Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Sci-fi-filmen «Ready Player One» fra 2018 gir et innblikk i hva mange teknologifirmaer spår vil bli den neste store tingen på Internett. Inspirert av Ernest Clines roman fra 2011 med samme navn, unnslipper filmens foreldreløse unge helt sin tøffe virkelige situasjon ved å fordype seg i en blendende virtuell virkelighetsdrøm.
Unggutten tar på seg hodeplagget, som ser ut som et par VR-briller, og går inn i den psykedeliske virtuelle verdenen kjent som «OASIS».
Mange sci-fi-inspirerte teknologisjefer spår at, i likhet med hovedpersonene i filmen, vil vi snart alle henge ut i et interaktivt virtual reality-miljø med spill, eventyr, shopping og andre verdens attraksjoner.
Metaverset er ikke som dagens virtuelle virkelighet, som er preget av klumpete utstyr som gir inngjerdede opplevelser og begrensede muligheter til å kommunisere med andre som bruker andre enheter. På den annen side ville det være et stort fellesskapsnett som koblet utvidet virkelighet med virtuell virkelighet, slik at avatarer sømløst kan skifte fra en aktivitet til den neste.
Metaverset eksisterer ikke akkurat nå, og det er ingen klar tidslinje for når det vil skje. Til tross for Zuckerbergs løfte i 2017 om å sette en milliard brukere på Oculus-hodesett, AR og VR har slitt med å sjarmere publikum og forbli en minoritetsinteresse.
I de siste månedene har Facebook avslørt en virtuell virkelighetsarbeidsplass for eksterne arbeidere, og bringer den nærmere dette idealet. I tillegg utvikler virksomheten et smart armbånd og VR-briller som projiserer brukerens øyne. Selskapet legger inn milliarder av dollar i prosjektet.
Facebook er imidlertid ikke den eneste bedriften som bruker store penger på metaversen. Microsoft uttalte i mai at det er "unikt posisjonert" med en pakke med kunstig intelligens og mixed reality-teknologier for å hjelpe bedrifter med å bygge «metaverse-apper nå».
Flere spillfirmaer, inkludert Fortnites eier Epic Games, har lansert simuleringsprogramvare og virtuelle virkelighetstjenester for en metaverse. Her er alt du trenger å vite.
Hva er metaverse?
Uttrykket metavers er avledet fra kombinasjonen av to termer: 'meta' (utover) og 'vers' (univers). Metaverse-teknologi er en samling virtuelle virkeligheter som finnes på internett. Det er et delt virtuelt tredimensjonalt miljø, eller verdener, som er interaktive, oppslukende og samarbeidende.
I likhet med det fysiske universet kan det oppfattes som en samling av universer som er forbundet i rommet. De mest utbredte ideene om metaversen kommer fra science fiction. Det vises ofte i denne sammenhengen som et slags digitalt "innstikket" internett - en skildring av sann virkelighet, men en som er forankret i et virtuelt (ofte temaparklignende) miljø, som det som er avbildet i Ready Player One og The Matrise.
Alle så ut til å være enige om at avatarer vil være en nøkkelkomponent i metaversopplevelsen. For å møte Zuckerbergs konsept om å "være i" verden, må du ha en slags digital avatar som andre kan engasjere seg i. Profilbildet ditt fungerer som din avatar på Facebook og andre sosiale nettverkssider. Det kan være en 3D-skildring av deg i et metavers.
Det kan være det du kan forestille deg i et spill eller fantasimiljø. En viktig idé er imidlertid at denne avataren – eller et aspekt av den – vil kunne streife på tvers av og mellom ulike regioner av metaversen samtidig som den kan identifiseres som "deg" uavhengig av hva du gjør eller hvilken plattform du bruker .
Akkurat som det var vanskelig å forestille seg Internett i 2020 i 1982 - og enda vanskeligere å forklare det til folk som aldri engang hadde "logget" inn på det på den tiden - vet vi egentlig ikke hvordan vi skal definere metaversen. Vi kan imidlertid identifisere nøkkelegenskaper:
- Synkron og live – mens forhåndsplanlagte og selvstendige hendelser vil skje, slik de gjør i «det virkelige liv», vil metaversen være en levende opplevelse som eksisterer kontinuerlig for alle og i sanntid.
- En fullt funksjonell økonomi – mennesker og selskaper vil være i stand til å skape, eie, investere, selge og få betalt for en rekke «arbeid» som genererer «verdi» som anerkjennes av andre.
- A digital og fysisk opplevelse som spenner over private og offentlige nettverk/opplevelser, samt åpne og lukkede plattformer.
- Fylt med "innhold" og "erfaringer" generert og drevet av et stort utvalg av bidragsytere, hvorav noen er selvstendig næringsdrivende, mens andre kan være uformelt dannede organisasjoner eller kommersielt orienterte virksomheter.
Betrakt metaversen som The Nightmare Before Christmas – du kan gå inn i enhver opplevelse eller aktivitet, og kanskje tilfredsstille praktisk talt alle dine krav, fra et enkelt utgangspunkt eller rike som også er okkupert av alle du kjenner.
Hvordan virker det?
I prinsippet vil du koble til metaverse på samme måte som du kobler til Internett. Bare i stedet for en skjerm, ville du bruke en hodemontert skjerm for å se materiale og en type bevegelsessporing, som ligner på Facebooks armbånd, for å gripe gjenstander.
Ingen virksomhet kunne eie metaverset for at det skal være et helt kosmos, akkurat som ingen eier Internett. Imidlertid kan selskaper strebe etter å monopolisere sine egne deler av det, på samme måte som noen få store teknologigiganter allerede kontrollerer internettinnhold
Bedrifter kan oppnå dette på samme måte som de genererer penger fra applikasjoner gjennom abonnementstjenester, handlekurver og reklame. Når du kan ta på deg de nye AR-brillene dine og plutselig ser disse hologrammene vandre rundt i verden, vil du vite at du har gått inn i metaversen.
Med så mange gadgets tilgjengelig fra forskjellige firmaer, er det vanskelig å se hvordan en enkelt avatar kan navigere mellom dem. Ifølge en idé ville metaverset fange opp signaler fra nettlesere. Avataren din kan hoppe mellom plattformer designet for å være krysskompatible og inkluderende, akkurat som du kan bytte mellom nettsteder på smarttelefonen din.
Hva ville du gjort i metaversen?
Arbeid og lek. For eksempel bygger "Jane" en 3D-avatar på Facebook eller Microsoft Teams og bruker den i virtuelle møter. Hun deltar på et virtuelt musikkarrangement med venner etter jobb, og avatarene deres dukker opp blant de hundrevis av små hodene i publikum.
Sangen avsluttes, og bandet kunngjør: "Ikke glem å kjøpe en T-skjorte!" Jane blar gjennom designene på en virtuell stand, omtrent som hun ville gjort på Amazon i dag, kjøper en med bitcoin og bærer den til neste dags virtuelle møte.
Dette enkle scenariet inkluderer bedriftskommunikasjonsverktøy, direktesending av arrangementer, e-handel og deling av noe verdifullt. Det er imidlertid bare mulig hvis hver leverandør utvikler systemet sitt på en slik måte at eiendeler som avatarer og skjorter er kompatible og overførbare.
Anvendelser av metaverse
Vi er på et punkt i digital vekst der alle har en forestilling om hvordan den virtuelle verdenen er. Vi er alle klar over at vi kan leve en annen tilværelse i den virtuelle verden enn vi gjør i den faktiske. Men ved å kombinere hver digital plattform og digital kanal til én, kan vi forbedre den virtuelle levestandarden og fjerne begrensninger.
1. Gir medisinsk fagpersonell omfattende informasjon om pasienter
Vi har alle sett hvor langt medisinsk teknologi har kommet. Selv etter det er de ikke i stand til å teste medisiner og kirurgisk utstyr fullt ut. Medisinske spesialister var i stand til å skaffe en enorm mengde data for studien deres på grunn av virtuell virkelighet.
Etter inkorporeringen av metaverse-teknologi har moderne medisinsk utstyr drevet av virtuell virkelighet dukket opp. På grunn av den økte synligheten i den biologiske prosessen, kan leger oppdage og diagnostisere helseproblemer betydelig tidligere.
2. Kunder kan prøve ut produkter før de kjøper dem.
En av de mest omtalte fordelene med metaverse er at den vil tillate kjøpere å utforske varer i Nike-butikker uten å forlate rommet ved å bruke et hodesett. Denne erfaringen hjelper kundene med å få førstehåndskunnskap om hvordan varene føles og hvordan de vil tilføre verdi til livet deres.
3. Tillat deg å reise til andre land uten å forlate rommet ditt.
I kjølvannet av epidemien har reiselivsvirksomheten boomet. Folk har begynt å besøke nettsteder over hele verden ved å bruke VR-headset, i tillegg til å gå personlig. Folk i dag velger å besøke destinasjoner ved å bruke metaverse-teknologi først, i stedet for å betale for dyre fly- og hotellpakker.
Videre har noen personer ikke lov til å reise av medisinske årsaker. Det gir enkeltpersoner nyttige og spennende opplevelser av å besøke favorittstedene deres.
Fremtiden
Det er ukjent hvor langt et ekte metavers som fullstendig dupliserer det faktiske livet er tenkelig, eller hvor lang tid det vil ta å utvikle seg. Mange blokkjedebaserte metaversesystemer jobber fortsatt med Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) teknologier som vil tillate brukere å engasjere seg fullt ut i miljøet.
PwC, regnskaps- og konsulentfirmaet, spår at VR- og AR-teknologier vil gagne verdensøkonomien med 1.5 billioner dollar innen 2030, opp fra 46.5 milliarder dollar i 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-eid (GOOGL.O) Google , og Microsoft Corp (MSFT.O) investerer alle i cloud computing og VR-startups i påvente av utviklingen deres.
konklusjonen
Alt i metaversen kan byttes ut, så designere har en stor sjanse til å finne på noe unikt og finne et sted for seg selv. Du kan leie ut eiendommen din til arrangementer, lage wearables som andre kan kjøpe og bruke i metaversen, sette opp reklametavler og utvikle spill. Det er helt opp til deg.
Metaverset er internetts andre generasjon. Det bygges rundt aktiviteter du vil like å gjøre sammen med dine kolleger og venner. Et økende antall skapere slår seg sammen, integrerer og kobler seg sammen for å dra nytte av en ny æra med skaperorientert teknologi. Det kan ta deg til steder du aldri kunne ha forestilt deg.
Legg igjen en kommentar