Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Upami anjeun parantos ngémutan acara énggal-énggal, anjeun kedah nguping istilah "metaverse".
Abad saméméhna dipikawanoh pikeun produksi masal jeung tumuwuhna internét. Generasi anu bakal datang tiasa émut abad ka-21 pikeun nyiptakeun sareng ngalegaan dunya maya, atanapi metaverse.
Éta janji janten langkung immersive, interaktif, sareng kolaboratif tibatan naon anu parantos dilakukeun ku internét dugi ka ayeuna.
Éta henteu ngan ukur mangaruhan padamelan tradisional atanapi hobi anu cukup umum, tapi dampakna pikeun masarakat sareng kumaha interaksi manusa sareng anu sanés bakal ageung.
Naon Metaverse?
Ieu mangrupikeun lingkungan digital dimana representasi digital jalma, tempat, sareng objék aya. Dina cara anu sanés, éta mangrupikeun "dunya digital" dimana barang-barang digital ngawakilan jalma anu saleresna.
Metaverse gaduh seueur aplikasi, kalebet rapat, manufaktur, kunjungan lantai, onboarding, pelatihan, sareng seueur deui. Bisa reinvent nanaon. Ngagunakeun kacamata 3D, pangalaman bakal sagemblengna immersive.
Dina kaulinan atawa lingkungan metaverse lamunan, bisa jadi nanaon anjeun bisa mikir.
Sumawona, avatar - atanapi sababaraha komponénna - bakal tiasa ngarambat meuntas sareng antara zona anu béda tina metaverse. Éta bakal tiasa diidentipikasi salaku "anjeun," henteu paduli naon anu anjeun lakukeun atanapi platform naon anu anjeun anggo.
Ciri Metaverse
Ieu katingal kana fitur anu ngabentuk metaverse.
1. Dunya maya
Dunya maya mangrupikeun ciri anu paling penting tina metaverse. Anjeun tiasa ngarasakeun grafik 3D jeung sora bari ngajajah eta dina komputer, konsol kaulinan, alat mobile, alat wearable, atawa alat sejenna.
Anjeun tiasa ngaksés dunya maya iraha waé. Anjeun tiasa ngédit ku cara nambihan gedong maya énggal atanapi barang-barang sanés, sareng modifikasina bakal disimpen nalika anjeun uih deui.
Anjeun malah tiasa tiasa ngalih sareng gaduh bagian tina harta éta.
2. Sosialisasi
Metaverse mangrupikeun lingkungan sosial anu nyicingan avatar, bot, agén virtual, sareng kacerdasan buatan bentuk.
Anjeun tiasa berinteraksi sareng jalma sanés atanapi bahkan ngalakukeun kagiatan sareng aranjeunna. Dibikeun sajarah Facebook salaku jaringan sosial, aspék sosial metaverse sigana penting.
3. Virtual-Reality (VR)
Anjeun peryogi headset kanyataanana virtual pikeun ieu. Gagasanna nyaéta anjeun lebet kana dunya maya, ngajantenkeun anjeun langkung hadir, sahenteuna dugi ka anjeun mendakan naon waé anu aya di dunya anu saleresna, sapertos méja kopi.
4. Sambungan Nyata-Dunya
Numutkeun sababaraha pamadegan, hal maya di dunya maya ngagambarkeun barang asli di dunya nyata.
Anjeun tiasa, contona, ngadalikeun drone dunya nyata nganggo drone virtual dina metaverse. Anjeun tiasa ngadamel sambungan antara dunya fisik sareng maya salaku "kembar digital".
Metaverse Tech tumpukan
Éta mangrupikeun daérah virtual-realitas dimana pangguna tiasa berinteraksi sareng lingkungan anu dibangkitkeun komputer sareng pangguna sanés. Di handap ieu daptar lima téknologi generasi saterusna, sakumaha ditangtukeun ku ulikan.
1. Python jeung JavaScript
Basa pamrograman Python mangrupikeun anu paling populér pikeun rupa-rupa aplikasi. Dina metaverse, éta dianggo pikeun ngahasilkeun tumpukan blok anu ngawangun pamandangan, barang, sareng avatar énggal.
Éta niatna pikeun ngajantenkeun kanyataanana virtual (VR) janten téknologi anu langkung diaksés ku cara ngirangan halangan éntri pikeun profésional sareng pamula.
Nya kitu, Javascript manggihan sababaraha kasus pamakéan dina ngawangun metaverse, kaasup blockchain sarta VR / AR.
2. Modeling 3D
Urang tingal informasi spasial lamun urang ngobrol ngeunaan kanyataan kanyataan (MR/VR/AR). Ieu kalebet modél 3D, audio, sareng multimedia sanés anu tiasa dispasial. Léngkah munggaran nyaéta nyiptakeun bahan 3D otentik pikeun ngajantenkeun ieu.
Kami parantos ningali naon anu tiasa dilakukeun ku LIDAR iPad sareng Hololens 3D Kinect Sensor, sareng urang tiasa angkat ka industri metrologi pikeun ningali kumaha rekonstruksi 3D canggih.
Henteu ngan ukur rekonstruksi 3D anu kritis, tapi urang ogé kedah mertimbangkeun kumaha urang bakal nanganan sadaya data sareng ngajantenkeun mangpaat pikeun konsumén.
Kami hoyong lingkungan anu ngamungkinkeun para pangguna metaverse pikeun ngembangkeun sareng ngaksés eusi di luhur dunya nyata atanapi dina dunya maya ti mana waé sareng dina seueur alat, gumantung kana kontéksna.
Urang tiasa ngartos kumaha ieu bakal beroperasi dina taun-taun anu bakal datang nalika silikon anu langkung kuat pikeun alat XR sayogi, upami urang nganalisis kumaha akurasi rekonstruksi relevan pikeun interaksi antara nyata sareng digital. Tingkat immersion bakal luar biasa.
3. Kacerdasan buatan
Ayeuna urang parantos nutupan rekonstruksi 3D, urang tiasa ngaléngkah ka integrasi XR utama AI salajengna. Aranjeunna nganggo intelijen buatan pikeun ngadukung biwir sareng gerakan awak avatar, nyarupaan diri anu leres.
Avatar janten a kembar digital, sarta salaku téhnologi progresses, éta bakal tumuwuh beuki sarupa lanceukna real-dunya.
Dina dékade di handap ieu, urang bakal ningali kamajuan téknologi anu nyumbang kana metaverse. Headsét immersive bakal gaduh tracking panon, raray, sareng biwir salaku fitur biasa, ngamungkinkeun anjeun ngobrol sareng batur sacara langkung tepat ngalangkungan avatar digital anjeun. Dina platform, jalma digital mangrupikeun mitra 3D tina chatbots. Éta sanés duplikat pasti tina jalma sanés; tibatan, aranjeunna langkung mirip sareng karakter non-pamuter (NPC) anu diaktipkeun AI dina kaulinan vidéo anu tiasa ngaréaksikeun sareng ngabales kagiatan anjeun dina dunya kanyataanana maya.
Ngolah basa mangrupikeun salah sahiji aplikasi AI anu paling umum pikeun jalma digital.
Kacerdasan buatan tiasa ngabantosan ngarecah basa alami sapertos Inggris, sareng ngarobih kana format anu tiasa dibaca ku mesin. Ngalaksanakeun analisa, dugi ka réspon, ngarobih deui hasil kana basa Inggris, sareng kirimkeun ka pangguna.
Sakabéh prosedur ieu ngan ukur nyandak sakedik sadetik, sapertos diskusi anu asli.
Aspék anu pangsaéna nyaéta, gumantung kana pelatihan AI, panemuan tiasa dirobih kana basa naon waé, ngamungkinkeun jalma-jalma ti sakumna dunya ngaksés platform éta.
4. Internet of Everything (IoE)
Sapertos AI anu diperyogikeun pikeun nyayogikeun pangaweruh anu beunghar kontéks, urang ogé peryogi data pikeun nyayogikeun sistem sadar kontéks sapertos kitu sareng ngajantenkeun aranjeunna beroperasi. Konéktipitas antara alat diperlukeun pikeun ieu.
Pertimbangkeun kumaha gadget pinter ngamungkinkeun anjeun maréntahkeun asisten digital karesep anjeun, sapertos Alexa atanapi Asisten Google. Hayu urang ngalih ti Internet of Things (IoT) ka Internet of Everything (IoE). Urang tiasa nyayogikeun data sareng interaksi anu relevan pikeun pangguna kana sistem XR urang sareng metaverse.
Urang nempo hiji rekreasi hiji apartemen dina pilem pengumuman Meta dimana pamaké switched dina TV ku saukur gazing di dinya jeung nyieun gesture a.
Internet of Things bakal ngajantenkeun ieu kanyataan anu mulus, ngamungkinkeun urang pikeun ngoperasikeun alat sanés ti sistem XR urang sareng ngalangkungan watesan paréntah sora sareng asisten virtual urang.
5 Blockchain
Metaverses nyaéta kumpulan rébuan terabytes sareng exabytes data anu kedah disimpen, dikomunikasikeun, sareng disingkronkeun dina titik-titik pikeun sadaya pangguna ngalaman pangalaman realitas maya anu sami.
Blockchain bakal janten sumber anu berharga pikeun seueur alesan. Contona, cryptocurrencies kamungkinan nyusul tunai salaku sarana pembayaran utama.
Salajengna, blockchain ngajamin yén poto digital unik. Urang tiasa nganggo blockchain pikeun pariksa yén avatar khususna leres-leres anjeun.
Token non-fungible (NFTs) ogé bakal maénkeun peran anu penting dina platform éta. Ka hareupna, urang bakal tiasa nganalisis seni atanapi ngajalajah dunya maya bari ngartos yén éta unik.
Éta tiasa ngatur hubungan ékonomi, hukum, sareng sosial antara pangguna platform liwat kontrak pinter. Kontrak pinter bakal ngaktifkeun nyiptakeun peraturan dunya maya dasar sapertos "upami avatar A nyarios frasa 1, 2, sareng 3 kana avatar B, éta bakal dilarang salami 24 jam."
Pamaén Key Metaverse
Ratusan organisasi damel dina platform tunggal atanapi seueur aspék metaverse. Di dieu aya sababaraha ngaran kasohor.
1. Nvidia
The Nvidia Omniverse Platforms mangrupikeun kumpulan pangalaman realitas 3D, maya, sareng augmented anu diluncurkeun NVIDIA.
Platform ieu badé nyayogikeun panyipta kaulinan kalayan simulasi poto-realistis sareng alat kolaborasi, ngamungkinkeun para insinyur sareng désainer ngawangun réplika akurat infrastruktur dunya nyata sareng lokasi pikeun langkung seueur. pangalaman kaulinan immersive.
Ieu kalebet paguneman sacara real-time, jasa streaming, sareng ngabagi server sareng workstation mangrupikeun kamampuan kolaborasi.
2. Facebook (Meta)
Facebook mangrupakeun pamilon konci dina arena metaverse. Ayeuna aya dina warta alatan parobahan panganyarna dina ngaranna jadi Meta Platforms, saméméhna Facebook Inc.
Behemoth média sosial mangrupikeun salah sahiji investor realitas maya anu paling dikagumi. Parantos nyobian nyiptakeun metaverse tina lingkungan VR na, Horizon, tiasa diaksés via headset Quest merek.
3. Sintésis AI
Tempatna di San Fransisco, Synthesis AI tujuanana pikeun nyayogikeun para insinyur alat anu aranjeunna peryogikeun pikeun nyiptakeun pangalaman dumasar kana répréséntasi digital sintétik anu didorong ku data tina dunya aktual.
Pertimbangkeun nyaksian acara olah raga tina sudut pandang atlit karesep, ngiringan sareng avatar babaturan anu hirup, atanapi ngalaman hal-hal anu pertama kalina.
Aplikasi ieu ngandelkeun komputer visi AI pikeun simulasi interaksi manusa-objék dina setélan 3D. Ngembangkeun kaahlian AI ieu nyauran jilid anu kualitas luhur data dijieun maké data sintétik téhnologi jeung manusa maya.
4. Microsoft
Microsoft Corporation ogé teu jauh katinggaleun dina domain platform ieu.
CEO Microsoft Satya Nadella ngintunkeun ieu nalika nelepon panghasilan, nyatakeun yén tujuan perusahaan nyaéta pikeun ngahijikeun dunya fisik sareng digital ku cara ngembangkeun "metaverse perusahaan."
Microsoft, sareng Xbox sareng Minecraft anu kondang, mangrupikeun pamaén anu kasohor dina séktor kaulinan, anu ogé bakal ningali pamekaran anu kalebet anggapan platform.
5. Roblox
Roblox Corporation, hiji bisnis video game Amérika anu go public taun ka tukang, envisions metaverse salaku tempat dimana "jalma bisa ngagabung babarengan dina jutaan pangalaman 3D pikeun diajar, digawé, maén, nyieun, jeung interaksi".
Organisasi kaulinan anu berbasis di California ngaharepkeun kauntungan pikeun konsumén sareng pamekar dina nyiptakeun lingkungan digital.
Ngadegkeun Roblox / CEO David Baszucki ogé parantos nyatakeun yén perusahaan éta gumbira pikeun nyiptakeun perdagangan sareng pangalaman bisnis ka hareup dina platform éta, didorong ku mata uang virtualna, Robux.
kacindekan
Metaverse geus euweuh konsép jauh-fetched; ayeuna jadi kanyataan. Dunya fisik urang bakal janten langkung virtual dina sababaraha taun ka hareup kusabab téknologi ngembang.
The metaverse tech tumpukan ngawengku basa programming kawas Python jeung JavaScript; Modeling 3D, AI, AR / VR, IoT, sareng Blockchain. Téknologi ieu maénkeun peran kritis dina ngawangun metaverse, ngajalajah kemungkinan anyar, sareng nyandak pangalaman virtual ka jangkung anyar.
Seueur korporasi téknologi anu kasohor di dunya investasi dina metaverse, anu katingalina ngajangjikeun. Upami éta suksés, éta tiasa ngarobih pangalaman urang ku cara anu teu kabayang.
Naha anjeun bungah ningali naon metaverse di toko pikeun urang?
Leave a Reply