පටුන[සඟවන්න][පෙන්වන්න]
VR, AR, MR, සහ XR යන යෙදුම් මේ දිනවල බොහෝ සෙයින් බැඳී ඇති අතර, බොහෝ දෙනෙකුට ඒවායින් අදහස් කරන්නේ කුමක්දැයි දැන ගැනීමට අවශ්ය වේ.
වර්තමානයේ, අතථ්ය යථාර්ථය (VR), වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) සහ මිශ්ර යථාර්ථය (MR) වැනි පාරිභාෂිතයන් අපට නිතර අසන්නට ලැබේ. ගෝලය දිගු කලක් මෙම කෙටි යෙදුම් භාවිතා කර ඇත.
කෙසේ වෙතත්, සමහර පුද්ගලයින්ට තවමත් මෙම නියමවල තේරුම සහ AR, VR සහ MR අතර වෙනස පැහැදිලි කිරීමට නොහැකි වී ඇත.
මෙම සියලු පාරිභාෂිතයන් වල නිර්වචන තේරුම් ගැනීමට ඔබට සහාය වීමට අමතරව VR එදිරිව AR එදිරිව MR පිළිබඳ ඉක්මන් පැහැදිලි කිරීමක් ඉදිරිපත් කිරීමට අපි තෝරාගෙන ඇත.
අපි අතර ඇති වෙනස්කම් පරීක්ෂා කරන්නෙමු දීර් extended යථාර්ථය (XR) සහ සැබෑ යථාර්ථය (RR) මෙන්ම ඩිජිටල් යථාර්ථය අපගේ එදිනෙදා ජීවිතයට එල්ල කරන අභියෝග සහ හැකියාවන්.
වෙළඳපල ප්රවණතා සහ තාක්ෂණික දියුණුව අනුව, AR, VR, සහ MR හුදෙක් නවීන පන්නයේ පදවලට වඩා වැඩි බව පෙනේ; ඒවා අපගේ දෛනික ජීවිතයට සහ ව්යවසායයන්ට දැනටමත් බලපෑමක් ඇති කර ඇති ක්රීඩාව වෙනස් කරන ඉදිරි ගමනකි.
එය සරල අදහසක් ලෙස පෙනුනද, ගිල්වීමේ බලපෑම පිළිබඳව බොහෝ අය තවමත් ව්යාකූල වී ඇත.
"ගිල්වීමේ බලපෑම" යන වාක්ය ඛණ්ඩය චිත්රපට ව්යාපාරයෙන් ආරම්භ වූ අතර මිනිසුන් යථාර්ථයේ සිටිනවාද නැද්ද යන්න පිළිබඳ සොයා බැලීමක් නැති වන තත්වයක් විස්තර කළේය.
එබැවින්, බොහෝ තාක්ෂණික විසඳුම් දැන් ආයතනික අංශයේ ඉහළ ඉල්ලුමක් ඇති බව පුදුම විය යුතු නැත.
VR, AR, සහ MR මේ සම්බන්ධයෙන් පිටස්තර නොවේ. ඒවායේ සැබෑ ස්වභාවය, යෙදුම් සහ තවත් බොහෝ දේ සොයා ගැනීමට අපි ඒ සෑම එකක්ම ගැඹුරින් විමසා බලමු.
ඉතින්, VR යනු කුමක්ද?
හිස්වැසුම් හෝ ස්මාර්ට්ෆෝන් භාවිතයෙන්, අතථ්ය යථාර්ථය (VR) ප්රදර්ශනය වන වෙනස් ලෝකයක් ජනනය කරයි. රේඛීය වීඩියෝ හෝ ත්රිමාණ අනුකරණයන් කළ හැකිය.
එහි සිටීම සහ වෙනස් පරිසරයක අවශෝෂණය අත්විඳීමේ බලපෑම තීරණාත්මක සාධකයකි. එබැවින්, ලේඛකයෙකුගේ, නිර්මාණකරුවෙකුගේ හෝ සංවර්ධකයෙකුගේ පරිකල්පනය නියෝජනය කළ හැකි ඕනෑම දෙයක්.
දකුණු සහ වම් ඇස් සඳහා වෙන්වූ කෝණික විස්ථාපනය නිසා නරඹන්නන්ට විශාල රූපයක් දැකගත හැකිය.
නරඹන්නා විසින් සිදු කරන ඕනෑම චලනයක් දර්ශණ උපාංගයේ ස්ථානගත කිරීමේ සංවේදක මගින් අතථ්ය පරිසරයට යවනු ලැබේ. වඩාත් ප්රසිද්ධ වීආර් සංරචකය ලෙස සමහර විට HMD ලෙස හැඳින්වෙන හිස සවිකර ඇති සංදර්ශකය සඳහන් කළ යුතුය.
වීආර් හෙල්මට් එකක පරමාර්ථය වන්නේ බාහිර ලෝකයට බාධා කිරීම නිසා පරිශීලකයාට නොපෙනී යාමයි.
එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ ත්රිමාණ ලෝකයකට ඇතුළු වන අතර විවිධ නව අත්දැකීම් සඳහා ප්රවේශය ඇත. ත්රිමාණ වීඩියෝවේ හැඟීම අත්විඳීමට ඔබට අතථ්ය රියැලිටි ඇස් කණ්ණාඩි අවශ්ය නොවේ, එබැවින් එය තවත් වාසියකි.
පරිගණකයක, කෝණය වෙනස් කිරීමට ඔබට මූසිකය හෝ ඔබේ ඇඟිල්ලෙන් තිරය ස්වයිප් කළ හැක. අතීතයේදී, VR ගැජට් කැමති Oculus Rift ගොඩක් buzz ජනිත කළා.
මෙම තාක්ෂණය ස්ථාපිත වී ඇති බැවින් දැන් බොහෝ විකල්ප තිබේ. Oculus Quest, Valve Index සහ HTC Vive උදාහරණ කිහිපයක් පමණි.
මෙම දීමනා NVIDIA, Facebook, Google, හෝ Unity Software වැනි පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්රොනික උපාංගවල අනෙකුත් සෑම ප්රධාන නිෂ්පාදකයෙකුගෙන්ම ලැබෙන දීමනා සමඟ ඒකාබද්ධ වූ විට VR හෙඩ්සෙට් සඳහා වෙළඳපල දියුණු වෙමින් පවතින බව පැහැදිලි වේ.
අන්තර්ක්රියාකාරී VR අන්තර්ගතය යනු මානව ආදානයට ප්රතික්රියා කරන දෙයයි. එය බොහෝ පරිගණක ක්රීඩා වල මෙන්ම ජංගම උපාංග සඳහා වන ක්රීඩා වලද පවතී.
සාමාන්යයෙන්, ද්රව්ය සමඟ සම්බන්ධ වීමට පුද්ගලයෙකු නිශ්චිත දිශාවක් බැලිය යුතුය.
අතිරේකව, නරඹන්නාට විශේෂ පාලකයක් තිබේ නම්, සන්දර්භය මෙනුව භාවිතා නොකර අයිතම තෝරා ගැනීමට, ගෙන යාමට, වෙනස් කිරීමට සහ ඉවත් කිරීමට හැකිය.
එය සැබෑ මැජික් ලෙස පෙනුනද, පාරිභෝගිකයින් VR වෙත ආකර්ෂණය වන්නේ එයයි.
VR භාවිතය
තාක්ෂණය සොයා ගත් දා සිට, අතථ්ය යථාර්ථය වීඩියෝ ක්රීඩා ව්යාපාරයට බෙහෙවින් ප්රතිලාභ ලබා දී ඇත.
කෙසේ වෙතත්, අතථ්ය යථාර්ථය අඛණ්ඩව ඉදිරියට යමින්, වඩාත් ප්රයෝජනවත් වන අතර, කර්මාන්ත කිහිපයක වඩාත් අවශ්ය වේ.
2022 වර්ෂයේදී, ඉංජිනේරු, අලෙවිකරණය, පුහුණුව සහ අධ්යාපනය සඳහා VR සේවයේ යොදවනු ඇත. මෙම තාක්ෂණයේ විභවය උද්යෝගිමත් වුවද, VR පුළුල් පරාසයක යෙදුම්වල නිවසක් සොයා ගන්නා බව පැහැදිලිය.
1 අලෙවිකරණය
අද, අලෙවිකරණ වෘත්තිකයන් ඔබට අතථ්ය මිලදී ගැනීමක් කිරීමට VR භාවිතා කරයි.
එවැනි තත්වයක් පැහැදිලිවම දෙපැත්තටම වාසි ඇත. අනෙක් අතට සිල්ලර වෙළෙන්දෝ භාණ්ඩයක් හෝ සේවාවක් ප්රචාරණය කිරීමට VR භාවිතා කරති.
අනෙක් පැත්තෙන්, පාරිභෝගිකයින්ට නව නිෂ්පාදනයක් හෝ සේවාවක් උත්සාහ කිරීමට පෙර මුදල් වියදම් කිරීමට බල කිරීම. දේපල වෙළඳාම් වල VR තාක්ෂණය භාවිතයෙන් විශාල වශයෙන් වාසි ලබන සැලකිය යුතු කර්මාන්තයක්.
නිවසක් හෝ මහල් නිවාසයක් මිලදී ගැනීම ජීවිතයේ වැදගත් තීරණයක් වන අතර, එබැවින් ඔබ ගත හැකි හොඳම තීරණය ගැනීමට වග බලා ගන්න. මේ නිසා, අතථ්ය යථාර්ථය (VR) ඔබට නව නිවසක් මිලදී ගැනීමට, ඔබේ අතථ්ය අවකාශය ගවේෂණය කිරීමට සහ එහි ජීවත් වීම අනුකරණය කිරීමට හැකියාව ලබා දෙයි.
එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස ඔබට කාලය මෙන්ම මුදල්ද ඉතිරි වේ. ඔබේ සමාගම අලෙවි කිරීමට ඔබේම VR අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම මිල අධික විය හැකිය.
කෙසේ වෙතත්, බොහෝ ව්යාපාර මෙය ඥානවන්ත සන්නාම ආයෝජනයක් ලෙස සලකයි.
2. පුහුණුව සහ අධ්යාපනය
VR සමඟ පුහුණුවේ වඩාත්ම අපූරු අංගය නම් ඔබට කිසිදු අවදානමක් නොමැතිව අවශ්ය තරම් ප්රගුණ කළ හැකි වීමයි. අන්ත ක්රීඩා පරිශීලකයාට සම්පූර්ණයෙන්ම අත්විඳිය හැකිය.
වැඩි පුහුණුවක් හෝ විශේෂත්වයක් නොමැති පරිශීලකයින් සඳහා තාක්ෂණය සුදුසු වේ. පැරෂුට් පැනීමක අත්දැකීමක් ලැබීම හෝ ප්රතිඵල ගැන වද නොවී ටික වේලාවක් ගුවන් නියමුවෙකු ලෙස පෙනී සිටීම සතුටට කරුණක් නොවේද?
පියාසර කිරීමට බිය වන පුද්ගලයින් සඳහා, VR සුදුසු ප්රතිකාරයකි. අනෙක් අතට පළපුරුදු වෘත්තිකයන්ට ඉගැන්වීමේ මෙවලමක් ලෙස VR භාවිතා කළ හැකිය.
නිදසුනක් වශයෙන්, භටයින්ට පාහේ වැටලීම් සිදු කළ හැකිය. අතිරේකව, ක්රියා පටිපාටි අතරතුර ශල්ය වෛද්යවරුන් විසින් අතථ්ය රෝගීන් භාවිතා කළ හැක.
VR පුහුණුව භාවිතා කරන්නන්ගේ හැකියාවන් වැඩිදියුණු කරන අතරම ඔවුන්ගේ විශේෂඥභාවය පිළිබඳ හැඟීමද ඉහළ නංවයි. VR තාක්ෂණයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි පුද්ගලික හේතූන් මත පන්තියට පැමිණීමට නොහැකි වුවහොත් සිසුන්ට තවදුරටත් කරදර විය යුතු නැත.
2022 දී පන්ති කාමරයේ VR තාක්ෂණය භාවිතා කරන විට, සිසුන්ට එහි පෞද්ගලිකව සිටීම පිළිබඳ හැඟීමක් ලැබෙනු ඇත. නිවසේදී ඉගෙනීම අභියෝගාත්මක විය හැකිය.
එබැවින්, VR විසඳුමක් මඟින් දේශනයක් අතරතුර අවධානයෙන් සිටීමට කෙනෙකුට හැකියාව ලැබේ. VR භාවිතයෙන් සිසුන්ට තවදුරටත් ඔවුන්ගේ අධ්යාපනයෙන් ඈත් කළ නොහැක.
3. සැලසුම් සහ ඉංජිනේරු
ත්රිමාණ ආකෘති තැනීමේදී, ඉංජිනේරුවන් සහ නිර්මාණකරුවන් සිතීමට VR තාක්ෂණය භාවිතා කරයි. සමහර විට ඔබේ ව්යාපෘතිය ඇත්ත වශයෙන්ම පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න සිතීම අභියෝගාත්මක විය හැකිය.
එබැවින්, ඉංජිනේරුවන් සහ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන් මූලාකෘති සහ වස්තු පරීක්ෂාව වෙත හැරේ. ඊට පසු, ඔබට එය ක්රියාත්මක කිරීමට හෝ වෙනස් කිරීමට පටන් ගත හැකිය.
එවැනි VR භාවිතය ඉතා ලාභදායී වේ. වෘත්තිකයෙකු සංවර්ධනයට පෙර සියලු දෘෂ්ටිකෝණවලින් දේපල වස්තු පරීක්ෂා කරයි.
ඔබට සම්පූර්ණ අංශක 360 දසුන් භාවිතයෙන් ඕනෑම රැස් වීමකින් සෑම අංගයක්ම විශාලනය කළ හැක. 2022 දී ලබා ගත හැකි විද්යාත්මක තාක්ෂණය සමඟ අමතර ප්රගතියක් පවා ලබා ගත හැකිය.
තථ්ය-ලෝක භෞතික විද්යාව භාවිතයෙන් සුළඟ සහ ජලය වැනි පාරිසරික සාධකවලට අතථ්ය ආකෘති ප්රතික්රියා කරන ආකාරය අපට තේරුම් ගත හැකිය.
AR යනු කුමක්ද?
වර්ධිත යථාර්ථය ඔබට සත්ය අයිතම අථත්ය ද්රව්ය සමඟ ආවරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. AR සඳහා විවිධ යෙදුම් තිබුණත්, ක්රීඩා බොහෝ දුරට ප්රසිද්ධයි.
සජීවිකරණය, පින්තූර සහ සංගීතය භාවිතයෙන්, පරිශීලකයා පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද අනුකරණයක් සමඟ අන්තර්ක්රියා කරයි. විශේෂ වීදුරු, අතින් ගෙන යා හැකි උපාංගයක් සහ බල ගැන්වෙන සංදර්ශක පරිසරයන් සියල්ල AR කට්ටලයට ඇතුළත් වේ.
AR යෙදුම් වත්මන් ස්මාර්ට්ෆෝන් සහ ටැබ්ලට් පරිගණක බහුතරයක් සමඟ අනුකූල වේ.
මීට අමතරව, විශේෂයෙන් ව්යාපාර සඳහා නිර්මාණය කර ඇති විශේෂිත උපකරණ තිබේ මයික්රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් සහ Google Glass. ඇපල් යනු වර්ධිත රියැලිටි ස්මාර්ට් වීදුරු පිළිබඳ අදහසේ විශාල යෝජකයෙකු වන අතර ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනය ඉක්මනින් විකිණීමට ඇත.
කෙසේ වෙතත්, අනෙකුත් සැලකිය යුතු පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්රොනික නිෂ්පාදකයින්ගේ නිෂ්පාදන තිබියදීත්, ස්මාර්ට් වීදුරු සඳහා වෙළඳපල VR හෙඩ්සෙට් සඳහා වන කර්මාන්තයට වඩා තරමක් අඩු වර්ධනයකි.
AR භාවිතය
1. AR ක්රීඩා
AR ක්රීඩා වසරින් වසර වඩාත් සංකීර්ණ වෙමින් පවතී. වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය බොහෝ දුරට අතථ්ය ක්රීඩා නිකේතනය සමඟ සම්බන්ධ වීම පුදුමයක් නොවේ.
AR ක්රීඩා වෙන කවරදාටත් වඩා ලාභදායී වනු ඇත, 2022 දී වැඩිදියුණු කිරීම් ලබා ගත හැකිය. අමතර එකතු කිරීමක් ලෙස, ඔබට නව අත්දැකීමක් භුක්ති විඳීමට ඔබේ පරිගණකය භාවිත කිරීමට අවශ්ය නොවනු ඇත.
ඕනෑම කෙනෙකුට ගැලපෙන ස්මාර්ට්ෆෝන් යෙදුම බාගත කර ඒවා ආරම්භ කළ හැක අතථ්ය චාරිකාව කෙලින්ම.
Pokémon GO ක්රීඩාවක අතිවිශිෂ්ට සාර්ථකත්වය AR ක්රීඩා අදහසේ විභවය පෙන්නුම් කළේය. එය සමස්තයක් ලෙස ඩොලර් බිලියන 5 කට වඩා උපයා ගත් අතර එය ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ලාභදායී ක්රීඩා වලින් එකක් බවට පත් විය.
එවැනි පහරකින් පසුව, ස්මාර්ට්ෆෝන් වල AR ක්රීඩා වල අනාගත විභවය ගැන සැකයක් නැත.
2. සවි කිරීම සහ නඩත්තු කිරීම
AR තාක්ෂණයේ ආධාරයෙන් කාර්මිකයෙකුට සංකීර්ණ අලුත්වැඩියාවන් සිදු කළ හැකිය.
වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය සමඟින්, සමහර වැදගත් සංරචක සහ කොටස් නම් කළ හැකි අතර, අලුත්වැඩියා කිරීමේදී උඩුකුරු පින්තූර උපකාරී වේ.
සමස්ත ක්රියාවලියම තනි අදියරවලට වියෝජනය කිරීමෙන් විවිධ ගොඩනැගිලි ව්යාපෘති නිම කිරීමට AR පහසුකම් සපයයි. AR සමාකරණ භාවිතයෙන්, ඉංජිනේරුවන්ට ද උපදෙස් දිය හැක.
යාන්ත්රික ඉංජිනේරු විද්යාවේ සහ නඩත්තු කිරීමේ කටයුතු බොහෝ විට විශේෂඥතාව සහ නිර්මාණාත්මක දෘශ්යකරණය මත රඳා පවතී. යාන්ත්රිකයෙකු පද්ධතියේ සෑම අංගයකම ප්රමාණයන් සහ ලක්ෂණ පිළිබඳව හුරුපුරුදු විය යුතුය.
ඔහු එසේ නොකරන විට, වැරදි සිදු වේ. AR විසින් කොටස් පිරිවිතර පරීක්ෂා කිරීම, අමතර උපකරණ භාවිතයෙන් තොරව යාන්ත්රික සංරචක ඉක්මනින් තක්සේරු කිරීම සහ අද්භූත යන්ත්රයක අභ්යන්තර ක්රියාකාරිත්වය පිළිබඳ වඩා හොඳ අදහසක් ලබා ගැනීම සරල කරයි.
3. AR හි හමුදා සහ සෞඛ්ය සේවා
AR වෛද්ය වෘත්තිකයන් සහ හමුදා සේවා සාමාජිකයින් විසින් ප්රායෝගිකව භාවිතා කරයි.
විනිවිද පෙනෙන සංදර්ශකයක් වන Heads-Up Display (HUD) ජෙට් ප්රහාරක ගුවන් නියමුවන් විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ. එහි ප්රවේගය, උන්නතාංශය, ක්ෂිතිජ රේඛාව සහ තවත් දේ ඇතුළුව වැදගත් තොරතුරු අඩංගු වේ.
මෙම වාසිය නම් නියමුවාට ප්රදර්ශනය වන සියලුම දත්ත ක්ෂණිකව දැක ගත හැකි වීමයි.
වෛද්ය විද්යාවේ AR හි අදාළත්වය සම්බන්ධයෙන්, කෙනෙකුට ස්නායු ශල්යකර්මයක් ගෙන ඒමට උදව් කළ නොහැක. සමකාලීන ස්නායු ශල්ය වෛද්යවරුන් විසින් නිවැරදි ඛණ්ඩාංක සහිත ත්රිමාණ රූප භාවිතය ඔවුන්ට දුෂ්කර සැත්කම් කිරීමට ඉඩ සලසයි.
එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස මොළයේ සැත්කම් වලදී වෛද්යවරයෙකුට යම් රෝගියෙකුගේ නිවැරදි ව්යුහ විද්යාව මත පදනම් වූ දැනුමක් ලැබේ.
MR යනු කුමක්ද?
MR, හෝ මිශ්ර යථාර්ථය, VR ද්රව්ය තත්ය කාලීන රේඛීය වීඩියෝවකට මිශ්ර කර ඇති වීඩියෝ වෙත යොමු වේ.
භෞතික යථාර්ථය සහ ඩිජිටල් ද්රව්ය මිශ්ර යථාර්ථය (MR) ලෙස හඳුන්වන පරිශීලක අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට ඒකාබද්ධ කර ඇති අතර එමඟින් සැබෑ ලෝකයේ සහ අතථ්ය දේවල් සමඟ සහ ඒවා අතර අන්තර්ක්රියා සක්රීය කරයි.
මිශ්ර යථාර්ථය ඩිජිටල් සහ භෞතික පරිසරයන් ඒකාබද්ධ කරයි, එය පරිශීලකයා සම්පූර්ණයෙන්ම ඩිජිටල් පරිසරයක ගිල්වන අතථ්ය යථාර්ථයට (VR), හෝ භෞතික පරිසරයක් මත ඩිජිටල් ද්රව්ය ආවරණය කරන වර්ධන යථාර්ථයට (AR).
මිශ්ර යථාර්ථය වර්ධිත යථාර්ථයේ (AR) උදාහරණයක් ලෙස නිතර හැඳින්වුවද, භෞතික සහ සංඛ්යාංක මූලද්රව්ය අතර අන්තර්ක්රියා කිරීමට ඉඩ දීමේ හැකියාව එය එක් අන්තයක ගිලී යන අතථ්ය යථාර්ථයක් සහ භෞතික යථාර්ථයක් ඇති අතථ්යත්වයේ අඛණ්ඩතාව ඔස්සේ එය ඉදිරියට ගෙන යයි. අනික්.
MR හි භාවිතයන්
1. MR සමඟ ව්යාපාර පුහුණුව
ව්යාපාර නිතරම MR සලකන්නේ ප්රායෝගික පුහුණුව සඳහා අවශ්ය තාක්ෂණයක් ලෙසය.
සැබෑ ජීවිතයේ සිදුවීමට ඉඩ ඇති අවස්ථාවකදී හැසිරිය යුතු ආකාරය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා කළමනාකරුවන් විසින් සේවකයින් සඳහා පුහුණු සැසි පැවැත්විය යුතුය. MR විසින් සපයන ලද අතථ්ය පරිසරය උපද්රව ඉවත් කරන අතර අනවශ්ය සිදුවීම් නවත්වයි.
මීට අමතරව, මෙහෙයුම් පුහුණුව සඳහා ආරක්ෂිතව MR භාවිතා කිරීම වෙනත් ආකාරයකින් නීරස සහ පුනරාවර්තන ක්රියාකාරකම වඩාත් ආකර්ෂණීය සහ කාර්යක්ෂම කරයි.
2. නිර්මාණකරුවන්
නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කිරීමට පෙර, නිර්මාණකරුවන්ට එය සමඟ සම්බන්ධ වීමට MR භාවිතා කළ හැකිය.
උදාහරණයක් ලෙස, MR භාවිතා කිරීම මගින් අභ්යවකාශ යානා ඉංජිනේරුවන්ට නව අඟහරු රෝවරයක ඩිජිටල් පූර්ණ-පරිමාණ මූලාකෘති බැලීමට සහ අන්තර් ක්රියා කිරීමට හැකියාව ලබා දීමෙන් සමස්ත සංවර්ධන ක්රියාවලියේ පිරිවැය වේගවත් කර අඩු කළ හැකිය.
3. ව්යාපාර 2 ව්යාපාර සන්නිවේදනය
ජාත්යන්තර ව්යාපාරවලට MR භාවිතයෙන් භූගෝලීය වශයෙන් වෙන් වූ නිෂ්පාදන කණ්ඩායම් සමඟ මුහුණට මුහුණ හමුවීම් අනුකරණය කළ හැකිය.
සාකච්ඡාවට භාජනය වන නිෂ්පාදනයේ ජීව ප්රමාණයේ, 3-D ආකෘතියක් සහභාගිවන්නන්ට බැලිය හැකි අතර භාෂාමය බාධා ඉවත් කිරීමට පරිවර්තන සේවා සම්බන්ධ කළ හැක.
දැන්, අවසාන වශයෙන්, XR වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු
වාක්ය ඛණ්ඩය "දිගු යථාර්ථය" (XR) යනු AR, MR, සහ VR වර්ධනයන් ය. XR යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඩිජිටල් ලෝක සැබෑ යථාර්ථයට අනුපූරක වන සහ සැබෑ ලෝකයේ ක්රියාකාරකම් සමඟ බාධාවකින් තොරව බැඳී ඇති පරිසරයයි.
මෙම ඇඩෝන එය ප්රතිස්ථාපනය කරනවාට වඩා යටින් පවතින යථාර්ථය වැඩිදියුණු කර පුළුල් කරයි.
මිනිසුන්ට භෞතික ලෝකයේ කිසිදා ස්පර්ශ කිරීමට හෝ දැනීමට නොහැකි දේවල්වලට නිරාවරණය වීම, විස්තීරණ යථාර්ථය හරහා නවතම අධ්යාපනික සහ විනෝදාස්වාද විකල්ප වෙත ප්රවේශය ලැබෙනු ඇත.
අපගේ සංවේදී හැකියාවන් දැනට හුදෙක් ධ්වනි සහ දෘශ්ය ආදානයට සීමා වී තිබේ නම්, XR විසින් අථත්ය යථාර්ථය තුළ පරිශීලකයන් සම්පූර්ණයෙන්ම ආවරණය කරමින් පරිපූර්ණ රූපයක් ලබා දෙනු ඇත.
එය විනෝදජනක වීඩියෝ ක්රීඩා, යථාර්ථවාදී චිත්රපට සහ රූපවාහිනිය, වඩාත් ඵලදායී නැවත ඉගෙනීම සහ වැඩිදියුණු කරන ලද හරස් සංස්කෘතික සබඳතා සඳහා පහසුකම් සපයනු ඇත.
විස්තීරණ යථාර්ථය යනු විවිධ යෙදුම් සහිත තාක්ෂණික දියුණුවක් නිසා, AR, VR, සහ MR සමාගම් දැන් පවතින වඩාත්ම ජනප්රිය ඒවා අතර වේ.
නව අතථ්ය හැකියාවන් ගවේෂණය කිරීම ගැන පරිශීලකයින් කුතුහලයෙන් සිටින අතර, තාක්ෂණයේ විභවය දකින නිසා පොරොන්දු වූ නව්ය නිෂ්පාදන සඳහා අරමුදල් සැපයීමට ආයෝජකයින් උනන්දු වෙති.
Apple සහ Google වැනි සුප්රසිද්ධ තාක්ෂණ සමාගම් වසර ගණනාවකට පෙර දීර්ඝ යථාර්ථය සඳහා තරඟය ආරම්භ කළේ ඇයිද යන්න සහ කුඩා හා මධ්යම ප්රමාණයේ ව්යවසායන් දිගටම සටනට පිවිසීමට හේතුව මෙය විය හැකිය.
අවධානය සත්ය සත්යය කෙරෙහි පවතී
අතථ්ය යථාර්ථය වැඩි වැඩියෙන් සැබෑ ලෝකය මෙන් වෙමින් පවතින අතරම, සබැඳි අත්දැකීම් සම්බන්ධ කර ගැනීම සැබෑ ජීවිතය උනන්දුවක් නැති සහ අනවශ්ය ලෙස ප්රතිස්ථාපනය කරන බව මින් අදහස් නොවේ.
AR, VR, සහ MR භාවිතය පරිශීලක අත්දැකීම වැඩිදියුණු කළ හැක.
ඔව්, යථාර්ථයේ තත්වය ගැන කනස්සල්ලක් ඇත. මෙය දැනටමත් පෙන්වා දී ඇත සමාජ මාධ්ය. අන්තර්ජාලය ඔස්සේ පළ කිරීම සහ සමාජ ජාල වල සන්නිවේදනය හරහා මිනිසුන් තමන්ගේම සමාජ යථාර්ථය ගොඩනඟා ගනී, එය ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය.
අනෙක් අතට, සමාජ මාධ්ය මගින් පුද්ගලයන්ට සැබෑ ලෝකයේ හැකියාවන් වෙත ප්රවේශය ලබා දුන්නේය: නව වෘත්තීන් මතු විය, මිනිසුන්ට සැබෑ ලෝක සබඳතා ඇති කර ගැනීමට හැකි විය, සහ ඔවුන්ගේ දෛනික ජීවිතය වැඩිදියුණු විය.
වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සහ අතථ්ය යථාර්ථය ඒකාබද්ධ වීමට ඉඩ ඇත. සැබෑ යථාර්ථයන් වෙනුවට අතථ්ය යථාර්ථයන් පිළිබඳ උත්සුකයන් නිසැකවම පවතිනු ඇතත්, විවිධ වටපිටාවන් ආයාසයකින් තොරව මිශ්ර කිරීමේ මාධ්යයක් අපට සොයා ගත හැකිය.
නව වෘත්තීන්, ඉහළ වැටුප්, සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ත පරිසරයක් තුළ පුහුණුව හෝ ක්රීඩා කිරීම තුළින් ලබා ගන්නා ශාරීරික හැකියාවන් ලෙස මිනිසුන් අවසානයේ මෙම තාක්ෂණයෙන් ලාභ ලබනු ඇත.
නිගමනය
ඔබට පෙනෙන පරිදි, VR, AR සහ MR තාක්ෂණයන් ඉතා සංකීර්ණ වන අතර එකිනෙකට වෙනස් වේ. මෙම තාක්ෂණයන් භාවිතයෙන්, ව්යාපාර සහ අලෙවිකරුවන්ට පාරිභෝගිකයින්ගේ අවධානය දිනා ගත හැකිය.
අතථ්ය ලෝක ගිල්වීම පරිශීලකයින්ට අතිමහත් බලවත් හැඟීම් දැනීමට ඉඩ සලසයි. ඔබට මෙම හැඟීම් ඔබේ පාරිභෝගිකයන් වෙත ගෙන යා හැකි නම් ඔබේ සන්නාමය පිළිබඳ දැනුවත්භාවය ඉහළ යනු ඇත.
සන්නාම දැනුවත් කිරීම සඳහා AR තාක්ෂණයේ බලපෑම මීට පෙර සාකච්ඡා කර ඇත.
අංශක 360 චිත්රපට සහ වැඩි දියුණු කළ රියැලිටි යෙදුම් සමඟින්, ඉක්මනින් ලබා ගත හැකි උද්යෝගිමත් විස්තීරණ යථාර්ථයේ කොටසක් මිනිසුන් දැනටමත් දකිමින් සිටිති.
බොහෝ පර්යේෂණ, විනෝදාස්වාදය, සන්නිවේදනය, වෙළඳ ප්රචාරණ සහ අධ්යාපන විකල්ප සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී යන, යථාර්ථවාදී අත්දැකීමක් තුළ ඉදිරිපත් කෙරේ.
නුදුරු අනාගතයේ දී, XR තාක්ෂණයට යථාර්ථවාදී සමාකරණ සහ අමතක නොවන අන්තර්ගතයන් සමඟ අන්තර්ජාල සන්නිවේදනය වැඩිදියුණු කළ හැකිය.
ඔබමයි