Werrej[Aħbi][Uri]
It-termini VR, AR, MR, u XR qed jitqassmu ħafna f'dawn il-jiem, u ħafna nies iridu jkunu jafu xi jfissru.
Illum il-ġurnata, spiss nisimgħu terminoloġija bħal realtà virtwali (VR), realtà miżjuda (AR) u realtà mħallta (MR). Il-globu ilu juża dawn l-akronimi.
Xi individwi, madankollu, għadhom ma jistgħux jispjegaw it-tifsira ta 'dawn it-termini u d-distinzjonijiet bejn AR, VR, u MR.
Għażilna li nippreżentaw spjegazzjoni ta' malajr ta' VR vs AR vs MR minbarra li ngħinuk biex tiddiċifra d-definizzjonijiet ta' dawn it-terminoloġiji kollha.
Aħna ser neżaminaw id-distinzjonijiet bejn realtà estiża (XR) u r-realtà reali (RR) kif ukoll l-isfidi u l-possibbiltajiet li r-realtà diġitali toħloq għall-ħajja tagħna ta’ kuljum.
Skont ix-xejriet tas-suq u l-avvanzi teknoloġiċi, jidher li AR, VR, u MR huma aktar minn sempliċi termini trendy; huma skoperti li jbiddlu l-logħba li diġà kellhom influwenza fuq il-ħajja u l-intrapriżi tagħna ta’ kuljum.
Għalkemm ħsejjes bħala idea sempliċi, ħafna nies għadhom konfużi dwar l-effett ta 'immersjoni.
Il-frażi "effett ta 'immersjoni" oriġinat fin-negozju tal-films u ddeskriviet sitwazzjoni li fiha n-nies jitilfu r-rekord ta' jekk humiex fir-realtà jew le.
Għalhekk, m'għandhiex tkun sorpriża li ħafna soluzzjonijiet tat-teknoloġija issa huma f'domanda kbira fis-settur korporattiv.
VR, AR, u MR mhumiex outliers f'dan ir-rigward. Ejja neżaminaw kull wieħed minnhom fil-fond biex niskopru n-natura vera tagħhom, l-applikazzjonijiet, u ħafna aktar.
Allura, x'inhu VR?
Bl-użu ta ' xedd ir-ras jew smartphones, ir-realtà virtwali (VR) tiġġenera dinja differenti li hija esebita. Jew vidjo lineari jew simulazzjonijiet tridimensjonali huma possibbli.
L-impatt li tkun hemm u li tesperjenza assorbiment f'ambjent differenti huwa fattur kruċjali. Għalhekk, kull ħaġa li tista 'tirrappreżenta l-immaġinazzjoni ta' kittieb, disinjatur, jew żviluppatur.
It-telespettaturi jistgħu jaraw immaġni kbira minħabba l-ispostamenti angolari distinti għall-għajnejn tal-lemin u tax-xellug.
Kwalunkwe moviment magħmul mit-telespettatur jintbagħat lill-ambjent virtwali mis-sensuri tal-ippożizzjonar fl-apparat tal-wiri. Wieħed għandu jsemmi l-wiri immuntat fuq ir-ras, xi kultant magħruf bħala l-HMD, bħala l-aktar komponent VR magħruf.
L-iskop ta 'elmu VR huwa li jostakola d-dinja ta' barra sabiex l-utent jinqata 'mill-vista.
Bħala riżultat, inti tidħol f'dinja tridimensjonali u jkollok aċċess għal varjetà ta 'esperjenzi ġodda. Lanqas ma għandek bżonn gogils tar-realtà virtwali biex tesperjenza l-impressjoni tal-vidjo tridimensjonali, għalhekk dan huwa plus ieħor.
Fuq kompjuter, tista 'swipe l-iskrin bil-maws jew subgħajk biex tbiddel l-angolu. Lura fil-ġurnata, aġġeġġi VR bħal Oculus Rift iġġenerat ħafna buzz.
Hemm ħafna għażliet disponibbli issa li din it-teknoloġija ġiet stabbilita. Oculus Quest, Valve Index, u HTC Vive huma biss ftit eżempji.
Jidher evidenti li s-suq għall-headsets VR qed jiffjorixxi meta dawn l-offerti huma kkombinati ma 'dawk minn kull produttur ewlieni ieħor ta' elettronika għall-konsumatur, bħal NVIDIA, Facebook, Google, jew Unity Software.
Il-kontenut VR interattiv huwa dak li jirreaġixxi għall-input tal-bniedem. Huwa preżenti f'ħafna logħob tal-kompjuter kif ukoll logħob għal tagħmir mobbli.
Normalment, persuna trid tħares f'direzzjoni speċifika biex tibda tinvolvi ruħha mal-materjal.
Barra minn hekk, it-telespettatur jista’ jagħżel, iċċaqlaq, ibiddel u jneħħi oġġetti mingħajr ma juża l-menu tal-kuntest jekk ikollu kontrollur speċjali.
Għalkemm jidher qisu maġija vera, huwa dak li jiġbed lill-konsumaturi lejn VR.
Użi tal-VR
Mill-invenzjoni tat-teknoloġija, ir-realtà virtwali bbenefikat ħafna lin-negozju tal-logħob tal-kompjuter.
Madankollu, ir-realtà virtwali tkompli tavvanza, issir aktar utli, u ssir aktar mixtieqa f'diversi industriji.
Fis-sena 2022, VR se tkun impjegata fl-inġinerija, marketing, taħriġ, u edukazzjoni. Għalkemm il-potenzjal għal din it-teknoloġija huwa eċċitanti, huwa ċar li l-VR se ssib dar f'firxa wiesgħa ta 'applikazzjonijiet.
1. Kummerċjalizzazzjoni
Illum, il-professjonisti tal-marketing jużaw VR biex jgħinuk tagħmel xirja virtwali.
B'mod ċar xenarju bħal dan għandu benefiċċji għaż-żewġ naħat. Il-bejjiegħa bl-imnut, min-naħa l-oħra, jużaw VR biex jirreklamaw oġġett jew servizz.
Min-naħa l-oħra, biex iġiegħel lill-klijenti jonfqu l-flus qabel ma jippruvaw prodott jew servizz ġdid. Industrija sinifikanti li tikseb ħafna mill-użu tat-teknoloġija VR fil-proprjetà immobbli.
Ix-xiri ta' dar jew appartament huwa deċiżjoni sinifikanti tal-ħajja, għalhekk trid tkun ċert li tieħu l-aħjar deċiżjoni possibbli. Minħabba dan, ir-realtà virtwali (VR) tgħinek tixtri dar ġdida, tesplora l-ispazju virtwali tiegħek, u tissimula tgħix hemmhekk.
Bħala riżultat, tiffranka ħin kif ukoll flus. Jista 'jkun għali li toħloq l-esperjenza VR tiegħek stess biex tikkummerċjalizza l-kumpanija tiegħek.
Madankollu, ħafna negozji jqisu dan bħala investiment għaqli tal-marka.
2. Taħriġ u Edukazzjoni
L-aktar aspett meraviljuż tat-taħriġ bil-VR huwa li tista 'tipprattika kemm meħtieġ mingħajr ma tmexxi l-ebda riskju. L-isports estremi jistgħu jiġu esperjenzati bis-sħiħ mill-utent.
It-teknoloġija hija adattata għal utenti mingħajr ħafna taħriġ jew għarfien espert. Mhux eċċitanti li tesperjenza qabża bil-paraxut jew tippretendi li tkun pilota għal xi żmien mingħajr ma tinkwieta bir-riżultati?
Għal nies li jibżgħu li jtiru, VR huwa trattament xieraq. VR jista 'jintuża wkoll bħala għodda ta' tagħlim minn professjonisti imħawwar, min-naħa l-oħra.
Pereżempju, it-truppi jistgħu jwettqu rejds prattikament. Barra minn hekk, pazjenti virtwali jistgħu jintużaw minn kirurgi waqt il-proċeduri.
It-taħriġ VR itejjeb l-abbiltajiet tal-utenti filwaqt li jsaħħaħ ukoll is-sens ta 'kompetenza tagħhom. L-istudenti m'għadhomx għalfejn jinkwetaw jekk ma jkunux jistgħu jattendu l-klassi minħabba raġunijiet personali grazzi għat-teknoloġija VR.
Meta jimpjegaw it-teknoloġija VR fil-klassi fl-2022, l-istudenti se jkollhom sens li jkunu hemm personalment. Jista 'jkun ta' sfida li titgħallem id-dar.
Għalhekk, soluzzjoni VR tippermetti li wieħed jibqa' attent waqt lecture. L-istudenti ma jistgħux jibqgħu jitwarrbu mill-edukazzjoni tagħhom bl-użu tal-VR.
3. Disinn u Inġinerija
Meta jibnu mudelli 3D, inġiniera u disinjaturi jużaw it-teknoloġija VR biex jaħsbu. Jista 'jkun ta' sfida li wieħed iħares kif il-proġett tiegħek se jidher fil-fatt xi drabi.
Għalhekk, l-inġiniera u l-periti jirrikorru għall-prototip u l-ispezzjoni tal-oġġett. Wara dan, tista 'jew tibda timplimentaha jew tibda tagħmel bidliet.
Tali użu VR huwa kost-effettiv ħafna. Professjonali jispezzjona l-oġġetti tal-proprjetà immobbli mill-perspettivi kollha qabel l-iżvilupp.
Tista 'żżom fuq kull element minn kwalunkwe ġbir billi tuża l-fehmiet kompluti ta' 360 grad. Anke progress addizzjonali huwa possibbli bit-teknoloġija xjentifika li se tkun disponibbli fl-2022.
Nistgħu nifhmu kif mudelli virtwali jirreaġixxu għal fatturi ambjentali bħar-riħ u l-ilma billi nużaw il-fiżika tad-dinja reali.
X'inhu AR?
Ir-realtà miżjuda tippermettilek tispiċċa oġġetti attwali b'materjal virtwali. Għalkemm hemm diversi applikazzjonijiet għall-AR, il-logħob huma bil-bosta l-aktar magħrufa.
Permezz tal-użu ta 'animazzjoni, stampi, u mużika, l-utent jinteraġixxi ma' simulazzjoni ġġenerata mill-kompjuter. Nuċċalijiet speċjali, apparat li jinżamm fl-idejn, u ambjenti tal-wiri mħaddma huma kollha inklużi fil-kit AR.
Apps AR huma kompatibbli mal-maġġoranza ta 'smartphones u tablets attwali.
Barra minn hekk, hemm aġġeġġi speċjalizzati ddisinjati partikolarment għan-negozji, bħal Microsoft HoloLens u Google Glass. Apple hija proponent enormi tal-idea ta 'nuċċalijiet intelliġenti ta' realtà miżjuda, u l-prodott tagħhom huwa stabbilit li jkun għall-bejgħ dalwaqt.
Madankollu, is-suq għal nuċċalijiet intelliġenti huwa kemmxejn inqas żviluppat mill-industrija għall-kuffji tal-widna VR, minkejja l-preżenza ta 'prodotti minn dawk li jfasslu l-elettronika għall-konsumatur sinifikanti oħra.
Użi ta 'AR
1. Logħob AR
Il-logħob AR qed isir aktar sofistikat sena wara sena. Mhix sorpriża li r-realtà miżjuda hija fil-biċċa l-kbira konnessa man-niċċa tal-logħob virtwali.
Il-logħob AR se jkun irħas minn qatt qabel, b'titjib disponibbli fl-2022. Bħala vantaġġ miżjud, ma jkollokx bżonn tuża l-PC tiegħek biex tgawdi esperjenza ġdida.
Kulħadd jista 'tniżżel l-app smartphone li jaqblu u jibda tagħhom mawra virtwali minnufih.
Is-suċċess fenomenali ta' logħba Pokémon GO wera l-potenzjal tal-idea tal-logħob AR. B'kollox qala' 'l fuq minn $5 biljun, li għamilha wieħed mill-aktar logħob profittabbli fl-istorja.
Wara hit bħal din, ftit hemm dubju dwar il-potenzjal futur tal-logħob AR fuq smartphones.
2. Iffissar u manutenzjoni
Tiswijiet kumplessi jistgħu jsiru minn mekkanik bl-għajnuna tat-teknoloġija AR.
Bir-realtà miżjuda, huwa possibbli li ssemmi xi komponenti u partijiet importanti, u l-istampi overlay huma ta 'għajnuna waqt li jsiru tiswijiet.
AR jiffaċilita t-tlestija ta 'diversi proġetti ta' bini billi jiddekomponi l-proċess kollu f'fażijiet individwali. Bl-użu ta 'simulazzjonijiet AR, l-inġiniera jistgħu wkoll jingħataw struzzjonijiet.
Ix-xogħol fl-inġinerija mekkanika u l-manutenzjoni ta 'spiss jiddependi fuq il-kompetenza u l-viżwalizzazzjoni kreattiva. Mekkaniku għandu jkun familjari mad-daqsijiet u l-karatteristiċi ta 'kull komponent tas-sistema.
Meta ma jagħmilx hekk, iseħħu żbalji. AR jagħmilha sempliċi biex tiċċekkja l-ispeċifikazzjonijiet tal-parti, tivvaluta malajr il-komponenti mekkaniċi mingħajr l-użu ta 'tagħmir addizzjonali, u tieħu idea aħjar tal-ħidma interna ta' magna misterjuża.
3. Militari u Kura tas-Saħħa fl-AR
AR jintuża fil-prattika minn professjonisti mediċi u membri tas-servizzi militari.
Il-Heads-Up Display (HUD), li hija wirja trasparenti, tintuża mill-piloti tal-ġlied tal-ġett. Fiha dettalji importanti, inklużi l-veloċità, l-altitudni, il-linja tal-orizzont, u aktar.
Dan il-vantaġġ huwa li l-pilota jista 'jara d-dejta kollha murija immedjatament 'il bogħod.
Rigward l-applikabbiltà tal-AR fil-mediċina, wieħed ma jistax ma jġibx newrokirurġija. L-użu ta 'immaġini 3D b'koordinati preċiżi minn newrokirurgi kontemporanji jippermettilhom jagħmlu kirurġiji diffiċli.
Bħala riżultat, waqt kirurġiji tal-moħħ, tabib jippossjedi għarfien ibbażat fuq l-anatomija preċiża ta 'ċertu pazjent.
X'inhu MR?
MR, jew realtà mħallta, tirreferi għal vidjows li fihom materjal VR jitħallat f'vidjo lineari f'ħin reali.
Ir-realtà fiżika u l-materjal diġitali jingħaqdu biex joħolqu esperjenza tal-utent magħrufa bħala realtà mħallta (MR), li tippermetti interazzjoni ma 'u fost affarijiet tad-dinja reali u virtwali.
Ir-realtà mħallta tgħaqqad ambjenti diġitali u fiżiċi, għall-kuntrarju tar-realtà virtwali (VR), li tgħaddas lill-utent f'ambjent kompletament diġitali, jew realtà miżjuda (AR), li tgħaqqad materjal diġitali fuq ambjent fiżiku.
Għalkemm ir-realtà mħallta spiss tissejjaħ eżempju ta 'realtà miżjuda (AR), il-kapaċità tagħha li tippermetti interazzjoni bejn elementi fiżiċi u diġitali teħodha aktar tul il-kontinwu tal-virtualità, li għandha realtà virtwali immersiva f'tarf wieħed u realtà fiżika f'tarf. oħra.
Użi ta' MR
1. Taħriġ tan-negozju mas-MR
In-negozji spiss iqisu l-MR bħala teknoloġija meħtieġa għal taħriġ prattiku.
Il-maniġers għandhom iwettqu sessjonijiet ta 'taħriġ għall-impjegati biex jifhmu kif għandhom iġibu ruħhom f'xenarju li x'aktarx iseħħ fil-ħajja reali. L-ambjent virtwali pprovdut minn MR jelimina l-perikli u jwaqqaf okkorrenzi mhux mixtieqa.
Barra minn hekk, l-użu ta 'MR fis-sigurtà għat-taħriġ ta' l-operat jagħmel attività li kieku kienet tedjanti u ripetittiva aktar impenjattiva u effiċjenti.
2. Disinjaturi
Qabel ma jinħoloq prodott, id-disinjaturi jistgħu jutilizzaw MR biex jimpenjaw ruħhom miegħu.
Pereżempju, l-użu ta' MR jista' jħaffef u jnaqqas l-ispiża tal-proċess kollu ta' żvilupp billi jippermetti lill-inġiniera tal-vetturi spazjali jaraw u jinteraġixxu ma' prototipi diġitali fuq skala sħiħa ta' rover ġdid ta' Mars.
3. Negozju 2 Komunikazzjoni tan-Negozju
In-negozji internazzjonali jistgħu jirreplikaw laqgħat wiċċ imb wiċċ ma' timijiet ta' prodotti separati ġeografikament bl-użu ta' MR.
Mudell 3-D tad-daqs tal-ħajja tal-prodott li qed jiġi diskuss jista 'jarahom dawk li attendew, u s-servizzi ta' traduzzjoni jistgħu jiġu konnessi biex jitneħħew l-ostakli lingwistiċi.
Issa, fl-aħħar, merħba lill-XR
Il-frażi "realtà estiża" (XR) tirreferi għal żviluppi AR, MR, u VR. XR jirreferi għall-ambjent li fih id-dinjiet diġitali jikkumplimentaw ir-realtà attwali u huma minsuġa bla xkiel ma 'attivitajiet fid-dinja reali.
Dawn iż-żidiet sempliċement itejbu u jespandu r-realtà sottostanti aktar milli jissostitwixxuha.
In-nies se jkollhom aċċess għal għażliet edukattivi u ta’ divertiment ġodda fjamanti permezz ta’ realtà estiża, li jirċievu espożizzjoni għal affarijiet li qatt ma setgħu jmissu jew iħossuhom fid-dinja fiżika.
Jekk il-kapaċitajiet sensorji tagħna bħalissa huma limitati għal input sempliċi akustiku u viżwali, XR se joffri immaġni olistika, li jingħaqad bis-sħiħ lill-utenti fir-realtà virtwali.
Se tiffaċilita logħob tal-kompjuter divertenti, films realistiċi, u TV, tagħlim mill-ġdid aktar effettiv, u relazzjonijiet interkulturali mtejba.
Minħabba li r-realtà estiża hija avvanz teknoloġiku b'varjetà ta 'applikazzjonijiet, il-kumpaniji AR, VR, u MR issa huma fost l-aktar popolari disponibbli.
L-utenti huma kurjużi biex jesploraw possibbiltajiet virtwali ġodda, u l-investituri huma eċċitati li jiffinanzjaw prodotti innovattivi li għandhom wegħda għax jaraw il-potenzjal tat-teknoloġija.
Dan huwa possibbilment il-mutur wara għaliex kumpaniji tat-teknoloġija magħrufa sew bħal Apple u Google bdew it-tellieqa għal realtà estiża snin ilu, u għaliex intrapriżi żgħar u ta 'daqs medju jkomplu jidħlu fil-ġlieda.
L-attenzjoni tibqa’ fuq il-verità vera
Anke filwaqt li r-realtà virtwali qed issir dejjem aktar tixbah id-dinja reali, dan ma jfissirx li l-esperjenzi tal-involviment online se jissostitwixxu l-ħajja reali bħala mhux interessanti u mhux meħtieġa.
L-użu ta 'AR, VR, u MR jista' jtejjeb l-esperjenza tal-utent.
Iva, hemm inkwiet dwar l-istat tar-realtà. Dan diġà ġie muri permezz midja soċjali. In-nies jibnu r-realtà soċjali tagħhom stess permezz tal-istazzjonar onlajn u l-komunikazzjoni fuq in-netwerks soċjali, li jistgħu jkunu diversi ħafna.
Min-naħa l-oħra, il-midja soċjali tat lill-individwi aċċess għal possibbiltajiet fid-dinja reali: ħarġu karrieri ġodda, in-nies setgħu jagħmlu relazzjonijiet fid-dinja reali, u l-ħajja tagħhom ta 'kuljum tjiebet.
Huwa possibbli li r-realtà miżjuda u r-realtà virtwali jingħaqdu. Għalkemm tħassib dwar ir-realtajiet virtwali li jissostitwixxu dawk reali bla dubju se jeżisti, huwa possibbli li niskopru mezz biex inħalltu diversi madwarhom b'mod mingħajr sforz.
In-nies fl-aħħar mill-aħħar se jibbenefikaw minn din it-teknoloġija fil-forma ta 'professjonijiet ġodda, paga għolja, u abbiltajiet fiżiċi miksuba permezz ta' taħriġ jew logħob f'ambjent ta 'realtà miżjuda.
konklużjoni
Kif tistgħu taraw, it-teknoloġiji VR, AR, u MR huma kkumplikati ħafna u distinti minn xulxin. Bl-użu ta 'dawn it-teknoloġiji, in-negozji u n-negozjanti jistgħu jiġbdu l-attenzjoni tal-klijenti.
L-immersjoni tad-dinja virtwali tippermetti lill-utenti jħossu emozzjonijiet qawwija ħafna. L-għarfien tal-marka tiegħek se jiżdied jekk tista 'twassal dawn is-sentimenti lill-konsumaturi tiegħek.
L-impatt tat-teknoloġija AR fuq l-għarfien tad-ditta ġie diskuss qabel.
B'films ta '360 grad u applikazzjonijiet ta' realtà miżjuda, in-nies diġà qed jaraw porzjon tar-realtà estiża eċċitanti li dalwaqt se tkun disponibbli.
Bosta għażliet ta 'riċerka, divertiment, komunikazzjoni, reklamar u edukazzjoni huma ppreżentati f'esperjenza totalment immersiva u realistika.
Fil-futur qarib, it-teknoloġija XR tista 'ttejjeb il-komunikazzjonijiet tal-internet b'simulazzjonijiet realistiċi u kontenut memorabbli.
Ħalli Irrispondi