Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
Jika anda telah mengikuti perkembangan terkini dengan peristiwa baru-baru ini, anda pasti pernah mendengar istilah "metaverse".
Abad sebelumnya terkenal dengan pengeluaran besar-besaran dan pertumbuhan internet. Generasi akan datang mungkin mengingati abad ke-21 untuk mencipta dan mengembangkan dunia maya, atau metaverse.
Ia menjanjikan untuk menjadi lebih mendalam, interaktif dan kolaboratif daripada apa yang telah dicapai oleh internet setakat ini.
Ia bukan sahaja akan mempengaruhi kerjaya tradisional atau hobi yang agak biasa, tetapi kesannya terhadap masyarakat dan cara manusia berinteraksi antara satu sama lain akan menjadi besar.
Apakah Metaverse?
Ia adalah persekitaran digital di mana perwakilan digital orang, tempat dan objek wujud. Dengan kata lain, ia adalah "dunia digital" di mana item digital mewakili orang sebenar.
Metaverse mempunyai banyak aplikasi, termasuk mesyuarat, pembuatan, lawatan lantai, onboarding, latihan dan banyak lagi. Ia boleh mencipta semula apa sahaja. Menggunakan cermin mata 3D, pengalaman itu akan mengasyikkan sepenuhnya.
Dalam persekitaran metaverse permainan atau fantasi, ia boleh menjadi apa sahaja yang boleh anda fikirkan.
Lebih-lebih lagi, avatar - atau beberapa komponennya - akan dapat merentasi dan antara zon metaverse yang berbeza. Ia akan dikenal pasti sebagai "anda", tidak kira apa yang anda lakukan atau platform yang anda gunakan.
Ciri Metaverse
Berikut ialah melihat ciri-ciri yang membentuk metaverse.
1. Alam maya
Dunia maya adalah ciri metaverse yang paling penting. Anda boleh menikmati grafik dan bunyi 3D sambil menerokainya pada komputer, konsol permainan, peranti mudah alih, peranti boleh pakai atau peranti lain.
Anda boleh mengakses dunia maya pada bila-bila masa. Anda boleh mengeditnya dengan menambahkan bangunan maya baharu atau bahan lain, dan pengubahsuaian akan disimpan apabila anda kembali.
Anda juga mungkin boleh berpindah dan memiliki sebahagian daripada harta itu.
2. Sosialisasi
Metaverse ialah persekitaran sosial yang mendiami avatar, bot, ejen maya dan kecerdasan buatan bentuk.
Anda boleh berinteraksi dengan orang lain atau melakukan aktiviti dengan mereka. Memandangkan sejarah Facebook sebagai rangkaian sosial, aspek sosial metaverse berkemungkinan penting.
3. Realiti Maya (VR)
Anda memerlukan set kepala realiti maya untuk ini. Ideanya ialah anda akan tenggelam dalam dunia maya, membuatkan anda berasa lebih hadir, sekurang-kurangnya sehingga anda menemui apa-apa yang masih ada di dunia sebenar, seperti meja kopi.
4. Sambungan Dunia Sebenar
Menurut beberapa pandangan, perkara maya di dunia maya mewakili barangan tulen di dunia nyata.
Anda boleh, sebagai contoh, mengawal dron dunia sebenar menggunakan dron maya dalam metaverse. Anda boleh mewujudkan hubungan antara dunia fizikal dan maya sebagai "kembar digital".
Metaverse Tech Stack
Ia adalah kawasan realiti maya di mana pengguna boleh berinteraksi dengan persekitaran yang dijana komputer dan pengguna lain. Berikut ialah senarai lima daripada teknologi generasi akan datang, seperti yang ditentukan oleh kajian.
1. Python dan JavaScript
Bahasa pengaturcaraan Python adalah yang paling popular untuk pelbagai jenis aplikasi. Dalam metaverse, ia digunakan untuk menghasilkan timbunan blok yang membentuk pemandangan, item dan avatar baharu.
Ia berhasrat untuk menjadikan realiti maya (VR) teknologi yang lebih mudah diakses dengan mengurangkan halangan kemasukan untuk kedua-dua profesional dan pemula.
Begitu juga, Javascript menemui berbilang kes penggunaan dalam membina metaverse, termasuk blockchain dan VR/AR.
2. Pemodelan 3D
Kami merujuk kepada maklumat spatial apabila kita bercakap tentang kenyataan yang dilanjutkan (MR/VR/AR). Ini termasuk model 3D, audio dan multimedia lain yang mungkin diruangkan. Langkah pertama ialah mencipta bahan 3D yang tulen untuk mewujudkan perkara ini.
Kami telah melihat perkara yang boleh dilakukan oleh LIDAR iPad dan Penderia Kinect 3D Hololens, dan kami boleh pergi ke industri metrologi untuk melihat rupa pembinaan semula 3D lanjutan.
Bukan sahaja pembinaan semula 3D kritikal, tetapi kita juga mesti mempertimbangkan cara kita mengendalikan semua data dan menjadikannya berbaloi kepada pengguna.
Kami mahukan persekitaran yang membolehkan pengguna metaverse membangun dan mengakses kandungan di atas dunia nyata atau dalam dunia maya dari mana-mana sahaja dan pada banyak peranti, bergantung pada konteks.
Kita boleh memahami bagaimana ini akan beroperasi pada tahun-tahun akan datang apabila silikon yang lebih teguh untuk peranti XR tersedia, jika kita menganalisis bagaimana ketepatan pembinaan semula adalah relevan untuk interaksi antara sebenar dan digital. Tahap rendaman akan menjadi luar biasa.
3. Kecerdasan Buatan
Kini setelah kami membincangkan pembinaan semula 3D, kami boleh beralih kepada penyepaduan XR utama AI yang seterusnya. Mereka menggunakan kecerdasan buatan untuk menyokong bibir dan pergerakan badan avatar, menyerupai dirinya yang sebenar.
Avatar menjadi a kembar digital, dan apabila teknologi berkembang, ia akan berkembang semakin serupa dengan saudara dunia sebenarnya.
Sepanjang dekad berikutnya, kita akan melihat perkembangan teknologi menyumbang kepada metaverse. Set kepala imersif akan mempunyai penjejakan mata, muka dan bibir sebagai ciri biasa, membolehkan anda bercakap dengan orang lain dengan lebih tepat melalui avatar digital anda. Pada platform, orang digital adalah rakan sembang 3D. Mereka bukan pendua tepat orang lain; sebaliknya, mereka lebih mirip dengan watak bukan pemain (NPC) yang didayakan AI dalam permainan video yang boleh bertindak balas dan bertindak balas terhadap aktiviti anda dalam dunia realiti maya.
Pemprosesan bahasa adalah salah satu aplikasi AI yang paling biasa dalam orang digital.
Kecerdasan buatan boleh membantu memecahkan bahasa semula jadi seperti bahasa Inggeris dan menukarnya kepada format yang boleh dibaca mesin. Lakukan analisis, dapatkan respons, tukarkan kembali keputusan ke dalam bahasa Inggeris dan hantarkannya kepada pengguna.
Keseluruhan prosedur ini hanya mengambil masa sepersekian saat, sama seperti perbincangan yang tulen.
Aspek terbaik ialah, bergantung pada latihan AI, penemuan mungkin ditukar kepada mana-mana bahasa, membolehkan orang dari seluruh dunia mengakses platform.
4. Internet Segala-galanya (IoE)
Sama seperti AI diperlukan untuk menyediakan pengetahuan yang kaya konteks, kami juga memerlukan data untuk memberi makan kepada sistem yang menyedari konteks tersebut dan menjadikannya beroperasi. Kesambungan antara peranti diperlukan untuk ini.
Pertimbangkan cara alat pintar membolehkan anda mengarahkan pembantu digital kegemaran anda, seperti Alexa atau Google Assistant. Mari beralih daripada Internet of Things (IoT) kepada Internet of Everything (IoE). Kami boleh memasukkan data dan interaksi yang berkaitan dengan pengguna ke dalam sistem XR kami dan metaverse.
Kami melihat rekreasi sebuah apartmen dalam filem pengumuman Meta di mana pengguna menghidupkan TV dengan hanya melihatnya dan membuat isyarat.
Internet Perkara akan menjadikan ini realiti yang lancar, membolehkan kami mengendalikan peranti selain daripada sistem XR kami dan memintas pengehadan arahan suara dengan pembantu maya kami.
5 Blockchain
Metaverses ialah koleksi beribu-ribu terabait dan exabait data yang mesti disimpan, disampaikan dan disegerakkan merentas nod untuk semua pengguna mengalami pengalaman realiti maya yang sama.
Blockchain akan menjadi sumber yang berharga untuk pelbagai sebab. Sebagai contoh, mata wang kripto berkemungkinan akan mengatasi wang tunai sebagai kaedah pembayaran utama.
Tambahan pula, blockchain memastikan bahawa gambar digital adalah unik. Kami boleh menggunakan blockchain untuk mengesahkan bahawa avatar tertentu adalah benar anda.
Token tidak boleh digunakan (NFT) juga akan memainkan peranan penting dalam platform. Pada masa hadapan, kita akan dapat menganalisis seni atau meneroka dunia maya sambil memahami bahawa ia adalah unik.
Ia boleh mengurus hubungan ekonomi, undang-undang dan juga sosial antara pengguna platform melalui kontrak pintar. Kontrak pintar itu akan membolehkan penciptaan peraturan dunia maya asas seperti "jika avatar A menyebut frasa 1, 2, dan 3 kepada avatar B, ia akan diharamkan selama 24 jam."
Pemain Utama Metaverse
Beratus-ratus organisasi sedang mengusahakan sama ada pada satu platform atau banyak aspek metaverse. Berikut adalah beberapa nama yang terkenal.
1. NVIDIA
Platform Nvidia Omniverse ialah koleksi pengalaman realiti 3D, maya dan ditambah yang telah dilancarkan oleh NVIDIA.
Platform ini berhasrat untuk menyediakan pencipta permainan dengan alat simulasi dan kolaborasi foto-realistik, membolehkan jurutera dan pereka bentuk membina replika tepat infrastruktur dan lokasi dunia sebenar untuk lebih pengalaman permainan yang mengasyikkan.
Ini termasuk perbualan masa nyata, perkhidmatan penstriman dan perkongsian pelayan dan stesen kerja adalah keupayaan kerjasama.
2. Facebook (Meta)
Facebook ialah peserta utama dalam arena metaverse. Ia kini menjadi berita berikutan perubahan terbaru dalam namanya kepada Meta Platforms, sebelum ini Facebook Inc.
Raksasa media sosial adalah salah satu daripada pelabur realiti maya dan tambahan yang paling dikagumi. Ia telah cuba mencipta metaverse daripada persekitaran VRnya, Horizon, boleh diakses melalui set kepala Quest jenama.
3. Sintesis AI
Terletak di San Francisco, Synthesis AI menyasarkan untuk menyediakan jurutera alat yang mereka perlukan untuk mencipta pengalaman berdasarkan sintetik, perwakilan digital dipacu data dunia sebenar.
Pertimbangkan untuk menyaksikan acara sukan dari perspektif atlet kegemaran, melibatkan diri dengan avatar rakan yang seperti hidup atau mengalami perkara secara fizikal buat kali pertama.
Aplikasi ini bergantung pada AI penglihatan komputer untuk mensimulasikan interaksi manusia-objek dalam tetapan 3D. Membangunkan kemahiran AI ini memerlukan jumlah besar yang berkualiti tinggi data yang dibuat menggunakan data sintetik teknologi dan manusia maya.
4. microsoft
Microsoft Corporation juga tidak ketinggalan dalam domain platform ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Satya Nadella membayangkan perkara ini semasa panggilan pendapatan, mengatakan bahawa matlamat syarikat adalah untuk mengintegrasikan dunia fizikal dan digital dengan membangunkan "metaverse perusahaan."
Microsoft, dengan Xbox dan Minecraft yang terkenal, adalah pemain yang terkenal dalam sektor permainan, yang juga akan melihat perkembangan untuk memasukkan tanggapan platform.
5. Roblox
Roblox Corporation, sebuah perniagaan permainan video Amerika yang diumumkan tahun lalu, membayangkan metaverse sebagai tempat di mana "orang boleh bergabung bersama dalam berjuta-juta pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, mencipta dan berinteraksi."
Organisasi permainan yang berpangkalan di California berharap dapat memberi manfaat kepada pengguna dan pembangun dalam mewujudkan persekitaran digital.
Pengasas/Ketua Pegawai Eksekutif Roblox David Baszucki juga telah menyatakan bahawa firma itu teruja untuk mencipta pengalaman perdagangan dan perniagaan masa depan di platform, didorong oleh mata wang mayanya, Robux.
Kesimpulan
Metaverse bukan lagi konsep yang dibuat-buat; ia kini menjadi realiti. Dunia fizikal kita akan menjadi semakin maya dalam beberapa tahun akan datang kerana teknologi yang semakin berkembang.
Tindanan teknologi metaverse termasuk bahasa pengaturcaraan seperti Python dan JavaScript; Pemodelan 3D, AI, AR/VR, IoT dan Blockchain. Teknologi ini memainkan peranan penting dalam membentuk metaverse, meneroka kemungkinan baharu dan membawa pengalaman maya ke tahap baharu.
Banyak syarikat teknologi terkemuka dunia melabur dalam metaverse, yang nampaknya menjanjikan. Jika ia berjaya, ia boleh mengubah pengalaman kita dengan cara yang tidak dapat dibayangkan.
Adakah anda teruja untuk melihat apa yang metaverse sediakan untuk kita?
Sila tinggalkan balasan anda