Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Ettersom teknologien fortsetter å utvikle seg, gjør måtene vi kan samhandle med den på.
I det siste har en ny kategori av teknologier dukket opp som lar oss viske ut grensene mellom hva som er ekte og hva som ikke er det.
Disse teknologiene er samlet kjent som utvidet virkelighet (XR).
Dette innlegget vil gi deg noen eksempler på utvidet virkelighet i bruk i dag. Enten den brukes til spill, utdanning eller arbeidsoppgaver, har denne teknologien uendelige muligheter.
Følg med for å finne ut mer!
Hva er Extended Reality?
På 1960-tallet ble begrepet utvidet virkelighet ble laget av Ivan Sutherland, en dataforsker og datagrafikkens far.
Han beskrev en fremtidig verden der vi kunne samhandle med objekter i den virkelige verden gjennom en datamaskin for å skape en illusjon av en virkelig verden.
Dette ble senere realisert ved å utvikle hodemonterte skjermer (HMD-er) på 1970-tallet.
Til slutt, på 1990-tallet, ble Oculus Rift og andre VR-headset laget. Disse hodesettene gir et førstepersonsperspektiv og kan brukes til å simulere et miljø.
I 2019 ble XR et populært tema, og definisjonen av utvidet virkelighet har utviklet seg til å inkludere utvidet virkelighet (AR) og blandet virkelighet (MR). I dette innlegget vil vi fokusere på bruken av XR i spill.
Det er et paraplybegrep som inkluderer virtuell virkelighet, utvidet virkelighet og blandet virkelighet. Som alle er oppslukende digitale opplevelser. Den beskriver teknologien som lar oss samhandle med den fysiske verden på nye måter.
Slik sett er det ikke en ny teknologi, men snarere en ny måte å tenke på hvordan vi samhandler med den fysiske verden. Vi bruker allerede en form for XR i hverdagen.
Hva er de forskjellige typene av utvidet virkelighet?
1. Virtual Reality
Dette er et digitalt miljø som gjenskaper den virkelige verden. Det kan lages av en datamaskin eller ved å bruke et VR-headset. Opplevelsen er skapt slik at den ser ut som den er ekte.
Dette betyr at brukeren er fysisk tilstede i den virtuelle verden. Brukeren kan samhandle med den virtuelle verden gjennom kontrollere eller hodesettet. Teknologien kan brukes til spill, utdanning og mange andre formål.
2. Augmented Reality
Dette er når digitale objekter legges over i den virkelige verden. Dette lar brukeren se den virkelige verden på samme måte som i den fysiske verden. I denne forstand kombinerer den virtuell virkelighet og utvidet virkelighet.
Brukeren kan samhandle med dem på samme måte som i den fysiske verden. Dette kan gjøres ved å bruke en smarttelefon eller en bærbar enhet.
3. Blandet virkelighet
Utvidet virkelighet er en kombinasjon av virtuell virkelighet og utvidet virkelighet. Har du noen gang lagt merke til at du ser på den virkelige verden gjennom et headset som ser ut som et par briller?
Dette er en form for blandet virkelighet. I denne forstand er de virtuelle objektene skapt for å se ut som om de er ekte.
Tenk deg for eksempel å se på en virkelig video av et gateskilt. Hvis du skulle ta på deg et VR-headset, ville du kunne se skiltet i den virtuelle verdenen. Men hvis du skulle ta på deg et hodesett som kombinerer både VR og AR, ville du kunne se den virkelige verden og se det virtuelle skiltet lagt på toppen av det.
Noen virkelige eksempler på utvidet virkelighet
Her er noen eksempler på hvordan vi allerede bruker XR i hverdagen vår.
HoloLens
Microsoft HoloLens er et headset som ble utviklet i 2015. Det er en type blandet virkelighet. Den kan projisere et virtuelt miljø inn i den virkelige verden. Headsettet bruker hologrammer for å skape den virtuelle verdenen.
Brukeren kan samhandle med hologrammene ved å berøre dem. Den brukes av mange selskaper, inkludert NASA, Disney og en rekke universiteter.
Smartphone-apper
Mange apper er allerede tilgjengelige for smarttelefoner som lar deg lage din egen XR.
Hvis du for eksempel har en smarttelefon og et VR-headset, kan du laste ned apper som lar deg oppleve XR. Du kan lage dine egne virtuelle verdener.
Gaming
Gaming er en av de mest populære bruksområdene til XR. Dette er fordi det lar oss fordype oss i et digitalt univers. Mange spill utvikles for smarttelefoner og hodesett.
For eksempel lar Pokémon Go-spillet brukere gå på en virtuell jakt. Brukeren kan utforske verden og se digitale versjoner av Pokémon.
Virksomhet
XR brukes i flere bransjer. Dette inkluderer helsetjenester, detaljhandel og utdanning. For eksempel lar noen apper brukeren se en virtuell tann før den trekkes ut i tannlegen.
Brukeren kan se hvordan tannen vil se ut etter å ha blitt fjernet. Dette kan hjelpe ham med å bestemme om tannen skal trekkes ut.
Et annet eksempel er detaljhandelen. For å illustrere, noen apper lar deg prøve klær. Brukere kan ta på seg klærne i den virtuelle verdenen og se hvordan de ser ut takket være disse appene.
Fordeler med utvidet virkelighet
Når du bruker XR, vil du kunne se mange fordeler.
Interaksjon
Når brukere kan samhandle med innholdet, er det mer sannsynlig at de forstår og husker det.
Dette er en av de viktigste fordelene med AR og VR fremfor tradisjonelle former for innhold som videoer eller lærebøker.
Oppslukende opplevelse
Extended Reality kan gi en oppslukende opplevelse som kan være ekstremt effektiv i trening og utdanning. Det kan også skape en mer engasjerende opplevelse for kunder eller brukere.
Allsidig
Extended Reality kan brukes i en rekke applikasjoner og bransjer.
Kostnad
XR er også en kostnadseffektiv teknologi. Kostnaden for XR-enheter er relativt lav.
Dette betyr at det er mulig å bruke dem til ulike formål. Hovedkostnaden ligger i utviklingen av den virtuelle verdenen.
Hvorfor ser vi en økning i bruken av XR?
Fremveksten av disse teknologiene kan tilskrives flere faktorer. For det første har fremveksten av smarttelefoner gjort digital teknologi mer tilgjengelig. For det andre fortsetter teknologikostnadene å synke, noe som har åpnet døren for rimeligere løsninger.
Fremveksten av smarttelefoner har også spilt en rolle i veksten av XR. Bruken av smarttelefoner vokser i et raskt tempo. Faktisk ble det spådd at innen 2020 ville én av fire mennesker på planeten eie en smarttelefon.
Dette har skapt en etterspørsel etter applikasjoner som bruker disse enhetene. Tilgjengeligheten av rimelige XR-enheter har også bidratt til veksten av XR.
Utfordringer med utvidet virkelighet
Det er mange utfordringer knyttet til XR. For å demonstrere dette, la oss se på noen av utfordringene XR står overfor.
Privatliv
En av de største utfordringene med XR er personvern. Noen mennesker er ukomfortable med å bruke et hodesett eller en smarttelefon. Dette kan føre til at de unngår XR.
Noen mennesker er bekymret for måten dataene deres brukes på. De er bekymret for at teknologien vil spore dem. Dette er grunnen til at noen mennesker foretrekker å bli i den virkelige verden.
Tekniske problemer
De viktigste tekniske problemene knyttet til XR er batterilevetiden og oppløsningen. Det er ikke mange XR-enheter som kan vare lenge. Dette betyr at brukeren må lade enheten regelmessig.
Virtuell sykdom
En annen utfordring er virtuell sykdom. Noen mennesker er bekymret for de potensielle bivirkningene av XR. De er bekymret for at de kan oppleve symptomer som kvalme eller svimmelhet. Bruk av hodesett kan også føre til hodepine og belastning på øynene.
Mine tanker
Det mest spennende aspektet ved XR er muligheten til å bruke den på en rekke måter. Positivt, det lar folk samhandle med den virtuelle verdenen på en mer naturlig måte.
Dette gjør det til et flott verktøy for å lage applikasjoner. Det viktigste er å forstå hvordan XR kan brukes konstruktivt.
Legg igjen en kommentar