မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
ယနေ့ခေတ်တွင် VR၊ AR၊ MR နှင့် XR ဟူသော အသုံးအနှုန်းများ အများအပြား ဝိုင်းရံလျက်ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ဘာကိုဆိုလိုသည်ကို လူအများ သိချင်နေကြသည်။
ယနေ့ခေတ်တွင်၊ virtual reality (VR)၊ augmented reality (AR) နှင့် mixed reality (MR) ကဲ့သို့သော ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများကို ကျွန်ုပ်တို့မကြာခဏကြားနေရသည်။ ကမ္ဘာသည် ဤအတိုကောက်အခေါ်အဝေါ်များကို ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။
သို့သော် အချို့သော ပုဂ္ဂိုလ်များသည် ဤဝေါဟာရများ၏ အဓိပ္ပါယ်နှင့် AR၊ VR နှင့် MR အကြား ခြားနားချက်များကို မရှင်းပြနိုင်သေးပါ။
ဤအသုံးအနှုန်းများအားလုံး၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ပုံဖော်ရာတွင် သင့်အား ကူညီပေးမည့်အပြင် VR နှင့် AR နှင့် MR ၏ အမြန်ရှင်းပြချက်ကို တင်ပြရန် ကျွန်ုပ်တို့ ရွေးချယ်ထားပါသည်။
ခြားနားချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ စစ်ဆေးပါမည်။ တိုးချဲ့အဖြစ်မှန် (XR) နှင့် လက်တွေ့ဘဝ (RR) တို့အပြင် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အဖြစ်မှန်က စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေများ။
စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် နည်းပညာတိုးတက်မှုများအရ AR၊ VR နှင့် MR တို့သည် ခေတ်စားနေသော ဝေါဟာရများထက် သာလွန်နေပုံပေါ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝနှင့် လုပ်ငန်းများအပေါ် လွှမ်းမိုးထားပြီးဖြစ်သော ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲနိုင်သော အောင်မြင်မှုများဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော စိတ်ကူးတစ်ခုဟု ထင်ရသော်လည်း လူများစွာသည် နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ရှုပ်ထွေးနေဆဲဖြစ်သည်။
“နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှု” ဟူသော စကားစုသည် ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းမှ ဆင်းသက်လာကာ ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့တွင် ရှိမရှိကို လူတို့ ခြေရာခံမိသွားသည့် အခြေအနေတစ်ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ထို့ကြောင့်၊ ကော်ပိုရိတ်ကဏ္ဍတွင် နည်းပညာဖြေရှင်းချက်များစွာသည် ယခုအခါ ဝယ်လိုအား မြင့်မားလာသည့်အတွက် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။
VR၊ AR နှင့် MR တို့သည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ သာလွန်သည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့၏ သဘောသဘာဝ၊ အသုံးချမှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ၎င်းတို့တစ်ခုစီကို နက်နက်နဲနဲ ဆန်းစစ်ကြည့်ကြပါစို့။
ဒါဆို VR ဆိုတာဘာလဲ။
headwear သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ virtual reality (VR) သည် ပြသထားသည့် မတူညီသောကမ္ဘာကို ထုတ်ပေးပါသည်။ မျဉ်းသားဗီဒီယို သို့မဟုတ် သုံးဖက်မြင် သရုပ်ဖော်ပုံများ ဖြစ်နိုင်သည်။
ထိုနေရာတွင် ရှိနေခြင်းနှင့် မတူညီသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် စုပ်ယူမှု တွေ့ကြုံရခြင်း၏ သက်ရောက်မှုသည် အရေးကြီးသော အချက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် စာရေးဆရာ၊ ဒီဇိုင်နာ သို့မဟုတ် ပြုစုသူ၏ စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သည့် မည်သည့်အရာမဆို။
ကြည့်ရှုသူများသည် ညာဘက်နှင့် ဘယ်ဘက်မျက်လုံးများအတွက် ကွဲပြားသော ထောင့်ချိုးများ ကွဲလွဲမှုများကြောင့် ကြီးမားသော ပုံကို မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကြည့်ရှုသူမှ ပြုလုပ်သည့် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုကိုမဆို ပြသသည့်ကိရိယာရှိ နေရာချထားမှုအာရုံခံကိရိယာများမှ အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ပေးပို့သည်။ လူသိအများဆုံး VR အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် တစ်ခါတစ်ရံ HMD ဟုလူသိများသော ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်ကို ဖော်ပြသင့်သည်။
VR ဦးထုပ်တစ်လုံး၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သုံးစွဲသူကို မြင်ကွင်းမှ ဖြတ်တောက်ရန် ပြင်ပကမ္ဘာကို ပိတ်ဆို့ရန်ဖြစ်သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့် သင်သည် သုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာသို့ ဝင်ရောက်ပြီး အတွေ့အကြုံသစ်မျိုးစုံကို ရယူနိုင်သည်။ သုံးဖက်မြင်ဗီဒီယို၏ ခံစားချက်ကို ခံစားနိုင်ရန် virtual reality မျက်မှန်များ မလိုအပ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်ပါသည်။
ကွန်ပျူတာတွင်၊ ထောင့်ကိုပြောင်းရန် မောက်စ် သို့မဟုတ် သင့်လက်ချောင်းဖြင့် စခရင်ကို ပွတ်ဆွဲနိုင်သည်။ အရင်ခေတ်က VR gadgets တွေ ကြိုက်တယ်။ Oculus Rift buzz အများအပြားကိုထုတ်ပေးခဲ့သည်။
ဤနည်းပညာကို ထူထောင်နိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ Oculus Quest၊ Valve Index နှင့် HTC Vive တို့သည် နမူနာအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။
ဤကမ်းလှမ်းချက်များကို NVIDIA၊ Facebook၊ Google သို့မဟုတ် Unity Software ကဲ့သို့သော လူသုံးအီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူတိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ VR headsets များအတွက် စျေးကွက်ကြီးထွားလာကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။
အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော VR အကြောင်းအရာသည် လူသားထည့်သွင်းမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများအပြင် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများအတွက် ဂိမ်းများစွာတွင်ပါရှိသည်။
အများအားဖြင့်၊ လူတစ်ဦးသည် ပစ္စည်းနှင့်စတင်ထိတွေ့ရန် တိကျသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ ကြည့်ရှုသူသည် အထူးထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုရှိလျှင် ဆက်စပ်မီနူးကို အသုံးမပြုဘဲ အရာများကို ရွေးချယ်ခြင်း၊ ရွှေ့ခြင်း၊ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ဖယ်ရှားခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။
၎င်းသည် စစ်မှန်သောမှော်ဆန်သည့်ပုံပေါက်နေသော်လည်း ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများကို VR ဆီသို့ ဆွဲခေါ်စေသည်။
VR အသုံးပြုမှုများ
နည်းပညာကို တီထွင်ကတည်းကပါ။virtual reality သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းကို များစွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ virtual reality သည် ဆက်လက်တိုးတက်နေပြီး၊ ပိုမိုအသုံးဝင်လာပြီး လုပ်ငန်းများစွာတွင် ပိုမိုနှစ်သက်လာပါသည်။
2022 တွင် VR ကို အင်ဂျင်နီယာ၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၊ လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ပညာရေးတို့တွင် အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာအတွက် အလားအလာသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း VR သည် ကျယ်ပြန့်သောအပလီကေးရှင်းများတွင် အိမ်တစ်လုံးကို ရှာတွေ့မည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။
1 ။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
ယနေ့တွင်၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးပညာရှင်များသည် သင့်အား virtual purchase ပြုလုပ်နိုင်ရန် VR ကိုအသုံးပြုပါသည်။
ဒီလိုအခြေအနေမျိုးမှာ နှစ်ဖက်စလုံးအတွက် အကျိုးရှိတယ်ဆိုတာ ထင်ရှားပါတယ်။ တစ်ဖက်တွင် လက်လီရောင်းချသူများသည် ကောင်းမွန်သော သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို ကြော်ငြာရန် VR ကို အသုံးပြုကြသည်။
တစ်ဖက်တွင်၊ ဖောက်သည်များသည် ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်ကို မစမ်းမီတွင် ငွေသုံးစွဲရန် အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်း ဖြစ်သည်။ အိမ်ခြံမြေတွင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးများစွာရရှိသည့် အရေးပါသောလုပ်ငန်းတစ်ခု။
အိမ် (သို့) တိုက်ခန်းဝယ်ယူခြင်းသည် ဘဝအတွက် အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်ရန် သေချာစေလိုပါသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ virtual reality (VR) သည် သင့်အား အိမ်အသစ်တစ်လုံးဝယ်ယူရန်၊ သင်၏ virtual space ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး ထိုနေရာတွင် နေထိုင်မှုကို ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။
ရလဒ်အနေနဲ့ သင်ဟာ အချိန်ကုန်သက်သာသလို ငွေလည်း သက်သာစေပါတယ်။ သင့်ကုမ္ပဏီကို ဈေးကွက်တင်ရန်အတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင် VR အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် စျေးကြီးနိုင်သည်။
သို့သော်၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအများအပြားသည် ၎င်းကို ပညာရှိအမှတ်တံဆိပ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြသည်။
2. လေ့ကျင့်ရေးနှင့်ပညာရေး
VR ဖြင့် လေ့ကျင့်ခြင်း၏ အကောင်းမွန်ဆုံး ရှုထောင့်မှာ အန္တရာယ်တစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ လိုအပ်သလောက် လေ့ကျင့်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပြင်းထန်သော အားကစားကို အသုံးပြုသူမှ အပြည့်အဝ ခံစားနိုင်သည်။
နည်းပညာသည် လေ့ကျင့်မှု သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုများစွာမရှိဘဲ သုံးစွဲသူများအတွက် သင့်လျော်သည်။ လေထီးခုန်ခြင်း သို့မဟုတ် ရလဒ်များကို မစိုးရိမ်ဘဲ လေယာဉ်မှူးအဖြစ် ခဏတာ ဟန်ဆောင်ရခြင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာမဟုတ်ပါလား။
ပျံသန်းရမှာကြောက်တဲ့သူတွေအတွက် VR က သင့်လျော်တဲ့ကုသမှုတစ်ခုပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များမှ VR ကို သင်ကြားရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့် တပ်ဖွဲ့ဝင်များသည် စီးနင်းမှုကို နီးပါးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများအတွင်း ခွဲစိတ်ဆရာဝန်များက virtual လူနာများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
VR သင်တန်းသည် သုံးစွဲသူများ၏ စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးကာ ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ VR နည်းပညာကြောင့် ကျောင်းသားများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကြောင်းများကြောင့် အတန်းမတက်နိုင်လျှင် စိုးရိမ်စရာမလိုတော့ပါ။
2022 ခုနှစ်တွင် စာသင်ခန်းတွင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုသောအခါ ကျောင်းသားများသည် လူကိုယ်တိုင် ထိုနေရာတွင် ရှိနေခြင်းကို ခံစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အိမ်မှာနေရင်း သင်ယူရတာ ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။
ထို့ကြောင့် VR ဖြေရှင်းချက်သည် ဟောပြောချက်တစ်ခုအတွင်း တစ်ဦးကို အာရုံစိုက်နေစေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် VR ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ပညာရေးကို ဘေးဖယ်ထားနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။
3. ဒီဇိုင်း & အင်ဂျင်နီယာ
3D မော်ဒယ်များကို တည်ဆောက်သောအခါတွင် အင်ဂျင်နီယာများနှင့် ဒီဇိုင်နာများသည် VR နည်းပညာကို စိတ်ကူးပုံဖော်ကြည့်ကြသည်။ သင့်ပရောဂျက်သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမှန်တကယ် မည်သို့ပေါ်လာမည်ကို မြင်ယောင်ရန် ခက်ခဲပေမည်။
ထို့ကြောင့် အင်ဂျင်နီယာများနှင့် ဗိသုကာပညာရှင်များသည် ရှေ့ပြေးပုံစံနှင့် အရာဝတ္တုများကို စစ်ဆေးခြင်းသို့ ကူးပြောင်းကြသည်။ ထို့နောက်တွင် သင်သည် ၎င်းကို စတင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများစတင်နိုင်သည်။
ထိုသို့သော VR အသုံးပြုမှုသည် အလွန်စရိတ်သက်သာသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမတိုင်မီ ရှုထောင့်အားလုံးမှ အိမ်ခြံမြေအရာဝတ္ထုများကို စစ်ဆေးပါ။
ပြီးပြည့်စုံသော 360 ဒီဂရီမြင်ကွင်းများကို အသုံးပြု၍ မည်သည့်စုစည်းမှုမှမဆို ဒြပ်စင်တိုင်းတွင် ဇူးမ်ချဲ့နိုင်သည်။ 2022 တွင်ရရှိနိုင်မည့် သိပ္ပံနည်းပညာဖြင့် နောက်ထပ်တိုးတက်မှုပင် ဖြစ်နိုင်သည်။
လက်တွေ့ကမ္ဘာ ရူပဗေဒကို အသုံးပြု၍ လေနှင့် ရေကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အကြောင်းရင်းများကို virtual မော်ဒယ်များက မည်ကဲ့သို့ တုံ့ပြန်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်နိုင်သည်။
AR ဆိုတာဘာလဲ။
Augmented Reality သည် သင့်အား အမှန်တကယ်သောအရာများကို virtual material ဖြင့် ထပ်ဆင့်နိုင်စေပါသည်။ AR အတွက် အပလီကေးရှင်းအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း ဂိမ်းများသည် လူသိအများဆုံးဖြစ်သည်။
ကာတွန်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် တေးဂီတများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူသည် ကွန်ပြူတာမှ ဖန်တီးထားသော သရုပ်သကန်တစ်ခုနှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးပြုပါသည်။ အထူးမျက်မှန်များ၊ လက်ကိုင်ကိရိယာနှင့် ပါဝါပြသမှုပတ်ဝန်းကျင်များအားလုံးကို AR ကိရိယာတွင် ပါဝင်သည်။
AR အက်ပ်များသည် လက်ရှိစမတ်ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်အများစုနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ ကဲ့သို့သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသော အထူးပြု gadgets များရှိပါသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ HoloLens နှင့် Google Glass ။ Apple သည် augmented reality စမတ်မျက်မှန်များ၏ စိတ်ကူးကို ကြီးမားစွာ ထောက်ခံသူဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်ကို မကြာမီတွင် ရောင်းချရန် စီစဉ်ထားသည်။
သို့သော်လည်း စမတ်မျက်မှန်များအတွက် စျေးကွက်သည် အခြားသိသာထင်ရှားသော လူသုံးအီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများထံမှ ထုတ်ကုန်များရှိနေသော်လည်း VR နားကြပ်များအတွက် စက်မှုလုပ်ငန်းထက် အနည်းငယ် နည်းပါးပါသည်။
AR အသုံးပြုမှုများ
1. AR ဂိမ်းဆော့ခြင်း။
AR ဂိမ်းသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ပိုမိုခေတ်မီလာသည်။ augmented reality သည် virtual gaming niche နှင့် အကြီးအကျယ်ချိတ်ဆက်နေသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။
AR ဂိမ်းများသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ရရှိနိုင်သော တိုးတက်မှုများဖြင့် ယခင်ထက် စျေးသက်သာပါမည်။ အပိုဆောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ အတွေ့အကြုံသစ်ကိုခံစားရန် သင့် PC ကို အသုံးပြုရန် မလိုအပ်ပါ။
မည်သူမဆို လိုက်ဖက်သည့် စမတ်ဖုန်းအက်ပ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ကာ ၎င်းတို့၏ စတင်နိုင်သည်။ virtual ခရီးစဉ် ချက်ချင်း။
Pokémon GO ဂိမ်း၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုသည် AR ဂိမ်းအိုင်ဒီယာ၏ အလားအလာကို သက်သေပြခဲ့သည်။ စုစုပေါင်း $5 ဘီလီယံကျော် ဝင်ငွေရရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် သမိုင်းတစ်လျှောက် အမြတ်အစွန်းအများဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ထိုကဲ့သို့ ရိုက်ခတ်ပြီးနောက်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် AR ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်အလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ သံသယအနည်းငယ်ရှိလာသည်။
2. ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းခြင်း။
AR နည်းပညာအကူအညီဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော ပြုပြင်မှုများကို စက်ပြင်ဆရာက ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော သရုပ်မှန်ဖြင့်၊ အချို့သော အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို အမည်တပ်နိုင်ပြီး ပြုပြင်မှုပြုလုပ်နေစဉ် ထပ်ဆင့်ပုံများသည် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
AR သည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို တစ်ခုချင်းအဆင့်များအဖြစ် ပြိုကွဲစေခြင်းဖြင့် အမျိုးမျိုးသော ဆောက်လုပ်ရေးပရောဂျက်များကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးသည်။ AR သရုပ်ဖော်မှုများကို အသုံးပြု၍ အင်ဂျင်နီယာများကိုလည်း ညွှန်ကြားနိုင်သည်။
စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အင်ဂျင်နီယာနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုတွင် အလုပ်သည် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းအပေါ် မကြာခဏ မှီခိုနေရသည်။ စက်ပြင်ဆရာသည် စနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတိုင်း၏ အရွယ်အစားနှင့် သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိရမည်။
မရှိတဲ့အခါ အမှားအယွင်းတွေ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။ AR သည် အစိတ်အပိုင်းသတ်မှတ်ချက်များကို စစ်ဆေးရန်၊ အပိုပစ္စည်းများကို အသုံးမပြုဘဲ စက်အစိတ်အပိုင်းများကို လျင်မြန်စွာ အကဲဖြတ်ရန်နှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စက်၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော အကြံဥာဏ်ကို ရယူစေသည်။
3. AR ရှိ စစ်ရေးနှင့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု
AR ကို ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များနှင့် စစ်မှုထမ်းအဖွဲ့ဝင်များမှ လက်တွေ့တွင် အသုံးပြုပါသည်။
ပွင့်လင်းမြင်သာသော မျက်နှာပြင်ဖြစ်သည့် Heads-Up Display (HUD) ကို ဂျက်တိုက်လေယာဉ်မှူးများက အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတွင် အလျင်၊ အမြင့်၊ မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းမျဉ်းနှင့် အခြားအရာများ အပါအဝင် အရေးကြီးသော အသေးစိတ်အချက်များ ပါရှိသည်။
ဤအားသာချက်မှာ လေယာဉ်မှူးသည် ပြသထားသော အချက်အလက်အားလုံးကို ချက်ချင်းမြင်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဆေးပညာတွင် AR ၏အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်၍၊ အာရုံကြောခွဲစိတ်မှုပြုလုပ်ရန် ကူညီပေးရုံမျှမကပါ။ ခေတ်ပြိုင်အာရုံကြောခွဲစိတ်ဆရာဝန်များမှ တိကျသောသြဒိနိတ်များဖြင့် 3D ပုံရိပ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ခက်ခဲသောခွဲစိတ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ဦးနှောက်ခွဲစိတ်မှုအတွင်း ဆရာဝန်တစ်ဦးသည် လူနာတစ်ဦး၏ တိကျသော ခန္ဓာဗေဒကို အခြေခံ၍ အသိပညာ ရရှိသည်။
MR ဆိုတာဘာလဲ။
MR သို့မဟုတ် ရောထွေးအဖြစ်မှန်VR ပစ္စည်းများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ မျဉ်းသားဗီဒီယိုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဗီဒီယိုများကို ရည်ညွှန်းသည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သရုပ်မှန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတို့ကို ရောနှောထားသော လက်တွေ့ဘဝ (MR) ဟုသိသော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ထားပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် အတုအယောင်အရာများကြားတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။
ရောနှောထားသော သရုပ်မှန်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပတ်၀န်းကျင်များကို ပေါင်းစပ်ကာ အသုံးပြုသူကို လုံးဝဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်စေသည့် virtual reality (VR)၊ သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်၏ထိပ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို ထပ်ဆောင်းထားသည့် augmented reality (AR)။
ရောထွေးနေသောအဖြစ်မှန်ကို augmented reality (AR) ၏ဥပမာတစ်ခုအဖြစ် မကြာခဏရည်ညွှန်းသော်လည်း၊ ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒြပ်စင်များကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုခွင့်ပြုပေးနိုင်စွမ်းသည် တစ်ဖက်စွန်းတွင် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဖြစ်မှန်များဖြစ်သည့် virtuality ၏သန္တာန်တစ်လျှောက်တွင် ၎င်းကိုပိုမိုကြာရှည်စေသည်။ အခြား
MR ၏အသုံးပြုမှုများ
1. MR နှင့် စီးပွားရေးသင်တန်း
စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် MR ကို လက်ဆင့်ကမ်းလေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်သောနည်းပညာတစ်ခုအဖြစ် မကြာခဏ ရှုမြင်ကြသည်။
မန်နေဂျာများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသော အခြေအနေတစ်ခုတွင် ဝန်ထမ်းများအား မည်သို့ပြုမူရမည်ကို နားလည်စေရန် ဝန်ထမ်းများအား လေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းများ ပြုလုပ်ပေးရမည်။ MR မှ ပံ့ပိုးပေးသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်သည် အန္တရာယ်များကို ဖယ်ရှားပေးပြီး မလိုလားအပ်သော အဖြစ်အပျက်များကို ရပ်တန့်စေသည်။
ထို့အပြင်၊ စစ်ဆင်ရေးလေ့ကျင့်မှုအတွက် ဘေးကင်းသော MR ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ပျင်းစရာကောင်းပြီး ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်မှုကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ထိရောက်မှုရှိသည်။
၃။ ဒီဇိုင်နာများ
ထုတ်ကုန်တစ်ခုမဖန်တီးမီ၊ ဒီဇိုင်နာများသည် ၎င်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် MR ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ MR ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အာကာသယာဉ်အင်ဂျင်နီယာများအား Mars Rover အသစ်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်စကေးပြည့်ရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့် အပြန်အလှန်ကြည့်ရှုနိုင်စေခြင်းဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံး၏ကုန်ကျစရိတ်ကို အရှိန်မြှင့်ကာ လျှော့ချနိုင်သည်။
3. Business 2 Business Communication
နိုင်ငံတကာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် MR ကို အသုံးပြု၍ ပထဝီဝင်အနေအထားအရ သီးခြားထုတ်ကုန်အဖွဲ့များနှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ပုံတူပွားနိုင်သည်။
ဆွေးနွေးနေသည့် ထုတ်ကုန်၏ အသက်အရွယ်၊ 3-D မော်ဒယ်ကို တက်ရောက်သူများ ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဘာသာစကားဆိုင်ရာ အတားအဆီးများကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် ဘာသာပြန်ဝန်ဆောင်မှုများကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
အခုနောက်ဆုံးအနေနဲ့ XR ကိုကြိုဆိုပါတယ်။
အဆိုပါထားသောစာပိုဒ်တိုများ "ထပ်တိုးအမှန်တရား" (XR) သည် AR၊ MR နှင့် VR တိုးတက်မှုများကို ရည်ညွှန်းသည်။ XR သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများသည် ပကတိအဖြစ်မှန်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရည်ညွှန်းသည်။
ဤ add-ons များသည် ၎င်းကို အစားထိုးခြင်းထက် အရင်းခံအဖြစ်မှန်ကို မြှင့်တင်ပြီး ချဲ့ထွင်ရုံသာဖြစ်သည်။
လူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကတွင် ၎င်းတို့ဘယ်သောအခါမှ မထိတွေ့နိုင်သော သို့မဟုတ် မခံစားနိုင်သောအရာများကို တိုးချဲ့လက်တွေ့အဖြစ် တိုးချဲ့အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အသစ်စက်စက် ပညာရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးရွေးချယ်စရာများကို သုံးစွဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ အာရုံခံစွမ်းရည်များသည် လက်ရှိတွင် ရိုးရိုးအသံနှင့် ရုပ်ထွက်ထည့်သွင်းမှုတွင်သာ ကန့်သတ်ထားပါက၊ XR သည် သုံးစွဲသူများအား virtual reality တွင် အပြည့်အ၀ ထည့်သွင်းပေးမည့် အလုံးစုံသောရုပ်ပုံကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီ၊ ပိုမိုထိရောက်စွာ ပြန်လည်သင်ယူခြင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဖြတ်ကျော်ဆက်ဆံရေးများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်ဖြစ်သည်။
ကျယ်ပြန့်သောအဖြစ်မှန်သည် အပလီကေးရှင်းအမျိုးမျိုးဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် AR၊ VR နှင့် MR ကုမ္ပဏီများသည် ယခုရရှိနိုင်သော အကျော်ကြားဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
အသုံးပြုသူများသည် virtual ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာလိုစိတ်ရှိပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် နည်းပညာ၏အလားအလာကိုမြင်သောကြောင့် ကတိပေးထားသော ဆန်းသစ်သောထုတ်ကုန်များကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြသည်။
Apple နှင့် Google တို့ကဲ့သို့ နာမည်ကြီးနည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းများစွာက လက်တွေ့ဘဝအတွက် အပြိုင်အဆိုင်စတင်ခဲ့သည့်နောက်ကွယ်မှ တွန်းအားဖြစ်နိုင်သလို အသေးစားနှင့် အလတ်စားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ ဆက်လက်ဝင်ရောက်လာရခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် တွန်းအားဖြစ်နိုင်သည်။
အာရုံသည် သစ္စာတရား၌ တည်၏။
Virtual Reality သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ပိုတူလာနေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံရသော အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် စိတ်ဝင်စားစရာနှင့် မလိုအပ်ဘဲ အစားထိုးမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
AR၊ VR နှင့် MR ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေနိုင်သည်။
ဟုတ်တယ်၊ အဖြစ်မှန်အခြေအနေအတွက် စိုးရိမ်စရာရှိတယ်။ အဲဒီကတဆင့် သရုပ်ပြပြီးပြီ။ လူမှုမီဒီယာ. လူတို့သည် အလွန်ကွဲပြားနိုင်သည့် လူမှုကွန်ရက်များပေါ်တွင် အွန်လိုင်းပို့စ်တင်ခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ လူမှုဘဝအမှန်တရားကို တည်ဆောက်ကြသည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဖြစ်နိုင်ချေများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်- အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာခြင်း၊ လူတို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ကြပြီး ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်ဘဝများကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။
augmented reality နှင့် virtual reality ပေါင်းစည်းမည် ဖြစ်နိုင်သည်။ အစစ်အမှန်များကို အစားထိုးခြင်း virtual realities နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ရှိနေမည်မှာ သေချာသော်လည်း၊ ပတ်ဝန်းကျင် အမျိုးမျိုးကို အားစိုက်ထုတ်ကာ ပေါင်းစပ်ရန် နည်းလမ်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
လူများသည် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအသစ်များ၊ မြင့်မားသောလစာနှင့် လေ့ကျင့်မှု သို့မဟုတ် လက်တွေ့ဘဝပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားခြင်းဖြင့် ရရှိထားသော ဤနည်းပညာမှ နောက်ဆုံးတွင် အကျိုးအမြတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း VR၊ AR နှင့် MR နည်းပညာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး ထူးခြားပါသည်။ အဆိုပါနည်းပညာများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည်ဖောက်သည်များ၏အာရုံကိုဖမ်းစားနိုင်သည်။
Virtual world နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူများအား အလွန်အစွမ်းထက်သော စိတ်ခံစားမှုများကို ခံစားစေပါသည်။ ဤခံစားချက်များကို သင့်စားသုံးသူများထံ ပေးပို့နိုင်လျှင် သင့်အမှတ်တံဆိပ်၏ အသိအမြင် မြင့်တက်လာမည်ဖြစ်သည်။
အမှတ်တံဆိပ် သိရှိမှုအပေါ် AR နည်းပညာ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ယခင်က ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။
360-degree ရုပ်ရှင်များနှင့် augmented reality applications များဖြင့် လူများသည် မကြာမီရရှိနိုင်တော့မည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် တိုးချဲ့ဖြစ်ရပ်မှန်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို မြင်တွေ့နေကြပါပြီ။
များပြားလှသော သုတေသန၊ ဖျော်ဖြေရေး၊ ဆက်သွယ်ရေး၊ ကြော်ငြာနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ရွေးချယ်စရာများကို လုံးဝနှစ်မြှုပ်ပြီး လက်တွေ့ကျသော အတွေ့အကြုံဖြင့် တင်ဆက်ထားသည်။
မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင်၊ XR နည်းပညာသည် လက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် အမှတ်တရဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများဖြင့် အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုများကို တိုးတက်စေနိုင်သည်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave