Zhvillimi i lojës është në rritje sot. Bota e Unreal Engine është vërtet emocionuese dhe ia vlen të eksplorohet.
Kjo është arsyeja pse, në këtë postim, ne do të shikojmë arkitekturën e këtij motori të famshëm të lojës.
Ne do të shqyrtojmë se si Unreal Engine është një mjet i shkëlqyeshëm për prodhimin e lojërave video dhe vizualizimeve arkitekturore me cilësi të lartë. Gjithashtu, ne do të shohim veçoritë e ndryshme që e bëjnë atë një mjet kaq të fuqishëm. Nga dizajni i tij i bazuar në komponentë te gjuha e tij e integruar e skriptimit; është e denjë për vëmendje.
Pra, le të fillojmë dhe të mësojmë rreth Unreal Engine!
Çfarë është Unreal Engine? Dhe pse është kaq popullor?
Unreal Engine është një motor i fuqishëm lojërash.
Prandaj, nëse jeni një zhvillues, mund të ndërtoni mahnitëse video games, përvojat e realitetit virtual dhe vizualizimet arkitekturore me të. Është i përhapur në mesin e zhvilluesve sepse është i thjeshtë për t'u përdorur dhe konfiguruar. Gjithashtu, ai ka një gamë të madhe mjetesh dhe aftësish.
Unreal Engine mund të jetë një zgjedhje e mrekullueshme për ndërtimin e projektit tuaj të ardhshëm.
Le të shqyrtojmë arkitekturën e Unreal Engine duke analizuar përbërësit e tij një nga një.
Bërthamë
Komponenti kryesor i Unreal Engine është thelbi i motorit dhe është përgjegjës për operacionet bazë. Ai menaxhon përpunimin e të dhënave, menaxhimin e kujtesës dhe filetimin. Gjithashtu, ai ofron biblioteka themelore të përdorura në të gjithë motorin, të tilla si Biblioteka e Math dhe Biblioteka e Objekteve.
Komponenti Core synohet të jetë i shpejtë, i besueshëm dhe i shkallëzuar. Prandaj, zhvilluesit mund të krijojnë lehtësisht lojëra dhe aplikacione me performancë të lartë.
Një nga karakteristikat kryesore të komponentit bazë është sistemi i tij i trajtimit të inputeve. Ai mbështet hyrjen e miut, tastierës dhe tastierës së lojës. Ky sistem është shumë i adaptueshëm dhe thjesht mund të zgjerohet për të trajtuar më shumë pajisje hyrëse. Një mekanizëm i sofistikuar i menaxhimit të memories përfshihet gjithashtu në komponentin Core.
Ndihmon për të garantuar përdorimin efikas të kujtesës. Dhe, parandalon rrjedhjet e kujtesës. Për më tepër, komponenti Core mundëson multi-threading. Pra, zhvilluesit mund të përdorin CPU me shumë bërthama për performancë më të madhe.
Rëndësia e komponentit Core qëndron në aftësinë e tij për të ofruar një bazë të qëndrueshme. Pra, pjesa tjetër e motorit mund të ndërtohet mbi të. Ai i ndihmon zhvilluesit të përqendrohen në dizajnimin e aplikacioneve dhe lojërave. Nuk duhet të shqetësoheni për çështje të nivelit të ulët duke trajtuar detyrat themelore si përpunimi i të dhënave dhe menaxhimi i kujtesës. Për më tepër, komponenti Core shërben si një themel i fortë.
Skriptimi vizual i projektit
Planifikimi Visual Scripting në Unreal Engine është një sistem skriptimi vizual. Ju mund të dizajnoni logjikën e lojës, sjelljen e AI dhe veçori të tjera ndërvepruese pa programim. Ka një ndërfaqe zvarrit dhe lësho për ndërtim.
Gjithashtu, ai përmban nyje lidhëse që përfaqësojnë veprime, kushte dhe ngjarje të ndryshme.
Fuqia e tij vjen në aftësinë e tij për të eksperimentuar dhe përsëritur shpejt konceptet e lojës.
Dhe, më e rëndësishmja, është shumë i arritshëm për jo-programuesit. Pa pasur nevojë të presin për një programues, anëtarët e tjerë të një ekipi mund të ndërtojnë me shpejtësi veçoritë e lojës. Kjo përshpejton ndjeshëm zhvillimin.
Prandaj, mund të keni eksperimentime më krijuese gjatë dizajnimit.
Pasqyrim
Komponenti Rendering i Unreal Engine është përgjegjës për paraqitjen e pamjeve vizuale 3D në ekran. Ai jepet duke përdorur DirectX, OpenGL ose Metal. Gjithashtu, ai përfshin aftësi të sofistikuara si hijezues komplekse, reflektime dhe hije dinamike. Komponenti Rendering është ndërtuar për të qenë i shpejtë, koherent dhe i shkallëzuar.
Kështu që ju mund të krijoni përvoja vizuale spektakolare.
Një nga veçoritë e rëndësishme të komponentit Rendering është mbështetja e tij për shader komplekse. Kjo do të thotë që ju mund të ndërtoni materiale dhe sipërfaqe shumë realiste. Mbështetja për interpretimin e bazuar fizikisht (PBR), ju ndihmon të krijoni një portret më realist të dritës dhe materialeve.
Mbështeten gjithashtu aftësi të avancuara ndriçimi si ndriçimi dinamik dhe reflektimet në kohë reale.
Me Rendering, mund të përdorni një sërë teknikash të pas-përpunimit, të tilla si thellësia e fushës dhe mbyllja e ambientit të hapësirës së ekranit. Dhe, të gjitha ato shërbejnë për të përmirësuar cilësinë e përgjithshme vizuale të një skene.
Komponenti i interpretimit të Unreal Engine është jashtëzakonisht i mirë falë efikasitetit të tij. Çfarë nënkuptojmë me këtë? Mund të arrini shpejtësi të lartë të kuadrove edhe në pajisje të nivelit të ulët. Nuk është çudi pse është një mjet popullor në mesin e zhvilluesve të lojërave!
Fizikë
Komponenti i fizikës së Unreal Engine bazohet në motorin NVIDIA PhysX. Kjo do të thotë që ju mund të modeloni me saktësi trupat e ngurtë, trupat e butë ose lëngjet. Ky komponent synohet të jetë i shpejtë, i saktë dhe i shkallëzueshëm. Prandaj, ju mund të ndërtoni ndërveprime fizike bindëse dhe bindëse.
Aftësitë e avancuara të mbështetura nga komponenti i Fizikës përfshijnë simulimin e rrobave. Mund të ndërtoni materiale të gjalla prej pëlhure dhe pëlhure. Ekziston edhe funksioni i përdorimit të zbulimit të përplasjeve për të njohur dhe reaguar ndaj përplasjeve midis objekteve në një skenë.
Komponenti i fizikës është një tipar i rëndësishëm i arkitekturës së Unreal Engine. Është themeli për prodhimin e ndërveprimeve fizike realiste dhe të besueshme në lojëra. Ky komponent ju jep mjetet për të krijuar përvoja bindëse dhe intuitive.
Ju mund të sillni kreativitetin tuaj në projektet tuaja. Është e vërtetë nëse është modelimi i fizikës realiste ragdoll për personazhet ose zhvillimi i enigmave të ndërlikuara të bazuara në fizikë.
gjallëri
Me këtë komponent, ju mund të përdorni animacione për t'i dhënë jetë njerëzve dhe objekteve. Ky komponent ofron shumë mjete për krijimin e animacionit, të tilla si Planet e animacionit (grafikët dhe makinat e gjendjes) dhe animacionet e bazuara në montazh.
Sistemi i animacionit mund të importojë gjithashtu animacione të krijuara në aplikacione të tjera 3D në Unreal Engine duke përdorur formatin e skedarit FBX.
Ndërsa loja juaj po funksionon, ju mund të manipuloni dhe përzieni animacione të ndryshme. Mund të përdorni veçori si sekuencat e animacionit, hapësirat e përzierjes dhe makineritë e gjendjes. Gjithashtu, është e mundur të përdoret i njëjti animacion për personazhe të ndryshëm me forma të ndryshme trupore.
Ju mund të ndikoni në lëvizjen e personazheve në skenarin tuaj.
Audio
Komponenti Audio i Unreal Engine është një mjet i fortë për të shtuar zë dhe muzikë në një lojë ose aplikacion. Ju mund të përfitoni nga një sërë aftësish. Ka veçori si mbështetja për skedarët audio në formate të shumta dhe kontrolli dinamik i riprodhimit të audios.
Zhvilluesit mund të përdorin komponentin Audio për të shtuar dhe manipuluar me shpejtësi komponentët audio në një skenë. Prandaj, mund të rregulloni lehtësisht muzikën në sfond, efektet zanore dhe zërat. Ai ka një sërë mjetesh për manipulimin e riprodhimit të audios, duke përfshirë volumin, lartësinë dhe panon.
Komponenti audio i Unreal Engine është plotësisht i lidhur me pjesën tjetër të motorit. Prandaj, mund të keni audio dinamike, reaktive që i përgjigjet ngjarjeve të lojës. Pavarësisht nëse jeni duke bërë një lojë garash ose një përvojë të realitetit virtual, komponenti Audio ka gjithçka që ju nevojitet.
Networking
Komponenti i rrjetit ka një gamë të plotë mjetesh për krijimin e lojërave dhe aplikacioneve me shumë lojtarë në internet. Ai mbështet një shumëllojshmëri të konfigurimeve të rrjetit.
Këto përfshijnë konfigurimin e serverëve peer-to-peer, klient-server dhe të dedikuar. Gjithashtu, ai ka një API fleksibël dhe të fortë për zhvillimin e zgjidhjeve të rrjeteve me porosi.
Mund të përdorni aftësi si komunikimi në kohë reale dhe sinkronizimi i luajtësit.
Për më tepër, arkitektura e rrjetit në Unreal Engine është projektuar të jetë jashtëzakonisht e shkallëzueshme. Kështu, është i përshtatshëm si për lojëra të vogla të pavarura, ashtu edhe për përvoja me shumë lojtarë në shkallë të gjerë.
Ndërfaqja e përdoruesit (UI)
Ndërfaqja e përdoruesit Unreal Engine (UI) është një mjet i veçantë dhe i fuqishëm. Ju mund të dizajnoni ndërfaqe dinamike dhe miqësore për përdoruesit për lojëra dhe aplikacione. Ndryshe nga sistemet UI konvencionale, UI-ja e Unreal Engine është jashtëzakonisht fleksibël. Gjithashtu, është lehtësisht i adaptueshëm ndaj kërkesave unike të çdo projekti.
Ndërfaqja e përdoruesit të Unreal Engine është zhvilluar duke përdorur një kombinim të miniaplikacioneve. Këto miniaplikacione janë përbërës të ndërfaqes së ndërfaqes së krijuar paraprakisht si butonat, rrëshqitësit, fushat e tekstit dhe UMG (Unreal Motion Graphics). UMG është një gjuhë skriptimi vizuale që ju ndihmon të krijoni elementë të përshtatur të UI.
Ju mund të ndërtoni ndërfaqe shumë ndërvepruese që i përgjigjen ndërveprimit të përdoruesit. Dhe, ju mund të keni kontroll të plotë mbi pamjen dhe funksionalitetin e UI.
Ndërfaqja e përdoruesit e Unreal Engine gjithashtu mbështet një sërë veçorish të sofistikuara. Këto përfshijnë pajtueshmërinë me shumë rezolucion dhe multi-platformë, dizajn të përgjegjshëm dhe paraqitje dinamike. Në mënyrë të ngjashme, ju mund të dizajnoni ndërfaqe që funksionojnë mirë në një gamë të gjerë pajisjesh.
Ajo funksionon pa probleme nëse jeni duke ndërtuar një lojë celulare, një përvojë VR ose një aplikacion desktop.
Përfundim
Përdorimi i Unreal Engine, sipas mendimit tonë, është një veprim i mençur për zhvilluesit dhe prodhuesit e lojërave në përgjithësi. Ka një kapacitet të madh për të sjellë në jetë idetë tuaja, shoqëruar me aksesin dhe komunitetin e tij mbështetës.
Prandaj, është një alternativë tërheqëse si për zhvilluesit me përvojë ashtu edhe për ata që sapo kanë filluar.
Vlen gjithashtu të përmendet se ju mund të përdorni Unreal Engine në industri të tjera përveç prodhimit të lojërave, të tilla si arkitektura, dizajni i produktit dhe kinemaja dhe televizioni.
Të gjitha këto karakteristika kombinohen për ta bërë Unreal Engine një zgjedhje të spikatur për këdo që dëshiron të zhvillojë përvoja inovative dhe tërheqëse.
Lini një Përgjigju