පටුන[සඟවන්න][පෙන්වන්න]
නව තාක්ෂණයන් අපගේ පරිසරය සහ ලෝකය සමඟ අපගේ අන්තර්ක්රියා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කර ඇත. මෑත වසරවලදී විස්තීරණ යථාර්ථය යන යෙදුම දර්ශනය වී ඇති බව පෙනේ. එක්තරා දුරකට, එය අතථ්ය, වර්ධිත සහ මිශ්ර යථාර්ථය වැනි වෙනත් යෙදුම් අතර රේඛා බොඳ කර ඇත. මෙම සංකල්ප එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන්නේ කෙසේද සහ අනාගතයේදී ඒවා අපගේ ජීවිතයට බලපාන්නේ කෙසේද යන්න අපි ගවේෂණය කරන්නෙමු.
Extended Reality (XR) යනු කුමක්ද?
අපගේ තිරය මත දිස්වන Pokémon එකක් වීදියේ අපගේ මාර්ගය හරස් කරයිද? වෙනත් රටක විකිණීමට ඇති දේපලක 360° සංචාරයක්ද? පින්තාරු කළ පසු රූප ත්රිමාණයෙන් දිස්වන වර්ණ ගැන්වීමේ පොතක්ද? මේ සියල්ල දිගු යථාර්ථයේ උදාහරණ වේ.
XR ලෙස කෙටියෙන් හැඳින්වෙන විස්තීරණ යථාර්ථය යනු පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද පරිසරයන් සහ වස්තු නිර්මාණය කරන තාක්ෂණයන් සඳහා ලබා දී ඇති පොදු නාමයයි. මෙම සංකල්පය දැනටමත් සංවර්ධනය කර ඇති සහ අනාගතයේදී ස්ථාපිත කිරීමට නියමිත XR ආකෘති දෙකම ඇතුළත් වේ. විවිධ තාක්ෂණයන් මූලික වශයෙන් සැබෑ සහ අතථ්ය ලෝකයන් අතර සම්බන්ධය මගින් වෙනස් කර නිර්වචනය කර ඇත.
වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සමඟ පරිශීලකයින් අතථ්ය වස්තු සැබෑ ලෝකයේ දිගුවක් ලෙස සලකන අතර, අතථ්ය යථාර්ථය සමඟ ඔවුන් සම්පූර්ණයෙන්ම අථත්ය ලෝකයක ගිලී ඇත. විස්තීරණ යථාර්ථයේ තවත් නිර්වචන ලක්ෂණයක් නම් එය එහි සියලු ආකාරවලින් ගිලී යන තාක්ෂණයකි.
වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය: යථාර්ථයේ දිගුවක්
වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR ලෙස කෙටියෙන්) තාක්ෂණය සැබෑ ලෝකයට අතථ්ය වස්තු සහ දත්ත ඇතුළත් කර එය දිගු කරයි හෝ වැඩි කරයි. අතථ්ය මූලද්රව්ය රූප, පෙළ හෝ සජීවිකරණ විය හැක. කෙසේ වෙතත්, වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සමඟ, සැබෑ පරිසරය තවමත් ප්රමුඛ ලෙස සැලකේ. අතථ්ය වස්තු සමඟ පරිශීලකයාගේ අන්තර්ක්රියා නොපවතින බවට සීමා වේ.
වර්ධක යථාර්තය මෙතෙක් පුළුල් ලෙස භාවිතා කරන ලද විස්තීරණ යථාර්ථය වේ. එහි සාර්ථකත්වය ප්රධාන වශයෙන් යුක්ති සහගත වන්නේ තාක්ෂණික අවශ්යතා අවම වේ. සරල ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක්, ටැබ්ලටයක් හෝ පරිගණකයක් සමඟින්, වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය දැනටමත් භුක්ති විඳිය හැකි අතර, එය අවසන් පරිශීලකයින්ට පහසුවෙන් ප්රවේශ විය හැකිය. මීට අමතරව, පළඳින්නාගේ ඇස් ඉදිරිපිට අතථ්ය වස්තු ප්රක්ෂේපණය කරන විශේෂ AR වීදුරු තිබේ. මෙම අවස්ථාවේ දී, බාහිර ලෝකය දෘශ්යමාන වේ.
වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය පිළිබඳ විශේෂයෙන් ප්රසිද්ධ සහ සාර්ථක උදාහරණයක් වන්නේ iOS සහ Apple සඳහා යෙදුමක් ලෙස ලබා ගත හැකි Pokémon Go ක්රීඩාවයි. එය ජංගම උපාංග සඳහා වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා අතර ශ්රේණිගත වන අතර, යුරෝ බිලියනයකට වඩා වැඩි ආදායමක් සහිතව, අද දක්වා ඇති වඩාත්ම සාර්ථක AR ක්රීඩාව වේ.
Pokémon Go හි ජංගම උපාංගය සැබෑ ලෝකයේ ඩිජිටල් රූප (Pokémons) පෙන්වයි. යථාර්ථය දිගු කරයි. සමාජ මාධ්ය තුළ ද වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය අපගේ ජීවිතයට පිවිසී ඇත: පෙරහන් සමඟින්, පරිශීලකයන් ඔවුන්ගේ ඡායාරූප හෝ වීඩියෝ තොප්පි, අව් කණ්ණාඩි හෝ වේශ නිරූපණ වැනි අතථ්ය වස්තූන් සමඟ අතිරේක කරයි.
අතථ්ය යථාර්ථය: අතථ්ය ලෝකය
VR ලෙස කෙටියෙන් හැඳින්වෙන අතථ්ය යථාර්ථය, සම්පුර්ණයෙන්ම පරිගණකය මගින් ජනනය කරන ලද 360° පරිසරයක් ලබා ගනී. පරිශීලකයින් අතථ්ය ලෝකයේ සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී ඇති අතර සැබෑ ලෝකය අතුරුදහන් වන අතරතුර එය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරයි.
වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථයට ප්රතිවිරුද්ධව, මෙම XR හෝ විස්තීරණ රියැලිටි තාක්ෂණය සඳහා විශේෂ උපකරණ අවශ්ය වේ. අතථ්ය රියැලිටි හෙඩ්සෙට් එකක් සමඟින්, පරිශීලකයන් අතථ්ය ලෝකය දෘශ්යමය වශයෙන් වටහා ගන්නා අතර සැබෑ ලෝකය සම්පූර්ණයෙන්ම අතුරුදහන් වී භාවිතයේදී සැඟවී පවතී. සංවෘත පද්ධතියට ස්තූතියි, ගිල්වීමේ මට්ටම විශේෂයෙන් ඉහළ වන අතර පරිශීලකයාට අථත්ය ලෝකය තුළ සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී යාමට ඉඩ සලසයි. සාමාන්යයෙන්, මෙම උපකරණ පරිගණකයකට සම්බන්ධයක් අවශ්ය වේ. VR හෙඩ්සෙට් එකක හොඳම උදාහරණය තමයි Oculus Rift.
පහත වීඩියෝව අතථ්ය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය අතර වෙනස්කම් පිළිබඳ හොඳ සාරාංශයක් සපයයි.
මිශ්ර යථාර්ථය: නව සහ සංකීර්ණ යථාර්ථයක්
MR ලෙස කෙටියෙන් හඳුන්වන මිශ්ර යථාර්ථය, AR සහ VR හි මූලද්රව්ය ප්රායෝගික ආකාරයෙන් ඒකාබද්ධ කරයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, එය වඩාත් නවීන හා සංකීර්ණ ගිල්වන තාක්ෂණය වේ. මෙම විස්තීරණ යථාර්ථයේ ස්වරූපය සැබෑ ලෝකය අතථ්ය පරිසරයන් සමඟ සම්බන්ධ කර නව සන්දර්භයක් නිර්මාණය කරයි. පරිශීලකයා සැබෑ සහ අතථ්ය පරිසරය යන දෙකම සමඟ එකවර අන්තර්ක්රියා කරන අතර සැබෑ ලෝකයේ භෞතික වස්තූන් ඩිජිටල් මූලද්රව්යවලට බලපෑම් කරයි. මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම සඳහා MR හෙඩ්සෙට් එකක් සහ විශේෂයෙන් ඉහළ ප්රොසෙසර බලයක් අවශ්ය වේ.
An මිශ්ර යථාර්ථයක උදාහරණයක් උපාංගය 2015 දී හඳුන්වා දුන් මයික්රොසොෆ්ට් හි HoloLens වේ. මෙම වීදුරු විනිවිද පෙනෙන සංදර්ශකයක් හරහා පරිශීලකයාට සමීප ත්රිමාණ වස්තූන් පෙන්වයි. උපකරණවල සංදර්ශකය ඒකාබද්ධ සංවේදක, ස්පීකර් සහ එහිම ප්රොසෙසරයක් ඇත. භාවිතය සඳහා වෙනත් කිසිවක් අවශ්ය නොවේ.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ යෙදුම්
විස්තීරණ රියැලිටි වෙළෙඳපොළ අඛණ්ඩව වර්ධනය වෙමින් පවතී. මේ මොහොතේ, විනෝදාස්වාද කර්මාන්තය ප්රධාන පුරෝගාමියා වන අතර තාක්ෂණයේ සංවර්ධනය හා ව්යාප්තිය සඳහා ආයෝජනය කරයි. කෙසේ වෙතත්, XR සහ එහි යෙදුම් හැකියාවන් පරාසය වෛද්ය විද්යාව, හමුදාව, කර්මාන්ත සහ සංචාරක ව්යාපාරය වැනි අනෙකුත් අංශවල ද වැදගත්කමක් ලබා ගනී.
1. විනෝදාස්වාද කර්මාන්තය: වීඩියෝ ක්රීඩා සිට සිදුවීම් දක්වා
විනෝදාස්වාද ක්ෂේත්රය තුළ, විස්තීරණ යථාර්තයේ යෙදීමේ වඩාත් පොදු ක්ෂේත්රය වන්නේ වීඩියෝ ක්රීඩා වේ. මක්නිසාද යත් මෙම කර්මාන්තය VR තාක්ෂණයේ වාසි සාපේක්ෂව කල් ඇතිව සොයා ගත් අතර එය තම පාරිභෝගිකයින්ට ලබා දීමයි. කෙසේ වෙතත්, නව තාක්ෂණයන් සංගීතය හෝ ක්රීඩා ඉසව් සඳහා නිමක් නැති හැකියාවන් ද ලබා දෙයි.
උනන්දුවක් දක්වන පාර්ශ්වයන්ට අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවකින් ඔබ්බට අවශ්යතා කිහිපයක් ඇතිව නිවසේ සිට සිදුවීම්වලට සහභාගී විය හැකි අතර, විස්තීරණ යථාර්ථයට සහ අතථ්ය පරිසරයකට ස්තූතිවන්ත වන අතර, මෙම සිදුවීම් සැබවින්ම ප්රසංග ශාලාවේ හෝ රඟහලේදී මෙන් අත්විඳිය හැකිය. මේ ආකාරයෙන්, උත්සව සංවිධායකයින්ට ඔවුන්ගේ ටිකට් කෝටා නාටකාකාර ලෙස වැඩි කළ හැකිය.
2. නිශ්චල දේපල අංශය: බැලීම සහ Planning
මෙම අංශය තුළ, විස්තීරණ යථාර්ථය සමාගම් සහ ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා විශාල වාසියක් ලබා දෙයි: මහල් නිවාසයක් හෝ නිවසක් ගැන උනන්දුවක් දක්වන අයට ඔවුන්ගේ නිවෙස්වලින් සුවපහසු ලෙස දේපල නැරඹිය හැකිය, එය දේපල නියෝජිතයින්ගේ සහ අයිතිකරුවන්ගේ වැඩ සඳහා පහසුකම් සපයයි. මීට අමතරව, දේපලක් ඉදිකිරීම හෝ අලුත්වැඩියා කිරීම සැලසුම් කිරීමේදී, මෙම තාක්ෂණය ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන්ට සහ නිර්මාණකරුවන්ට ඔවුන්ගේ අදහස් දෘශ්යමාන කිරීමට ඉඩ සලසයි.
3. සාම්ප්රදායික වාණිජ්යය සහ ඊ-වාණිජ්යය
විස්තීරණ යථාර්ථය භාවිතා කරමින්, සමාගම් විභව පාරිභෝගිකයින්ට ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන මිලදී ගැනීමට පෙර උත්සාහ කිරීමට ඉඩ දිය හැකිය. ගිලී යන තාක්ෂණයන් විශේෂයෙන් ඩිජිටල් සාප්පු සඳහා අමතර වටිනාකමක් ගෙන එයි. අන්තර්ජාලය හරහා සාප්පු යාමේදී, පාරිභෝගිකයාට සාමාන්යයෙන් භාණ්ඩය සජීවීව බැලීමට හෝ මිලදී ගැනීම අවසන් කිරීමට පෙර එය ස්පර්ශ කිරීමට හැකියාවක් නැත. XR ට ස්තූතියි, නිෂ්පාදනය එහි අතථ්ය අනුවාදයෙන් දැකීමට දැන් අවම වශයෙන් හැකි ය.
4. පුහුණුව: භයානක තත්වයන් අනුකරණය කිරීම
සන්නද්ධ හමුදා, වෛද්ය නිලධාරීන්, ගුවන් නියමුවන් හෝ ගගනගාමීන්: බොහෝ වෘත්තීය කණ්ඩායම්වලට වෙනත් පුද්ගලයින්ට අනතුරක් නොකර භයානක අවස්ථාවන්හිදී පුහුණු කළ නොහැක. XR තාක්ෂණය භාවිතා කිරීමෙන්, ඔවුන්ගේ හැසිරීම් ප්රගුණ කිරීමට සහ ප්රමාණවත් ලෙස සූදානම් වීමට ආරක්ෂිත පරිසරයක එවැනි තත්වයන් අත්විඳීමේ හැකියාව ඔවුන්ට ඇත.
XR හි අභියෝග
සමහර වැඩි දියුණු කළ රියැලිටි යෙදුම් දැනටමත් Pokémon Go යෙදුම හෝ භාවිතා කරන පෙරහන් වැනි අපගේ දෛනික ජීවිතයේ කොටස් වේ සමාජ ජාල. තාක්ෂණික අවශ්යතා තවමත් සාර්ථකත්වයට යන මාවතට බාධාවක් වුවද, අතථ්ය යථාර්ථය භාවිතය විශේෂයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ප්රගතියක් ලබයි. අනෙක් අතට මිශ්ර යථාර්ථය භාවිතා කිරීම බොහෝ දුරට ව්යාපාරවලට සීමා වේ.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ ඉහත සඳහන් සියලු ආකාර එදිනෙදා ජීවිතයේදී ඔවුන්ගේ ස්ථානය සොයා ගැනීමට නම්, අභියෝග ගණනාවක් තවමත් ජයගත යුතුය. ප්රධාන වශයෙන්, ඒවා යටින් පවතින තාක්ෂණය සහ එයින් ප්රයෝජන ගැනීමට අවශ්ය උපාංග (VR හෙඩ්සෙට්/වීදුරු, ඉහළ මට්ටමේ ස්මාර්ට්ෆෝන්/පරිගණක) සංවර්ධනය කිරීමේදී අධික පිරිවැයට සම්බන්ධ වේ. කෙසේ වෙතත්, කාලයත් සමඟ, මෙම ක්ෂේත්රයේ නවෝත්පාදනය නිසැකවම ඕනෑම කෙනෙකුට ප්රවේශ විය හැකිය.
නිගමනය
විස්තීරණ යථාර්ථය යනු කුඩ පදයයි. එය අතථ්ය යථාර්ථය, වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සහ මිශ්ර යථාර්ථය සහ ඒවා අතර සම්බන්ධතා ඇතුළත් වේ. අතථ්ය යථාර්ථය පරිශීලකයන් සම්පූර්ණයෙන්ම කෘත්රිම ඩිජිටල් පරිසරයක ගිල්වන අතර වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සැබෑ ලෝක පරිසරය තුළ අතථ්ය වස්තු අධිස්ථාපනය කරයි. තවද, මිශ්ර යථාර්ථය අධිස්ථාපනය කරනවා පමණක් නොව එය අන්තර්ක්රියා කරන සැබෑ ලෝකයට අතථ්ය වස්තු නැංගුරම් දමයි.
XR යනු ගිලී යන තාක්ෂණයන්හි අනාගතය පිළිබඳ පොරොන්දුවයි. මෙම තාක්ෂණයන් සහ වෙළඳපල පරිණත වන විට, ඒවාට ප්රවේශ වීම, එකකින් අනෙකට ගමන් කිරීම සහ මිශ්ර කිරීම පහසු වනු ඇත, මන්ද ඒවා අප වෙනස් නොකරන තනි එකක් බවට අභිසාරී වනු ඇත, සහ අපි බොහෝ විට ප්රවේශ වනු ඇත. එකම උපාංගය.
ඔබමයි