Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Unggal taun, kamajuan industri digital sareng kanyataan maya teu aya pengecualian.
Industri kaulinan geus experimenting kalawan trend Metaverse pikeun sawatara waktu.
Tapi nalika Facebook ngaganti ngaranna jadi Meta, éta narik perhatian dunya kana Augmented Reality (AR)/ Virtual Reality (VR) kawas pernah sateuacan.
Perusahaan téknologi top sapertos Apple, Google, sareng Microsoft parantos ngusahakeun téknologi anu aya hubunganana sareng metaverse mangtaun-taun sareng nganggap yén metaverse ngan ukur sakitar cakrawala.
Pasar pikeun téknologi metaverse diperkirakeun ngahontal $ 49 milyar ku 2022, kalayan laju pertumbuhan taunan 40%.
Saatos internét, metaverse ngagaduhan poténsi pikeun janten platform téknologi salajengna pikeun narik pamekar kaulinan sareng ahli téknologi kana kasempetan pasar $ 800 milyar anu bakal nyumponan paménta industri hiburan pikeun aliran pendapatan énggal.
Janten, naon persisna metaverse, sareng naon basa pamrograman anu dianggo pikeun ngawangun metaverse?
Hayu urang teuleum dina sarta manggihan eta!
Naon metaverse?
Kantun dijelaskeun, metaverse mangrupikeun alam digital paralel anu aya sareng urang sorangan.
Dibikeun sifat emergent na, aya sababaraha perspéktif kumaha metaverse nu bisa nampilkeun sorangan, kitu ogé disagreements ngeunaan naha metaverse nu aya pisan.
Dina renderings paling optimistis, metaverse mangrupa lingkungan maya nu nyadiakeun pangalaman paralel ka dunya sabenerna, kalawan kamungkinan kakuatan ningkat, sarupa jeung alam semesta robot-dijieun The Matrix urang.
Dina gambaran anu langkung realistis, sémah metaverse sacara fisik kalibet dina lingkungan virtual, dimana aranjeunna nganggap bentuk avatar virtual, maén kaulinan, sareng hirup pseudo-anonim, ngagunakeun téknologi pelacak gerak canggih sareng headset kanyataanana virtual.
Metaverse mangrupikeun hasil tina konvergénsi sababaraha téknologi pikeun nyiptakeun dunya 3D anu ageung, beunghar.
Manusa bakal tiasa ngajalajah média anyar ieu babarengan berkat téknologi sapertos realitas maya, realitas tambahan, sareng antarmuka sora.
Kami yakin Metaverse bakal …
- Jadi sinkron jeung hirup - bari pre-dijadwalkeun tur timer ngandung acara bakal lumangsung, kawas aranjeunna dina "kahirupan nyata," Metaverse bakal pangalaman hirup nu hirup sacara real-time for everyone.
- Janten pengkuh - éta henteu pernah "ngareset," "jeda," atanapi "tungtung," éta ngan ukur teras-terasan.
- Individu jeung pausahaan bakal bisa ngamekarkeun, sorangan, investasi di, ngajual, sarta reimbursed pikeun rupa-rupa "karya" nu nyiptakeun "nilai" nu batur ngahargaan.
- Ngidinan pikeun jumlah anu henteu terbatas pangguna sakaligus bari tetep ngajamin yén masing-masing urang ngarasa "aktip" - Sarerea tiasa janten anggota Metaverse sareng ilubiung dina acara/tempat/aktivitas anu tangtu dina waktos anu sami bari tetep ngajaga lembaga pribadina dina Metaverse.
Basa Pemrograman Metaverse-Spésifik
Insinyur, programer, sareng pamekar bakal salawasna aya dina paménta dina metaverse.
Posisi kabuka dina metaverse sayogi di sababaraha perusahaan panggedéna sareng pang menonjol di dunya, sapertos Facebook, Microsoft, Apple, sareng Snap, ogé sababaraha perusahaan énggal sareng paling inovatif metaverse, sapertos OpenSea, Roblox, The Sandbox. , Decentraland, jeung Solana.
Moal aya hiji metaverse tunggal, tapi kumpulan leupas tina pangalaman metaverse nu bisa Anjeun sambungkeun, naha ngaliwatan augmented kanyataanana (AR), kanyataanana virtual (VR), atawa blockchain.
Janten metaverse ngalibatkeun seueur rupa-rupa aspék téknologi sareng budaya, sahingga upami anjeun milari padamelan metaverse, anjeun tiasa gaduh seueur kaahlian sareng kabutuhan anu béda pikeun kaahlian.
Anjeun bakal kedah ngawasaan rupa-rupa program jeung ngembangkeun basa pikeun mantuan ngawangun metaverse, naha anjeun coding pikeun augmented kanyataanana (AR), kanyataanana maya (VR), atawa blockchain/cryptocurrency.
1. C#
C # nyaéta basa programming populér nu bisa dipaké pikeun nyieun aplikasi mobile, kaulinan, jeung software perusahaan, diantara hal séjén.
Salaku pamekar, terang C # nawiskeun dunya kamungkinan.
Mesin kaulinan Unity parantos dianggo saprak 2005. Upami anjeun nuju damel dina proyék kanyataanana virtual, Unity mangrupikeun platform anu populér pikeun dianggo.
Langkung ti 750,000 pamekar nganggo platform Unity, kalebet penerbit game ageung, studio indie, mahasiswa, sareng hobi, janten seueur sumber daya pikeun ngagambar. Salah sahiji dua mesin kaulinan anu paling populer di kalangan pamekar nyaéta Unity.
C # ayeuna salah sahiji anu pang loba dipaké basa blockchain.
2. C ++
Pikeun dianggo dina waktos anu sami, téknologi blockchain peryogi seueur kontak. C ++ ngamungkinkeun pikeun manajemén sumberdaya efisien.
Éta ogé gaduh kontrol mémori anu saé.
Éta mangrupikeun basa anu diketik anu statik pisan anu ngagaduhan kauntungan tina basa anu berorientasi obyék sabab tiasa sacara éfisién nanganan interaksi antara aplikasi.
Éta gaduh kontrol mémori anu dasar, kamampuan multithreading canggih, sareng ngabantosan pamekar dina input data babarengan. C ++ ieu dipaké pikeun nyieun populér blockchain cryptocurrencies sapertos Bitcoin, Ethereum, Ripple, sareng Litecoin.
Teu nyata mesin kaulinan séjén anu ngagunakeun C ++ salaku basa utami (dijieun ku Epic).
Sanaos anjeun sering mendakan daptar padamelan anu peryogi pangaweruh ngeunaan salah sahiji salaku pangaweruh ngeunaan Unity atanapi Unreal - janten aranjeunna patepang - C ++ biasana dipercaya langkung kuat sareng langkung gancang tibatan C #.
3. Jawa
Basa pamrograman Blockchain sanésna nyaéta Java.
Aranjeunna nyayogikeun seueur pitulung pikeun platform sareng aplikasi pihak katilu.
Éta pisan portabel; program nu diwangun dina basa bisa dijalankeun dina sagala hardware komputasi, mere eta an tepi leuwih basa séjén.
JVM global (Java Virtual Machine) anu dianggo pikeun palaksanaan aplikasi dikreditkeun ku portabilitas anu saé.
Ieu mangrupikeun alat anu saé pikeun nyiptakeun situs wéb anu dinamis pisan. Éta ogé bisa dipaké pikeun nyieun dasar, blockchain immutable.
4. JavaScript
JavaScript mangrupakeun basa pajeulit acan kawilang basajan nu sok disebut basa internét urang.
Éta tiasa dipendakan dina téknologi wéb 2 sareng wéb 3.
JavaScript tiasa dianggo pikeun ngawangun luhureun blokcheyn, sareng kusabab éta mangrupikeun basa anu dipikanyaho ku seueur panyungsi wéb, éta dianggo dina aplikasi WebVR sareng WebAR.
Kami ngajukeun JavaScript salaku basa dasar anu saé pikeun pamula diajar sabab éta ngagaduhan rupa-rupa aplikasi.
Éta tiasa ngatur komunikasi antara sababaraha titik blockchain anu beroperasi dina waktos anu sami kalayan gampang.
5. Python
Kusabab éta ngagunakeun prosés pangembangan anu kabuka sareng transparan, gaduh basis kode sumber terbuka, sareng sajumlah ageung modul pihak katilu, Python mangrupikeun basa anu idéal pikeun diajar upami anjeun ngarancang skrip sareng antarmuka pikeun kanyataan virtual.
Ieu dianggap salah sahiji basa nu panggampangna pikeun nyokot, sarta loba dipaké dina aplikasi industri boh VR jeung AR.
Sagampil gampang pikeun mindahkeun tina Python ka basa anu langkung rumit sapertos C #.
Dina industri blockchain, basa diketik dinamis Pyethereum boga palaksanaan Ethereum sorangan.
Éta tiasa dianggo pikeun nyiptakeun kontrak pinter sareng kontrak NEO sareng Hyperledger.
6. Solidity
Ethereum, blockchain populér, nyiptakeun sareng nyebarkeun Solidity, basa anu berorientasi obyék.
Tujuan utamina nyaéta pikeun nyiptakeun sareng nyebarkeun kontrak pinter dina jaringan Ethereum.
Solidity sigana dianggo pikeun ngahasilkeun NFT anu anjeun kantos mésér atanapi dijual.
Ethereum nyaeta comparable mun Bitcoin, tapi ogé ngawengku hiji (ampir) Turing-lengkep basa mesin virtual jeung kapasitas processing dina palaksanaan titik na.
Basa Solidity mangrupikeun alat pikeun ngahasilkeun kode tingkat mesin anu tiasa dieksekusi dina EVM.
Solidity mangrupikeun basa pamrograman anu kalebet kompiler anu ngarobih kode anu tiasa dibaca manusa tingkat luhur kana petunjuk dasar anu gampang kaharti anu janten pondasi pikeun program anu tiasa dieksekusi mikroprosesor.
kacindekan
Pikeun panyipta, inventor, investor, sareng pangusaha, metaverse parantos muka kamungkinan dunya énggal.
Di dunya maya, jalma-jalma parantos ngamimitian nyiptakeun aset digital.
Metaverse ngabuka poténsial pikeun dagang naon waé. Artis jeung kolektor dagang aset digital via NFT urang, sedengkeun konsumén meuli, nyéwa, jeung ngajual lahan maya, nyieun kaulinan, jeung meuli jeung ngajual pakean, diantara hal séjén.
Naha naékna minat metaverse disababkeun ku pangaruh virtualisasi kahirupan paksa Covid-19 atanapi perbaikan téknologi, nyoko VR / AR tiasa nguntungkeun pisan dina interaksi sacara real-time antara perusahaan sareng konsumen.
Salajengna, téknologi éta tiasa dianggo pikeun ngajar personel ngeunaan operasi sareng prosedur mesin, ningkatkeun diajar di sakola, sareng, anu paling penting, ngajaga paménta ékonomi sareng ranté suplai sacara gembleng bari ngahindarkeun paparan ka covid-19.
Leave a Reply