Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
Teknologi baharu telah mengubah sepenuhnya persekitaran kita dan interaksi kita dengan dunia. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini istilah realiti lanjutan nampaknya telah mengambil alih tempat kejadian. Pada tahap tertentu, ia telah mengaburkan garis antara istilah lain seperti realiti maya, tambahan dan campuran. Kami akan meneroka bagaimana konsep ini berinteraksi antara satu sama lain dan bagaimana ia boleh memberi kesan kepada kehidupan kita pada masa hadapan.
Apakah Realiti Lanjutan (XR)?
Pokémon yang muncul pada skrin kami dan melintasi laluan kami di jalan? Lawatan 360° ke atas hartanah untuk dijual di negara lain? Buku mewarna yang figuranya muncul dalam 3D setelah dicat? Ini semua adalah contoh realiti lanjutan.
Realiti lanjutan, disingkat sebagai XR, ialah nama umum yang diberikan kepada teknologi yang mencipta persekitaran dan objek yang dijana komputer. Konsep ini merangkumi kedua-dua bentuk XR yang telah dibangunkan dan yang akan ditubuhkan pada masa hadapan. Pelbagai teknologi dibezakan dan ditakrifkan terutamanya oleh hubungan antara dunia nyata dan maya.
Walaupun dengan realiti tambahan, pengguna menganggap objek maya sebagai lanjutan daripada dunia nyata, dengan realiti maya mereka tenggelam dalam dunia maya semata-mata. Satu lagi ciri yang menentukan realiti lanjutan ialah ia merupakan teknologi yang mengasyikkan dalam semua bentuknya.
Realiti Ditambah: Sambungan Realiti
Teknologi realiti diperkukuh (disingkatkan sebagai AR) menggabungkan objek dan data maya ke dalam dunia nyata dan dengan itu memanjangkan atau menambahnya. Elemen maya boleh berupa imej, teks atau animasi. Walau apa pun, dengan realiti tambahan, persekitaran sebenar masih dianggap sebagai dominan. Interaksi pengguna dengan objek maya terhad kepada tidak wujud.
Realiti tambahan setakat ini merupakan bentuk realiti lanjutan yang paling banyak digunakan. Kejayaannya terutamanya dibenarkan oleh fakta bahawa keperluan teknikal adalah minimum. Dengan telefon pintar, tablet atau komputer yang ringkas, realiti tambahan sudah boleh dinikmati, menjadikannya mudah diakses oleh pengguna akhir. Selain itu, terdapat cermin mata AR khas yang menayangkan objek maya di hadapan mata si pemakai. Dalam kes ini, dunia luar tetap kelihatan.
Contoh realiti tambahan yang terkenal dan berjaya ialah permainan Pokémon Go, yang tersedia sebagai aplikasi untuk iOS dan Apple. Ia disenaraikan antara permainan paling popular untuk peranti mudah alih dan, dengan pendapatan melebihi satu bilion euro, permainan AR paling berjaya setakat ini.
Dalam Pokémon Go, peranti mudah alih memaparkan angka digital (Pokémon) di dunia nyata dan dengan itu memanjangkan realiti. Realiti diperkukuh juga telah menemui jalannya ke dalam kehidupan kita di media sosial: dengan penapis, pengguna menambah foto atau video mereka dengan objek maya seperti topi, cermin mata hitam atau solekan, contohnya.
Realiti Maya: Dunia Maya
Realiti maya, disingkatkan sebagai VR, mencapai persekitaran 360° yang dijana sepenuhnya oleh komputer. Pengguna tenggelam sepenuhnya dalam dunia maya dan berinteraksi dengannya sementara dunia nyata hilang.
Berbeza dengan realiti tambahan, peralatan khas diperlukan untuk XR atau teknologi realiti lanjutan ini. Dengan set kepala realiti maya, pengguna melihat dunia maya secara visual, manakala dunia nyata hilang sepenuhnya dan kekal tersembunyi semasa digunakan. Terima kasih kepada sistem tertutup, tahap rendaman adalah sangat tinggi dan membolehkan pengguna untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam dunia maya. Secara umum, peranti ini memerlukan sambungan ke komputer. Contoh alat dengar VR yang paling terkenal ialah Oculus Rift.
Video berikut memberikan ringkasan yang baik tentang perbezaan antara realiti maya dan realiti tambahan.
Realiti Campuran: Realiti Baharu dan Kompleks
Realiti campuran, disingkatkan sebagai MR, menggabungkan elemen AR dan VR dengan cara yang praktikal. Dalam kes ini, ia adalah teknologi imersif yang paling moden dan kompleks. Bentuk realiti lanjutan ini menghubungkan dunia sebenar dengan persekitaran maya dan mencipta konteks baharu. Pengguna berinteraksi dengan kedua-dua persekitaran sebenar dan maya pada masa yang sama, dan objek fizikal di dunia nyata mempengaruhi elemen digital. Penggunaan teknologi ini memerlukan set kepala MR dan terutamanya kuasa pemproses yang tinggi.
An contoh realiti bercampur peranti ialah HoloLens Microsoft, diperkenalkan pada 2015. Cermin mata ini memaparkan objek 3D dekat dengan pengguna melalui paparan lutsinar. Paparan peralatan mempunyai penderia bersepadu, pembesar suara dan pemprosesnya sendiri. Tiada apa-apa lagi yang diperlukan untuk digunakan.
Aplikasi Realiti Lanjutan
Pasaran realiti lanjutan terus berkembang. Pada masa ini, industri hiburan adalah perintis utama dan sedang melabur dalam pembangunan dan pengembangan teknologi. Walau bagaimanapun, XR dan rangkaian kemungkinan aplikasinya juga semakin penting dalam sektor lain, seperti perubatan, ketenteraan, industri dan pelancongan.
1. Industri Hiburan: Dari Permainan Video ke Acara
Dalam industri hiburan, bidang aplikasi realiti lanjutan yang paling biasa ialah permainan video. Ini kerana industri ini menemui kelebihan teknologi VR secara relatif awal dan menyediakannya kepada pelanggannya. Walau bagaimanapun, teknologi baharu juga menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk muzik atau acara sukan.
Pihak yang berminat boleh menghadiri acara dari rumah dengan beberapa keperluan di luar sambungan internet dan, terima kasih kepada realiti lanjutan dan persekitaran maya, mengalami acara ini seolah-olah mereka benar-benar berada di dewan konsert atau teater. Dengan cara ini, penganjur acara boleh meningkatkan kuota tiket mereka secara mendadak.
2. Sektor Hartanah: Melihat dan Planning
Dalam sektor ini, realiti lanjutan menawarkan kelebihan yang hebat untuk syarikat dan pelanggan: mereka yang berminat dengan rumah pangsa atau rumah boleh melawat harta itu dengan selesa dari rumah mereka, yang memudahkan kerja ejen dan pemilik hartanah. Di samping itu, apabila merancang pembinaan atau pengubahsuaian harta tanah, teknologi ini membolehkan arkitek dan pereka bentuk membuat idea mereka kelihatan.
3. Perdagangan Tradisional dan eDagang
Menggunakan realiti lanjutan, syarikat boleh membenarkan bakal pelanggan mencuba produk mereka sebelum mereka membelinya. Teknologi yang mendalam membawa nilai tambah, terutamanya kepada kedai digital. Apabila membeli-belah dalam talian, pelanggan biasanya tidak mempunyai kemungkinan untuk melihat produk secara langsung atau menyentuhnya sebelum memuktamadkan pembelian. Terima kasih kepada XR, kini sekurang-kurangnya mungkin untuk melihat produk dalam versi mayanya.
4. Latihan: Simulasi Situasi Berbahaya
Angkatan tentera, kakitangan perubatan, juruterbang atau angkasawan: banyak kumpulan profesional sukar untuk berlatih dalam situasi berbahaya tanpa membahayakan orang lain. Dengan menggunakan teknologi XR, mereka akan mempunyai kemungkinan untuk mengalami situasi sedemikian dalam persekitaran yang selamat untuk mempraktikkan tingkah laku mereka dan menyediakan diri mereka dengan secukupnya.
Cabaran XR
Sesetengah aplikasi realiti tambahan sudah menjadi sebahagian daripada kehidupan harian kita, seperti aplikasi Pokémon Go atau penapis yang digunakan dalam rangkaian sosial. Penggunaan realiti maya semakin maju terutamanya dalam bidang permainan video, walaupun keperluan teknikal masih menjadi penghalang dalam perjalanan menuju kejayaan. Penggunaan realiti campuran, sebaliknya, kebanyakannya terhad kepada perniagaan.
Untuk semua bentuk realiti lanjutan yang disebutkan di atas mendapat tempat mereka dalam kehidupan seharian, beberapa cabaran masih perlu diatasi. Terutamanya, ia berkaitan dengan kos yang tinggi dalam membangunkan teknologi asas dan peranti yang diperlukan untuk memanfaatkannya (set kepala/cermin mata VR, telefon pintar/komputer canggih). Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, inovasi dalam bidang ini pasti akan menjadikannya boleh diakses oleh sesiapa sahaja.
Kesimpulan
Realiti lanjutan adalah istilah umum. Ia merangkumi realiti maya, realiti tambahan, dan realiti campuran, dan hubungan antara mereka. Realiti maya membenamkan pengguna dalam persekitaran digital tiruan sepenuhnya manakala realiti tambahan menindih objek maya dalam persekitaran dunia sebenar. Dan, realiti campuran bukan sahaja menindih tetapi juga menambat objek maya ke dunia nyata, yang mana ia berinteraksi.
XR adalah janji masa depan teknologi yang mendalam. Apabila teknologi dan pasaran ini semakin matang, ia akan menjadi lebih mudah untuk mengaksesnya, bergerak dari satu ke satu yang lain dan mencampurkannya, kerana ia akhirnya akan menumpu kepada satu yang tidak kita bezakan, dan yang mungkin akan kita akses daripada peranti yang sama.
Sila tinggalkan balasan anda