ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਫਿੱਟ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕਸਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕ੍ਰਿਕਟ ਜਾਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੋ? ਦੂਸਰੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਲੋਕ ਤੰਦਰੁਸਤ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਡੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਜਾਂ ਰਹਿਣ-ਸਹਿਣ ਦੇ ਢੰਗ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਖੇਡਾਂ ਸਾਡੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹਨ।
ਖੇਡ, ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਹਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਵਾਂਗ, ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ, 2022 ਵਿੱਚ, ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਲੈਸ F1 ਵਾਹਨ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਖ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਤਰੱਕੀ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਣਾਵਟੀ ਗਿਆਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ.
ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਇਸ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ।
ਇਹ ਲੇਖ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਹਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ।
ਤਾਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਕੀ ਹੈ?
ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ" (ਸੀਵੀ) ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਡੂੰਘੀ ਸਿੱਖਿਆ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਧਾਰਨਾ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲ।
ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਹ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਅੱਜ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ, ਸਮਾਜਿਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਅਰਬਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ - 3 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੋਟੋਆਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਸਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡੇਟਾ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਵੱਡੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਤੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਨਵੋਲਿਊਸ਼ਨਲ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੀ ਕਾਢ) ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਅਨਮੋਲ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਰਗੀਕਰਨ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ 99% ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਖੋਜ, ਵਰਗੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦੇ ਹੋਏ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ: ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
1. ਪਲੇਅਰ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਲੇਅਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੁੱਖ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਕੋਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਜੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
Tਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਐਥਲੀਟਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ।
ਵਰਤ ਕੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਅਣਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਪਲੇਅਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਡੇਟਾ ਮਾਈਨਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ, ਪਾਸ ਕਰਨਾ, ਦੌੜਨਾ, ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਰਥ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਰਥਗਤ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਗੀਕਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ "ਇੱਕ-ਦੋ ਪਾਸ", ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਅੰਕੜਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ।
ਕੋਚਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲ ਪਲੇਅਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਨਾਲ ਆਦਰਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ, ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਕਿ ਐਥਲੀਟ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੋਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
2. ਸੱਟ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ
ਸਮਾਜਿਕ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਮਾਨਸਿਕ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਔਨਲਾਈਨ ਕੋਰਸਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ।
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਸਰਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਨਿੱਜੀ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਾਈਲੇਟ ਅਤੇ ਯੋਗਾ ਦੋਵੇਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ, ਕੁਝ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ 3D ਪੋਜ਼ ਅਨੁਮਾਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਐਪਸ ਹੁਣ ਮਨੁੱਖੀ ਫਿਟਨੈਸ ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਡੇਟਾ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਦੀਆਂ ਸੱਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਵਰਚੁਅਲ ਕੋਚ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਫਾਇਦੇ ਹਨ।
3. ਬਾਲ ਟਰੈਕਿੰਗ
ਬਾਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੈਕੇਟ ਜਾਂ ਬੱਲੇ-ਅਤੇ-ਬਾਲ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਟੈਨਿਸ, ਕ੍ਰਿਕਟ, ਬੈਡਮਿੰਟਨ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਮਾਡਲ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਟੀਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਵਿਕਟ ਨਾਲ ਟਕਰਾਏਗੀ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਬਾਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਖੋਜ
- ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਟਰੇਸਿੰਗ
- ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਲ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਬਾਸਕਟਬਾਲ, ਵਾਲੀਬਾਲ ਅਤੇ ਫੁਟਬਾਲ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
4. ਰੈਫਰੀ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੌਰਾਨ ਧੋਖਾਧੜੀ ਅਤੇ ਗਲਤ ਰੈਫਰੀ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਰੈਫਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਟੈਨਿਸ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਰੈਫਰੀ (VAR), ਗੋਲ-ਲਾਈਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ (GLT), Hawk-ey, Decision Review System (DRS), ਅਤੇ Hawk-ey ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੰਪਾਇਰ ਜਾਂ ਰੈਫਰੀ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਹੁਣ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ , ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਹੈ, ਉਲਟਾ.
AI ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵਧਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਨ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਖੇਡ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਨਗੇ।
5. ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੋਜ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ
ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਏ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਰਕਆਉਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ' ਤੇ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਮਾਡਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਣਾਏ ਗਏ ਪਹੁੰਚਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਸਰਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕੋਚ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਟੈਂਡ-ਇਨ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿਖਲਾਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹੱਥ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਖਾਸ ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਆਪਣੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਆਸਣ ਜਾਂ ਗਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
6. ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਮੱਗਰੀ
ਤੁਸੀਂ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੈਮਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਚਲੇ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਟੀਚਾ।
ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੈਮਰੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੋਕਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
7. ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਮੂਡ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਸਿਰਫ਼ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟੈਸਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ।
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਦਕਾ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ ਹਰ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੁਸ਼ੀ, ਬੋਰੀਅਤ, ਉਤਸ਼ਾਹ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਆਦਿ, ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਮਾਡਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਚੁਣੌਤੀ
ਸਪੋਰਟਸ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਈ ਕੈਮਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸੀਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਦੌਰਾਨ ਸਟੈਂਡ ਜਾਂ ਅਭਿਆਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਾਸੇ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕੋਣ, ਸਥਾਨ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਖੇਡ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੁਝ ਮੈਚਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।
- ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਕਸਰ ਪੈਨ, ਝੁਕਾਓ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ, ਸਮਾਨ ਪਹਿਰਾਵਾ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਰੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ, ਮੂਵਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਚ ਜ਼ੋਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਰਾ ਹੈ।
ਸਿੱਟਾ
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸਿਰਫ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਟਾਸਕ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਬਾਲ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਸੱਟ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਲਈ ਆਸਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਭਾਜਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ।
ਹਰ ਰੋਜ਼, ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਰੇਲਵੇ ਦੇ ਮਾੱਡਲ, ਜੋ ਫਿਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਸਵੰਦ ਸਹਾਇਤਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ