Blerja e një monitori të ri lojrash mund të jetë konfuze. Prodhuesit ofrojnë një përzgjedhje të gjerë të ekraneve të ndryshme, secila me avantazhet dhe kompromiset e veta.
Ndonjëherë është një përvojë dërrmuese duke u përpjekur të krahasoni monitorë të ndryshëm nëse keni vetëm një kuptim të paqartë të teknologjisë themelore dhe se si mund të përmirësojë përvojën tuaj të lojërave.
Ky udhëzues do t'ju japë gjithçka që duhet të dini se çfarë të kërkoni kur blini një monitor lojrash.
Vlerësoni refresh
Megjithëse mund të mos duket ashtu, monitori juaj po rifreskohet vazhdimisht.
Shpejtësia e rifreskimit të një ekrani thjesht gjurmon shumë herë në sekondë një ekran vizaton një imazh të ri në ekran. Kjo matet në Hertz (Hz). Shpejtësia e rifreskimit 120 Hz thjesht do të thotë që monitori juaj rifreskohet 120 herë në sekondë.
Shpejtësia e rifreskimit nuk duhet të ngatërrohet me shpejtësinë e kuadrove, që është numri i kornizave që pajisja dërgon në ekran çdo sekondë. Idealisht do të dëshironit të kishit një shpejtësi kuadri që përputhet me shpejtësinë e rifreskimit të monitorit.
Pse ka rendesi?
Një shkallë e lartë rifreskimi është e shkëlqyeshme për lojrave. Lojërat konkurruese përmirësohen veçanërisht kur luhen me një ritëm më të lartë rifreskimi.
Megjithatë, për të përfituar nga një monitor me shpejtësi të lartë rifreskimi, sistemi juaj i lojërave duhet të jetë mjaft i fuqishëm për të ofruar shpejtësinë e duhur të kuadrove. Një shpejtësi rifreskimi prej 144 Hz thjesht do të shkojë dëm nëse GPU-ja juaj mund të ofrojë vetëm 30 FPS.
Vsync kundër Sinkronizimit përshtatës
Çfarë ndodh kur një përdorues luan një lojë me shpejtësi 144 FPS dhe përdor një monitor 60 Hz?
Prishja e ekranit duket si një grisje horizontale në të gjithë ekranin. Kjo ndodh shpesh kur ka një mospërputhje midis shkallës së rifreskimit dhe shpejtësisë së kornizës. Vsync, shkurt për sinkronizimin vertikal, e zgjidh këtë duke e detyruar kartën tuaj grafike të sinkronizohet me ekranin e monitorit tuaj.
Praktikisht, çdo ekran në treg ka një lloj zbatimi VSync. Megjithatë, një problem me këtë zgjidhje është rritja e vonesës së hyrjes, e cila mund të jetë problem për disa lloje lojërash.
A ka një mënyrë tjetër për të zgjidhur një shkallë të mospërputhjes së kornizës dhe shkallës së përgjigjes?
Adaptive Sync është një standard i zhvilluar nga VESA i cili rregullon shpejtësinë e rifreskimit të monitorit tuaj për të përputhur me shpejtësinë e kornizës së GPU-së. Kjo do të ndihmojë në shmangien e imazheve të vonuara dhe të ndara kur punoni me lojëra me FPS të lartë.
FreeSync përpiqet të rregullojë në mënyrë dinamike shpejtësinë e rifreskimit të ekranit që të përputhet me shpejtësinë e kuadrove në hyrje. Një shpejtësi dinamike e rifreskimit mund të ndihmojë me lojërat ku shpejtësia e kuadrove mund të ulet në mënyrë drastike. Një dobësi e FreeSync është se zakonisht është i pajtueshëm vetëm me një GPU AMD.
Përdoruesit që përdorin karta Nvidia mund të përdorin monitorët me G-Sync në vend. G-Sync përdor një modul të pronarit Nvidia i cili, si FreeSync, lejon ritme dinamike të rifreskimit.
Një ekran G-sync ose FreeSync mund të kushtojë ekstra në krahasim me një ekran me vetëm V-Sync. Përdoruesit që synojnë të luajnë lojëra me ritëm, lojëra luftarake ose gjuajtëse në vetën e parë mund të përfitojnë padyshim nga vonesa minimale e hyrjes dhe përvoja e qetë e lojës.
Shumica e GPU-ve mund të mbështesin monitorët Vsync. Përdoruesit që duan të azhurnojnë në një monitor G-Sync ose FreeSync mund të hulumtojnë nëse kartat e tyre grafike janë të pajtueshme me ndonjërin.
Përgjigje Time
Koha e përgjigjes është koha që duhet që ekrani juaj të ndryshojë nga një nuancë në tjetrën. Kjo zakonisht matet në milisekonda (ms).
Ndërsa shpejtësia e rifreskimit ka të bëjë me atë se sa shpesh një ekran vizaton një imazh të ri, koha e përgjigjes mat se sa shpejt një monitor mund të tërheqë çdo imazh. Edhe me të njëjtin ritëm rifreskimi, një monitor me një kohë përgjigjeje prej 1 ms do të vazhdojë të ketë një dalje më të qartë se ai me një shpejtësi rifreskimi 10 ms.
Një kohë më e ulët përgjigjeje është thelbësore për lojtarët konkurrues, ku çdo milisekondë ka rëndësi. Kohët më të ulëta të përgjigjes përmirësojnë gjithashtu turbullimin e lëvizjes dhe do të kenë një shans shumë të ulët për turbullim ose fantazmë imazhi.
Koha e përgjigjes prej 4 ms është ideale për lojtarët profesionistë, ndërsa koha e përgjigjes prej 10 ms duhet të jetë më e larta që duhet të shkoni për një lojtar të rastësishëm.
Teknologjia e shfaqjes
Monitorët LCD kundër LED
LCD qëndron për ekranin e kristalit të lëngshëm që i referohet shtresës së lëngut që mbahet midis dy fletëve të xhamit të polarizuar. Vetë ekrani i kristalit nuk prodhon asnjë dritë.
Ajo thjesht ndryshon mënyrën se si drita udhëton nëpër të. LCD-të me ndriçim fluoreshent mund të jenë një opsion më i lirë, por ato pothuajse janë zëvendësuar plotësisht nga ekranet me ndriçim të pasmë LED.
Monitorët LED janë ekrane që përdorin LED (dioda që lëshojnë dritë) për të ndezur ekranin. Të gjithë monitorët që kanë ndriçim të pasmë LED janë LCD, por jo të gjithë LCD-të përdorin LED për ndriçimin e pasëm.
Shumica e monitorëve LED përdorin ndriçimin e skajeve ku burimet e dritës janë të pozicionuara rreth skajit të ekranit. Disa monitorë janë të ndezur me grup, ku LED-të vendosen prapa ekranit në një model të caktuar. Megjithatë, shumica e prodhuesve nuk ndajnë se çfarë lloji të dritës së prapme përdoret për një produkt të caktuar.
Disa monitorë LCD mbështesin zbehjen lokale, gjë që lejon monitorin të zbehë në mënyrë selektive disa pjesë të ekranit. Kjo veçori ofron ngjyrë të zezë më të thellë në skena me ndriçim të dobët.
Lojtarët me shumë mundësi nuk do të duhet të shqetësohen për zgjedhjen midis një ekrani LED dhe LCD pasi dritat e pasme LED janë standardi në industri.
Monitorët OLED dhe QLED
Ekranet OLED (Organic Light-Emitting Diode) janë një lloj më i ri i teknologjisë LED ku çdo piksel është në fakt drita e tij miniaturë LED. Kjo lejon kontraste të shkëlqyera të figurës me të zeza të vërteta, pasi vetë pikselët nuk lëshojnë dritë.
Këto ekrane kanë gjithashtu një kohë reagimi tepër të ulët, e cila është gjithmonë e mirë për lojëra.
Monitorët QLED (diodë kuantike që lëshon dritë) përdorin molekula mikroskopike të njohura si pika kuantike. Këto pika janë të përfshira në një film dhe mundësojnë ngjyra më të pasura dhe një ekran më të ndritshëm.
Ndryshe nga ekranet OLED, monitorët QLED janë më të ngjashëm me ekranin tuaj tipik LED. Këto ekrane kërkojnë ende një dritë prapa për të prodhuar një imazh.
Llojet e paneleve LED
Ekzistojnë tre lloje kryesore të paneleve të disponueshme në treg: TN, IPS dhe VA.
Ne do të shqyrtojmë disa ndryshime kryesore midis këtyre opsioneve dhe do të përcaktojmë se cila është më e mira për përvojën tuaj të lojërave.
Paneli TN
Panelet TN (Twisted Nematic) janë një zgjedhje e zakonshme midis lojtarëve për shkak të shpejtësisë së tyre të shpejtë të rifreskimit dhe kohës së përgjigjes. Monitori TN është gjithashtu opsioni më i lirë midis tre llojeve.
Disa probleme me panelet TN janë këndet e tyre të kufizuara të shikimit dhe kanë ngjyra më pak të sakta në krahasim me një ekran IPS.
Lojtarët konkurrues në internet favorizojnë ekranet e panelit TN thjesht për shkak të mbështetjes për ritmet e larta të rifreskimit dhe kohën e përgjigjes.
Paneli IPS
Panelet IPS (In-Plane Switching) janë opsioni më i mirë për ngjyra më të mprehta dhe më të sakta. Ata gjithashtu kanë kënde më të mira shikimi në krahasim me ekranet TN.
Nëse koha e përgjigjes është e rëndësishme për ju, mund t'ju duhet të paguani më shumë për një ekran të përgjegjshëm IPS në krahasim me një ekran TN të ngjashëm me përgjegjshmëri.
Lojtarët jo konkurrues mund të shijojnë cilësinë e shkëlqyer të imazhit të një ekrani IPS në këmbim të kohëve më të ulëta të përgjigjes.
Panelet VA
Panelet VA (Vertical Alignment) mund të shihen si një kompromis midis ekraneve TN dhe IPS.
VA-të janë ideale për përdorim të përgjithshëm, por ato janë të dobëta në shumicën e metrikave përveç raportit të kontrastit.
Portet e Lidhjes
Një veçori e anashkaluar kur blini monitorë lojërash është se cilat porte kanë të integruara. Dy standardet kryesore të lidhjes së ekranit sot janë DisplayPort dhe HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Të dy standardet janë të afta të prodhojnë një përvojë të shkëlqyer lojrash, por ka disa konfigurime që konsiderohen më të mirat.
DisplayPort ka avantazhin e të qenit në gjendje të mbështesë ekrane të shumta në një kabllo përmes një konfigurimi zinxhir. Lojtarët që duan të luajnë lojëra në një konfigurim të dyfishtë të monitorit mund të preferojnë komoditetin e të pasurit vetëm një kabllo.
Shumica e PC-ve vijnë me një prizë DisplayPort dhe këto porte përfshijnë një mekanizëm mbyllës që mund të ndihmojë në sigurimin e kabllove tuaja. DisplayPort gjithashtu mbështet FreeSync të AMD dhe G-Sync të Nvidia.
Konsolat më të fundit, të tilla si PS5 dhe Xbox Series X, nuk mbështesin DisplayPort dhe në vend të kësaj vijnë me një portë HDMI 2.1. Nëse keni ndërmend të përdorni monitorin tuaj për t'u lidhur me këto konzola, është më mirë të gjeni një monitor me një portë HDMI.
Për rezultate më të mira, lojtarët duhet të jenë në gjendje të gjejnë një ekran që përfshin HDMI dhe DisplayPort si opsione.
Aspect Ratio
Një faktor tjetër i rëndësishëm kur zgjidhni një monitor lojrash është raporti i pamjes.
Raporti i pamjes 16:9 ose i ekranit të gjerë është më i zakonshmi dhe mund të ketë numrin më të madh të opsioneve për të zgjedhur. Shumica e prodhuesve ofrojnë ekran të gjerë në madhësi të ndryshme si 24”, 27”, apo edhe 34”.
Ju mund të zgjidhni të paguani pak më shumë për një monitor 21:9 ose ultra të gjerë nëse dëshironi një përvojë më gjithëpërfshirëse të lojës. Megjithatë, është e rëndësishme të theksohet se jo të gjitha lojërat mbështesin raportin e pamjes 21:9.
Në përgjithësi, një monitor 16:9 do të ketë një vlerë më të mirë për paratë tuaja sesa një opsion me çmim të ngjashëm 21:9. Ekrani ultra i gjerë në thelb tregtohet për një shpejtësi të përmirësuar rifreskimi ose densitet pikselësh.
Monitorët e lakuar
A duhet të merrni një monitor të lakuar për konfigurimin tuaj të lojërave?
Monitorët e lakuar janë më të mirë për sytë tuaj pasi e mbajnë të gjithë imazhin në distancë të barabartë nga sytë tuaj. Kjo parandalon lodhjen e syve dhe mund të ndihmojë në shmangien e problemeve pas përdorimit të ekranit për një periudhë të gjatë kohore.
Sigurisht, kjo veçori ka një çmim.
Edhe monitorët e lojërave të lakuar me buxhet mund të jenë mjaft të kushtueshëm në krahasim me një monitor të sheshtë me performancë të ngjashme. Nëse keni ndërmend të blini një monitor të lakuar, rekomandohet të merrni një ekran më të madh pasi përfitimet janë shumë më të dukshme.
Meqenëse ekranet më të mëdhenj po bëhen shumë më të përballueshëm, është gjithmonë mirë të mendoni nëse dëshironi të zgjidhni një opsion monitori të lakuar për të pasur një përvojë më të mirë shikimi.
Rezolutat
Rezolucioni i një ekrani i referohet numrit të pikselëve në ekran. Një numër më i madh pikselësh për inç përkthehet në një imazh më të mprehtë dhe më të detajuar. Një numër më i madh pikselësh kërkon gjithashtu një më të fuqishëm GPU për të vazhduar me paraqitjen.
Tre nga rezolucionet më të njohura sot janë Full HD, Quad HD dhe Ultra HD.
Opsioni Full HD ose 1080p është ende mjaft i popullarizuar për shkak se është i përballueshëm dhe i menaxhueshëm për çdo GPU.
Quad HD ose QHD është zgjidhja më e mirë për lojëra për shkak të ekuilibrit të saj në pamje, performancë dhe çmim. Përmirësimi në një konfigurim QHD kërkon një GPU të rangut të mesëm si një AMD RX580 ose një Nvidia GTX 1060 për të vazhduar me lojërat 1440p. Lojtarët me GPU me rreze më të ulët mund të përfitojnë ende nga monitorët QHD duke ulur shpejtësinë e kuadrove.
Së fundmi, monitorët Ultra HD ose 4K janë zgjedhja premium për lojtarët që duan ekranin më të mirë për konfigurimin e tyre të lojërave. Nëse GPU-ja juaj mund të vazhdojë me numrin e rritur të pikselëve, një monitor 4K mund të japë një përvojë të shkëlqyer vizuale kur luani lojëra.
Nëse keni mundësinë të shkoni për një monitor të nivelit më të lartë, duhet të shkoni për të. Nëse zgjidhni të përmirësoni GPU-në tuaj në të ardhmen, nuk do t'ju duhet të shqetësoheni për nevojën për të përmirësuar monitorin tuaj për të vazhduar.
Gama ngjyrash
Një gamë ngjyrash përshkruan gamën specifike të ngjyrave që janë të identifikueshme nga syri i njeriut. Një monitor lojrash matet me përqindjen e ngjyrave të mbuluara nga një gamë ngjyrash.
Për shembull, një monitor lojërash i vlerësuar me 100% NTSC do të thotë se mund të shfaqë të gjitha ngjyrat e disponueshme brenda asaj game ngjyrash.
Kur luani, ju keni mundësinë për një gamë DCI-P3, Adobe RGB ose sRGB. Dy të parat kanë një gamë më të gjerë dhe priren t'u japin lojërave një pamje më të gjallë. Gama sRGB, nga ana tjetër, tenton të japë një paraqitje më besnike të lojës aktuale.
Megjithëse monitorët ju lejojnë të rritni ngopjen përmes drejtuesit të grafikës, vetë drejtuesi nuk mund të nxjerrë një hije jashtë gamës së tij.
Përfundim
Ka një ton opsionesh atje për monitorët për konfigurimin tuaj të lojërave.
Monitori më i mirë i lojrave atje varet vërtet nga buxheti, karta grafike dhe preferencat individuale.
Shpresojmë, ky udhëzues ju ndihmon të kuptoni shumicën e termave të përdorur në përshkrimin e specifikimeve të monitorëve dhe do t'ju udhëheqë në kërkimin tuaj për ekranin më të mirë për përvojën tuaj të lojërave.
Lini një Përgjigju