Razvoj iger je danes v porastu. Svet Unreal Engine je resnično vznemirljivo in vredno raziskovanja.
Zato si bomo v tej objavi ogledali arhitekturo tega slavnega igralnega mehanizma.
Preučili bomo, kako je Unreal Engine odlično orodje za izdelavo visokokakovostnih video iger in arhitekturnih vizualizacij. Ogledali si bomo tudi različne funkcije, zaradi katerih je tako močno orodje. Od zasnove, ki temelji na komponentah, do vgrajenega skriptnega jezika; vreden je pozornosti.
Pa začnimo in spoznajmo Unreal Engine!
Kaj je Unreal Engine? In zakaj je tako priljubljen?
Unreal Engine je robusten igralni motor.
Torej, če ste razvijalec, lahko zgradite osupljive video igre, izkušnje virtualne resničnosti in arhitekturne vizualizacije z njo. Med razvijalci je zelo razširjen, ker je preprost za uporabo in konfiguracijo. Poleg tega ima širok nabor orodij in zmogljivosti.
Unreal Engine je lahko čudovita izbira za izdelavo vašega naslednjega projekta.
Oglejmo si arhitekturo Unreal Engine z analizo njegovih komponent eno za drugo.
Core
Osnovna komponenta Unreal Engine je jedro motorja in je odgovorna za osnovne operacije. Upravlja obdelavo vnosa, upravljanje pomnilnika in navoje. Ponuja tudi temeljne knjižnice, ki se uporabljajo v celotnem motorju, kot sta Math Library in Object Library.
Osnovna komponenta naj bi bila hitra, zanesljiva in razširljiva. Tako lahko razvijalci preprosto ustvarijo visoko zmogljive igre in aplikacije.
Ena od glavnih značilnosti komponente Core je njen sistem za obdelavo vnosa. Podpira vnos z miško, tipkovnico in igralno ploščo. Ta sistem je zelo prilagodljiv in ga je mogoče preprosto razširiti, da bi lahko obravnaval več vhodnih naprav. V komponento Core je vključen tudi prefinjen mehanizem za upravljanje pomnilnika.
Pomaga zagotoviti, da se pomnilnik uporablja učinkovito. In preprečuje uhajanje spomina. Poleg tega komponenta Core omogoča večnitnost. Tako lahko razvijalci za večjo zmogljivost uporabljajo večjedrne procesorje.
Pomen komponente Core je v njeni zmožnosti ponuditi stabilno podlago. Torej, preostali del motorja je lahko zgrajen na njem. Razvijalcem pomaga, da se osredotočijo na oblikovanje aplikacij in iger. Ni vam treba skrbeti za težave na nizki ravni, če obravnavate temeljne naloge, kot sta obdelava vnosa in upravljanje pomnilnika. Poleg tega komponenta Core služi kot robusten temelj.
Vizualni skriptni načrt
Blueprint Visual Scripting v Unreal Engine je vizualni skriptni sistem. Brez programiranja lahko oblikujete logiko igranja, vedenje AI in druge interaktivne funkcije. Ima vmesnik povleci in spusti za gradnjo.
Vsebuje tudi povezovalna vozlišča, ki predstavljajo različna dejanja, pogoje in dogodke.
Njegova moč je v njegovi sposobnosti hitrega eksperimentiranja in ponavljanja konceptov igranja.
In kar je najpomembneje, je zelo dostopen neprogramerjem. Ne da bi morali čakati na programerja, lahko drugi člani ekipe hitro zgradijo funkcije igranja. To bistveno pospeši razvoj.
Tako lahko med načrtovanjem izvajate bolj iznajdljive eksperimente.
Rendering
Komponenta upodabljanja Unreal Engine je zadolžena za upodabljanje 3D vizualnih elementov na zaslonu. Upodablja z uporabo DirectX, OpenGL ali Metal. Vključuje tudi prefinjene zmožnosti, kot so kompleksni senčniki, odsevi in dinamične sence. Komponenta upodabljanja je narejena tako, da je hitra, skladna in razširljiva.
Da lahko ustvarite spektakularne vizualne izkušnje.
Ena od pomembnih lastnosti komponente upodabljanja je podpora za kompleksne senčnike. To pomeni, da lahko gradite zelo realistične materiale in površine. Podpora za fizično zasnovano upodabljanje (PBR) vam pomaga ustvariti bolj realističen prikaz svetlobe in materialov.
Podprte so tudi napredne zmogljivosti osvetlitve, kot sta dinamična osvetlitev in odsevi v realnem času.
Z upodabljanjem lahko uporabite različne tehnike naknadne obdelave, kot sta globinska ostrina in ambientalna okluzija zaslona. In vsi služijo izboljšanju splošne vizualne kakovosti scene.
Komponenta upodabljanja Unreal Engine je zaradi svoje učinkovitosti izjemno dobra. Kaj mislimo s tem? Visoko število sličic lahko dosežete tudi na nizkocenovni strojni opremi. Ni čudno, zakaj je priljubljeno orodje med razvijalci iger!
Fizika
Fizična komponenta Unreal Engine temelji na motorju NVIDIA PhysX. To pomeni, da lahko natančno modelirate toga telesa, mehka telesa ali tekočine. Ta komponenta naj bi bila hitra, natančna in razširljiva. Tako lahko zgradite prepričljive in privlačne fizične interakcije.
Napredne zmogljivosti, ki jih podpira komponenta Physics, vključujejo simulacijo blaga. Ustvarite realistične tkanine in tkanine. Obstaja tudi funkcija zaznavanja trkov za prepoznavanje trkov med predmeti v prizoru in odziv nanje.
Komponenta Physics je pomembna lastnost arhitekture Unreal Engine. Je temelj za ustvarjanje realističnih in verjetnih fizičnih interakcij v igrah. Ta komponenta vam ponuja orodja za ustvarjanje privlačnih in intuitivnih izkušenj.
V svoje projekte lahko vključite svojo ustvarjalnost. Res je, ne glede na to, ali gre za modeliranje realistične fizike ragdoll za like ali za razvoj zapletenih ugank, ki temeljijo na fiziki.
animacija
S to komponento lahko uporabite animacije, da oživite ljudi in predmete. Ta komponenta ponuja številna orodja za ustvarjanje animacij, kot so Animation Blueprints (grafi in stanje stroji) in animacije, ki temeljijo na montaži.
Sistem za animacijo lahko tudi uvozi animacije, ustvarjene v drugih aplikacijah 3D, v Unreal Engine z uporabo formata datoteke FBX.
Medtem ko vaša igra teče, lahko manipulirate in mešate različne animacije. Uporabite lahko funkcije, kot so zaporedja animacij, prostori mešanja in avtomati stanja. Prav tako je mogoče uporabiti isto animacijo za različne like z različnimi telesnimi oblikami.
Na gibanje likov v svojem scenariju lahko vplivate.
Audio
Audio komponenta Unreal Engine je močno orodje za dodajanje zvoka in glasbe igri ali aplikaciji. Izkoristite lahko različne zmožnosti. Obstajajo funkcije, kot je podpora za zvočne datoteke v več formatih in dinamični nadzor predvajanja zvoka.
Razvijalci lahko uporabljajo zvočno komponento za hitro dodajanje in upravljanje zvočnih komponent v sceni. Tako lahko preprosto prilagodite glasbo v ozadju, zvočne učinke in govorne posnetke. Ima številna orodja za upravljanje predvajanja zvoka, vključno z glasnostjo, višino in premikanjem.
Audio komponenta Unreal Engine je popolnoma povezana s preostalim delom motorja. Tako imate lahko dinamičen, reaktiven zvok, ki se odziva na dogodke v igri. Ne glede na to, ali ustvarjate dirkalno igro ali izkušnjo navidezne resničnosti, ima zvočna komponenta vse, kar potrebujete.
Mreža
Omrežna komponenta ima celoten nabor orodij za ustvarjanje spletnih iger in aplikacij za več igralcev. Podpira različne omrežne konfiguracije.
Ti vključujejo nastavitve enakovreden, odjemalec-strežnik in namenski strežnik. Ima tudi prilagodljiv, robusten API za razvoj omrežnih rešitev po meri.
Izkoristite lahko zmogljivosti, kot sta komunikacija v realnem času in sinhronizacija igralcev.
Poleg tega je omrežna arhitektura v Unreal Engine zasnovana tako, da je izjemno razširljiva. Tako je primeren tako za majhne neodvisne igre kot za obsežne izkušnje za več igralcev.
Uporabniški vmesnik (UI)
Uporabniški vmesnik (UI) Unreal Engine je edinstveno in zmogljivo orodje. Oblikujete lahko dinamične in uporabniku prijazne vmesnike za igre in aplikacije. Za razliko od običajnih sistemov uporabniškega vmesnika je uporabniški vmesnik Unreal Engine izjemno prilagodljiv. Prav tako je enostavno prilagodljiv edinstvenim zahtevam vsakega projekta.
Uporabniški vmesnik Unreal Engine je razvit s kombinacijo gradnikov. Ti pripomočki so vnaprej izdelane komponente uporabniškega vmesnika, kot so gumbi, drsniki, besedilna polja in UMG (Unreal Motion Graphics). UMG je vizualni skriptni jezik, ki vam pomaga ustvariti prilagojene elemente uporabniškega vmesnika.
Ustvarite lahko zelo interaktivne vmesnike, ki se odzivajo na interakcijo uporabnika. Poleg tega imate lahko popoln nadzor nad videzom in funkcionalnostjo uporabniškega vmesnika.
Uporabniški vmesnik Unreal Engine podpira tudi številne sofisticirane funkcije. Ti vključujejo združljivost z več ločljivostmi in več platformami, odzivno zasnovo in dinamično postavitev. Podobno lahko oblikujete vmesnike, ki dobro delujejo v širokem naboru naprav.
Deluje gladko, ne glede na to, ali gradite mobilno igro, izkušnjo VR ali namizno aplikacijo.
zaključek
Uporaba Unreal Engine je po našem mnenju pametna poteza za razvijalce iger in proizvajalce na splošno. Ima veliko zmogljivost za uresničitev vaših zamisli, skupaj s svojo dostopnostjo in podporno skupnostjo.
Zato je privlačna alternativa tako za izkušene razvijalce kot za tiste, ki šele začenjajo.
Omeniti velja tudi, da lahko Unreal Engine uporabljate v panogah, ki niso produkcija iger, kot so arhitektura, oblikovanje izdelkov ter kinematografija in televizija.
Vse te lastnosti skupaj naredijo Unreal Engine izjemno izbiro za vse, ki želijo razviti inovativne in privlačne izkušnje.
Pustite Odgovori