Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
NFTs geus jadi salah sahiji tren pangbadagna di dunya crypto-aktif di 2021, kalawan paningkatan 55% dina jualan dibandingkeun 2020. Jadi naon ieu hartosna pikeun masa depan pasar seni?
Sigana jelas yén ieu henteu fad samentara, sarta pendekatan revolusioner pikeun nyieun jeung ngajual / meuli karya seni geus nyokot dunya ku badai. Urang bakal ningali salah sahiji cara anu paling ngajangjikeun téknologi ieu ngamungkinkeun pasar seni maju: seni generatif, atanapi kumaha persimpangan antara programer sareng seniman tiasa ngahasilkeun karya agung.
Fungible x Non-Fungible
Patarosan dasar anu munggaran pikeun ngobrol ngeunaan NFT sareng token kipas nyaéta ngajelaskeun konsép fungibility. A 100 $ catetan nyaeta fungible, sabab unggal 100 $ catetan sia 100 $, euweuh urusan lamun éta anyar, heubeul, crumpled, rada torn. Prinsip anu sami berlaku pikeun token kipas sareng mata uang kripto sapertos Bitcoin, ETH, sareng anu sanésna. Ieu sadayana tiasa dianggo, hartosna nilai masing-masing sami.
Bitcoin dina dompét abdi gaduh nilai anu sami sareng Bitcoin dina dompét sanés. NFTs, di sisi séjén, rada sabalikna.
Akronim asalna tina harti ieu: tokens non-fungible. Ieu mangrupikeun aset digital atanapi perwakilan digital tina aset fisik dina blockchain. Dasarna, sadayana tiasa atanapi gaduh perwakilan dina blockchain, janten aset digital sareng, kusabab éta, tiasa didagangkeun. NFT gaduh ciri khusus, sapertos:
- Idéntitas unik - unggal NFT gaduh ID token, nomer pendaptaran dina blockchain. Malah lamun boga salinan, unggal Unit bakal béda ti batur sanajan ngan dina ID token.
- Indivisible - hiji NFT teu bisa dibagi kana batur; paling nu bisa lumangsung nyaéta fragméntasi kana tokens séjén (fungible atanapi henteu), hal anu geus dimimitian diuji, utamana salaku cara pikeun ngidinan leuwih jalma boga sahanteuna bagian tina hiji NFT leuwih mahal.
- Teu bisa disalin - sakumaha kuring disebutkeun di luhur, sabab unggal NFT boga pendaptaran unik dina blockchain, aranjeunna uncopiable (inget, sanajan aya NFTs tina kumpulan nu bisa jadi idéntik dina watesan gambar, ID token maranéhna bakal salawasna jadi unik).
- Disahkeun - ieu mangrupikeun fitur téknologi blockchain sacara gembleng; unggal aset dina blockchain tiasa dioténtikasi ku saha waé anu nempatkeun éta, saatos anjeun terang asal-usulna.
- traceability - ciri séjén tina téknologi blockchain nyaéta kamungkinan pikeun ngalacak unggal aset anu kadaptar di dinya; cara kieu urang bisa nyaho gerakan aset ieu antara dompet crypto.
- Programmabilitas - ieu meureun salah sahiji kauntungan hébat NFTs, nu bisa diprogram ku kontrak pinter (dasarna garis kode nu nangtukeun kabiasaan na lamun kaayaan pre-ngadegkeun lumangsung). Ku cara kieu, contona, artis anu ngaluarkeun karya seni digital dina format NFT bisa nangtukeun via kontrak pinter yén dina unggal resale persentase royalti bakal otomatis ditransfer ka portopolio na.
Seni Generatif
Sanajan prominence na panganyarna, pamakéan mimiti istilah seni generative balik deui ka 1960s. Ieu karya dijieun tina kode programming. Artis / programmer ngembangkeun hiji algoritma kalawan kriteria ngeunaan wangun, kelir utamana, stroke husus. Algoritma ieu, dina standar anu ditetepkeun, sacara acak nyiptakeun karya unik unggal waktos dipicu, anu nambihan unsur kejutan anu pikaresepeun.
Tyler Hobbs, salah sahiji seniman generatif anu paling terkenal, nyarioskeun ieu dina wawancara sareng podcast Lateral Action (Kuring nyarankeun wawancara lengkep):
"Acak-acak ngajantenkeun kode langkung seueur tina daptar tungtunan tibatan pedaran pasti ngeunaan hiji gambar. Dina seni generatif, anjeun nyiptakeun daptar karesep sareng pola estetika tinimbang ngembangkeun gambar khusus.
Seni generatif, kumaha oge, ngan mimiti hubungan deukeut jeung NFTs dina ahir 2010s. Nepi ka harita karya-karya anu dihasilkeun ngan ukur didagangkeun dina bentuk fisik atanapi digital henteu ngalibetkeun blockchain.
Blok Seni
Art Blocks mimiti persis kalayan proposal pikeun ngahijikeun seni generatif sareng blockchain; diluncurkeun dina Nopémber 2020, éta mangrupikeun platform dimana seniman / programer nyiptakeun algoritmana dina jaringan Ethereum nganggo kontrak pinter anu, nalika dieksekusi, ngahasilkeun karya seni acak dina standar sareng pedoman anu ditetepkeun. Unggal karya dihasilkeun jadi hiji NFT otomatis disimpen dina dompét nu meuli urang.
Platformana gaduh sababaraha koleksi seniman sareng gaya anu béda. Masing-masing seniman nangtukeun karakteristik koleksina, nilai awal unggal karya (unik pikeun unggal koleksi), sareng wates karya anu bakal tiasa dibangkitkeun ku algoritma.
Sakali kodeu diasupkeun kana blockchain nu, seniman bisa neruskeun nguji sarta modifying eta dugi aranjeunna nyaman "konci" eta di. Sakali ieu kajadian teu mungkin deui tinker kalawan nanaon, atawa malah nyieun leuwih karya sanggeus wates koleksi geus ngahontal. , nu jaminan pembeli exclusivity on aranjeunna.
Aya tilu kategori koleksi dina Blok Seni: anu sacara resmi dikurasi ku platform, langkung ti 140 ayeuna (Blok Seni Curated); Koléksi anu henteu dikurasi, anu dilakukeun ku seniman anu ngagaduhan koleksi anu dikurasi sateuacanna (Seni Blok Playground); sareng koleksi anu henteu dikurasi, anu gaduh aturan partisipasi anu langkung lembut pikeun seniman umumna (Pabrik Blok Seni). Jelas, nilai karya dina koleksi béda-béda dumasar kategori, kalebet dina pasar sekundér.
Pangguna anu asup kana platform kedah gaduh a Dompét MetaMask disambungkeun; sakali jero, ngan milih proyék jeung fitur nu paling anjeun resep. Sanajan teu mungkin uninga persis naon karya ahir bakal kasampak kawas, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun sahenteuna meunang ide ngeunaan gaya ku nempo karya saméméhna dihasilkeun dina koleksi.
Tangtosna, pikeun neraskeun perlu ningali naha masih aya karya koleksi anu sayogi pikeun mint. Lamun aya, ngan klik tombol meuli (anjeun bakal boga muatan, sajaba ti nilai karya, fee gas pikeun urus), jeung pas eta dikonfirmasi, karya geus dihasilkeun salaku NFT, keur ditransferkeun kana dompét pangguna sareng tiasa dijual dina pasar khusus.
Sakumaha didadarkeun di saméméhna, randomness nu nyiptakeun unsur reuwas nu draws perhatian pembeli, teu ukur keur pikagumbiraeun disababkeun ku kanyataan yén anjeun bakal manggihan naon karya anjeun kawas ngan sanggeus anjeun mayar, tapi ogé alatan sagala karya dina kempelan anu. mimitina dijual pikeun harga anu sarua, jadi aya kasempetan pikeun meunang hiji mibanda ciri nu ngajadikeun eta rarer - sahingga leuwih berharga di pasar.
Nilai awal karya biasana low, sakapeung dina puluhan dollar. Sanajan kitu, pasar sekundér rada dipanaskeun, nu ngajamin seniman mulih alus kalawan persentase royalti otomatis dikumpulkeun dina unggal resale, ogé berkat kontrak pinter. Aya ogé pilihan artis ngeunaan hak nu meuli boga leuwih karya. Sababaraha masihan hak pikeun pamakéan komérsial gambar, batur ngan hak nyieun salinan fisik pikeun pamakéan imah, salaku koleksi pribadi.
Usaha Jutaan
Art Blocks mangrupikeun salah sahiji proyék anu paling suksés sacara finansial dina sajarah NFT. Numutkeun kana Cryptoslam.io, sakumaha 16/10/2021, éta geus grossed leuwih $994 juta, jumlah katilu-pangluhurna tukangeun wungkul Teu aya watesna Axie jeung CryptoPunks.
Karya paling mahal pikeun titimangsa geus salah sahiji koleksi Ringer ku Dmitri Cherniak. Éta dijual dina ahir Agustus pikeun $ 5.66 juta ka dana investasi NFT spesialis, Starry Night Capital.
Saacanna ieu, obral pangbadagna nyaéta AS $ 3.3 juta, tina koleksi Fidenza ku Tyler Hobbs disebut tadi. Fidenza mangrupakeun salah sahiji kumpulan tersukses; aya 999 lembar dihasilkeun ku hiji algoritma nu nyiptakeun wangun acak, tapi salawasna ku ayana rectangles berwarna jeung kuadrat. Karya-karya sanésna ogé parantos dibeli langkung ti $ 1 juta.
Aya proyék seni generatif séjén sagigireun Art Blocks sarta salah sahiji anu ogé patut mentioning nyaeta Autoglif. Diluncurkeun dina April 2019, éta ti Larva Labs, panyipta CryptoPunks, sareng parantos mindahkeun ampir $40 juta.
Mangsa nu bakal datang
Pikeun masa depan seni generatif blockchain, urang tiasa ngarepkeun sababaraha proyék sanés ngajalajah elemen anu béda anu tiasa diciptakeun ku algoritma anu langkung canggih. Émut, sanés ngan ukur karya 2D statik anu tiasa dibangkitkeun, tapi sababaraha format, kalebet animasi sareng 3D. Dina wawancara anu sami sareng Lateral Action, Hobbs nyarioskeun patung 3D dina realitas maya sareng ditambah, contona.
"Béda utama antara patung dina dunya nyata jeung kanyataanana maya nyaéta yén dina dimungkinkeun anjeun euweuh watesan fisik, anjeun teu kudu salempang ngeunaan beurat jeung ukuran mahluk. Éta bakal pikaresepeun pikeun ngajalajah generasi patung 3D skala ageung dimana anjeun tiasa leumpang sareng berinteraksi dina VR.
Hobbs ogé dicutat kecerdasan jieunan beuki bisa diajar ngabedakeun jeung baranahan gambar nyata salaku potensi gede pikeun nyieun kemungkinan anyar dina widang seni generative.
Ieu jelas yén simpang téknologi munculna, anu ngembangkeun geus beuki gancangan, bakal ngahasilkeun épék nu teu acan mungkin ngartos. Nanging, ku sabab éta penting pikeun sadar kana tren ieu pikeun ngartos kumaha topik sapertos seni generatif (utamana algoritma di tukangeunana) tiasa mangaruhan masa depan séktor sanés.
Leave a Reply