Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Industri kaulinan ieu investasi jumlah tumuwuh duit kana inisiatif basis blockchain, utamana dina ngamekarkeun metaverses anu bakal ngaronjatkeun sakabéh pangalaman kaulinan.
Saatos rebranding Facebook dina Oktober 2021 salaku "Meta," pamanggih metaverses sareng kaulinan di dinya parantos ngabeledug popularitasna, sabab aranjeunna parantos ngarobih cara jalma nyambung sacara digital sareng mangaruhan kumaha urang ngartikeun kapamilikan barang digital dina kaulinan.
Aya sababaraha metaverses kaulinan sadia.
Sanajan kitu, sababaraha kasampak leuwih ngajangjikeun ti batur.
The Sandbox metaverse mangrupa salah sahijina metaverse anu kedah anjeun sadar.
Butuh hiji pendekatan metaverse kabuka sarta desentralisasi. Ieu dimana pamaké bisa ngahasilkeun duit ku nyieun eusi sorangan.
Abdi di dieu pikeun ngeusian anjeun dina inisiatif anu luar biasa ieu.
Hayu urang ngamimitian!
Naon Koropak na?
Sandbox mangrupikeun kaulinan bayar-ka-meunang anu ngagunakeun blockchain, DeFi, sareng NFT urang dina metaverse tilu diménsi. Hal ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun ngembangkeun sarta ngawangun kaulinan sorangan sarta aset digital, kitu ogé pribados aranjeunna kalawan parabot kreatif bébas kawas VoxEdit na Game Maker.
Éta ngamungkinkeun pamaén nyiptakeun sareng ngawangun avatar sorangan pikeun ngaksés seueur bentang, kaulinan, sareng hub. Barang-barang digital anu dikembangkeun tungtungna tiasa dimonetisasi ngalangkungan NFT sareng dijual kanggo token SAND di pasar The Sandbox.
Dimekarkeun ku Pixowl, éta metaverse jeung lingkungan kaulinan diwangun dina Ethereum nu ngidinan pamaké pikeun nyieun, babagi, jeung monetize aset di dunya jeung pangalaman kaulinan.
Éta niat pikeun ngaganggu bisnis kaulinan anu tos aya dimana platform gaduh sareng ngatur kontén anu didamel ku pangguna, ngabatesan hak seniman sareng pamaén.
Sumawona, pangguna dina The Sandbox gaduh kontrol lengkep pikeun ciptaan di dunya.
Kumaha carana sangkan eta pagawean?
Penambahan ékosistem eusi anu didamel ku pangguna kana blockchain mangrupikeun léngkah anu munggaran. Aranjeunna parantos nyiptakeun tilu produk sareng jasa anu saling nyambungkeun pikeun masihan pangalaman holistik pikeun nyiptakeun kontén anu didamel ku pangguna.
Saterusna, solusi ieu empower konsumén ku maturan aranjeunna kapamilikan hak cipta karya maranéhanana ngaliwatan ngagunakeun téhnologi Blockchain jeung kontrak pinter.
Proyék munggaran Sandbox nyaéta VoxEdit, Editor Voxel anu ngamungkinkeun para pangguna ngawangun objék voxel, ngagentos, sareng ngahirupkeunana. Kalayan aplikasi pemodelan 3D sareng kreasi NFT ieu, pangguna Windows sareng Mac tiasa ngamimitian ngarancang objék 3D mimitian ti manusa dugi ka pepelakan, sasatoan, sareng alat.
Saatos diwangun, anjeun tiasa ngékspor objék tina VoxEdit sareng dianggo salaku aset kaulinan di toko The Sandbox.
Pasar asli pikeun The Sandbox mangrupikeun produk kadua. Anjeun tiasa unggah, nyebarkeun, sareng ngajual karya VoxEdit anjeun dina pasar NFT.
Pikeun nawiskeun neundeun desentralisasi sarta aksés, kabéh unggah routed ngaliwatan IPFS. Unggahan éta didaptarkeun dina Ethereum Blockchain pikeun ngabuktikeun kapamilikan. Sadaya panemuan anu ngalangkungan fase ieu janten aset anu tiasa dijual pamaén ngalangkungan tawaran jual awal dina pasar NFT.
Tungtungna, aya The Sandbox Game Maker. Pamekar sareng fans anu hoyong ngadamel kaulinan 3D tiasa ngalakukeun éta gratis sareng henteu kedah terang kumaha kode. Éditor visual tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun kaulinan dina sababaraha menit.
Unggal kaulinan anyar nyumbang kana perpustakaan kantos-tumuwuh tina kreasi interaktif tur pangalaman dina metaverse nu.
Ékosistem Sandbox
Sakumaha anu dibahas di luhur, platform kaulinan blockchain Sandbox diwangun ku tilu produk anu gawé bareng pikeun nganteurkeun pangalaman nyiptakeun kontén anu didamel ku pangguna (UGC) lengkep.
Pamaké bakal nguntungkeun langkung seueur tina barang anu dihijikeun kumargi aranjeunna tiasa nganggo blockchain sareng kontrak pinter pikeun ngajagi kapamilikan hak cipta pikeun bahan anu diciptakeun ku pangguna.
Hayu urang ngajalajah aranjeunna sacara rinci.
Vox Edit
VoxEdit mangrupikeun modél voxel anu sederhana sareng bersih sareng aplikasi nyiptakeun NFT pikeun PC / Mac anu ngamungkinkeun para pangguna ngawangun sareng ngahirupkeun objék 3D. Ieu kalebet jalma, sasatoan, mobil, pepelakan, alat, sareng alat anu tiasa dijual di pasar The Sandbox sareng dianggo salaku komponén kaulinan.
Anjeun tiasa gancang ngamanipulasi voxels, nu piksel 3D kuadrat nu nyarupaan blok wangunan, kalawan VoxEdit ngahasilkeun épék endah pisan.
Anjeun teras tiasa ngékspor objék anu diciptakeun nganggo VoxEdit sareng dianggo salaku komponén kaulinan NFT di toko The Sandbox.
pasaran
Anjeun tiasa unggah, nyebarkeun, sareng ngajual produk NFT anu diciptakeun nganggo VoxEdit dina pasar NFT The Sandbox.
Pikeun nawiskeun panyimpen anu terdesentralisasi, kreasi mimiti diunggah ka jaringan IPFS teras didaptarkeun kana blockchain pikeun ngadegkeun kapamilikan.
Saatos éta, panemuan janten aset anu tiasa dijual ku cara nempatkeun tawaran jual awal dina pasaran, dimana pembeli kabetot teras tiasa nampi aranjeunna.
Game ker
The Sandbox Game Maker ngamungkinkeun saha waé pikeun nyiptakeun kaulinan 3D anu endah sacara gratis. Kusabab alat scripting visual diaksés, euweuh coding diperlukeun pikeun ngawangun kaulinan 3D spektakuler dina menit.
Hasilna, panyipta nyumbang kana metaverse ageung anu dipinuhan ku rupa-rupa spéktrum kreasi sareng pangalaman interaktif anu luar biasa.
Game Maker ngamungkinkeun pamaké pikeun nyieun lingkungan maya sorangan dina ékosistem The Sandbox. Anjeun tiasa ngembangkeun atanapi mésér aset tina pasar pikeun dianggo dina TANAH anu kaala pikeun ngawangun lingkungan virtualna.
Kusabab éta sistem sered-sareng-serelek, saha waé tiasa nganggo pembina kaulinan pikeun nyiptakeun lingkungan maya sorangan tanpa pangaweruh coding.
Naon keusik, TANAH, ASET Tokens?
Pikeun ngadegkeun ékonomi sirkular diantara sagala jinis pangguna anu bakal kalibet sareng platform éta, The Sandbox nganggo sababaraha jinis token: pamaén, panyipta, kurator, sareng pamilik lahan:
- KEUSIK: The ERC-20 token anu boga fungsi minangka yayasan pikeun sakabéh transaksi sarta interaksi.
- TANAH: Dina The Sandbox metaverse, LAND mangrupikeun sapotong real estate digital. Pamaén mésér LAND pikeun ngeusian éta ku kaulinan, aset, sareng pangalaman interaktif. Unggal LAND mangrupakeun hiji-of-a-jenis (non-fungible) token nu aya dina jaringan Ethereum publik (ERC-721).
- ASÉT: A token dijieun ku gamers anu ngawangun / ngumpul eusi-generate pamaké (UGC). ASET patuh kana standar ERC-1155 sareng tiasa disilihtukeurkeun di pasar, kalayan fungsi utami pikeun janten blok wangunan dina The Sandbox Game Maker.
KEusik Dijelaskeun
SAND mangrupikeun komponén integral tina The Sandbox, anu dirilis dina platform dagang Binance dina bulan Agustus 2020. Aranjeunna museurkeun kana ngawangun mékanisme penting anu bakal ngajantenkeun SAND dikaitkeun kana The Sandbox sareng nilaina.
Janten token utilitas ERC-20 anu diadegkeun dina jaringan Ethereum, antukna bakal janten pondasi pikeun transaksi dina The Sandbox sareng gaduh kagunaan ieu:
- pamaréntahan: SAND mangrupikeun token pamaréntahan anu ngamungkinkeun panyekel milih dina platform DAO (Organisasi Otonom Desentralisasi) kaputusan pamaréntahan. Aranjeunna tiasa milih masalah kritis sapertos Yayasan hibah atribusi kana kontén, sareng produser kaulinan, ogé prioritas fitur dina peta jalan platform. Pamilik keusik tiasa milih langsung atanapi delegasi kakuatan voting ka pamaén séjén.
- Aksés platform: Hal ieu ngamungkinkeun pamaén méakkeun pasir maén kaulinan, meuli parabot, atawa ngaropéa karakter Avatar maranéhanana. Panyipta nyéépkeun PASIR pikeun kéngingkeun aset, lahan, sareng ngalangkungan staking. Penjualan TANAH bakal nyababkeun paménta pasir. Artis tiasa nganggo SAND kanggo mésér Permata pikeun ngartikeun langka sareng kakurangan sareng ngalebetkeun aset ka pasar.
- Staking: KEusik ngamungkinkeun pikeun staking, nu dibangkitkeun panghasilan pasip on lemahna: ku staking eta, anjeun ménta keusik tambahan. Ieu oge hijina metoda pikeun ménta gems mahal tur katalis, nu diperlukeun pikeun nyieun aset.
- Yayasan: Misi Sandbox Foundation nyaéta pikeun ngamajukeun ékosistem platform ku nyayogikeun hibah pikeun nyorong nyiptakeun kontén interaktif sareng kaulinan anu kualitas luhur. Nepi ka ayeuna, yayasan parantos ngabiayaan langkung ti 15 proyék kaulinan sareng masihan langkung ti 100 seniman kasempetan pikeun nyiptakeun NFT sateuacan perdana umumna.
Sandbox (SAND) crypto ngagaduhan fitur anu ngabédakeun ieu:
- Pamaké bisa ngamekarkeun, ngahasilkeun, ngajual, sarta acquire aset digital di dunya maya basis blockchain.
- Téknologi Blockchain diwanohkeun ka séktor kaulinan.
- Fokus kana eusi anu diciptakeun ku pangguna sareng ngawangun Metaverse pamilon anu kabetot anu nyumbang kana pangwangunan.
Naon tujuan PASIR?
- Média bursa: Ékologi The Sandbox ngagunakeun $SAND minangka sarana dagang. Éta bakal diperyogikeun pikeun ngagaleuh ti pasarna. Ieu bakal diperlukeun pikeun acquire item handap kawas lahan, aset, Gems jeung Katalis, sarta personalization Avatar.
- pamaréntahan: Panyekel $SAND bakal ngatur metaverse Sandbox.
- Penjualan aset: Pikeun ngamonetisasi karya voxelna, seniman voxel meryogikeun $SAND pikeun nyebarkeunana ka pasar pikeun dijual.
- Staking: Staking kana LAND ngagunakeun $ PASIR oge mungkin. Stakers bakal diganjar ku gems kacida ditéang-sanggeus di tukeran pikeun maranéhna usaha .
- Play2 Earn: Ku maén kaulinan, pamaén bakal bisa earn sababaraha $ pasir. Éta basajan pisan.
- Kaulinan anu tiasa dicoo: Sababaraha kaulinan bakal bebas muter (F2P). Nanging, ieu henteu leres sareng sadayana. Dina pilihan maranéhanana, désainer kaulinan bisa ngecas pamaén fee leutik $ pasir maén kaulinan maranéhanana.
TANAH Dijelaskeun
Dina The Sandbox metaverse, LAND mangrupikeun sapotong real estate digital anu tiasa dibeli ku pangguna pikeun nyiptakeun pangalaman interaktif. Anjeun tiasa ngeusian LAND sareng Kaulinan sareng Aset saatos anjeun ngadalikeunana.
Unggal LAND mangrupakeun hiji-of-a-jenis (non-fungible) token nu aya dina jaringan Ethereum publik (ERC-721). Dina The Sandbox, bakal aya maksimal 166,464 lahan, masing-masing ditutupan dina peta anu nyiptakeun metaverse na.
Peta Sandbox diwangun ku dua plot anu disebatkeun di handap ieu:
- TANAH: LAND mangrupikeun unit Sandbox paling dasar dina peta. Unggal LAND di dunya kaulinan téh 96 ku 96 méter dina ukuran, ngan cukup badag pikeun nanganan sagala jenis kaulinan blockchain, tapi teu jadi badag nu teu bisa diatur ku hiji jalma.
- Harta: Istilah "estate" nujul kana kumpulan lahan. Tim kolaborasi seniman tiasa ngawangun pangalaman online anu langkung ageung sareng langkung immersive.
The Sandbox metaverse ieu dipuseurkeun di sabudeureun LAND. Anjeun bakal tiasa maén sareng nyiptakeun kaulinan, kéngingkeun token, ngayakeun kontes, sareng seueur deui!
Naon anu anjeun tiasa laksanakeun sareng LAND?
- Kaulinan hosting: Salah sahiji tugas konci LAND nyaéta pikeun ngaktifkeun panyipta kaulinan, naha terampil atanapi anu teu berpengalaman, nyiptakeun, ngawangun, nyebarkeun, sareng monetisasi. pangalaman digital saperti kaulinan jeung diorama.
- Stake: Investasi di LAND ngidinan Anjeun pikeun stake $ PASIR token di LAND pikeun mangtaun kauntungan pasip kawas langka tur ditéang-sanggeus GEMs na CATALYSTs.
- nyewa: Pamilik LAND atanapi perkebunan ogé tiasa nginjeumkeun hartana ka désainer kaulinan. Upami pamilik LAND henteu hoyong ngembangkeun pangalaman dina lahanna, ieu bakal ngamungkinkeun aranjeunna pikeun monetisasi.
- Maén kaulinan: Pamaén tiasa maénkeun kaulinan ogé nguji diorama désainer.
- Atur kompetisi sareng hadiah: Pamilik LAND tiasa ngayakeun kontes sareng hadiah di LANDS na. Pikeun tawaran conto, kaulinan bisa dimekarkeun dina LAND, jeung tilu luhur gamers anu rengse game dina jumlah shortest waktu bisa meunang hiji asset langka atawa sababaraha $ KEusik.
Dimana anjeun tiasa mésér LAND?
jualan Sandbox LAND resmi dilaksanakeun dina peta situs web The Sandbox, dimana anjeun tiasa mésér LAND.
Kaping penjualan ieu diumumkeun minggu sateuacanna pikeun masihan anjeun seueur waktos pikeun ngarencanakeun.
Alternatipna, séntral NFT pihak katilu tangtu, sapertos OpenSea jeung Langka, nawarkeun TANAH bekas pikeun dijual. Émut yén biasana, aranjeunna tiasa langkung mahal tibatan LAND dina penjualan anu sah.
Keunggulan Sandbox
1. Kapamilikan digital leres
Pertimbangkeun ngadamel kaulinan atanapi ngawangun aset digital anu janten milik anjeun pikeun hirup?
Sandbox ngabantosan pamaén sareng panyipta dina ngahasilkeun UGC anu bakal janten milikna, masihan aranjeunna kapamilikan di tempat munggaran.
Kontras jeung kaulinan mainstream, dimana euweuh urusan kumaha éndah seni anjeun atanapi kumaha ogé anjeun mendesain kaulinan, éta bakal salawasna milik teguh, kalawan saeutik mun euweuh kapamilikan dibikeun ka pamaké atawa pamekar. Ieu mangrupikeun kakuatan desentralisasi anu disayogikeun ku metaverse anu didukung blockchain.
Upami anjeun kantos maénkeun kaulinan Aspal dimana anjeun tiasa mésér kendaraan sareng nyimpenna di garasi anjeun, anjeun bakal terang naon anu kuring nyarioskeun.
Pikirkeun ieu: Upami anjeun dilarang kaluar tina platform, naha mobil éta milik anjeun salami hirup anjeun?
Teu aya anu tiasa ngeureunkeun anjeun nganggo The Sandbox di tempat munggaran, sareng téknologi blockchain ngajamin yén aset anjeun aman sareng teu tiasa dipaling atanapi dipiceun tina internét.
2. margin kauntungan tinggi
Dina kaulinan konvensional, organisasi boga lolobana proceeds ti diobral aset atawa barang digital ku hiji pamuter ka sejen dina platform nu. pamuter ngabogaan kontrol lengkep ngaliwatan metaverse nu.
Lamun pamaén intends a ngajual LAND atawa asset na di pasar, manéhna kudu ngalakukeun ngaliwatan pasaran. Kusabab anjeunna owns produk, anjeunna ngabogaan hak kana bulk tina proceeds diobral.
3. Sumber panghasilan pasip
Sandbox ngamungkinkeun pamaké pikeun nyéwa harta maya milikna, nyaéta LAND, ka pamaén séjén. Ieu mangrupikeun sumber panghasilan pasip anu saé anu tiasa dianggo sami sareng ngumpulkeun nyéwa tina panyewa di dunya nyata.
Saterusna, pamaén salawasna bisa ngagunakeun VoxEdit ngawangun aset digital sarta ngajual sapotong maranéhanana dina pasaran, gaining sharing tambahan di jero metaverse nu.
Perusahaan kaulinan Axie Infinity parantos nyampurnakeun seni ngahasilkeun panghasilan pikeun panggunana.
4. investasi NFT
Sandbox ngadukung NFT, anu populer. Éta kalebet pasar khusus pikeun dagang ERC721 sareng ERC1155 NFT koin.
Éta ngamungkinkeun anjeun pikeun ngembangkeun aset digital kalayan pilihan pikeun unggah sareng ngajualana di pasar. Éta ogé ngiklankeun aset na di OpenSea, salah sahiji pasar NFT anu paling terkenal.
Tapi… Kompetisi naék
The Sandbox nyandak titans industri dina pasar kaulinan pangalaman dibagikeun.
Raksasa sapertos Minecraft sareng Roblox bakal sesah diatasi. Aranjeunna ngagaduhan poténsi pikeun maksa pesaing kaluar tina pasar sabab dirojong ku raksasa téknologi ageung (Minecraft ku Microsoft) kalayan dada perang anu ageung.
Sandbox, di sisi anu sanésna, mangrupikeun perbankan ageung dina kaulinan desentralisasi, anu tiasa janten panyukar kaulinan dina widang ieu.
Mangsa nu bakal datang
Sandbox parantos réngsé Alpha Season 1 sareng ayeuna nuju damel dina Usum 2. Hal ieu ngamungkinkeun saha waé pikeun ngaksés pusat sosial sareng ngembangkeun koleksi fantasi sareng pangalaman maén peran anu tiasa dibagikeun salaku NFT sareng pamaén, produser, sareng seniman sanés. dina loka.
Timna parantos ngalegaan langkung ti 100 karyawan. Éta tetep dina blockchain Ethereum, anu ngeusi biaya transaksi.
Nanging, perusahaan damel dina solusi lapisan 2 anu tiasa nurunkeun biaya transaksi sareng nyepetkeun transaksi.
Salaku tambahan, seueur jalma anu ayeuna sadar kana metaverse ieu, sareng aranjeunna mésér LAND pikeun ngabantosan kontén sareng pangalaman platformna. Masih aya deui rohangan pikeun kamekaran, tapi tantangan anu paling nangtang nyaéta ngarekrut jalma anu ayeuna henteu nyambung dina ékosistem blockchain.
Sandbox parantos narik rébuan pamaén kusabab ideu kaulinan anu ampir adiktif, alat anu gampang dianggo pikeun ngawangun metaverse, sareng kamungkinan kauntungan.
Éta kéngingkeun popularitas nalika pandémik, sareng sababaraha pamaén nyéépkeun sadayana koncina diserep dina setting The Sandbox. Nilai kaulinan asalna tina rasa kapamilikan pamuter sareng kalenturan kreatif.
kacindekan
Ti mimiti taun 2012, The Sandbox parantos jauh.
Éta parantos mekar tina platform kaulinan pangalaman anu dibagikeun ka metaverse anu nguatkeun pangguna ku masihan aranjeunna kapamilikan aset digital sareng bungkusan LAND.
Éta leuwih ti saukur platform kaulinan; eta oge pasar NFT dimana seniman bisa ngamekarkeun jeung ngajual karya maranéhanana di balik pikeun token KEusik.
Salajengna, éta parantos janten pasar real estate maya dimana individu saleresna tiasa mésér bumi atanapi nyéwa rohangan pikeun ngahasilkeun panghasilan pasip.
Masa depan The Sandbox disada seru, sanés?
Hayu urang nyaho pikiran anjeun dina komentar.
Leave a Reply