ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ[ਛੁਪਾਓ][ਦਿਖਾਓ]
ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਗ੍ਰਹਿ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ।
ਵਿਗਿਆਨ, ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਦੂਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ H2R (ਮਨੁੱਖੀ 2 ਰੋਬੋਟ) ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿੱਚ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਖਾਣਾ ਖਾਣ, ਜਿਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। .
ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਮਾਜਿਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ. ਅਸੀਂ ਮੇਮਜ਼, ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਕਦੇ ਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਫੀਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਰਫ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸਮਝੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਖਾਤਾ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਣੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ; ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨਨ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਸਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਉਹ ਮਾਸ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ (ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਾਂਗੇ, ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਕੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਕਾਲਪਨਿਕ ਵਿਅਕਤੀ" ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਸਲੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਮੁਹਾਵਰੇ, ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣ ਹਨ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹਨਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ "ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ-ਵਿਅਕਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ"।
ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਜਿਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਭਰੇ ਹਨ।
ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਜਾਇਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ 3D ਮਾਡਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਪਾਰਕ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਭਾਈਵਾਲੀ, ਅਤੇ PR ਜੁਗਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਕਈ ਗੁਣ CGI ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਮੇਤ:
- ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
- ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੈ.
- ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ।
- ਉਹ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪਰ, ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ "ਮੌਜੂਦ" ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਣਜਾਣ ਖੋਜਕਾਰ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹਨ।
ਉਹ ਆਪਣੇ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪਛਾਣਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਇੰਚਾਰਜ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਜਲਦੀ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ।
ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ, ਪਹਿਰਾਵੇ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨਾਲ ਹੈਂਗ ਆਊਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਸ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ Instagram 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਉਹ ਪੈਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.
ਪ੍ਰਭਾਵ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ-ਪ੍ਰੇਮੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬਾਲਟੀ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3D ਇਮੇਜਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਅੱਖਰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਮਾ, ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਡਲ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ IKEA ਜਾਪਾਨ ਨੇ 2020 ਵਿੱਚ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਘਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ, ਇਮਾ ਨੇ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ। ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਫਰਜ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਸਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ.
ਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਅੰਬੈਸਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਡੂੰਘੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਮਾਨ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ ਗਾਹਕਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਲਾਭ ਹਨ:
ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ
ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬੇਅੰਤ ਹਨ; ਅਸਧਾਰਨ ਕੱਪੜਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੱਕ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ।
ਜਨਤਕ ਸਬੰਧ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ
ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ PR ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਡਲ ਵਧੇਰੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦੇ ਜਨਤਕ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟ੍ਰੈਵਰਸ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਬੁੱਢੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਗੁਜ਼ਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯਮ
ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਵਿਗਿਆਪਨ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਬੇਦਾਅਵਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਅਜੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਟਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਨੈਤਿਕ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਲਾਗਤ ਦੇ ਫਾਇਦੇ
ਹੋਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮਾਡਲ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰੀ ਅਤੇ ਸਸਤੀ CGI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ।
ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਦੇ-ਵੱਡੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਦਰਭੀ ਲਚਕਤਾ
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਜੀਵਨੀਆਂ ਅਤੇ ਬੈਕਸਟੋਰੀਆਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮਾਰਕਿਟ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡ ਅੰਬੈਸਡਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ "ਸੰਪੂਰਨ ਮੈਚ" ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ।
ਭਾਰਤ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ
ਭਾਰਤ ਦਾ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾ ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਹੈ। ਕੀਰਾ, ਜਿਸਨੂੰ "ਭਾਰਤ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਮੈਟਾ-ਇਫਲੂਐਂਸਰ" ਦਾ ਉਪਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਕਰੀਬ 100,000 ਲੋਕ ਉਸ ਨੂੰ ਫਾਲੋ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਅਵਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਝਣਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਵਤਾਰ, ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਸਮਾਨਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਅਵਤਾਰ ਟੌਪ ਸੋਸ਼ਲ ਇੰਡੀਆ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹਿਮਾਂਸ਼ੂ ਗੋਇਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਦਾ "ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਮੈਟਾ ਇੰਫਲੂਐਂਸਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਇਰਾ ਇੱਕ "ਮੈਟਾ ਇੰਫਲੂਐਂਸਰ" ਹੈ, ਜੋ ਦਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਇੱਕ 22-ਸਾਲਾ ਮੇਟਾਵਰਸ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ।
ਨੈਟੀਜ਼ਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿਚ ਲੇਟਣ ਜਾਂ ਬੀਚ 'ਤੇ ਜਾਂ ਜੈਪੁਰ ਦੇ ਹਵਾ ਮਹਿਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤਸਵੀਰ ਸ਼ੂਟ ਦੇ ਪਲਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਕਾਇਰਾ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਿੰਗਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰ (CGI) ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦਾ ਉਭਾਰ
ਦਰਅਸਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਵਧ ਗਈ ਹੈ ਕਿ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਾਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਏ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਗਾਹਕ ਫੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਰਹੇ ਹਨ:
- ਪੋਲ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 58% ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- 24% ਲੋਕ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਸਨ।
- ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਲਈ 27% ਉਪਭੋਗਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ 19%, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ 15% ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੋਬੋਟ ਮਨੁੱਖ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਲਾਹੇਵੰਦ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਰੋਬੋਟ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਡਰਾਉਣਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੀਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਵਰਚੁਅਲ ਮੂਰਤੀਆਂ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਗਾਇਕਾਂ, ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ, ਮੁੱਖ ਰਾਏ ਦੇ ਨੇਤਾਵਾਂ (KOLs), ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਕਾਂ ਸਮੇਤ, ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਿਤਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
6.22 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ, ਜਾਂ $1 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਸਿਰਫ 2021 ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਾਸ਼ਟਰ ਨੇ CGI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਮੂਰਤੀਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਵਿਤ ਬਣਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, 2D ਤੋਂ 3D ਅੱਖਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ।
ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਬਣਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੱਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਅਕਤੀ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਹਨ:
ਅਵਤਾਰ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਸੰਭਾਵੀ ਇਤਿਹਾਸ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਗੁਣਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸਫਲ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਹੋਣ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਖਸੀਅਤ (ਰਾਇਆਂ ਅਤੇ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਆਕਰਸ਼ਕ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਦਰਸ਼ਕ
ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਕਿਸ ਜਨਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜਨਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ, ਖਪਤ ਦੇ ਰੁਝਾਨਾਂ, ਤਰਜੀਹੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਆਦਿ ਨੂੰ ਤੋੜ ਕੇ।
ਤਕਨੀਕੀ ਮਹਾਰਤ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੱਲ ਕਰਨਗੇ।
ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ YouTube 'ਤੇ ਕਈ ਮੁਫ਼ਤ ਵੀਡੀਓ ਹਨ।
ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਨਾਲ ਸੀਮਾਵਾਂ
ਅਸੀਂ ਮਨੁੱਖ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮਾਜਿਕ ਜੀਵ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਲਾਹ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਮੁੱਦਾ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਸੁਭਾਅ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ VIs ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਘੱਟ ਤਕਨੀਕੀ-ਸਮਝਦਾਰ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਚੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਵਾਜਬ ਬੇਨਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ Deepfake ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੈਤਿਕ ਮੁੱਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।
ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ CGI ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਆਦ, ਛੋਹਣ, ਗੰਧ, ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਣਸੀ-ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਰੀਮ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਅਨੈਤਿਕ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ "ਵਿਅਕਤੀ" ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁਹਾਂਸਿਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਜੀਵਨ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਨੁਭਵ ਜੋ ਉਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਭਵਿੱਖ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਇੱਥੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਹੈ. ਉਹ ਟਰੈਡੀ, ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ, ਮਨੋਰੰਜਕ, ਸੰਬੰਧਿਤ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਫਰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਵੀ ਹਨ।
ਅਸੀਂ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਉਹ AI-ਉਤਪੰਨ ਅਵਤਾਰ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰਨਾ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਯਕੀਨਨ, ਅਸਲ ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਸਥਿਰ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਯੂਟਿਊਬ ਜਾਂ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
VIs ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸਥਿਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਜਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ, ਸਾਡੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਿਅਕਤੀ ਸਾਡੇ ਅਸਲੀ ਸਵੈ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ।
ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਅਕਤੀ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ।
ਇਸ ਲਈ, VIs ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਯਕੀਨਨ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ) ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, VIs ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਸ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹੈ: ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮਨਾਉਣਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣਾ।
ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕੁਝ ਅਪੀਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਵੀਨਤਾ ਮੁੱਲ ਘਟਦਾ ਹੈ.
ਸਿੱਟਾ
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਸਹੀ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ Instagram ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਉਂ ਰਹੇਗਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਤਤ ਹੋ ਕਿ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਨਕਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਤਾਂ ਬਸ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹੋ।
ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਨਾ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਦੋਵੇਂ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਇੱਛਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ