د لوبې پرمختګ نن ورځ مخ په ډیریدو دی. د نړۍ غیر حقیقي انجنی واقعیا په زړه پوری او د سپړلو ارزښت لري.
له همدې امله ، پدې پوسټ کې به موږ د دې مشهور لوبې انجن جوړښت وګورو.
موږ به وګورو چې څنګه غیر ریښتیني انجن د لوړ کیفیت ویډیو لوبو او معماري لیدونو تولید لپاره عالي وسیله ده. همچنان ، موږ به مختلف ځانګړتیاوې وګورو چې دا ورته ځواکمن وسیله جوړوي. د هغې د برخې پر بنسټ ډیزاین څخه د دې جوړ شوي سکریپټینګ ژبې ته؛ دا د پاملرنې وړ دی.
نو، راځئ چې پیل وکړو او په اړه یې زده کړه وکړو غیر حقیقي انجنی!
غیر واقعي انجن څه شی دی؟ او، ولې دا دومره مشهور دی؟
غیر ریښتیني انجن د لوبې قوي انجن دی.
لدې امله ، که تاسو پراختیا کونکی یاست تاسو کولی شئ په زړه پوری جوړ کړئ ويډيو ګېم، د مجازی واقعیت تجربې، او د دې سره معماري لیدونه. دا د پراختیا کونکو ترمنځ پراخه ده ځکه چې دا کارول او تنظیم کول ساده دي. همچنان ، دا د وسیلو او وړتیاو لوی لړۍ لري.
غیر ریښتیني انجن ستاسو د راتلونکي پروژې جوړولو لپاره خورا ښه انتخاب کیدی شي.
راځئ چې د غیر ریښتیني انجن جوړښت معاینه کړو چې د هغې اجزاو یو په یو تحلیل کړئ.
د اصلي
د غیر ریښتیني انجن اصلي برخه د انجن اصلي برخه ده او د لومړني عملیاتو مسؤلیت لري. دا د ان پټ پروسس، د حافظې مدیریت، او تارینګ اداره کوي. همدارنګه، دا د انجن په اوږدو کې کارول شوي بنسټیز کتابتونونه وړاندې کوي، لکه د ریاضی کتابتون او آبجیکٹ کتابتون.
اصلي برخه د دې لپاره ده چې ګړندي ، د باور وړ او د توزیع وړ وي. له همدې امله ، پراختیا کونکي کولی شي په اسانۍ سره د لوړ فعالیت لوبې او ایپس رامینځته کړي.
د اصلي برخې یو له لومړنیو ځانګړتیاو څخه د دې د ننوتلو اداره کولو سیسټم دی. دا د موږک، کیبورډ، او د لوبې پیډ ان پټ ملاتړ کوي. دا سیسټم خورا د تطابق وړ دی او کولی شي په ساده ډول د نورو ان پټ وسیلو اداره کولو لپاره پراخه شي. په اصلي برخه کې د حافظې مدیریت پیچلي میکانیزم هم شامل دی.
دا د دې تضمین کولو کې مرسته کوي چې حافظه په مؤثره توګه کارول کیږي. او، دا د حافظې لیک مخه نیسي. برسېره پردې، اصلي برخه څو-تریډینګ فعالوي. نو، پراختیا کونکي کولی شي د لوی فعالیت لپاره ملټي کور CPUs وکاروي.
د اصلي برخې اهمیت د دې وړتیا کې دی چې یو باثباته بنسټ وړاندې کړي. نو، پاتې انجن ممکن په دې باندې جوړ شي. دا پراختیا کونکو سره مرسته کوي چې د ایپسونو او لوبو ډیزاین کولو باندې تمرکز وکړي. تاسو اړتیا نلرئ د بنسټیزو دندو لکه د ان پټ پروسس کولو او حافظې مدیریت په اداره کولو سره د ټیټې کچې مسلو په اړه اندیښنه ولرئ. سربیره پردې ، اصلي برخه د قوي بنسټ په توګه کار کوي.
بلیوپرنټ بصری سکریپټینګ
په غیر ریښتیني انجن کې د بلیو چاپ لید سکریپټینګ د لید سکریپټینګ سیسټم دی. تاسو کولی شئ د پروګرام کولو پرته د لوبې منطق، AI چلند، او نور متقابل ځانګړتیاوې ډیزاین کړئ. دا د جوړولو لپاره د ډریګ او ډراپ انٹرفیس لري.
همچنان ، دا د لینک کولو نوډونه لري چې د مختلف عملونو ، شرایطو او پیښو استازیتوب کوي.
د دې ځواک د دې وړتیا کې راځي چې ګړندي تجربه وکړي او د لوبې لوبې مفکورې تکرار کړي.
او، تر ټولو مهم دا د غیر پروګرام کونکو لپاره خورا د لاسرسي وړ دی. پرته له دې چې یو پروګرامر ته انتظار وکړئ، د ټیم نور غړي په چټکۍ سره د لوبې لوبې ځانګړتیاوې رامینځته کوي. دا د پام وړ پرمختګ ګړندی کوي.
له همدې امله ، تاسو کولی شئ د ډیزاین کولو پرمهال ډیر اختراعي تجربه ولرئ.
رینجرز
د غیر ریښتیني انجن رینډینګ برخه په سکرین کې د 3D لیدونو وړاندې کولو مسؤل دی. دا د DirectX، OpenGL، یا Metal په کارولو سره رینډر کوي. همچنان ، پدې کې پیچلي سیوري ، انعکاس ، او متحرک سیوري په څیر پیچلي وړتیاوې شاملې دي. د رینډینګ برخه د ګړندي ، همغږي او توزیع وړ وي.
نو تاسو کولی شئ د لید لید تجربې رامینځته کړئ.
د رینډینګ برخې یوه مهمه ځانګړتیا د پیچلي سیډرونو لپاره ملاتړ دی. دا پدې مانا ده چې تاسو کولی شئ خورا واقعیت لرونکي توکي او سطحونه جوړ کړئ. د فزیکي پلوه رینډرینګ (PBR) لپاره ملاتړ ، تاسو سره د ر lightا او موادو خورا ریښتیني انځور جوړولو کې مرسته کوي.
د روښنايي پرمختللي وړتیاوې لکه متحرک ر lightingا او ریښتیني وخت انعکاس هم ملاتړ کیږي.
د رینډرینګ سره ، تاسو کولی شئ د پروسس کولو وروسته مختلف تخنیکونه وکاروئ ، لکه د ساحې ژوروالی او د سکرین ځای محیطي شتون. او، دا ټول د صحنې د عمومي لید کیفیت ښه کولو لپاره خدمت کوي.
د غیر ریښتیني انجن رینډینګ برخه د دې موثریت له امله په استثنایی ډول ښه ده. موږ له دې څخه څه معنی لرو؟ تاسو کولی شئ د لوړ فریم نرخونه حتی په ټیټ پای هارډویر کې ترلاسه کړئ. حیرانتیا نشته چې ولې دا د لوبې پراختیا کونکو ترمنځ مشهور وسیله ده!
فزیک
د NVIDIA PhysX انجن کې د غیر ریښتیني انجن فزیک برخې اساسات. دا پدې مانا ده چې تاسو کولی شئ په سمه توګه سخت بدنونه، نرم بدنونه، یا مایعات موډل کړئ. دا برخه د ګړندي ، دقیق او توزیع وړ وي. له همدې امله ، تاسو کولی شئ قانع کونکي او مجبور فزیکي تعاملات رامینځته کړئ.
د فزیک برخې لخوا ملاتړ شوي پرمختللي وړتیاوې د ټوکر سمول شامل دي. تاسو د ژوند په څیر ټوکر او پارچه توکي جوړ کړئ. په یوه صحنه کې د شیانو تر مینځ ټکرونو پیژندلو او عکس العمل ښودلو لپاره د ټکر کشف کولو ځانګړتیا هم شتون لري.
د فزیک برخه د غیر ریښتیني انجن جوړښت یوه مهمه ځانګړتیا ده. دا په لوبو کې د ریښتیني او باوري فزیکي تعاملاتو رامینځته کولو بنسټ دی. دا برخه تاسو ته د زړه راښکونکي او رواني تجربو رامینځته کولو وسیلې درکوي.
تاسو کولی شئ خپل خلاقیت خپلو پروژو ته راوړوئ. دا ریښتیا ده چې ایا دا د کرکټرونو لپاره د ریښتیني راګډول فزیک ماډل کول یا د فزیک پراساس پیچلي پزلونو رامینځته کول دي.
تلوکان
د دې برخې سره، تاسو کولی شئ متحرکات وکاروئ ترڅو خلک او شیان ژوند ته راوړي. دا برخه د حرکت جوړولو ډیری وسیلې چمتو کوي ، لکه د انیمیشن بلیوپرینټ (ګرافونه او دولتي ماشینونه) او د مونټج پر اساس متحرکات.
د حرکت کولو سیسټم ممکن په نورو 3D غوښتنلیکونو کې رامینځته شوي متحرکات د FBX فایل فارمیټ په کارولو سره غیر ریښتیني انجن ته وارد کړي.
پداسې حال کې چې ستاسو لوبه روانه ده، تاسو کولی شئ مختلف متحرکات سمبال او مخلوط کړئ. تاسو کولی شئ ځانګړتیاوې وکاروئ لکه د حرکت ترتیبونه، د مخلوط ځایونه، او دولتي ماشینونه. همچنان ، دا ممکنه ده چې د بدن مختلف شکلونو سره د مختلف کرکټرونو لپاره ورته حرکت وکاروئ.
تاسو کولی شئ ستاسو په سناریو کې د کرکټرونو حرکت اغیزه وکړئ.
Audio
د غیر ریښتیني انجن آډیو برخه په لوبې یا غوښتنلیک کې د غږ او میوزیک اضافه کولو لپاره قوي وسیله ده. تاسو کولی شئ د مختلفو وړتیاو څخه ګټه پورته کړئ. په ډیری فارمیټونو کې د آډیو فایلونو ملاتړ او متحرک آډیو پلے بیک کنټرول په څیر ځانګړتیاوې شتون لري.
پراختیا کونکي کولی شي د آډیو اجزا په صحنه کې د آډیو اجزاو ګړندي اضافه کولو او سمبالولو لپاره وکاروي. له همدې امله ، تاسو کولی شئ په اسانۍ سره د شالید میوزیک ، غږ اغیزې او غږیز تنظیم کړئ. دا د آډیو پلے بیک مینځلو لپاره یو شمیر وسیلې لري ، پشمول حجم ، پچ او پیننګ.
د غیر ریښتیني انجن آډیو برخه په بشپړ ډول د پاتې انجن سره وصل ده. له همدې امله ، تاسو کولی شئ متحرک ، عکس العمل آډیو ولرئ چې د لوبې پیښو ته ځواب ووایی. که تاسو د ریسینګ لوبه یا د مجازی واقعیت تجربه کوئ ، د آډیو برخه هرڅه لري چې تاسو ورته اړتیا لرئ.
شبکه
د شبکې برخه د آنلاین ملټي پلیر لوبو او ایپسونو رامینځته کولو لپاره د وسیلو بشپړ لړۍ لري. دا د شبکې مختلف ترتیباتو ملاتړ کوي.
پدې کې د ملګري څخه ملګري، د مراجعینو سرور، او وقف شوي سرور ترتیبونه شامل دي. همچنان ، دا د bespoke شبکې حلونو رامینځته کولو لپاره انعطاف وړ ، قوي API لري.
تاسو کولی شئ د وړتیاو څخه کار واخلئ لکه د ریښتیني وخت ارتباط او د پلیر ترکیب.
سربیره پردې ، په غیر ریښتیني انجن کې د شبکې جوړښت د خورا پیمانه کیدو لپاره ډیزاین شوی. پدې توګه ، دا د کوچني خپلواک لوبو او لوی کچې ملټي پلیر تجربو لپاره مناسب دی.
کارن برسیر (UI)
د غیر ریښتیني انجن کارونکي انٹرفیس (UI) یو ډول او ځواکمن وسیله ده. تاسو کولی شئ د لوبو او ایپسونو لپاره متحرک او د کاروونکي دوستانه انٹرفیس ډیزاین کړئ. د دودیز UI سیسټمونو برخلاف ، د غیر ریښتیني انجن UI خورا انعطاف وړ دی. همچنان ، دا د هرې پروژې ځانګړي غوښتنو سره په اسانۍ سره تطابق وړ دی.
د غیر ریښتیني انجن کارونکي انٹرفیس د ویجټونو ترکیب په کارولو سره رامینځته شوی. دا ویجټونه د مخکې څخه جوړ شوي UI برخې دي لکه بټنونه، سلایډرونه، د متن ساحې، او UMG (غیر واقعي حرکت ګرافیک). UMG د بصری سکریپټینګ ژبه ده چې تاسو سره د مناسب UI عناصرو رامینځته کولو کې مرسته کوي.
تاسو کولی شئ خورا متقابل انٹرفیسونه جوړ کړئ چې د کارونکي متقابل عمل ته ځواب ووایی. او، تاسو کولی شئ د UI لید او فعالیت بشپړ کنټرول ولرئ.
د غیر ریښتیني انجن UI هم د یو شمیر پیچلي ځانګړتیاو ملاتړ کوي. پدې کې ملټي ریزولوشن او څو پلیټ فارم مطابقت ، ځواب ویونکي ډیزاین ، او متحرک ترتیب شامل دي. په ورته ډول، تاسو کولی شئ انٹرفیس ډیزاین کړئ چې د وسیلو په پراخه لړۍ کې ښه کار کوي.
دا په اسانۍ سره کار کوي که تاسو د ګرځنده لوبې، د VR تجربه، یا د ډیسټاپ غوښتنلیک جوړ کړئ.
پایله
د غیر ریښتیني انجن کارول ، زموږ په نظر ، په عمومي ډول د لوبې پراختیا کونکو او تولید کونکو لپاره یو هوښیار اقدام دی. دا ستاسو د نظرونو ژوند ته راوړلو لپاره عالي ظرفیت لري ، د دې لاسرسي او ملاتړ کونکي ټولنې سره جوړه شوې.
له همدې امله، دا د تجربه لرونکو پراختیا کونکو او هغو کسانو لپاره چې یوازې پیل کوي یو زړه راښکونکی بدیل دی.
دا هم د یادونې وړ ده چې تاسو کولی شئ د لوبې تولید پرته په صنعتونو کې غیر حقیقي انجن وکاروئ، لکه معمارۍ، د محصول ډیزاین، او سینما او تلویزیون.
دا ټولې ځانګړتیاوې د دې لپاره یوځای کیږي چې غیر ریښتیني انجن د هر چا لپاره غوره انتخاب رامینځته کړي چې غواړي نوښتګر او ښکیل تجربې رامینځته کړي.
یو ځواب ورکړئ ووځي