ယနေ့ခေတ်တွင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မြင့်တက်လာသည်။ ကမ္ဘာ Unreal Engine ကို တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး စူးစမ်းရှာဖွေရကျိုးနပ်ပါတယ်။
ဒါကြောင့် ဒီပို့စ်မှာ ဒီနာမည်ကြီးဂိမ်းအင်ဂျင်ရဲ့ တည်ဆောက်ပုံကို ကြည့်ပါမယ်။
Unreal Engine သည် အရည်အသွေးမြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဗိသုကာပုံသဏ္ဍာန်များကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့စစ်ဆေးပါမည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းအား အစွမ်းထက်သောကိရိယာဖြစ်စေသည့် မတူညီသောအင်္ဂါရပ်များကို ကြည့်ရှုပါမည်။ ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းအခြေခံ ဒီဇိုင်းမှ ၎င်း၏ built-in scripting language အထိ၊ သတိထားထိုက်သည်။
ဒီတော့ စပြီး လေ့လာကြည့်ရအောင် Unreal Engine ကို!
Unreal Engine ဆိုတာ ဘာလဲ။ ပြီးတော့၊ ဘာကြောင့် ဒီလောက်နာမည်ကြီးတာလဲ။
Unreal Engine သည် ကြံ့ခိုင်သော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် သင်သည် developer တစ်ယောက်ဖြစ်လျှင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းအောင် တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများvirtual reality အတွေ့အကြုံများ၊ နှင့် ၎င်းနှင့်အတူ ဗိသုကာဆိုင်ရာ စိတ်ကူးပုံဖော်မှုများ။ အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး configure လုပ်ရလွယ်ကူသောကြောင့် developer များကြားတွင် တွင်ကျယ်စွာပျံ့နှံ့နေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတွင်ကိရိယာများနှင့်စွမ်းရည်များစွာရှိသည်။
Unreal Engine သည် သင်၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်ကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အံ့သြဖွယ်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Unreal Engine ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် Unreal Engine ၏ တည်ဆောက်ပုံကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
core
Unreal Engine ၏ Core အစိတ်အပိုင်းသည် အင်ဂျင်၏ အဓိကဖြစ်ပြီး အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များကို တာဝန်ယူပါသည်။ ၎င်းသည် input processing၊ memory management နှင့် threading ကိုစီမံသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် သင်္ချာစာကြည့်တိုက် နှင့် Object Library ကဲ့သို့သော အင်ဂျင်တစ်လျှောက်လုံး အသုံးပြုသည့် အခြေခံစာကြည့်တိုက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Core အစိတ်အပိုင်းသည် လျင်မြန်ခြင်း၊ အားကိုးနိုင်သော၊ နှင့် အရွယ်အစားရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် developer များသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များကို အလွယ်တကူ ဖန်တီးနိုင်သည်။
Core အစိတ်အပိုင်း၏ အဓိကသွင်ပြင်လက္ခဏာများထဲမှတစ်ခုမှာ ၎င်း၏ထည့်သွင်းမှုကိုင်တွယ်ခြင်းစနစ်ဖြစ်သည်။ မောက်စ်၊ ကီးဘုတ်နှင့် gamepad ထည့်သွင်းမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ဤစနစ်သည် အလွန်လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး ပိုမိုထည့်သွင်းကိရိယာများကို ကိုင်တွယ်ရန် ရိုးရှင်းစွာ တိုးချဲ့နိုင်သည်။ ဆန်းပြားသော မှတ်ဉာဏ်စီမံခန့်ခွဲမှု ယန္တရားကိုလည်း Core အစိတ်အပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
Memory ကို ထိရောက်စွာ အသုံးပြုကြောင်း အာမခံရန် ကူညီပေးပါသည်။ ပြီးတော့ Memory ပေါက်ကြားမှုကိုလည်း ကာကွယ်ပေးပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ Core အစိတ်အပိုင်းသည် multi-threading ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ developer များသည် multi-core CPU များကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
Core အစိတ်အပိုင်း၏ အရေးပါမှုသည် တည်ငြိမ်သောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပေးဆောင်ရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်တွင် တည်ရှိသည်။ ဒီတော့ ကျန်တဲ့ အင်ဂျင်တွေ အပေါ်မှာ ဆောက်နိုင်တယ်။ ၎င်းသည် အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် developer များအား အာရုံစိုက်ရန် ကူညီပေးသည်။ ထည့်သွင်းမှုလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်စီမံခန့်ခွဲမှုကဲ့သို့သော အခြေခံအလုပ်များကို ကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့် အဆင့်နိမ့်ပြဿနာများအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုပါ။ ထို့အပြင်၊ Core အစိတ်အပိုင်းသည် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
အသေးစိတ်ပုံစံ Visual Scripting
Unreal Engine ရှိ Blueprint Visual Scripting သည် ရုပ်ထွက် scripting စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်သည် ပရိုဂရမ်းမင်းမပါဘဲ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ယုတ္တိဗေဒ၊ AI အပြုအမူနှင့် အခြားအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အင်္ဂါရပ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် တည်ဆောက်ရန်အတွက် drag-and-drop interface ပါရှိသည်။
ထို့အပြင် ၎င်းတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ အခြေအနေများနှင့် ဖြစ်ရပ်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် လင့်ခ်ချိတ်ခြင်းများ ပါရှိသည်။
၎င်း၏အစွမ်းသတ္တိသည် ဂိမ်းကစားခြင်းသဘောတရားများကို လျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ပြီး ထပ်လောင်းပြောဆိုနိုင်သည့်စွမ်းရည်ဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်။
ပြီးတော့ အရေးအကြီးဆုံးကတော့ ပရိုဂရမ်မာမဟုတ်တဲ့သူတွေအတွက် အရမ်းအဆင်ပြေပါတယ်။ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးကို စောင့်စရာမလိုဘဲ၊ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏ အခြားအဖွဲ့ဝင်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအင်္ဂါရပ်များကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ပေးတယ်။
ထို့ကြောင့်၊ ဒီဇိုင်းဆွဲနေစဉ်တွင် တီထွင်ဆန်းသစ်သော လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများ ပိုမိုရရှိနိုင်ပါသည်။
rendering
Unreal Engine ၏ Rendering အစိတ်အပိုင်းသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် 3D ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်ရန် တာဝန်ရှိသည်။ ၎င်းသည် DirectX၊ OpenGL သို့မဟုတ် Metal ကို အသုံးပြု၍ တင်ဆက်သည်။ ထို့အပြင်၊ ရှုပ်ထွေးသောအရိပ်ပေးခြင်း၊ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းနှင့် ရွေ့လျားနေသောအရိပ်များကဲ့သို့သော ဆန်းပြားသောစွမ်းရည်များပါဝင်သည်။ Rendering အစိတ်အပိုင်းကို လျင်မြန်စွာ၊ ညီညွတ်စွာ၊ နှင့် အတိုင်းအတာအထိ လုပ်နိုင်စေရန် တည်ဆောက်ထားသည်။
ဒါမှ သင်ဟာ ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ အမြင်အာရုံတွေကို ဖန်တီးနိုင်မှာပါ။
Rendering အစိတ်အပိုင်း၏ အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ရှုပ်ထွေးသောအရိပ်အာဝါသများအတွက် ၎င်း၏ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် အလွန်လက်တွေ့ကျသော ပစ္စည်းများနှင့် မျက်နှာပြင်များကို တည်ဆောက်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံထားသော ပုံဖေါ်ခြင်း (PBR) အတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် အလင်းနှင့် ပစ္စည်းများကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်မှုကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးသည်။
ဒိုင်းနမစ်အလင်းရောင်နှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကဲ့သို့ အဆင့်မြင့်အလင်းရောင်စွမ်းရည်များကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးထားသည်။
Rendering ဖြင့်၊ သင်သည် အကွက်အတိမ်အနက်နှင့် စခရင်နေရာ ambient occlusion ကဲ့သို့သော နောက်ပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ အလုံးစုံအမြင်အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် လုပ်ဆောင်သည်။
Unreal Engine ၏ rendering အစိတ်အပိုင်းသည် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။ အဲဒါက ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ အနိမ့်ဆုံး ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ပင် မြင့်မားသော ဖရိမ်နှုန်းများကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများကြားတွင် အဘယ်ကြောင့် ရေပန်းစားသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်ကို မအံ့သြပါ။
ရူပဗေဒ
Unreal Engine ၏ ရူပဗေဒ အစိတ်အပိုင်းသည် NVIDIA PhysX အင်ဂျင်ကို အခြေခံထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် တောင့်တင်းသော ကိုယ်ထည်များ၊ ပျော့ပျောင်းသော ကိုယ်ထည်များ သို့မဟုတ် အရည်များကို တိကျစွာ ပုံစံထုတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းသည် လျင်မြန်ခြင်း၊ တိကျသော၊ နှင့် အရွယ်အစားရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် ယုံကြည်စိတ်ချရပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။
ရူပဗေဒ အစိတ်အပိုင်းမှ ပံ့ပိုးပေးသော အဆင့်မြင့် စွမ်းဆောင်ရည်များတွင် အထည်စတူဒီယို ပါဝင်သည်။ အသက်နှင့်တူသောအထည်များနှင့် အထည်ပစ္စည်းများကို သင်တည်ဆောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုရှိ အရာဝတ္ထုများကြား တိုက်မိခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် တုံ့ပြန်ရန်အတွက် တိုက်မိမှု ထောက်လှမ်းခြင်း အင်္ဂါရပ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
Physics အစိတ်အပိုင်းသည် Unreal Engine ဗိသုကာ၏ အရေးကြီးသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများတွင် လက်တွေ့ကျပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းသည် သင့်အား ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နှင့် အလိုလိုသိနိုင်သော အတွေ့အကြုံများကို တည်ဆောက်ရန် ကိရိယာများကို ပေးသည်။
မင်းရဲ့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မင်းရဲ့ ပရောဂျက်တွေမှာ ယူဆောင်လာနိုင်တယ်။ ဇာတ်ကောင်များအတွက် လက်တွေ့ဆန်သော ragdoll ရူပဗေဒကို မော်ဒယ်လုပ်သည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသော ရူပဗေဒအခြေခံပဟေဠိများကို တီထွင်နေသည်ဖြစ်စေ၊
animation ရဲ့
ဤအစိတ်အပိုင်းဖြင့်၊ သင်သည် လူများနှင့် အရာဝတ္ထုများကို အသက်ဝင်စေရန် ကာတွန်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းသည် အန်နီမေးရှင်းပုံစံဒီဇိုင်းများ (ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ပြည်နယ်စက်များ) နှင့် ပုံသဏ္ဍာန်အခြေခံသည့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကဲ့သို့သော ကာတွန်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကိရိယာများစွာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ကာတွန်းစနစ်သည် FBX ဖိုင်ဖော်မတ်ကို အသုံးပြု၍ အခြားသော 3D အပလီကေးရှင်းများတွင် ဖန်တီးထားသော ကာတွန်းများကို Unreal Engine ထဲသို့ တင်သွင်းနိုင်သည်။
သင့်ဂိမ်းသည် လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင်၊ သင်သည် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားသက်ဝင်မှုကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ကာတွန်းအတွဲများ၊ နေရာများ ရောနှောခြင်းနှင့် ပြည်နယ်စက်များကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို သင်သုံးနိုင်သည်။ ထို့အပြင် ခန္ဓာကိုယ်ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးအတွက် တူညီသောကာတွန်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
သင့်ဇာတ်လမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်များ၏ လှုပ်ရှားမှုကို သင် လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
audio
Unreal Engine ၏ အသံအစိတ်အပိုင်းသည် ဂိမ်း သို့မဟုတ် အက်ပ်လီကေးရှင်းတစ်ခုသို့ အသံနှင့်တေးဂီတကို ပေါင်းထည့်ရန်အတွက် ခိုင်မာသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စွမ်းဆောင်နိုင်မှု အမျိုးမျိုးမှ သင်အကျိုးရှိနိုင်သည်။ ဖော်မတ်မျိုးစုံရှိ အသံဖိုင်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုနှင့် တက်ကြွသော အသံပြန်ဖွင့်ခြင်း ထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များရှိသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် အသံအစိတ်အပိုင်းများကို လျင်မြန်စွာထည့်သွင်းပြီး စီမံခန့်ခွဲရန် အသံအစိတ်အပိုင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် နောက်ခံတေးဂီတ၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် အသံထွက်များကို အလွယ်တကူချိန်ညှိနိုင်သည်။ အသံအတိုးအကျယ်၊ အသံအတိုးအကျယ် နှင့် panning အပါအဝင် အသံဖွင့်ခြင်းကို ကိုင်တွယ်ရန် ကိရိယာများစွာ ပါရှိသည်။
Unreal Engine ၏ အသံအစိတ်အပိုင်းသည် ကျန်အင်ဂျင်နှင့် လုံး၀ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များကို တုံ့ပြန်သည့် တက်ကြွသော၊ တုံ့ပြန်မှုရှိသော အသံကို ရရှိနိုင်သည်။ သင်သည် ပြိုင်ကားဂိမ်းကို ဖန်တီးနေသည်ဖြစ်စေ၊ အတုအယောင် လက်တွေ့ အတွေ့အကြုံကို ပြုလုပ်နေသည်ဖြစ်စေ၊ Audio အစိတ်အပိုင်းတွင် သင်လိုအပ်သမျှ ရှိပါသည်။
Network
ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှု အစိတ်အပိုင်းတွင် အွန်လိုင်းကစားသူအများအပြားဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကိရိယာအစုံအလင်ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုပုံစံအမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
၎င်းတို့တွင် peer-to-peer၊ client-server နှင့် သီးခြား server setup များ ပါဝင်သည်။ ထို့အပြင်၊ သူ့တွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော၊ ခိုင်မာသော API ပါရှိသည်။
အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဆက်သွယ်မှုနှင့် ကစားသမားထပ်တူပြုခြင်းကဲ့သို့သော စွမ်းရည်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ Unreal Engine ရှိ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုဗိသုကာကို အလွန်အတိုင်းအတာအထိ ချဲ့ထွင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် သေးငယ်သော လွတ်လပ်သောဂိမ်းများနှင့် အကြီးစားကစားသူအများအပြား အတွေ့အကြုံများအတွက် သင့်လျော်သည်။
အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင် (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) သည် တစ်မျိုးပြီးတစ်မျိုး အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများနှင့် အက်ပ်များအတွက် တက်ကြွပြီး အသုံးပြုရအဆင်ပြေသည့် အင်တာဖေ့စ်များကို သင် ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ သမားရိုးကျ UI စနစ်များနှင့်မတူဘဲ၊ Unreal Engine ၏ UI သည် အလွန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းသည် ပရောဂျက်တစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောတောင်းဆိုချက်များကို အလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
Unreal Engine ၏ user interface ကို ဝစ်ဂျက်များ ပေါင်းစပ်အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။ ဤဝစ်ဂျက်များသည် ခလုတ်များ၊ ဆလိုက်ဒါများ၊ စာသားအကွက်များနှင့် UMG (Unreal Motion ဂရပ်ဖစ်များ) တို့ကဲ့သို့ ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော UI အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ UMG သည် သင့်အား အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော UI အစိတ်အပိုင်းများကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည့် ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ scripting language တစ်ခုဖြစ်သည်။
အသုံးပြုသူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တုံ့ပြန်သည့် မြင့်မားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော အင်တာဖေ့စ်ကို သင်တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် UI ၏အသွင်အပြင်နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် လုံး၀ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
Unreal Engine ၏ UI သည် ဆန်းပြားသောအင်္ဂါရပ်များစွာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် Multi-resolution နှင့် multi-platform လိုက်ဖက်ညီမှု၊ တုံ့ပြန်မှုဒီဇိုင်းနှင့် dynamic layout တို့ ပါဝင်သည်။ အလားတူ၊ သင်သည် စက်ကိရိယာများစွာတွင် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နိုင်သော အင်တာဖေ့စ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။
သင်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခု၊ VR အတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် ဒက်စ်တော့အပလီကေးရှင်းတစ်ခု တည်ဆောက်နေသည်ဖြစ်စေ ၎င်းသည် ချောမွေ့စွာအလုပ်လုပ်သည်။
ကောက်ချက်
ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အရ၊ Unreal Engine ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများနှင့် ထုတ်လုပ်သူများအတွက် ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်၏ စိတ်ကူးများကို အသက်ဝင်စေမည့် ၎င်း၏ သုံးစွဲနိုင်မှု နှင့် ပံ့ပိုးကူညီသော အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် တွဲဖက်ထားသည့် ကြီးမားသော စွမ်းရည် ရှိပါသည်။
ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံရှိ developer များနှင့် စတင်လုပ်ဆောင်နေသူများအတွက် နှစ်သက်ဖွယ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဗိသုကာပညာ၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း၊ ရုပ်ရှင်ရုံနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သော ဂိမ်းထုတ်လုပ်ခြင်းမှလွဲ၍ အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် Unreal Engine ကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်ကို သတိပြုသင့်ပါသည်။
ဤဝိသေသလက္ခဏာများအားလုံးကို Unreal Engine သည် ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကို တီထွင်လိုသူတိုင်းအတွက် ထူးထူးခြားခြားရွေးချယ်မှုဖြစ်စေရန် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave