Rozwój gier rozwija się dzisiaj. Świat Unreal Engine jest naprawdę ekscytująca i warta zbadania.
Dlatego w tym poście przyjrzymy się architekturze tego słynnego silnika gry.
Przyjrzymy się, w jaki sposób Unreal Engine jest doskonałym narzędziem do tworzenia wysokiej jakości gier wideo i wizualizacji architektonicznych. Przyjrzymy się również różnym funkcjom, które sprawiają, że jest to tak potężne narzędzie. Od projektu opartego na komponentach po wbudowany język skryptowy; jest godny uwagi.
Więc zacznijmy i dowiedzmy się Unreal Engine!
Co to jest Unreal Engine? I dlaczego jest tak popularny?
Unreal Engine to solidny silnik gry.
Dlatego jeśli jesteś programistą, możesz zbudować oszałamiające gier wideo, wirtualnej rzeczywistości i wizualizacji architektonicznych. Jest szeroko rozpowszechniony wśród programistów, ponieważ jest prosty w użyciu i konfiguracji. Ponadto ma szeroki wachlarz narzędzi i możliwości.
Unreal Engine może być wspaniałym wyborem do konstruowania kolejnego projektu.
Przyjrzyjmy się architekturze Unreal Engine, analizując jego komponenty jeden po drugim.
rdzeń
Komponent Core Unreal Engine jest rdzeniem silnika i odpowiada za podstawowe operacje. Zarządza przetwarzaniem danych wejściowych, zarządzaniem pamięcią i wątkami. Ponadto oferuje podstawowe biblioteki wykorzystywane w całym silniku, takie jak Math Library i Object Library.
Komponent Core ma być szybki, niezawodny i skalowalny. Dzięki temu programiści mogą łatwo tworzyć gry i aplikacje o wysokiej wydajności.
Jedną z głównych cech komponentu Core jest jego system obsługi danych wejściowych. Obsługuje wejście myszy, klawiatury i gamepada. Ten system jest bardzo elastyczny i można go po prostu rozbudować, aby obsługiwał więcej urządzeń wejściowych. Zaawansowany mechanizm zarządzania pamięcią jest również zawarty w komponencie Core.
Pomaga to zagwarantować efektywne wykorzystanie pamięci. I zapobiega wyciekom pamięci. Ponadto komponent Core umożliwia wielowątkowość. Tak więc programiści mogą używać procesorów wielordzeniowych w celu uzyskania większej wydajności.
Znaczenie komponentu Core polega na jego zdolności do zapewnienia stabilnego fundamentu. Tak więc reszta silnika może być zbudowana na nim. Pomaga programistom skupić się na projektowaniu aplikacji i gier. Nie musisz się martwić problemami niskiego poziomu, wykonując podstawowe zadania, takie jak przetwarzanie danych wejściowych i zarządzanie pamięcią. Ponadto komponent Core służy jako solidna podstawa.
Skrypty wizualne Blueprint
Blueprint Visual Scripting w Unreal Engine to wizualny system skryptów. Możesz projektować logikę rozgrywki, zachowanie sztucznej inteligencji i inne interaktywne funkcje bez programowania. Posiada interfejs typu „przeciągnij i upuść” do budowania.
Zawiera również węzły łączące, które reprezentują różne działania, warunki i zdarzenia.
Jego siła polega na zdolności do szybkiego eksperymentowania i iteracji koncepcji rozgrywki.
A co najważniejsze, jest bardzo przystępny dla osób niebędących programistami. Bez czekania na programistę inni członkowie zespołu mogą szybko tworzyć funkcje rozgrywki. To znacznie przyspiesza rozwój.
Dzięki temu podczas projektowania można przeprowadzać bardziej pomysłowe eksperymenty.
wykonanie
Komponent Rendering silnika Unreal Engine odpowiada za renderowanie grafiki 3D na ekranie. Renderuje przy użyciu DirectX, OpenGL lub Metal. Zawiera również zaawansowane funkcje, takie jak złożone shadery, odbicia i dynamiczne cienie. Komponent Rendering został zbudowany tak, aby był szybki, spójny i skalowalny.
Abyś mógł budować spektakularne wrażenia wizualne.
Jedną z ważnych cech komponentu Rendering jest obsługa złożonych shaderów. Oznacza to, że możesz budować bardzo realistyczne materiały i powierzchnie. Obsługa renderowania opartego na fizyce (PBR) pomaga tworzyć bardziej realistyczne odwzorowanie światła i materiałów.
Obsługiwane są również zaawansowane funkcje oświetlenia, takie jak oświetlenie dynamiczne i odbicia w czasie rzeczywistym.
Dzięki Renderingowi możesz korzystać z różnych technik przetwarzania końcowego, takich jak głębia ostrości i okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu. Wszystkie służą poprawie ogólnej jakości wizualnej sceny.
Komponent renderujący Unreal Engine jest wyjątkowo dobry dzięki swojej wydajności. Co przez to rozumiemy? Możesz osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę nawet na słabszym sprzęcie. Nic dziwnego, dlaczego jest popularnym narzędziem wśród twórców gier!
Fizyka
Komponent Physics Unreal Engine bazuje na silniku NVIDIA PhysX. Oznacza to, że można dokładnie modelować ciała sztywne, ciała miękkie lub płyny. Ten komponent ma być szybki, precyzyjny i skalowalny. W ten sposób możesz budować przekonujące i przekonujące interakcje fizyczne.
Zaawansowane możliwości obsługiwane przez komponent Physics obejmują symulację tkaniny. Możesz budować realistyczne tkaniny i materiały tekstylne. Istnieje również funkcja wykrywania kolizji do rozpoznawania i reagowania na kolizje między obiektami w scenie.
Komponent Physics jest ważną cechą architektury Unreal Engine. Jest to podstawa do tworzenia realistycznych i wiarygodnych interakcji fizycznych w grach. Ten komponent zapewnia narzędzia do tworzenia przekonujących i intuicyjnych doświadczeń.
Możesz wnieść swoją kreatywność do swoich projektów. To prawda, niezależnie od tego, czy chodzi o modelowanie realistycznej fizyki ragdoll dla postaci, czy tworzenie skomplikowanych łamigłówek opartych na fizyce.
Animacja
Dzięki temu komponentowi możesz używać animacji do ożywiania ludzi i przedmiotów. Komponent ten udostępnia wiele narzędzi do tworzenia animacji, takich jak plany animacji (wykresy i maszyny stanowe) oraz animacje oparte na montażu.
System animacji może również importować animacje utworzone w innych aplikacjach 3D do Unreal Engine przy użyciu formatu pliku FBX.
Podczas działania gry możesz manipulować i mieszać różne animacje. Możesz używać funkcji, takich jak sekwencje animacji, przestrzenie mieszania i maszyny stanów. Możliwe jest również użycie tej samej animacji dla różnych postaci o różnych formach ciała.
Możesz wpływać na ruch postaci w swoim scenariuszu.
Audio
Komponent audio Unreal Engine to potężne narzędzie do dodawania dźwięku i muzyki do gry lub aplikacji. Możesz korzystać z różnych możliwości. Istnieją funkcje, takie jak obsługa plików audio w wielu formatach i dynamiczna kontrola odtwarzania dźwięku.
Programiści mogą używać komponentu Audio do szybkiego dodawania komponentów audio w scenie i manipulowania nimi. Dzięki temu możesz łatwo dostosować muzykę w tle, efekty dźwiękowe i podkłady głosowe. Posiada szereg narzędzi do manipulowania odtwarzaniem dźwięku, w tym głośnością, wysokością i panoramowaniem.
Komponent audio Unreal Engine jest całkowicie połączony z resztą silnika. Dlatego możesz mieć dynamiczny, reaktywny dźwięk, który reaguje na wydarzenia w grze. Niezależnie od tego, czy tworzysz grę wyścigową, czy grę w wirtualnej rzeczywistości, komponent audio ma wszystko, czego potrzebujesz.
Sieci
Komponent sieciowy zawiera pełną gamę narzędzi do tworzenia gier i aplikacji online dla wielu graczy. Obsługuje różne konfiguracje sieciowe.
Obejmują one konfiguracje peer-to-peer, klient-serwer i serwer dedykowany. Posiada również elastyczny, solidny interfejs API do tworzenia niestandardowych rozwiązań sieciowych.
Możesz skorzystać z możliwości, takich jak komunikacja w czasie rzeczywistym i synchronizacja graczy.
Ponadto architektura sieci w Unreal Engine została zaprojektowana tak, aby była niezwykle skalowalna. Dzięki temu nadaje się zarówno do małych niezależnych gier, jak i gier wieloosobowych na dużą skalę.
Interfejs użytkownika (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) to jedyne w swoim rodzaju i potężne narzędzie. Możesz projektować dynamiczne i przyjazne dla użytkownika interfejsy do gier i aplikacji. W przeciwieństwie do konwencjonalnych systemów interfejsu użytkownika, interfejs użytkownika Unreal Engine jest niezwykle elastyczny. Ponadto można go łatwo dostosować do unikalnych wymagań każdego projektu.
Interfejs użytkownika Unreal Engine został opracowany przy użyciu kombinacji widżetów. Te widżety to gotowe komponenty interfejsu użytkownika, takie jak przyciski, suwaki, pola tekstowe i UMG (Unreal Motion Graphics). UMG to wizualny język skryptowy, który pomaga tworzyć dostosowane elementy interfejsu użytkownika.
Możesz konstruować wysoce interaktywne interfejsy, które reagują na interakcje użytkownika. I możesz mieć całkowitą kontrolę nad wyglądem i funkcjonalnością interfejsu użytkownika.
Interfejs użytkownika Unreal Engine obsługuje również szereg zaawansowanych funkcji. Obejmują one kompatybilność z wieloma rozdzielczościami i wieloma platformami, responsywny projekt i dynamiczny układ. Podobnie możesz projektować interfejsy, które działają dobrze na szerokiej gamie urządzeń.
Działa płynnie, niezależnie od tego, czy tworzysz grę mobilną, doświadczenie VR, czy aplikację komputerową.
Wnioski
Korzystanie z Unreal Engine jest naszym zdaniem mądrym posunięciem dla twórców gier i ogólnie producentów. Ma ogromne możliwości ożywienia twoich pomysłów, w połączeniu z jego dostępnością i wspierającą społecznością.
Dlatego jest atrakcyjną alternatywą zarówno dla doświadczonych programistów, jak i tych, którzy dopiero zaczynają.
Warto również zauważyć, że możesz używać Unreal Engine w branżach innych niż produkcja gier, takich jak architektura, projektowanie produktów oraz kino i telewizja.
Wszystkie te cechy sprawiają, że Unreal Engine jest wyjątkowym wyborem dla każdego, kto chce tworzyć innowacyjne i wciągające doświadczenia.
Dodaj komentarz