Spis treści[Ukryć][Pokazać]
Film science-fiction z 2018 roku „Ready Player One” daje przedsmak tego, co według wielu firm technologicznych będzie kolejną wielką rzeczą w Internecie. Zainspirowany powieścią Ernesta Cline'a z 2011 roku pod tym samym tytułem, osierocony młody bohater filmu ucieka od trudnej sytuacji w świecie rzeczywistym, zanurzając się w olśniewający sen w wirtualnej rzeczywistości.
Młodzieniec zakłada nakrycie głowy, które wygląda jak para gogli VR, i wkracza do psychodelicznego wirtualnego świata znanego jako „OASIS”.
Wielu dyrektorów generalnych branży technologicznej inspirowanych science-fiction przewiduje, że podobnie jak bohaterowie filmu, wkrótce wszyscy będziemy spędzać czas w interaktywnym środowisku wirtualnej rzeczywistości z grami, przygodami, zakupami i nieziemskimi atrakcjami.
Metaverse nie przypomina dzisiejszej rzeczywistości wirtualnej, która charakteryzuje się nieporęcznym sprzętem, który zapewnia wrażenia otoczone murem i ograniczone możliwości komunikowania się z innymi użytkownikami innych urządzeń. Z drugiej strony byłaby to rozległa sieć społecznościowa, która łączyłaby rzeczywistość rozszerzoną z rzeczywistością wirtualną, umożliwiając awatarom płynne przechodzenie z jednej czynności do drugiej.
Metaverse nie istnieje w tej chwili i nie ma jasnego harmonogramu, kiedy to nastąpi. Pomimo obietnicy Zuckerberga z 2017 r., że przyciągnie miliard użytkowników gogle Oculus, AR i VR walczyły o oczarowanie opinii publicznej i pozostają mniejszościowym zainteresowaniem.
W ostatnich miesiącach Facebook ujawnił wirtualne miejsce pracy dla pracowników zdalnych, przybliżając je do tego ideału. Ponadto firma opracowuje inteligentną bransoletkę i gogle VR, które wyświetlają oczy użytkownika. Koncern inwestuje w projekt miliardy dolarów.
Jednak Facebook nie jest jedyną firmą, która wydaje duże pieniądze na Metaverse. Microsoft stwierdził w maju, że ma „wyjątkową pozycję” dzięki pakietowi sztucznej inteligencji i technologie rzeczywistości mieszanej aby pomóc firmom w tworzeniu „aplikacji Metaverse teraz”.
Kilka firm zajmujących się grami, w tym właściciel Fortnite, Epic Games, uruchomiło oprogramowanie symulacyjne i usługi wirtualnej rzeczywistości dla metaverse. Oto wszystko, co musisz wiedzieć.
Co to jest metaverse?
Wyrażenie metaverse wywodzi się z połączenia dwóch terminów: „meta” (poza) i „verse” (wszechświat). Technologia Metaverse to zbiór wirtualnych rzeczywistości rezydujących w Internecie. Jest to wspólne wirtualne trójwymiarowe środowisko lub światy, które są interaktywne, wciągające i współpracują.
Podobnie jak wszechświat fizyczny, można go pojmować jako zbiór wszechświatów połączonych w przestrzeni. Najbardziej rozpowszechnione idee dotyczące metawszechświata pochodzą z science fiction. W tym kontekście jest często przedstawiany jako rodzaj cyfrowego „podłączonego” internetu — przedstawienie prawdziwej rzeczywistości, ale zakorzenionej w środowisku wirtualnym (często przypominającym park rozrywki), takim jak to przedstawione w Ready Player One i The Matryca.
Wszyscy zdawali się zgadzać, że awatary będą kluczowym elementem metaverse. Aby spełnić koncepcję „bycia w” Zuckerberga, musisz mieć jakiegoś cyfrowego awatara, z którym inni mogą się angażować. Twoje zdjęcie profilowe służy jako awatar na Facebooku i innych portalach społecznościowych. Może to być trójwymiarowe przedstawienie ciebie w metawersie.
Może to być wszystko, co możesz sobie wyobrazić w grze lub świecie fantasy. Jednak podstawową ideą jest to, że ten awatar – lub jakiś jego aspekt – będzie mógł wędrować po różnych regionach Metaverse i między nimi, będąc rozpoznawalnym jako „ty”, niezależnie od tego, co robisz lub jakiej platformy używasz .
Tak jak trudno było sobie wyobrazić Internet roku 2020 w 1982 r. — a jeszcze trudniej wytłumaczyć go ludziom, którzy nigdy się do niego nie „zalogowali” — tak naprawdę nie wiemy, jak zdefiniować metaverse. Możemy jednak wskazać kluczowe cechy:
- Synchroniczne i na żywo – podczas gdy wcześniej zaplanowane i niezależne wydarzenia będą miały miejsce, tak jak ma to miejsce w „prawdziwym życiu”, Metaverse będzie żywym doświadczeniem, które istnieje nieprzerwanie dla wszystkich w czasie rzeczywistym.
- W pełni funkcjonalna gospodarka – ludzie i korporacje będą mogli tworzyć, posiadać, inwestować, sprzedawać i otrzymywać wynagrodzenie za różnorodną „pracę”, która generuje „wartość” rozpoznawaną przez innych.
- A doświadczenie cyfrowe i fizyczne która obejmuje prywatne i publiczne sieci/doświadczenia, a także otwarte i zamknięte platformy.
- Wypełniony „treścią” i „doświadczeniami” generowanymi i obsługiwanymi przez szeroką gamę współpracowników, z których niektórzy to osoby samozatrudnione, podczas gdy inni mogą być nieformalnie utworzonymi organizacjami lub biznesami zorientowanymi komercyjnie.
Rozważ metaverse jako The Nightmare Before Christmas – możesz wejść w dowolne doświadczenie lub aktywność i być może spełnić praktycznie każde ze swoich wymagań, z jednego punktu początkowego lub królestwa, które jest również zajęte przez wszystkich, których znasz.
Jak to działa?
Zasadniczo łączysz się z Metaverse w taki sam sposób, jak łączysz się z Internetem. Tyle że zamiast ekranu używałbyś wyświetlacza montowanego na głowie, aby zobaczyć materiał i rodzaj śledzenia ruchu, podobnego do opaski na rękę Facebooka, do chwytania przedmiotów.
Żadna firma nie mogłaby posiadać Metaverse, aby był to cały kosmos, tak jak nikt nie jest właścicielem Internetu. Jednak korporacje mogą dążyć do zmonopolizowania własnych części, podobnie jak kilku dużych gigantów technologicznych już kontroluje treści internetowe
Firmy mogą to osiągnąć w ten sam sposób, w jaki generują pieniądze z aplikacji za pośrednictwem usług abonamentowych, koszyków zakupowych i reklam. Kiedy możesz założyć nowe okulary AR i nagle zobaczyć te hologramy wędrujące po świecie, będziesz wiedział, że wkroczyłeś do metaverse.
Przy tak wielu gadżetach dostępnych od różnych firm trudno sobie wyobrazić, jak pojedynczy awatar mógłby się między nimi poruszać. Według jednego z pomysłów, metaverse odbierałby wskazówki z przeglądarek internetowych. Twój awatar może przeskakiwać między platformami zaprojektowanymi z myślą o wzajemnej kompatybilności i integracji, podobnie jak możesz przełączać się między stronami internetowymi na swoim smartfonie.
Co byś zrobił w metawszechświecie?
Pracuj i baw się. Na przykład „Jane” buduje awatara 3D na Facebooku lub Microsoft Teams i wykorzystuje go podczas wirtualnych spotkań. Po pracy uczestniczy w wirtualnym wydarzeniu muzycznym z kumplami, a ich awatary pojawiają się wśród setek małych głów na widowni.
Piosenka się kończy, a zespół ogłasza: „Nie zapomnij kupić koszulki!” Jane przegląda projekty na wirtualnym stoisku, podobnie jak dzisiaj na Amazonie, kupuje jeden za bitcoiny i zakłada go na wirtualne spotkanie następnego dnia.
Ten prosty scenariusz obejmuje narzędzia komunikacji korporacyjnej, transmisja wydarzeń na żywo, e-commerce i dzielenie się czymś wartościowym. Jest to jednak możliwe tylko wtedy, gdy każdy dostawca opracuje swój system w taki sposób, aby zasoby takie jak awatary i koszulki były kompatybilne i możliwe do przenoszenia.
Zastosowania Metaverse
Znajdujemy się w punkcie rozwoju cyfrowego, kiedy każdy ma pojęcie o tym, jak wygląda świat wirtualny. Wszyscy zdajemy sobie sprawę, że w świecie wirtualnym możemy żyć inaczej niż w rzeczywistym. Jednak łącząc każdy platforma cyfrowa i kanał cyfrowy w jeden, możemy poprawić standard wirtualnego życia i usunąć ograniczenia.
1. Dostarcza lekarzom obszernych informacji o pacjentach
Wszyscy widzieliśmy, jak daleko posunęła się technologia medyczna. Nawet po tym nie są w stanie w pełni przetestować swoich leków i sprzętu chirurgicznego. Specjaliści medyczni byli w stanie pozyskać ogromną ilość danych do swoich badań dzięki wirtualnej rzeczywistości.
Po włączeniu technologii metaverse pojawił się nowoczesny sprzęt medyczny napędzany wirtualną rzeczywistością. Dzięki zwiększonej widoczności procesu biologicznego lekarze mogą znacznie szybciej wykrywać i diagnozować problemy zdrowotne.
2. Klienci mogą wypróbować produkty przed ich zakupem.
Jedną z najczęściej omawianych zalet metaverse jest to, że pozwoli kupującym przeglądać produkty w sklepach Nike bez wychodzenia z pokoju za pomocą zestawu słuchawkowego. To doświadczenie pomaga klientom zdobyć wiedzę z pierwszej ręki o tym, jak się czują te przedmioty i jak wniosą wartość dodaną do ich życia.
3. Pozwalają podróżować do innych krajów bez wychodzenia z pokoju.
W obliczu epidemii biznes turystyczny rozkwitł. Ludzie zaczęli odwiedzać strony na całym świecie za pomocą zestawów słuchawkowych VR, a także odwiedzać je osobiście. W dzisiejszych czasach ludzie wybierają najpierw miejsca docelowe wykorzystujące technologię Metaverse, zamiast płacić za drogie pakiety lotnicze i hotelowe.
Ponadto niektóre osoby nie mogą podróżować ze względów zdrowotnych. Daje jednostkom przydatne i ekscytujące doświadczenia związane z odwiedzaniem ich ulubionych miejsc.
Przyszłość
Nie wiadomo, jak daleko można sobie wyobrazić prawdziwy metawszechświat, który całkowicie powiela rzeczywiste życie, ani ile czasu zajmie ewolucja. Wiele systemów Metaverse opartych na blockchain nadal pracuje nad technologiami rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR), które pozwolą użytkownikom w pełni zaangażować się w środowisko.
PwC, firma księgowo-konsultingowa, przewiduje, że technologie VR i AR przyniosą światowej gospodarce korzyści o 1.5 biliona dolarów do 2030 r., w porównaniu z 46.5 mld dolarów w 2019 r. Facebook Inc (FB.O), należący do Alphabet Inc (GOOGL.O) Google i Microsoft Corp (MSFT.O) inwestują w przetwarzanie w chmurze i start-upy VR w oczekiwaniu na ich rozwój.
Wnioski
Wszystko w metaverse można wymieniać, więc projektanci mają wielką szansę wymyślić coś wyjątkowego i wykroić dla siebie miejsce. Możesz wynajmować swoją nieruchomość na imprezy, tworzyć urządzenia do noszenia, które inni mogą kupować i nosić w Metaverse, ustawiać billboardy i tworzyć gry. Wszystko zależy od Ciebie.
Metaverse to druga generacja internetu. Jest zbudowany wokół działań, które lubisz robić ze współpracownikami i przyjaciółmi. Rosnąca liczba twórców łączy, integruje i łączy, aby wykorzystać nową erę technologii zorientowanej na twórców. Może zabrać cię w miejsca, o których nawet nie śniłeś.
Dodaj komentarz