Ti saprak mimitina, produsén film ngagunakeun téknologi anyar pikeun ngadamel pilem anu spektakuler.
Pikirkeun waktos Steven Spielberg ngagunakeun CGI pikeun ngabobodo pamirsa yén dinosaurus hirup di Jurassic Park di 1994.
Lima belas taun saterusna, James Cameron immersed panongton jeung dunya pinuh 3D of Pandora dina Avatar 2009.
Téknologi parantos ngarobihkeun jinis carita anu tiasa urang carioskeun dina pilem.
Tina gerakan eureun, miniatur sareng animatronik, kami lalaunan diadaptasi kana ngagunakeun grafik komputer pikeun ngabejaan carita urang. Loba blockbuster kiwari ngagunakeun kombinasi layar héjo, motion capture, jeung CGI canggih pikeun ngajual lamunan maranéhanana.
Pikirkeun pilem sapertos Dawn of the Planet of the Apes atanapi Guardians of the Galaxy— pilem dimana sababaraha karakter utama urang pinuh CG, tapi kanyataan éta henteu deui ngaganggu anjeun tina carita.
Salah sahiji kamajuan panganyarna dina pembuatan film asalna tina sumber anu teu mungkin - éta video game industri.
Kaulinan vidéo, sapertos pilem, ogé ngagaduhan kauntungan tina kamajuan téknologi. Kami parantos jauh ti Pong sareng Pac-Man, saurna. Salah sahiji téknologi anu pangsaéna pikeun grafik fotoréalistis nyaéta Unreal Engine.
Dina tulisan ieu, urang bakal ningali kana Unreal Engine sareng kumaha éta tiasa ngarobih kumaha film didamel.
Naon Unreal Engine?
Engine teu nyata nyaéta mesin kaulinan anu dikembangkeun ku Epic Games. Mimiti dileupaskeun taun 1998, éta mangrupikeun suite alat ciptaan gratis pikeun dianggo pikeun pamekaran kaulinan, visualisasi, simulasi, sareng aplikasi real-time sanés.
Unreal Engine dipikanyaho pikeun kamampuan grafis sareng pencahyaan sapertos hirup. Kaulinan populér anu dilakukeun nganggo Unreal Engine kalebet Fortnite, BioShock, sareng Batman Arkham.
Unreal Engine ogé hadir sareng pasar aset 3D anu tiasa dianggo ku panyipta kaulinan vidéo dina kaulinanna.
Pasar UE ogé hadir kalawan aset pikeun sagala rupa industri— studio warta maya, model 3D pesawat jeung kandaraan, komo pak animasi tina sagala rupa gerakan manusa.
Di luar kaulinan vidéo, Unreal Engine janten langkung populer sareng para pembuat film.
Ieu kusabab mesin bisa dipaké pikeun nyieun produksi leuwih kolaborasi jeung iterative.
Kumaha ieu mungkin?
Urang kedah terang langkung seueur ngeunaan konsép produksi virtual.
Produksi Virtual
Produksi virtual nujul kana rupa-rupa produksi dibantuan komputer sareng metode visualisasi anu dianggo pikeun pembuatan film.
Istilah ieu umumna dianggo pikeun ngajelaskeun pamakean CGI sareng mesin kaulinan pikeun ngaktifkeun awak produksi ningali produk anu ampir-ahir tina pamandangan nalika dicandak dina set.
Produksi maya tujuanana pikeun ngarengsekeun sababaraha masalah anu biasana tiasa dipendakan dina produksi tradisional.
Prosés tradisional biasana linier, sarupa jeung hiji garis assembly. Pilem biasa ngaliwat pra-produksi dituturkeun ku produksi, teras dituturkeun ku pasca-produksi.
Koréksi kasalahan atawa nyieun parobahan kreatif kana pamandangan dijieun dina produksi jadi kacida mahal tur bakal manjangkeun durasi pilem dina pos-produksi. Hiji tiasa nyandak katingal dina versi béda tina Liga Kaadilan ningali kumaha footage sarua ca dipaké dina cara vastly béda.
Produksi maya ngaleungitkeun kateupastian dina prosés produksi ku nyiptakeun rékréasi anu detil pisan ngeunaan naon anu kedah janten produk ahir.
Contona, dina previsualization pikeun pamandangan klimaks dina Avengers Endgame parantos dipasihkeun sababaraha taun sateuacanna, masihan awak waktos anu cukup pikeun ngarencanakeun kumaha syuting adegan sareng puluhan aktor daptar A anu diperyogikeun.
Unreal Engine nguatkeun sababaraha jinis produksi virtual. Ieu dibasajankeun motion capture, previs, scouting virtual, nepi ka hirup produksi virtual di-kaméra.
Sapertos kumaha papan carita ngabantosan sutradara ngarencanakeun runtuyan acara pilem. Unreal Engine tiasa ngabantosan ngabayangkeun cahaya, cinematografik, jeung épék husus saméméh produksi malah dimimitian.
Dina bagian salajengna, urang bakal ngajalajah kumaha Unreal Engine ngaharepkeun pikeun nguatkeun produsén film kalayan produksi virtual anu canggih.
Unreal Engine jeung Filmmaking
Perusahaan induk Unreal Engine Epic parantos ngayakinkeun sababaraha TV sareng produsén film pikeun ngamimitian ngagunakeun téknologina pikeun ngahasilkeun acara na.
Alat Sequencer mesin masihan produsén film kamampuan pikeun ngamanipulasi objék, karakter, sareng kaméra dina lingkungan virtual.
Fitur pembunuh sareng Sequencer nyaéta sanggup nilik urutan sinematik sacara real-time.
Séri Disney + populér The Mandalorian nganggo témbok LED langsung tibatan layar héjo. Setélan masif ieu katelah Jilid sareng mangrupikeun bagian tina set téknologi anu langkung ageung sacara koléktif katelah StageCraft.
Dipelakan ku ILM (tina Star Wars Kinérja), StageCraft mangrupa solusi tungtung-to-tungtung nu ngarojong sagala aspek produksi virtual.
StageCraft boga tujuan pikeun ngahijikeun set praktis sareng aktor sareng latar virtual.
Unreal Engine ngajadikeun latar virtual ieu sacara real-time. Hal ieu méré filmmakers kabébasan pikeun ngarobah sagala aspék pamandangan salila némbak sabenerna.
Sutradara tiasa ékspérimén sareng waktos beurang, atanapi panempatan gunung di latar tukang. Aktor tiasa masihan pagelaran anu langkung ageung sabab henteu ngan ukur gaduh layar héjo pikeun ditingali dina kajauhan.
Stagecraft dasarna ngagampangkeun pikeun ngarekam sababaraha adegan dina waktos anu pondok. Éta praktis ngaleungitkeun kabutuhan pikeun shooting di lokasi. Dina Mandalorian, aktor henteu kedah angkat ka gurun anu leres pikeun moto.
Ngawangun set keusik praktis kalayan Tembok LED photorealistic salaku latar tukang éta cukup pikeun ngajual ka panongton. Reshoots oge nyata kirang mahal saprak kabeh kudu maneh mun geus ngahurungkeun StageCraft set deui.
Conto Unreal Engine dina Pilem sareng TV
The Mandalorian
The Mandalorian dipaké StageCraft nyieun sajumlah badag potongan set pikeun adegan dina séri.
Kusabab latarna mangrupikeun modél anu saleresna anu tiasa urang manipulasi sacara real-time, latar virtual masihan anjeun kontrol anu langkung seueur tibatan shooting di lokasi.
Game of Thrones
Usum 8 anu kasohor tina Game of Thrones pasti pinuh ku sekuen CG raksasa.
Sateuacan produksi naon waé, HBO damel sareng Lantai Katilu nyiptakeun set virtual anu bakal ngabantosan tim acara ngarencanakeun pamandangan aksi na.
Set virtual ngamungkinkeun tim gaduh diskusi awal ngeunaan naon anu kedah dilebetkeun dina potongan ahir.
Awak malah nganggo headset VR pikeun ngarencanakeun nembak anu béda-béda anu diperyogikeun, dugi ka dimana nempatkeun kaméra sareng lensa naon anu dianggo.
Pilem Pondok Independen
Kakuatan Unreal Engine henteu ngan ukur dianggo ku produksi Hollywood utama. Rupa-rupa filmmakers bebas ngagunakeun Kaluaran Unreal Engine panganyarna pikeun nyorong wates naon anjeun tiasa ngahontal kalawan anggaran kawates.
Salaku conto, seniman VFX Sava Zivkovic nunjukkeun kamampuan mesin dina pilem pondokna Irradiation.
Masa Depan Unreal Engine
Kim Libreri, lulugu perwira téhnologi di Epic, nyebutkeun yén Unreal Engine bisa geura-giru nyieun jalan na kana nyieun pangalaman pilem tailored ka pamaké.
"Teu aya alesan kunaon, dina sababaraha taun ka hareup, pilem animasi moal tiasa janten barang anu dipasihkeun sareng didamel dina telepon sélulér anjeun kalayan karesep khusus anjeun, sapertos pakéan putri anu anjeun mésér pikeun murangkalih anjeun. anjeunna tiasa ningali dina pilem," saur Libreri.
"Jalma bakal mimiti ningali kakuatan grafik real-time sareng urang bakal mimiti ningali pangalaman, langkung pribadi, langkung tiasa diédit."
Kalayan rilis anu bakal datang tina Teu nyata Engine 5, naon mesin téh sanggup ngan ngalegaan. Téknologi demo sapertos kolaborasi Epic Games sareng Matrix, nunjukkeun yén grafik fotoréalistis sapertos hirup anu didamel sacara real-time ampir di dieu.
kacindekan
Hal anu luar biasa ngeunaan Unreal Engine nyaéta leres pisan gratis pikeun ngamimitian. Anjeun malah bisa manggihan kursus bébas on Filmmaking bebas kalawan Unreal Engine dina situs resmi maranéhanana.
Film pondok dijieun di Engine teu nyata nembongkeun jangji hébat. Awak produksi leutik tiasa nyiptakeun karya seni anu luar biasa tanpa peryogi anggaran pilem Marvel atanapi Pixar panganyarna.
Leave a Reply