Kazalo[Skrij][Pokaži]
Znanstvenofantastični film iz leta 2018 »Ready Player One« ponuja vpogled v to, kar številna tehnološka podjetja napovedujejo, da bo naslednja odlična stvar na internetu. Osiroteli mladi junak filma po navdihu istoimenskega romana Ernesta Clinea iz leta 2011 pobegne iz težke situacije v resničnem svetu tako, da se potopi v bleščeče sanje virtualne resničnosti.
Mladenič si nadene pokrivala, ki so videti kot očala za navidezno resničnost, in vstopi v psihodelični virtualni svet, znan kot "OAZA".
Veliko tehnoloških direktorjev, navdahnjenih z znanstveno fantastiko, napoveduje, da se bomo, tako kot protagonisti v filmu, kmalu vsi družili v interaktivnem okolju navidezne resničnosti z igrami, avanturami, nakupovanjem in tujimi atrakcijami.
Metaverse ni kot današnja navidezna resničnost, za katero je značilna obsežna oprema, ki zagotavlja obzidane izkušnje in omejene možnosti za komunikacijo z drugimi, ki uporabljajo druge naprave. Po drugi strani pa bi šlo za ogromen splet skupnosti, ki bi povezoval razširjeno resničnost z navidezno resničnostjo, kar bi avatarjem omogočilo nemoten prehod iz ene dejavnosti v drugo.
Metaverzum trenutno ne obstaja in ni jasne časovnice, kdaj bo. Kljub Zuckerbergovi obljubi leta 2017, da bo namestil milijardo uporabnikov Slušalke Oculus, AR in VR se trudijo očarati javnost in ostajajo manjšinski interes.
V zadnjih mesecih je Facebook razkril delovno mesto navidezne resničnosti za oddaljene delavce in ga približal temu idealu. Poleg tega podjetje razvija pametno zapestnico in očala VR, ki štrlijo oči uporabnika. Korporacija v projekt vlaga milijarde dolarjev.
Vendar Facebook ni edino podjetje, ki veliko porabi za metaverse. Microsoft je maja izjavil, da je "edinstveno pozicioniran" z naborom umetne inteligence in tehnologije mešane resničnosti pomagati podjetjem pri izdelavi »aplikacij metaverse zdaj«.
Več podjetij za igre, vključno z lastnikom Fortnite Epic Games, je lansiralo programsko opremo za simulacijo in storitve navidezne resničnosti za metaverse. Tukaj je vse, kar morate vedeti.
Kaj je metaverse?
Besedna zveza metaverse izhaja iz kombinacije dveh izrazov: 'meta' (onkraj) in 'verz' (vesolje). Tehnologija Metaverse je zbirka virtualnih resničnosti, ki se nahajajo na internetu. To je skupno virtualno tridimenzionalno okolje ali svetovi, ki so interaktivni, poglobljeni in sodelujejo.
Tako kot fizično vesolje ga je mogoče razumeti kot zbirko vesolj, ki so povezana v vesolju. Najbolj razširjene ideje o metaverzumu izvirajo iz znanstvene fantastike. V tem kontekstu je pogosto prikazan kot nekakšen digitalni "priključek" internet - prikaz resnične resničnosti, ki pa je zakoreninjen v virtualnem (pogosto podobnem tematskem parku) okolju, kot je tisto, ki je prikazano v Ready Player One in The Matrika.
Zdi se, da se vsi strinjajo, da bodo avatarji ključni sestavni del izkušnje metaverza. Če želite izpolniti Zuckerbergov koncept »biti v« svetu, morate imeti nekakšen digitalni avatar, s katerim se lahko drugi ukvarjajo. Vaša profilna slika služi kot vaš avatar na Facebooku in drugih družabnih omrežjih. Morda je 3D upodobitev vas v metaverzumu.
Lahko je vse, kar si lahko zamislite v igri ali domišljijskem okolju. Vendar pa je bistvena ideja, da bo ta avatar – ali njegov del – lahko potoval čez in med različnimi regijami metaverzuma, hkrati pa bo prepoznaven kot »ti«, ne glede na to, kaj počnete ali katero platformo uporabljate. .
Tako kot si je bilo leta 2020 težko predstavljati internet leta 1982 – in še težje ga je razložiti ljudem, ki se takrat še nikoli niso »prijavili« vanj –, v resnici ne vemo, kako bi definirali metaverzum. Lahko pa določimo ključne značilnosti:
- Sinhrono in v živo – medtem ko se bodo dogajali vnaprej načrtovani in samostojni dogodki, kot se dogajajo v »resničnem življenju«, bo metaverzum živa izkušnja, ki obstaja neprekinjeno za vsakogar in v realnem času.
- Popolnoma funkcionalno gospodarstvo – ljudje in korporacije bodo lahko ustvarjali, posedovali, vlagali, prodajali in bili plačani za raznovrstno »delo«, ki ustvarja »vrednost«, ki jo drugi priznavajo.
- A digitalna in fizična izkušnja ki zajema zasebna in javna omrežja/izkušnje ter odprte in zaprte platforme.
- Napolnjeno z "vsebino" in "izkušnjami", ki jih ustvarja in upravlja širok nabor sodelavcev, od katerih so nekateri samozaposleni, drugi pa so lahko neformalno ustanovljene organizacije ali komercialno usmerjena podjetja.
Metaverzum predstavljajte Nočna mora pred božičem – lahko vstopite v katero koli izkušnjo ali dejavnost in morda izpolnite tako rekoč katero koli od svojih zahtev z ene same izhodiščne točke ali področja, ki ga prav tako zasedajo vsi, ki jih poznate.
Kako deluje?
Načeloma bi se povezali z metavesom na enak način, kot bi se povezali z internetom. Samo namesto zaslona bi uporabili zaslon na glavi, da bi videli material in vrsto sledenja gibanju, podobno kot Facebookov zapestni trak, da bi zgrabili predmete.
Nobeno podjetje ne bi moglo imeti metaverza, da bi bil cel kozmos, tako kot nihče ni lastnik interneta. Vendar pa si lahko korporacije prizadevajo monopolizirati svoje lastne dele, podobno kot nekaj velikih tehnoloških velikanov že nadzoruje internetno vsebino
Podjetja lahko to dosežejo na enak način, kot ustvarjajo denar iz aplikacij prek naročniških storitev, nakupovalnih vozičkov in oglaševanja. Ko si boste lahko nadeli svoja nova očala AR in nenadoma zagledali te holograme, kako tavajo po svetu, boste vedeli, da ste vstopili v metaverzum.
Glede na toliko pripomočkov, ki so na voljo pri različnih podjetjih, je težko razumeti, kako lahko en sam avatar krmari med njimi. Po eni ideji bi metaverse pobral namige iz spletnih brskalnikov. Vaš avatar lahko skače med platformami, zasnovanimi tako, da so navzkrižno združljive in vključujoče, tako kot lahko preklapljate med spletnimi mesti na pametnem telefonu.
Kaj bi naredili v metaverzumu?
Delo in igranje. Na primer, »Jane« zgradi 3D avatar na Facebooku ali Microsoft Teams in ga uporablja na virtualnih sestankih. Po službi se s prijatelji udeleži virtualnega glasbenega dogodka, njihovi avatarji pa se pojavijo med stotinami drobnih glav v občinstvu.
Pesem se konča in skupina napove: "Ne pozabi kupiti majice!" Jane brska po modelih na virtualni stojnici, podobno kot bi danes na Amazonu, kupi enega z bitcoinom in ga nosi na virtualnem srečanju naslednjega dne.
Ta preprost scenarij vključuje orodja za korporativno komuniciranje, prenos dogodkov v živo, e-trgovina in deljenje nečesa dragocenega. Vendar je to mogoče le, če vsak dobavitelj razvije svoj sistem na način, da so sredstva, kot so avatarji in srajce, združljiva in prenosljiva.
Aplikacije metaverse
Smo na točki digitalne rasti, ko imajo vsi predstavo o tem, kakšen je virtualni svet. Vsi se zavedamo, da lahko v virtualnem svetu živimo drugače kot v dejanskem. Vendar pa z združevanjem vsakega digitalna platforma in digitalni kanal v eno, lahko izboljšamo virtualni življenjski standard in odstranimo omejitve.
1. Medicinskim delavcem nudi obsežne informacije o pacientih
Vsi smo videli, kako daleč je napredovala medicinska tehnologija. Tudi po tem ne morejo v celoti testirati svojih zdravil in kirurške opreme. Medicinski specialisti so lahko zaradi virtualne resničnosti pridobili ogromno podatkov za svoje študije.
Po vključitvi tehnologije metaverse se je pojavila sodobna medicinska oprema, ki jo poganja virtualna resničnost. Zaradi povečane vidnosti v biološkem procesu lahko zdravniki bistveno prej odkrijejo in diagnosticirajo zdravstvene težave.
2. Stranke lahko izdelke preizkusijo, preden jih kupijo.
Ena od prednosti metaverse, o katerih se najbolj govori, je, da bo kupcem omogočil raziskovanje artiklov v trgovinah Nike, ne da bi zapustili svojo sobo s slušalkami. Ta izkušnja strankam pomaga, da iz prve roke spoznajo, kako se izdelki počutijo in kako bodo dodali vrednost svojemu življenju.
3. Omogoča vam, da greste v druge države, ne da bi zapustili svojo sobo.
Po epidemiji se je turistični posel razmahnil. Ljudje so poleg osebnega obiska začeli obiskovati spletna mesta po vsem svetu z uporabo slušalk VR. Ljudje se danes odločajo za obisk destinacij, ki najprej uporabljajo tehnologijo metaverse, namesto da bi plačevali drage letalske in hotelske pakete.
Poleg tega nekaterim osebam iz zdravstvenih razlogov ni dovoljeno potovati. Posameznikom daje koristne in vznemirljive izkušnje obiska njihovih najljubših lokacij.
Prihodnost
Ni znano, kako daleč si je mogoče zamisliti pravi metaverzum, ki popolnoma podvaja dejansko življenje, ali koliko časa bi trajalo, da se razvije. Številni metaverse sistemi, ki temeljijo na blockchainu, še vedno delajo na tehnologijah razširjene resničnosti (AR) in navidezne resničnosti (VR), ki bodo uporabnikom omogočile popolno vključevanje v okolje.
PwC, računovodsko in svetovalno podjetje, napoveduje, da bodo tehnologije VR in AR svetovnemu gospodarstvu koristile za 1.5 bilijona dolarjev do leta 2030, kar je več kot 46.5 milijarde dolarjev leta 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , in Microsoft Corp (MSFT.O) vsi vlagajo v računalništvo v oblaku in zagonska podjetja VR v pričakovanju njihovega razvoja.
zaključek
Vse v metaverzumu je mogoče zamenjati, zato imajo oblikovalci veliko priložnost, da si omislijo nekaj edinstvenega in si izdolbejo prostor. Svojo nepremičnino lahko oddajate za dogodke, izdelujete nosljive naprave, ki jih lahko drugi kupijo in nosijo v metaverzumu, postavljate panoje in razvijate igre. Vse je odvisno od vas.
Metaverse je druga generacija interneta. Gradi se okoli dejavnosti, ki jih boste radi opravljali s svojimi sodelavci in prijatelji. Vse več ustvarjalcev se združuje, integrira in povezuje, da bi izkoristili novo dobo tehnologije, usmerjene v ustvarjalce. Morda vas popelje na kraje, ki si jih nikoli niste mogli predstavljati.
Pustite Odgovori