පටුන[සඟවන්න][පෙන්වන්න]
තාක්ෂණය අඛණ්ඩව පරිණාමය වන විට, අපට එය සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකි ක්රම ද එසේමය.
මෑතකාලීනව, සැබෑ සහ නොවන දේ අතර රේඛා බොඳ කිරීමට අපට ඉඩ සලසන නව තාක්ෂණ කාණ්ඩයක් මතු වී තිබේ.
මෙම තාක්ෂණයන් සාමූහිකව දීර්ඝ යථාර්ථය (XR) ලෙස හැඳින්වේ.
මෙම සටහන ඔබට උදාහරණ කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත දීර් extended යථාර්ථය අද භාවිතා වේ. එය ක්රීඩා, අධ්යාපනය හෝ වැඩ කටයුතු සඳහා භාවිත කළත්, මෙම තාක්ෂණයට නිමක් නැති හැකියාවන් ඇත.
වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට රැඳී සිටින්න!
Extended Reality යනු කුමක්ද?
1960 ගණන්වල, පදය දීර් extended යථාර්ථය පරිගණක ග්රැෆික්ස් හි පියා සහ පරිගණක විද්යාඥයෙකු වන අයිවන් සදර්ලන්ඩ් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී.
සැබෑ ලෝකයක මිත්යාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා පරිගණකයක් හරහා සැබෑ ලෝකයේ ඇති වස්තූන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකි අනාගත ලෝකයක් ඔහු විස්තර කළේය.
මෙය පසුව 1970 ගණන්වල හිස මත සවි කර ඇති සංදර්ශක (HMDs) සංවර්ධනය කිරීම මගින් අවබෝධ විය.
අවසාන වශයෙන්, 1990 ගණන්වලදී, Oculus Rift සහ අනෙකුත් VR හෙඩ්සෙට් නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම හෙඩ්සෙට් පළමු පුද්ගලයාගේ ඉදිරිදර්ශනයක් සපයන අතර පරිසරයක් අනුකරණය කිරීමට භාවිතා කළ හැක.
2019 දී, XR ජනප්රිය මාතෘකාවක් බවට පත් වූ අතර, විස්තීරණ යථාර්ථයේ නිර්වචනය වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) සහ මිශ්ර යථාර්ථය (MR) ඇතුළත් කිරීමට පරිණාමය වී ඇත. මෙම ලිපියෙන් අපි සූදු ක්රීඩාවේදී XR භාවිතය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු.
එය අතථ්ය යථාර්ථය, වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සහ මිශ්ර යථාර්ථය ඇතුළත් කුඩ පදයකි. ඒ සියල්ල ගිලී ඇත ඩිජිටල් අත්දැකීම්. එය අපට භෞතික ලෝකය සමඟ නව ආකාරවලින් අන්තර් ක්රියා කිරීමට ඉඩ සලසන තාක්ෂණය විස්තර කරයි.
මේ අර්ථයෙන් ගත් කල, එය නව තාක්ෂණයක් නොව, අප භෞතික ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන ආකාරය ගැන සිතීමේ නව ක්රමයකි. අපි දැනටමත් අපගේ එදිනෙදා ජීවිතයේ යම් ආකාරයක XR භාවිතා කරමින් සිටිමු.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ විවිධ වර්ග මොනවාද?
1. අතථ්ය යථාර්ථය
මෙය සැබෑ ලෝකය අනුකරණය කරන ඩිජිටල් පරිසරයකි. එය පරිගණකයකින් හෝ VR හෙඩ්සෙට් එකක් භාවිතයෙන් නිර්මාණය කළ හැක. අත්දැකීම නිර්මාණය වන්නේ එය සැබෑවක් ලෙස පෙනෙන පරිදි ය.
මෙයින් අදහස් කරන්නේ පරිශීලකයා අතථ්ය ලෝකයේ භෞතිකව සිටින බවයි. පරිශීලකයාට පාලකයන් හෝ හෙඩ්සෙට් එක හරහා අතථ්ය ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැක. සූදු ක්රීඩා, අධ්යාපනය සහ තවත් බොහෝ අරමුණු සඳහා තාක්ෂණය භාවිතා කළ හැක.
2. වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය
සැබෑ ලෝකයේ ඩිජිටල් වස්තූන් ආවරණය වන විට මෙය සිදු වේ. මෙමගින් පරිශීලකයාට භෞතික ලෝකයේ දකින ආකාරයටම සැබෑ ලෝකය දැකීමට ඉඩ සලසයි. මෙම අර්ථයෙන්, එය අතථ්ය යථාර්ථය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය ඒකාබද්ධ කරයි.
පරිශීලකයාට භෞතික ලෝකයේ ඔවුන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකිය. ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් හෝ පැළඳිය හැකි උපාංගයක් භාවිතයෙන් මෙය කළ හැකිය.
3. මිශ්ර යථාර්ථය
විස්තීරණ යථාර්ථය යනු අතථ්ය යථාර්ථය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයේ එකතුවකි. උපැස් යුවලක් මෙන් පෙනෙන හෙඩ්සෙට් එකකින් ඔබ සැබෑ ලෝකය දෙස බලන බව ඔබ කවදා හෝ දැක තිබේද?
මෙය මිශ්ර යථාර්ථයේ ආකාරයකි. මෙම අර්ථයෙන් ගත් කල, අතථ්ය වස්තු නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඒවා සැබෑ ලෙස පෙනෙන පරිදි ය.
උදාහරණයක් ලෙස, වීදි සංඥාවක සැබෑ ජීවිත වීඩියෝවක් දෙස සිතන්න. ඔබ VR හෙඩ්සෙට් එකක් පැළඳ සිටියේ නම්, ඔබට අතථ්ය ලෝකයේ ලකුණ දැකගත හැකි වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ VR සහ AR යන දෙකම ඒකාබද්ධ කරන හෙඩ්සෙට් එකක් පැළඳුවහොත්, ඔබට සැබෑ ලෝකය දැකීමට සහ එහි උඩින් ඇති අතථ්ය ලකුණ දැකීමට හැකි වනු ඇත.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ සමහර සැබෑ ජීවිත උදාහරණ
අපි දැනටමත් අපගේ එදිනෙදා ජීවිතයේදී XR භාවිතා කරන ආකාරය පිළිබඳ උදාහරණ කිහිපයක් මෙන්න.
HoloLens
මයික්රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් යනු 2015 දී නිපදවන ලද හෙඩ්සෙට් එකකි මිශ්ර යථාර්ථය. එය සැබෑ ලෝකයට අතථ්ය පරිසරයක් ප්රක්ෂේපණය කළ හැකිය. අතථ්ය ලෝකය නිර්මාණය කිරීමට හෙඩ්සෙට් එක හොලෝග්රෑම් භාවිතා කරයි.
පරිශීලකයාට හොලෝග්රෑම් ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඒවා සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකිය. එය නාසා, ඩිස්නි සහ විශ්ව විද්යාල ගණනාවක් ඇතුළු බොහෝ සමාගම් විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ.
ස්මාර්ට්ෆෝන් යෙදුම්
ඔබගේම XR නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන ස්මාර්ට්ෆෝන් සඳහා බොහෝ යෙදුම් දැනටමත් තිබේ.
උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් සහ VR හෙඩ්සෙට් එකක් තිබේ නම්, ඔබට XR අත්දැකීමට ඉඩ සලසන යෙදුම් බාගත කළ හැකිය. ඔබට ඔබේම අථත්ය ලෝක නිර්මාණය කළ හැකිය.
සූදු
ක්රීඩා කිරීම XR හි වඩාත් ජනප්රිය භාවිතයකි. මෙයට හේතුව එය ඩිජිටල් විශ්වයක ගිලී යාමට අපට ඉඩ සලසයි. ස්මාර්ට් ෆෝන් සහ හෙඩ්සෙට් සඳහා බොහෝ ක්රීඩා සංවර්ධනය වෙමින් පවතී.
උදාහරණයක් ලෙස, Pokémon Go ක්රීඩාව පරිශීලකයින්ට අතථ්ය දඩයමකට යාමට ඉඩ සලසයි. පරිශීලකයාට ලෝකය ගවේෂණය කළ හැකි අතර Pokémon හි ඩිජිටල් අනුවාද දැකිය හැක.
ව්යාපාරික
XR ව්යාපාරික අංශ කිහිපයක භාවිතා වේ. මෙයට සෞඛ්ය සේවා, සිල්ලර වෙළඳාම සහ අධ්යාපනය ඇතුළත් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, සමහර යෙදුම් දන්ත වෛද්ය විද්යාවේදී නිස්සාරණය කිරීමට පෙර අථත්ය දතක් බැලීමට පරිශීලකයාට ඉඩ දෙයි.
ඉවත් කිරීමෙන් පසු දත පෙනෙන ආකාරය පරිශීලකයාට දැක ගත හැකිය. මෙය ඔහුට දත් ගලවා ගත යුතුද යන්න තීරණය කිරීමට උපකාරී වේ.
තවත් උදාහරණයක් වන්නේ සිල්ලර අංශයයි. නිදර්ශනය කිරීම සඳහා, සමහර යෙදුම් ඔබට ඇඳුම් ඇඳීමට ඉඩ දෙයි. පරිශීලකයින්ට අතථ්ය ලෝකයේ ඇඳුම් ඇඳගෙන මෙම යෙදුම්වලට ස්තූතිවන්ත වන ආකාරය දැක ගත හැකිය.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ ප්රතිලාභ
ඔබ XR භාවිතා කරන විට, ඔබට බොහෝ ප්රතිලාභ දැක ගත හැකි වනු ඇත.
අන්තර් ක්රියාකාරිත්වය
පරිශීලකයින්ට අන්තර්ගතය සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකි විට, ඔවුන් එය තේරුම් ගැනීමට සහ මතක තබා ගැනීමට වැඩි ඉඩක් ඇත.
මෙය වීඩියෝ හෝ පෙළපොත් වැනි සාම්ප්රදායික ආකාරයේ අන්තර්ගතවලට වඩා AR සහ VR හි ප්රධාන වාසිවලින් එකකි.
ගිලී ගිය අත්දැකීමක්
විස්තීරණ යථාර්ථයට පුහුණුව සහ අධ්යාපනය තුළ අතිශයින් ඵලදායී විය හැකි ගිලී ගිය අත්දැකීමක් සැපයිය හැකිය. එය පාරිභෝගිකයින්ට හෝ පරිශීලකයින්ට වඩාත් ආකර්ෂණීය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කළ හැකිය.
විවිධාකාර
විස්තීරණ යථාර්ථය විවිධ යෙදුම් සහ කර්මාන්තවල භාවිතා කළ හැක.
පිරිවැය
XR යනු ලාභදායි තාක්ෂණයකි. XR උපාංගවල පිරිවැය සාපේක්ෂව අඩුය.
මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඒවා විවිධ අරමුණු සඳහා භාවිතා කළ හැකි බවයි. ප්රධාන පිරිවැය වන්නේ අථත්ය ලෝකය සංවර්ධනය කිරීමයි.
XR භාවිතයේ වැඩි වීමක් අප දකින්නේ ඇයි?
මෙම තාක්ෂණයන් මතුවීම සාධක කිහිපයක් සඳහා හේතු විය හැක. පළමුව, ස්මාර්ට් ෆෝන් වල නැගීම ඩිජිටල් තාක්ෂණය වඩාත් ප්රවේශ විය හැකි බවට පත් කර ඇත. දෙවනුව, තාක්ෂණයේ පිරිවැය අඛණ්ඩව අඩු වන අතර, එය වඩාත් දැරිය හැකි විසඳුම් සඳහා දොර විවර කර ඇත.
ස්මාර්ට් ෆෝන් වල නැගීම XR හි වර්ධනයට ද දායක වී ඇත. ස්මාර්ට් ෆෝන් භාවිතය වේගයෙන් වර්ධනය වෙමින් පවතී. ඇත්ත වශයෙන්ම, 2020 වන විට පෘථිවියේ සෑම හතර දෙනෙකුගෙන්ම එක් අයෙකුට ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් හිමි වනු ඇතැයි අනාවැකි පළ විය.
මෙය මෙම උපාංග භාවිතා කරන යෙදුම් සඳහා ඉල්ලුමක් නිර්මාණය කර ඇත. දැරිය හැකි මිලකට XR උපාංග තිබීමද XR හි වර්ධනයට දායක වී ඇත.
විස්තීරණ යථාර්ථයේ අභියෝග
XR සමඟ සම්බන්ධ බොහෝ අභියෝග තිබේ. මෙය විදහා දැක්වීම සඳහා, අපි XR මුහුණ දෙන අභියෝග කිහිපයක් දෙස බලමු.
පුද්ගලිකත්වය
XR හි විශාලතම අභියෝගයක් වන්නේ පෞද්ගලිකත්වයයි. සමහර අය හෙඩ්සෙට් එකක් හෝ ස්මාට් ජංගම දුරකතනයක් භාවිතා කිරීම අපහසුයි. මෙය ඔවුන් XR මග හැරීමට හේතු විය හැක.
සමහර අය තම දත්ත භාවිතා කරන ආකාරය ගැන සැලකිලිමත් වේ. තාක්ෂණය ඔවුන්ව ලුහුබඳිනු ඇතැයි ඔවුන් කනස්සල්ලට පත්ව සිටිති. මේ නිසා සමහර අය සැබෑ ලෝකයේ රැඳී සිටීමට කැමැත්තක් දක්වයි.
තාක්ෂණික ගැටළු
XR හා සම්බන්ධ ප්රධාන තාක්ෂණික ගැටළු වන්නේ බැටරි ආයු කාලය සහ විභේදනයයි. දිගු කාලයක් පැවතිය හැකි XR උපාංග බොහොමයක් නොමැත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ පරිශීලකයා නිතිපතා උපාංගය ආරෝපණය කිරීමට අවශ්ය වනු ඇති බවයි.
අතථ්ය අසනීප
තවත් අභියෝගයක් වන්නේ අතථ්ය අසනීපයි. සමහර අය XR හි ඇති විය හැකි අතුරු ආබාධ ගැන කනස්සල්ලට පත්ව සිටිති. ඔක්කාරය හෝ කරකැවිල්ල වැනි රෝග ලක්ෂණ අත්විඳිය හැකි බවට ඔවුන් කනස්සල්ලට පත්ව සිටිති. හෙඩ්සෙට් භාවිතය ද හිසරදය සහ ඇස් වෙහෙසට හේතු විය හැක.
මගේ සිතුවිලි
XR හි වඩාත් ආකර්ෂණීය අංගය වන්නේ එය පුළුල් පරාසයක භාවිතා කිරීමේ හැකියාවයි. ධනාත්මකව, එය මිනිසුන්ට අථත්ය ලෝකය සමඟ වඩාත් ස්වාභාවික ආකාරයකින් අන්තර් ක්රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි.
මෙය යෙදුම් නිර්මාණය සඳහා විශිෂ්ට මෙවලමක් බවට පත් කරයි. වැදගත්ම දෙය නම් XR නිර්මාණාත්මක ලෙස භාවිතා කළ හැකි ආකාරය තේරුම් ගැනීමයි.
ඔබමයි