د هغې له پیل راهیسې، فلم جوړونکو د پام وړ فلمونو جوړولو لپاره نوې ټیکنالوژي کارولې.
د هغه وخت په اړه فکر وکړئ چې سټیون سپیلبرګ CGI د فلم لیدونکو ته د احمق کولو لپاره کارولی و چې ډیناسور په 1994 کې په جوراسک پارک کې ژوندي دي.
پنځلس کاله وروسته، جیمز کامرون د 3 په اوتار کې د پانډورا بشپړ 2009D نړۍ سره لیدونکي ډوب کړل.
ټیکنالوژي لا دمخه د کیسې ډولونو کې انقلاب کړی چې موږ یې په فلم کې ویلای شو.
د سټاپ حرکت، کوچنیو او انیمټرونیکونو څخه، موږ ورو ورو کارولو ته تطبیق کړی د کمپیوټر ګرافیک زموږ کیسې ویلو لپاره. د نن ورځې ډیری بلاک بسټرونه د خپل خیال پلورلو لپاره د شنه سکرین ، حرکت نیول ، او پرمختللي CGI ترکیب کاروي.
د ډان آف دی سیارټ آف دی ایپس یا د ګیلیکسي ساتونکي په څیر د فلمونو په اړه فکر وکړئ — فلمونه چیرې چې زموږ ځینې اصلي کرکټرونه په بشپړ ډول CG دي ، مګر نور دا حقیقت تاسو له کیسې څخه نه اړوي.
د فلم جوړونې په برخه کې یو له وروستي پرمختګونو څخه د احتمالي سرچینې څخه راځي ویډیو لوبه صنعت.
ویډیو لوبې، د فلمونو په څیر، د ټیکنالوژۍ پرمختګ څخه هم ګټه پورته کړې. موږ له پونګ او پیک مین څخه اوږده لاره راغلي یو. د فوتو ریالیستیک ګرافیکونو لپاره یو له غوره ټیکنالوژیو څخه غیر واقعی انجن دی.
پدې مقاله کې ، موږ به غیر ریښتیني انجن وګورو او دا به څنګه انقلاب رامینځته کړي چې څنګه فلمونه رامینځته کیږي.
غیر واقعي انجن څه شی دی؟
غیر حقیقي انجنی د لوبې انجن دی چې د ایپیک لوبو لخوا رامینځته شوی. لومړی په 1998 کې خپور شو، دا د لوبې پراختیا، لید، سمولو، او نورو ریښتیني وخت غوښتنلیکونو لپاره د جوړولو وسایلو وړیا کارولو سویټ دی.
غیر واقعي انجن د خپل ژوند په څیر د ګرافیکي او روښنايي وړتیاو لپاره پیژندل کیږي. مشهورې لوبې چې د غیر ریښتیني انجن په کارولو سره رامینځته شوي د فورټنایټ ، بایو شاک ، او بټ مین ارخم شامل دي.
غیر واقعي انجن د 3D شتمنیو بازار سره هم راځي چې د ویډیو لوبې جوړونکي کولی شي په خپلو لوبو کې وکاروي.
د UE بازار ځای د هر ډول صنعتونو لپاره د شتمنیو سره هم راځي — مجازی خبر سټوډیوز ، د الوتکو او وسایطو 3D ماډلونه ، او حتی د هر ډول انساني حرکت حرکت حرکتونه.
د ویډیو لوبو څخه بهر، غیر حقیقي انجن د فلم جوړونکو سره ډیر مشهور کیږي.
دا ځکه چې انجن د تولید ډیر همکار او تکراري کولو لپاره کارول کیدی شي.
دا څنګه ممکنه ده؟
موږ به د مفهوم په اړه یو څه نور پوهیدو ته اړتیا ولرو مجازی تولید.
مجازی تولیدات
مجازی تولید د کمپیوټر په مرسته تولید او لید لید میتودونو ته اشاره کوي چې د فلم جوړونې لپاره کارول کیږي.
دا اصطلاح عموما د CGI او د لوبې انجنونو کارولو تشریح کولو لپاره کارول کیږي ترڅو د تولید عملې وړ کړي ترڅو د یوې صحنې نږدې وروستي محصول وګوري ځکه چې دا په سیټ کې نیول کیږي.
مجازی تولیدات د ډیری ستونزو حل کول دي چې معمولا په دودیز تولیداتو کې موندل کیدی شي.
دودیزه پروسه معمولا خطي وي، د مجلس لین ته ورته وي. معمول فلم له مخکې تولید څخه تیریږي، وروسته تولید، بیا وروسته د تولید وروسته.
د غلطیو سمول یا په تولید کې رامینځته شوي صحنو کې تخلیقي بدلونونه خورا ګران دي او د فلم د تولید وروسته موده به اوږده کړي. یو څوک کولی شي د عدالت لیګ مختلف نسخو ته یو نظر وګوري ترڅو وګوري چې ورته فوٹیج څنګه cپه پراخه توګه په مختلفو لارو وکارول شي.
مجازی تولید د تولید پروسې کې ناڅرګندتیا لرې کوي د خورا مفصل تفریح په رامینځته کولو سره چې وروستی محصول باید څه وي.
د مثال په توګه، وړاندوینه په Avengers Endgame کې د اقلیمي صحنې لپاره کلونه وړاندې چمتو شوی و، چې عملې ته یې کافي وخت ورکړ ترڅو پلان وکړي چې څنګه د لسګونو A-list لوبغاړو اړتیا سره صحنه فلم کړي.
غیر ریښتیني انجن د ډیری ډوله مجازی تولیداتو ځواک ورکوي. دا د حرکت نیولو، مخکینۍ، مجازی سکاوټینګ څخه، په کیمره کې ژوند کولو مجازی تولیداتو پورې اړه لري.
لکه څنګه چې د کیسې بورډونه له ډایرکټرانو سره د فلم د پیښو ترتیب پلان کولو کې مرسته کوي. غیر واقعي انجن کولی شي د روښنايي، سینماټو لید کې مرسته وکړيګرافي، او ځانګړي اغیزې مخکې له دې چې تولید پیل شي.
په راتلونکې برخه کې، موږ به وګورو چې څنګه غیر ریښتیني انجن هیله لري چې فلم جوړونکي د عصري تولید سره پیاوړي کړي.
غیر واقعي انجن او فلم جوړونه
د غیر ریښتیني انجن اصلي شرکت ایپیک لا دمخه ډیری تلویزیون او فلم جوړونکي قانع کړي چې د دوی د خپرونو تولید لپاره د دوی ټیکنالوژۍ کارول پیل کړي.
د انجن سیکوینسر وسیله فلم جوړونکو ته دا وړتیا ورکوي چې په مجازی چاپیریال کې شیان، کرکټرونه او کیمرې سمبال کړي.
د سیکوینسر سره وژونکي ځانګړتیا دا ده چې دا په ریښتیني وخت کې د سینمایی ترتیبونو لیدو وړ دی.
د ډیزني + مشهور لړۍ مینډلورین د شین سکرین پرځای ژوندی LED دیوال کارولی. دا لوی ترتیب د حجم په نوم پیژندل کیږي او د ټیکنالوژیو لوی سیټ برخه ده چې په ګډه د سټیج کرافټ په نوم پیژندل کیږي.
د ILM لخوا پیل شوی (د سټار وار شهرت) سټیج کرافټ د پای څخه تر پایه حل دی چې د مجازی تولید ټولو اړخونو ملاتړ کوي.
د سټیج کرافټ هدف د مجازی شالید سره عملي سیټونه او اداکاران یوځای کول دي.
غیر ریښتیني انجن دا مجازی شالیدونه په ریښتیني وخت کې وړاندې کوي. دا فلم جوړونکو ته د حقیقي شوټینګ پرمهال د صحنې هر اړخ بدلولو آزادي ورکوي.
ډایرکټر ممکن د ورځې وخت، یا په شالید کې د غرونو ځای پرځای کولو تجربه وکړي. لوبغاړي کولی شي ډیر اغیزناک پرفارمنس ورکړي ځکه چې دوی یوازې په لرې واټن کې د لیدلو لپاره شنه سکرین نلري.
سټیج کرافټ اساسا په لنډ وخت کې د ډیری صحنو فلم کول اسانه کوي. دا په عملي توګه د ځای پر ځای شوټینګ اړتیا له منځه وړي. په منډلورین کې، لوبغاړو ته اړتیا نه وه چې د ډزو لپاره ریښتینې صحرا ته سفر وکړي.
د شاليد په توګه د عکس العمل LED دیوال سره د عملي شګو سیټ جوړول کافي و چې دا لیدونکو ته وپلوري. بیا شوټونه هم د پام وړ لږ ګران وو ځکه چې ټول هغه څه چې تاسو یې کولو ته اړتیا لرئ د سټیج کرافټ سیټ بیا چالان کړئ.
په فلم او تلویزیون کې د غیر واقعي انجن مثالونه
منډریلورین
منډلورین سټیج کرافټ کارولی ترڅو په لړۍ کې د صحنو لپاره لوی شمیر سیټ ټوټې رامینځته کړي.
څنګه چې شالید ریښتیني ماډلونه دي چې موږ یې په ریښتیني وخت کې اداره کولی شو ، یو مجازی شالید تاسو ته د موقعیت د شوټینګ په پرتله حتی ډیر کنټرول درکوي.
د تختونو لوبه
د گیم آف تھرونز بدنام فصل 8 بې له شکه د لوی CG ترتیبونو څخه ډک و.
مخکې له دې چې کوم تولید ترسره شي، HBO سره کار کاوه دریم پوړ د مجازی سیټونو رامینځته کولو لپاره چې د نندارې ټیم سره د دوی د عمل صحنې پلان کولو کې مرسته وکړي.
مجازی سیټونو ټیم ته اجازه ورکړه چې په وروستي کټ کې د څه شی شاملولو په اړه لومړني بحثونه ولري.
عملې حتی د اړتیا وړ مختلف شاټونو پلان کولو لپاره VR هیډسیټونه کارولي ، سمدلاسه د کیمرې موقعیت او حتی د کوم لینز کارولو لپاره.
خپلواک لنډ فلمونه
د غیر ریښتیني انجن ځواک یوازې د هالیوډ لوی تولیداتو لخوا نه اداره کیږي. مختلف خپلواک فلم جوړونکي د وروستي غیر ریښتیني انجن ریلیزونو څخه کار اخلي ترڅو د محدود بودیجې سره د هغه څه حدونو ته مخه کړي چې تاسو یې ترلاسه کولی شئ.
د مثال په توګه، د VFX هنرمند ساوا زیوکوویچ په خپل لنډ فلم کې د انجن وړتیاوې څرګندوي ودریدنه.
د غیر واقعي انجن راتلونکی
په ایپیک کې د ټیکنالوژۍ رییس کیم لیبرري وايي چې غیر ریښتیني انجن ممکن ډیر ژر رامینځته کولو ته لاره هواره کړي. د فلم تجربې د کارونکي لپاره مناسبې دي.
"هیڅ دلیل شتون نلري چې ولې په راتلونکو څو کلونو کې، یو متحرک فلم داسې شی نه وي چې ستاسو د ځانګړي غوره توبونو سره ستاسو په ګرځنده تلیفون کې د غوښتنې سره سم چمتو شوی وي، لکه د شهزادګۍ جامې چې تاسو د خپل ماشوم لپاره اخیستې وي. هغه په فلم کې لیدل کیږي، "لیبرري وايي.
"خلک به د ریښتیني وخت ګرافیک ځواک په لیدو پیل وکړي او موږ به تجربې وګورو ، ډیر شخصي ، ډیر د ترمیم وړ."
د راتلونکی خوشې کیدو سره غیر واقعي انجن 5، هغه څه چې انجن یې وړتیا لري یوازې به پراخه شي. ټیک ډیمو لکه د ایپیک لوبې د میټریکس سره همکاري ، ښیې چې په ریښتیني وخت کې وړاندې شوي د ژوند په څیر عکس العمل ګرافیک نږدې دلته دي.
پایله
د غیر ریښتیني انجن په اړه حیرانتیا دا ده چې دا د پیل کولو لپاره بالکل وړیا دی. تاسو حتی کولی شئ وړیا کورس ومومئ د غیر حقیقي انجن سره خپلواک فلم جوړونه د دوی په رسمي سایټ کې.
لنډ فلمونه په کې جوړ شوي دي غیر حقیقي انجنی لویه ژمنه ښکاره کړئ. کوچني تولید کونکي کولی شي د وروستي مارول یا پکسار فلم بودیجې ته اړتیا پرته د هنر حیرانونکي کارونه رامینځته کړي.
یو ځواب ورکړئ ووځي