စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် အံ့မခန်းရုပ်ရှင်များဖန်တီးရန် နည်းပညာအသစ်များကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။
Steven Spielberg က ၁၉၉၄ ခုနှစ် Jurassic Park မှာ ဒိုင်နိုဆောတွေ အသက်ရှင်နေတယ်ဆိုတဲ့ ရုပ်ရှင်ကြည့်သူတွေကို လှည့်စားဖို့ CGI ကိုသုံးတဲ့ အချိန်ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။
ဆယ့်ငါးနှစ်ကြာပြီးနောက်၊ James Cameron သည် 3 ၏ Avatar တွင် Pandora ၏ 2009D ကမ္ဘာအပြည့်ဖြင့် ပရိသတ်ကို နှစ်မြှုပ်ခဲ့သည်။
နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့ရုပ်ရှင်တွင်ပြောပြနိုင်သော ဇာတ်လမ်းအမျိုးအစားများကို တော်လှန်နေပြီဖြစ်သည်။
ရပ်တန့်ရွေ့လျားမှု၊ အသေးစားနှင့် အန်နီမေးထရနစ်များမှ၊ ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုရန် ဖြည်းဖြည်းချင်း ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် ငါတို့ဇာတ်လမ်းတွေပြောပြဖို့။ ယနေ့ခေတ် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူအများစုသည် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးယဉ်များကို ရောင်းချရန်အတွက် အစိမ်းရောင်စခရင်၊ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့် CGI ပေါင်းစပ်မှုကို အသုံးပြုကြသည်။
Dawn of the Planet of the Apes သို့မဟုတ် Guardians of the Galaxy ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကားများ— ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကဇာတ်ကောင်အချို့သည် CG အပြည့်အ၀ရှိသော ရုပ်ရှင်များဖြစ်သော်လည်း ယင်းအချက်က သင့်အား ဇာတ်လမ်းမှ အာရုံမပြောင်းစေတော့ပါ။
ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးတွင် နောက်ဆုံးတိုးတက်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် မဖြစ်နိုင်သောအရင်းအမြစ်မှ လာပါသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်း စက်မှုလုပ်ငန်း။
ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုမှ အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိခဲ့သည်။ Pong နဲ့ Pac-Man တို့ကနေ အဝေးကြီးရောက်လာပါပြီ။ ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်ဂရပ်ဖစ်အတွက် အကောင်းဆုံးနည်းပညာများထဲမှတစ်ခုမှာ Unreal Engine ဖြစ်သည်။
ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Unreal Engine အကြောင်းနှင့် ရုပ်ရှင်များကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေမည်ကို လေ့လာပါမည်။
Unreal Engine ဆိုတာ ဘာလဲ။
Unreal Engine ကို Epic Games မှ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 1998 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု၊ အမြင်အာရုံပုံဖော်မှု၊ သရုပ်ဖော်မှုနှင့် အခြားအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် ဖန်တီးမှုကိရိယာအစုံအလင်ကို အခမဲ့အသုံးပြုနိုင်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
Unreal Engine သည် ၎င်း၏ဘဝနှင့်တူသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အလင်းရောင်စွမ်းရည်များကြောင့် လူသိများသည်။ Fortnite၊ BioShock နှင့် Batman Arkham တို့ ပါဝင်သည့် Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည့် နာမည်ကြီးဂိမ်းများ။
Unreal Engine သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူများ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် 3D ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ စျေးကွက်တစ်ခုလည်း ပါရှိသည်။
UE စျေးကွက်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးအစားအားလုံးအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုများပါရှိသည် - ပကတိသတင်းစတူဒီယိုများ၊ လေယာဉ်နှင့် မော်တော်ယာဉ်များ၏ 3D မော်ဒယ်များနှင့် လူသားလှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးတို့၏ ကာတွန်းထုပ်များပင် ပါဝင်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအပြင် Unreal Engine သည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများကြားတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာသည်။
အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အင်ဂျင်ကို ထုတ်လုပ်မှုကို ပိုမိုပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်စေရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
ယင်းကိုမည်သို့ဖြစ်နိုင်ပါသနည်း
သဘောတရားအကြောင်း နည်းနည်းပိုသိဖို့လိုမယ်။ ကို virtual ထုတ်လုပ်မှု.
Virtual Productions
Virtual Production သည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရာတွင် အသုံးပြုသည့် ကွန်ပျူတာအကူအညီဖြင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖော်ခြင်းနည်းလမ်းများကို ရည်ညွှန်းသည်။
ဤအခေါ်အဝေါ်သည် ထုတ်လုပ်ရေး ဝန်ထမ်းများအား ရိုက်ကူးထားသည့် မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ နောက်ဆုံးထွက်လုနီးပါး ထုတ်ကုန်ကို မြင်နိုင်စေရန် CGI နှင့် ဂိမ်းအင်ဂျင်များ အသုံးပြုခြင်းကို ဖော်ပြရန်အတွက် အများအားဖြင့် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။
အတုအယောင် ထုတ်လုပ်မှုများသည် သမားရိုးကျ ထုတ်လုပ်မှုများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသည့် ပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
သမားရိုးကျ လုပ်ငန်းစဉ်သည် အများအားဖြင့် linear ဖြစ်ပြီး စည်းဝေးပွဲလိုင်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်။ ပုံမှန်ရုပ်ရှင်သည် ထုတ်လုပ်မှုမတိုင်မီ ထုတ်လုပ်မှုနောက်တွင် ထုတ်လုပ်မှု၊ နောက်တွင် ထုတ်လုပ်ရေး နောက်ပိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်သည်။
အမှားများကို ပြုပြင်ခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပြုလုပ်ထားသော မြင်ကွင်းများကို တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ခြင်းသည် အလွန်စျေးကြီးပြီး ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ပြီးနောက် ကြာမြင့်ချိန်ကို ရှည်စေမည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောဗီဒီယိုဖိုင် c ကိုကြည့်ရှုရန် Justice League ၏ကွဲပြားခြားနားသောဗားရှင်းများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။ကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းများဖြင့်အသုံးပြုသည်။
Virtual ထုတ်လုပ်မှုသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သင့်သည်များကို အလွန်အသေးစိတ်အသေးစိတ်အပန်းဖြေမှုများဖန်တီးခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် မသေချာမရေရာမှုများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
ဥပမာ, previsualization Avengers Endgame တွင် ရာသီဥတုပြင်းထန်သော ဇာတ်ဝင်ခန်းအတွက် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြိုတင်ဖန်တီးထားသောကြောင့် အဖွဲ့သားများအား လိုအပ်သော A-list သရုပ်ဆောင်များစွာဖြင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းကို မည်သို့ရိုက်ကူးရမည်ကို စီစဉ်ရန် အဖွဲ့သားများအား အချိန်အလုံအလောက်ပေးသည်။
Unreal Engine သည် virtual ထုတ်လုပ်မှုအမျိုးအစားများစွာကို အားကောင်းစေသည်။ ယင်းတို့မှာ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်း၊ အကြိုကြည့်ရှုခြင်း၊ virtual scouting၊ ကင်မရာအတွင်းမှ virtual ထုတ်လုပ်မှုများအထိ ပါဝင်ပါသည်။
ဇတ်လမ်းဘုတ်များသည် ဒါရိုက်တာများအား ရုပ်ရှင်တစ်ကား၏ အဖြစ်အပျက်များ အပိုင်းလိုက်စီစဉ်ရာတွင် ကူညီပုံကဲ့သို့ပင်။ Unreal Engine သည် အလင်းရောင်၊ ရုပ်ရှင်များကို မြင်သာအောင် ကူညီပေးနိုင်သည်။ထုတ်လုပ်ခြင်းမစတင်မီ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အထူးပြုလုပ်ချက်များ။
နောက်အပိုင်းတွင်၊ Unreal Engine သည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများအား ဆန်းသစ်သော virtual ထုတ်လုပ်မှုဖြင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများအား စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် မည်သို့မျှော်လင့်ထားသည်ကို လေ့လာပါမည်။
Unreal Engine နှင့် ရုပ်ရှင်ဖန်တီးခြင်း။
Unreal Engine ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ Epic သည် တီဗီနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူများအား ၎င်းတို့၏ ရှိုးများထုတ်လုပ်ရန် နည်းပညာကို စတင်အသုံးပြုရန် ဆွဲဆောင်ထားပြီးဖြစ်သည်။
အင်ဂျင်၏ Sequencer ကိရိယာသည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အရာဝတ္ထုများ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကင်မရာများကို ကြိုးကိုင်နိုင်စွမ်းကို ပေးသည်။
Sequencer ပါရှိသော လူသတ်သမားအင်္ဂါရပ်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းများကို အကြိုကြည့်ရှုနိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။
နာမည်ကျော် Disney+ စီးရီး The Mandalorian သည် အစိမ်းရောင်စခရင်အစား တိုက်ရိုက် LED နံရံကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤကြီးမားသောတပ်ဆင်မှုကို Volume ဟုလူသိများပြီး StageCraft ဟုခေါ်သော ကြီးမားသောနည်းပညာအစုအဝေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
ILM (Star Wars ကျော်ကြားမှု) မှ ရှေ့ဆောင်၊ StageCraft virtual production ၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အဆုံးမှ အဆုံးဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
StageCraft သည် လက်တွေ့ကျသောအစုံများနှင့် သရုပ်ဆောင်များကို virtual နောက်ခံများဖြင့် ပေါင်းစည်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Unreal Engine သည် ဤ virtual နောက်ခံများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ဆက်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများအား အမှန်တကယ်ရိုက်ကူးနေစဉ်အတွင်း မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ မည်သည့်ရှုထောင့်ကိုမဆို ပြောင်းလဲရန် လွတ်လပ်မှုပေးသည်။
ဒါရိုက်တာသည် နေ့၏အချိန် သို့မဟုတ် နောက်ခံတွင် တောင်များနေရာချထားမှုကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ အကွာအဝေးကိုကြည့်ရန် အစိမ်းရောင်စခရင်မပါရှိသောကြောင့် သရုပ်ဆောင်များသည် ပိုမိုထိရောက်သောဖျော်ဖြေမှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
Stagecraft သည် အချိန်တိုအတွင်း ပြတင်းပေါက်များစွာကို ရိုက်ကူးရန် လွယ်ကူစေသည်။ ၎င်းသည် တည်နေရာရိုက်ကူးရန် လိုအပ်မှုကို လက်တွေ့ကျကျ ဖယ်ရှားပေးသည်။ Mandalorian တွင် သရုပ်ဆောင်များသည် ရိုက်ကူးရန် အမှန်တကယ် သဲကန္တာရသို့ သွားရောက်ရန် မလိုအပ်ပါ။
နောက်ခံအဖြစ် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်သော LED Wall ဖြင့် လက်တွေ့ကျသောသဲအစုံကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ပရိသတ်ထံ ရောင်းချရန် လုံလောက်ပါသည်။ သင်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်မှာ StageCraft ကို ထပ်မံဖွင့်ထားသောကြောင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းများသည် သိသိသာသာ စျေးသက်သာပါသည်။
ရုပ်ရှင်နှင့် TV ရှိ Unreal Engine နမူနာများ
အဆိုပါ Mandalorian
Mandalorian သည် စီးရီးရှိ ပြကွက်များအတွက် အစုံအလင် အများအပြား ဖန်တီးရန် StageCraft ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
နောက်ခံများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ခြယ်လှယ်နိုင်သော မော်ဒယ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ virtual နောက်ခံသည် တည်နေရာပေါ်တွင် ရိုက်ကူးခြင်းထက် ပိုမိုထိန်းချုပ်မှုပေးပါသည်။
Thrones ၏ဂိမ်း
Game of Thrones ၏နာမည်ကျော်ကြားသော Season 8 သည် ဧရာမ CG စီးရီးများနှင့် ပြည့်နေမည်မှာ သေချာပါသည်။
မည်သည့်ထုတ်လုပ်ရေးမှမပေါ်ပေါက်မီ HBO နှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ တတိယထပ် ရှိုးအဖွဲ့မှ ၎င်းတို့၏ အက်ရှင်ဇာတ်ဝင်ခန်းများကို စီစဉ်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် virtual အစုံများကို ဖန်တီးရန်။
အတုအယောင်အစုံများသည် အဖွဲ့အား နောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုတွင် အဘယ်အရာပါဝင်ရမည်နှင့်ပတ်သက်၍ အစောပိုင်းဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
အဖွဲ့သားများသည် လိုအပ်သော ရိုက်ချက်အမျိုးမျိုးကို တွက်ချက်ရန် VR နားကြပ်များကိုပင် အသုံးပြုခဲ့ပြီး ကင်မရာကို နေရာချရမည့်နေရာနှင့် မည်သည့်မှန်ဘီလူးကိုပင် အသုံးပြုရမည်နည်း။
လွတ်လပ်သော ဇာတ်လမ်းတိုများ
Unreal Engine ၏ စွမ်းအားကို အဓိက ဟောလိဝုဒ် ထုတ်လုပ်မှု တစ်ခုတည်းကသာ ကိုင်စွဲထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ အမှီအခိုကင်းသော ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ဘတ်ဂျက်ဖြင့် သင်အောင်မြင်နိုင်သောအရာများ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းပို့ရန်အတွက် နောက်ဆုံးထွက် Unreal Engine များကို အသုံးပြုသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ VFX အနုပညာရှင် Sava Zivkovic သည် သူ၏ရုပ်ရှင်တိုတွင် အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်များကို ပြသသည်။ Irradiation.
Unreal Engine ၏အနာဂတ်
Epic မှ နည်းပညာအရာရှိချုပ် Kim Libreri က Unreal Engine သည် မကြာမီ ဖန်တီးနိုင်တော့မည်ဟု ဆိုသည်။ ရုပ်ရှင်အတွေ့အကြုံများကို အသုံးပြုသူနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။.
“နောက်နှစ်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ ကာတွန်းရုပ်ရှင်တစ်ကားဟာ မင်းရဲ့ကလေးအတွက်ဝယ်ခဲ့တဲ့ မင်းသမီးဝတ်စုံလို မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကြိုက်ပုံစံနဲ့ မင်းရဲ့ဆဲလ်ဖုန်းပေါ်မှာ မင်းရဲ့စိတ်ကြိုက်ပုံစံနဲ့ ထုတ်လုပ်ထားတဲ့ ကာတွန်းရုပ်ရှင်တစ်ကား မဖြစ်နိုင်ဘူးဆိုတာ အကြောင်းပြချက်မရှိပါဘူး။ သူမရုပ်ရှင်ထဲမှာမြင်နေရတယ်” ဟု Libreri ကဆိုသည်။
“လူတွေက အချိန်နဲ့တပြေးညီ ဂရပ်ဖစ်တွေရဲ့ စွမ်းအားကို စတင်မြင်လာရပြီး အတွေ့အကြုံတွေ၊ ပိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ ပိုပြင်ဆင်နိုင်တာကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။”
၏လာမည့်လွှတ်ပေးရန်နှင့်အတူ Unreal Engine ကို 5အင်ဂျင်ရဲ့ စွမ်းဆောင်နိုင်ရည်ကသာ ချဲ့ထွင်နိုင်မှာပါ။ Epic Games နှင့် Matrix တို့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကဲ့သို့သော နည်းပညာသရုပ်ပြများ၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြန်ဆိုထားသည့် သက်ရှိရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ဂရပ်ဖစ်များသည် ဤနေရာနီးပါးတွင်ရှိကြောင်း ပြသသည်။
ကောက်ချက်
Unreal Engine ၏အံ့သြဖွယ်အချက်မှာ ၎င်းသည် စတင်ရန် လုံးဝအခမဲ့ဖြစ်သည်။ အခမဲ့သင်တန်းကိုတောင် ရှာလို့ရတယ်။ Unreal Engine ဖြင့် လွတ်လပ်သော ရုပ်ရှင်ဖန်တီးခြင်း။ ၎င်းတို့၏တရားဝင် site ပေါ်တွင်။
ဇာတ်လမ်းတိုများ ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ Unreal Engine ကို ကြီးစွာသောကတိကိုပြပါ။ နောက်ဆုံးထွက် Marvel သို့မဟုတ် Pixar ရုပ်ရှင်အတွက် ဘတ်ဂျက်မလိုအပ်ဘဲ အသေးစားထုတ်လုပ်ရေးသမားများသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave