Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Hvis du ønsker å utvikle deg videre i yrket ditt som programvareingeniør, må du ta tak i systemdesign. Det er lurt å begynne å studere systemdesign selv om du akkurat har begynt med koding.
Du vil i stor grad bli testet på dine kodingsevner tidlig i karrieren. Vi vil se på konseptene for systemdesign, hvorfor du bør studere det, de primære oppgavene som utføres gjennom hele systemdesignprosessen, hva som er systemdesignstrategi og mye mer i dette innlegget.
La oss begynne.
Hva er systemdesign?
Prosessen med å definere aspektene ved et system, for eksempel dets arkitektur, moduler og komponenter, samt deres ulike grensesnitt og dataene som flyter gjennom det, er kjent som systemdesign.
Den er designet for å møte en bedrifts eller organisasjons spesielle mål og krav ved å lage et logisk og effektivt system. De riktige designideene og tilnærmingene gir veikartet for å takle programkompleksitet og skalerbarhet.
Systemdesignstrateger og erfarne programvareingeniører har fått i oppgave å lage denne planenn med passende veiledning.
Det handler mer om systemanalyse, arkitektoniske mønstre, APIer, designmønstre og å lime det hele sammen enn om koding. Fordi applikasjonen din tåler den arkitektoniske belastningen, kan utforming av systemet tilstrekkelig for kravene til applikasjonen eliminere unødvendige utgifter og vedlikeholdsinnsats, samt gi en bedre opplevelse for sluttbrukerne.
Hva er de to grunnleggende strategiene for systemdesign?
Den beste systemdesignstrategien bestemmes alltid av kravene til systemet. Gode systemtaktikker endres avhengig av om du jobber med eksisterende systemer eller starter fra bunnen av.
Annet enn hybridmetoden, som i utgangspunktet inkluderer de to taktikkene, er det to hovedstrategier for systemdesign. La oss ta en titt på disse to systemdesigntilnærmingene.
1. Bottom-up-strategi
Delsystemene og komponentene på laveste nivå (selv underkomponenter) er designet først i denne systemdesignteknikken. Delsystemer på høyere nivå og større komponenter kan da utvikles lettere og mer effektivt hvis disse komponentene er designet på forhånd. Dette sparer tid på rekon og feilsøking.
Prosessen med å kombinere komponenter på lavere nivå til større sett gjentas til hele systemet består av en enkelt komponent. Denne tilnærmingen gjør også generiske løsninger og implementeringer på lavt nivå mer gjenbrukbare. Når abstraksjonsnivået forventes å være høyt, er denne metoden ideell.
Men fordi denne metoden ikke er integrert med strukturen til problemstillingene, er det vanskelig å utvikle høykvalitetsløsninger med den. På grunn av den høye abstraksjonsgraden er det også mulig å bruke overflødige funksjoner som er mest effektive.
2. Top-down strategi
Denne designstilen prioriterer å bryte ned systemet i delsystemer og komponenter. I stedet for å konstruere fra bunnen og opp, som i bottom-up-teknikken, konseptualiserer top-down-strategien først hele systemet før det brytes ned i undersystemer.
Disse delsystemene blir deretter opprettet og separert i mindre delsystemer og sett med komponenter som oppfyller det større systemets behov. I stedet for å behandle disse undersystemene som separate ting, behandler denne metoden hele systemet som et enkelt objekt.
Delsystemene betraktes som uavhengige enheter når systemet til slutt er unnfanget og separert i henhold til dets egenskaper. Komponentene organiseres deretter i et hierarkisk rammeverk inntil systemets laveste nivå er designet. Denne metoden er veldefinert og oppmuntrer ikke til abstraksjon.
Top-down-teknikken er typisk for høy kvalitet siden designprosessen fortsetter å definere delsystemer og komponenter slik de passer til systemet, noe som resulterer i et svært effektivt, responsivt og effektivt system.
Løsningene er derimot ikke generiske og kan ikke brukes bredt. Disse systemene har også mer komplekse design og er vanskeligere å vedlikeholde.
Hybride designteknikker kombinerer på sin side top-down-metodens høykvalitetsegenskaper med bottom-up-metodens gjenbrukbarhet og velorganiserte strukturer. Som et resultat er de fleste systemer den mest vellykkede systemdesignteknikken.
Hva er de ulike undergruppene av systemdesign?
Undersettene av systemdesign er som følger:
1. Logisk design
Det er en abstraksjon av systemets dataflyt, innganger og utganger. Den beskriver kildene, destinasjonene, datalagrene og dataflytene på en måte som oppfyller brukerens krav. Den logiske utformingen av et system er skapt med en detaljgrad i tankene som praktisk talt forklarer hvordan informasjon flyter inn og ut av systemet. ER og dataflytdiagrammer benyttes.
2. Fysisk design
Fysisk design er knyttet til systemets reelle input- og output-prosesser. Fysisk designs hovedmål er å kontrollere hvordan data kontrolleres, behandles og vises som en konsekvens. Den fokuserer først og fremst på brukerens grensesnittdesign, prosessdesign og datadesign.
3. Arkitektonisk design
Det er også kjent som det høye designnivået siden det legger vekt på systemarkitekturdesign. Den diskuterer systemets natur og opphav.
4. Detaljdesign
Den er basert på arkitektonisk design og legger vekt på veksten av hvert fag.
Hva er de viktigste oppgavene som utføres under systemdesignprosessen?
1. Lag designdefinisjonen
- Planlegg og identifiser teknologiene som skal brukes til å bygge og implementere systemets komponenter og fysiske grensesnitt.
- Finn ut hvilke teknologier og systemkomponenter som står i fare for å bli utdaterte eller utvikle seg gjennom systemets driftsfase. Gjør forberedelser for deres eventuelle erstatning.
- Dokumenter designdefinisjonstilnærmingen, inkludert eventuelle muliggjørende systemer, varer eller tjenester som kreves for å fullføre designet.
2. Bestem designattributter
- Definer designkriteriene som er relatert til de arkitektoniske funksjonene og sørg for at de kan implementeres.
- Definer eventuelle grensesnitt som ikke ble etablert under systemarkitekturfasen eller som må defineres etter hvert som designdetaljene blir mer detaljerte.
- Definer og registrer hvert systemelements designattributter.
3. Vurder alternativene dine for å få komponenter
- Undersøk designalternativene dine.
- Velg de beste alternativene.
- Hvis det besluttes å utvikle systemelementet, vil resten av designdefinisjonen og implementeringsprosessene bli brukt. Hvis et systemelement skal kjøpes eller gjenbrukes, kan anskaffelsesmetoden brukes for å få det.
4. Organiser designet
- Fang og hold styr på begrunnelsen bak enhver design- og arkitektonisk beslutning.
- Evaluer og opprettholde kontroll over designattributtenes progresjon.
Hvorfor bør du lære systemdesign?
Det har vært flere gjennombrudd i storskala nettapplikasjoner i løpet av de to foregående tiårene. Disse innovasjonene har endret vårt perspektiv på programvareutvikling.
Facebook, Instagram og Twitter, blant andre apper og tjenester som vi bruker på daglig basis, er alle skalerbare systemer. Fordi disse systemene brukes av milliarder av mennesker over hele verden på samme tid, må de bygges for å håndtere enorme mengder trafikk og data. Systemdesign spiller inn her.
Du vil bli pålagt å forstå systemdesignideer og hvordan du kan bruke dem som programvareingeniør. Å lære systemdesign tidlig i karrieren din kan hjelpe deg med å møte problemer med programvaredesign med mer selvtillit og bruke designideer i din daglige jobb.
Systemdesign vil bli en større del av intervjuprosessen når du går videre i karrieren og begynner å intervjue for roller på høyere nivå. Så uansett ferdighetsnivå er systemdesign viktig.
Fordeler med systemdesign
- Det fremskynder prosedyren.
- Det senker prisen på design.
- Inkonsekvenser er eliminert.
- Den har flere ressurser.
- Det gjør livet til kunden enklere og enklere.
konklusjonen
Dette har fordelen av å forbedre bedriftens kvalitet og samtidig øke lønnsomheten.
Et funksjonelt system gir optimal kvalitetskontroll samt lavere produksjonskostnader på grunn av produkt- og databehandling. Det er et krav i enhver bransje eller felt.
Legg igjen en kommentar