Kazalo[Skrij][Pokaži]
Na tisoče igralcev iger se je v zadnjem času zateklo k prenosu svojih video iger v živo za milijone internetnih gledalcev.
Le nekaj streamerjev ima velike redne gledalce, večina pa živi v srednjem nivoju z manjšim občinstvom in ga še bolj zavzema za razvoj majhnih skupnosti.
Nikoli si nisem predstavljal, da bom plačan za igranje video iger, ko sem kot otrok odraščal v 1990-ih. Priljubljenost oz prenos v živo raste.
To dokazuje veliko število ljudi, ki jih zanima ustanovitev lastnega pretočnega podjetja. Pretočne kampanje bi lahko bile še vedno novost, čeprav industrija pretakanja še naprej cveti in sponzorstva vplivnih postajajo pomemben sestavni del sodobnega trženja.
Posledično je iskanje informacij ali ocene strank o njih lahko težavno. Delo s streamerji pa ni tvegan predlog.
Tudi pri podjetjih, ki se ne ukvarjajo z igranjem iger, intimen odnos med umetniki in njihovimi skupnostmi vodi do izjemno privlačnega in donosnega trženja.
Tukaj sem, da vam priskočim na pomoč in vam pomagam pri vaši rasti.
Govorili bomo o Instreamlyju, kako zaslužiti denar z igranjem video igre in pretakanje ter še veliko več v tem članku. Začnimo.
Kaj je Instreaming?
V bistvu je ponudnik platform za upravljanje Streamer. Platforma vam omogoča monetizacijo svojih tokov z zagotavljanjem sponzorstev blagovnih znamk.
Blagovne znamke lahko s platformo dosežejo svojo ciljno publiko, medtem ko lahko streamerji zaslužijo z oddajanjem. S povezovanjem pretočnih vplivnežev in inovativnih podjetij v kratkoročna sponzorstva instreaming združuje pomembne lastnosti platform in pretočnih vplivnih agencij.
Vse povezave se oblikujejo samodejno, kar poenostavi postopek nastavitve kampanje in zagotavlja enotnost v več stotinah tokov hkrati.
Tržniki lahko preprosto ciljajo na svoje občinstvo Instreamly's ekskluzivna tehnologija. Kampanje je mogoče prilagoditi igri, ki se igra, dejavnosti klepeta in zunanjim podatkom.
Poleg tega podrobna statistika uspešnosti prikazuje vaš vpliv na pretočno občinstvo, Instreaming ekipa je pogosto v stiku. Posledično se material blagovne znamke vedno pokaže kot največja prednost.
Lastnosti
Platforma deluje tako za streamerje kot za blagovne znamke. Tukaj so glavne značilnosti.
Za Streamerje
- Preprosta nastavitev: povežite se s svojimi platformami za pretakanje tako, da svoji programski opremi za pretakanje dodate prekrivni sloj.
- Podpora za različne platforme: Ali pretakate na številnih platformah? Zaslužite denar na vseh.
- Gledalci bodo uživali: sponzorske pasice so animirane in zavzamejo malo prostora na zaslonu.
- Vaša izbira je: izberite blagovne znamke, s katerimi želite sodelovati. Kampanjo lahko kadar koli začasno ustavite in nadaljujete.
- Pošteno in pregledno: poznajte svoje cene in bodite plačani za doseg, ki ga zagotovite.
- Enakost: minimalno število ogledov ni zahtevano. Vsi streamerji so upravičeni do najboljšega.
Za blagovne znamke
- Enostavno upravljanje kampanje – zagon kampanje z Instreamlyjem je preprost.
- Neposreden dostop do streamerjev – preprost in neposreden dostop do več sto streamerjev za eno samo kampanjo.
- Popolnoma integrirani prikazi vsebine – vaše tržno sporočilo je vedno brezhibno vključeno v tok.
- Z ene nadzorne plošče je mogoče upravljati na stotine izdajateljev televizijskega programa.
- Postopek prikazovanja vsebin je popolnoma avtomatiziran in nadzorovan.
- Vsi podatki o oglaševalski akciji/streamerju, kot so ogledi oglaševalske akcije, RPK prikazov vaše vsebine in certificirani kliki, so vedno na voljo.
- Dosezite pravo demografsko skupino in predstavite svojo blagovno znamko za dolgo časa.
- Adblock blagovnim znamkam ne preprečuje komuniciranja s svojimi strankami.
Zaslužek z video igrami in pretakanjem
Če je igranje vaša strast, mu boste najverjetneje želeli posvetiti čim več časa. Vendar pa je to lahko težko delati med delom na stotine ur na teden.
Torej, kako z igranjem video iger ali predvajanjem iger ustvarite dovolj denarja, da bo to delo s polnim delovnim časom?
Kateri so najboljši načini za plačilo za igranje video iger?
Obstaja veliko več, kot morda verjamete. Ne osredotočajte se le na en vidik iger, če želite zaslužiti.
Po drugi strani pa lahko pretočni predvajalniki močno nihajo v svojih mesečnih prihodkih zaradi dejavnikov, kot so spreminjanje števila ogledov in začetek ali prenehanje sponzorstev.
Po drugi strani pa lahko, če se potrudite in načrtujete vnaprej, ustvarite nove vire prihodkov in dosežete izjemne rezultate.
Posledično je ključnega pomena za vsakega streamerja, pa tudi za vse druge, ki želijo služiti denar z igranjem iger, da diverzificirajo svoje vire prihodka.
Spodaj si oglejte nekaj najbolj donosnih in znanih primerov.
1. Pretok prek Trzanje, YouTube ali druge platforme za pretakanje
Pretok, seveda. Tudi če niste res nadarjen igralec iger, se lahko ljudem zdijo vaši tokovi prijetni in finančno podporni. Osebnost in šarm sta pomembna.
Pomembno si je zapomniti, da streamerji ne prejemajo nadomestila samo za oddajanje (razen za sponzorirane programe), zato je povsem izvedljivo pretakati ure in ne zaslužiti niti centa.
Morda se sprašujete, od kod prihaja denar.
Oglaševalski denar in naročnine sta dva vira, ki ju je vredno omeniti. Prihodki od Twitcha in drugih pretakanje storitev je razdeljen s trakovi, vendar obstaja ulov.
Če želite na primer pridobiti denar z oglasi (in drugimi viri, kot so Bits, Twitchova virtualna valuta ali prej omenjene naročnine) na Twitchu, morate najprej postati uradni Affiliate ali Partner.
2. Postanite profesionalni igralec
Milijonske nagradne sklade lahko najdete v dogodkih Fortnite, CS: GO in PUBG. To je le nekaj dobro znanih primerov; obstaja množica drugih iger z uspešnimi e-športnimi skupnostmi.
Posledično lahko odlični igralci, med katerimi so mnogi mladostniki in mladi odrasli, postanejo zvezde ešporta in zaslužijo ogromne vsote denarja samo z dobrim nastopom.
Sodelovanje na ešportnih dogodkih je eden najpreprostejših načinov za zaslužek z igranjem iger, vendar zahteva veliko strokovnega znanja. Če želite postati profesionalni igralec iger, je potrebno veliko predanosti, usposabljanja in naravnih spretnosti. Zato ni za vsakogar.
Vendar, če vam uspe kot profesionalec, ste lahko pripravljeni za vse življenje.
3. Donacije predanih gledalcev
Gledalci lahko svoje ljubljene ponudnike vsebin podpirajo neposredno z donacijami (streamerji, YouTuberji itd.). Tudi če je večina od njih posamezno le nekaj dolarjev, lahko predstavljajo pomemben vir denarja za streamerja.
Od časa do časa mnogi streamerji dobijo tudi večje donacije. Zelo redko je, da oboževalci na vrhu lestvice najboljših za prispevke porabijo na tisoče dolarjev, da bi podprli svojega želenega igralca.
O donacijah odloča ne le število občinstva, temveč tudi količina interakcije. Manjša, bolj vključena skupina je lahko bistveno bolj radodarna z darili kot večja, manj tesno povezana družba.
Zato je ključnega pomena, da si prizadevamo za povečanje angažiranosti občinstva in spodbujamo ljudi k dajanju (na nemoten način).
4. Partnerstvo z blagovno znamko prek Instreamly
Sodelovanja z blagovnimi znamkami so eden najbolj donosnih virov dohodka za nekatere izdajatelje televizijskega programa. Če jih morate dobiti sami, jih ni ravno enostavno dobiti.
Iskanje ustreznih blagovnih znamk, vzpostavitev stika z njimi in vodenje razprav o pogodbah je lahko dolgotrajno. Instreamly želi rešiti to težavo, s čimer poenostavi življenje izdajateljem televizijskih programov in jim omogoči več denarja.
To je odlična metoda za stremerje vseh velikosti za interakcijo s potencialnimi sponzorji (vključno z nekaterimi najbolj znanimi podjetji na svetu) in pospešitev postopka.
5. Pridruženo trženje
Affiliate marketing je odlična možnost za majhne in velike streamerje. To je dokaj preprosto - običajno streamer prejme določen URL, ki gledalce usmeri na izdelek.
Ko jo člani občinstva kupijo prek takšne povezave, avtor vsebine od transakcije prejme majhno provizijo za partnerje. URL lahko delite prek družbenih medijev, plošč Twitch ali klepeta v živo.
V vsakem primeru je to pristop, ki ga je vredno raziskati, ker zahteva malo dela in lahko prinese velike rezultate. Izdelki, ki jih tržite, morajo biti skladni z vašo blagovno znamko in ustrezati interesom vaše ciljne publike.
V nasprotnem primeru je manj verjetno, da bo nekdo opravil nakup.
Kakšna je prihodnost igranja iger in prenosa v živo?
Prenos v živo ni več enak, kot je bil, ko je prvič pridobil priljubljenost. Kljub temu se zdi, da smo šele začeli opraskati površje možnega glede pretakanja in igranja iger na splošno.
V delu je množica novih tehnologij in konceptov, ki so vredni čakanja. Mnogi ljudje so že navdušeni, da jih preizkusijo.
Podjetja za pretakanje so v preteklih letih dala številne pobude za večjo participativnost oddaj. V nekaterih igrah lahko občinstvo glasuje v anketah, stavi stave in celo aktivno vpliva na dogajanje. Zdi se, da ta težnja ne bo kmalu izginila.
Druga fascinantna tehnologija, ki je v zadnjem času postala priljubljena, je holografsko slikanje. Osnovni koncept je, da lahko posameznike, posnete v videu, spremenimo v interaktivne, visokokakovostne holograme v realnem času.
Obstaja več aplikacij za to tehnologijo v športu, e-trgovini in na številnih drugih področjih, a ko gre za igre na srečo, je najpomembnejša prednost bolj realistične animacije.
Številne igre so poskušale z različnimi stopnjami uspeha poustvariti lokacije v resničnem svetu, tako v njihovi trenutni obliki kot v preteklosti. Prva igra, ki mi pride na misel, je Assassin's Creed, pri čemer Ubisoft skrbno poustvari lokacije, kot sta Pariz in London.
Ko gre za slušalke VR, morajo ljubitelji VR zdaj izbirati med udobjem in močjo. Izkušnja je bolj izpopolnjena in profesionalna z ožičenimi alternativami.
Brezžične pa so kljub (doslej) omejenim zmožnostim bistveno bolj poglobljene. Očitno je, da so potrebne močne brezžične slušalke VR.
Oculus dela na Oculus Quest Pro, da bi rešil to težavo. To bo izboljšana različica uspešnih slušalk Quest in Quest 2 podjetja.
Nihče ne ve, kako bo na splošno izgledala prihodnost industrije iger. Vendar pa je glede na to, kaj se trenutno razvija, izvedljivo narediti natančen približek.
Če omenim nekaj, možnost vstopa v igro prek oddaje in holografskih posnetkov sta zanimivi pojmi, ki lahko spremenijo igro.
zaključek
Pretočno predvajanje v živo je prihodnost, vendar so bili streamerji že predolgo zanemarjeni glede izbire monetizacije.
Do nedavnega so bila podjetja za delo s streamerji omejena in dolgotrajna, zato je imelo le 0.01 odstotka najbolj priljubljenih izdajateljev televizijskih programov dostop do sponzorstev. To je nekaj, kar nameravamo popraviti.
Menijo, da bi moral biti vsak streamer sposoben zaslužiti s svojim materialom in imeti možnost izbire, kako in s kom dela. Ker so tudi oni strimerji.
Kot rezultat, so razvili tehnologijo, ki podjetjem omogoča enostavno interakcijo s 1000 mikro-streamerji in ne le z najbolj priljubljenimi.
Pustite Odgovori