Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
Apabila teknologi terus berkembang, begitu juga cara kita boleh berinteraksi dengannya.
Kebelakangan ini, kategori teknologi baharu telah muncul yang membolehkan kita mengaburkan garis antara perkara yang nyata dan yang tidak.
Teknologi ini secara kolektif dikenali sebagai realiti lanjutan (XR).
Siaran ini akan memberi anda beberapa contoh kenyataan yang dilanjutkan digunakan hari ini. Sama ada ia digunakan untuk permainan, pendidikan atau tugasan kerja, teknologi ini mempunyai kemungkinan yang tidak berkesudahan.
Nantikan untuk mengetahui lebih lanjut!
Apakah Realiti Lanjutan?
Pada tahun 1960-an, istilah kenyataan yang dilanjutkan telah dicipta oleh Ivan Sutherland, seorang saintis komputer dan bapa grafik komputer.
Beliau menerangkan dunia masa depan di mana kita boleh berinteraksi dengan objek di dunia nyata melalui komputer untuk mencipta ilusi dunia sebenar.
Ini kemudiannya direalisasikan dengan membangunkan paparan yang dipasang di kepala (HMD) pada tahun 1970-an.
Akhir sekali, pada tahun 1990-an, Oculus Rift dan alat dengar VR lain telah dicipta. Set kepala ini memberikan perspektif orang pertama dan boleh digunakan untuk mensimulasikan persekitaran.
Pada 2019, XR menjadi topik popular, dan takrifan realiti lanjutan telah berkembang untuk memasukkan realiti tambahan (AR) dan realiti campuran (MR). Dalam siaran ini, kami akan memberi tumpuan kepada penggunaan XR dalam permainan.
Ia adalah istilah umum yang merangkumi realiti maya, realiti tambahan dan realiti campuran. Semuanya mengasyikkan pengalaman digital. Ia menerangkan teknologi yang membolehkan kita berinteraksi dengan dunia fizikal dengan cara baharu.
Dalam pengertian ini, ia bukan teknologi baharu, sebaliknya cara pemikiran baharu tentang cara kita berinteraksi dengan dunia fizikal. Kami sudah pun menggunakan beberapa bentuk XR dalam kehidupan seharian kami.
Apakah Jenis-Jenis Realiti Lanjutan yang Berbeza?
1. Realiti Maya
Ini ialah persekitaran digital yang mereplikasi dunia sebenar. Ia boleh dibuat oleh komputer atau dengan menggunakan set kepala VR. Pengalaman itu dicipta supaya ia kelihatan seperti nyata.
Ini bermakna pengguna secara fizikal berada di alam maya. Pengguna boleh berinteraksi dengan dunia maya melalui pengawal atau set kepala. Teknologi ini boleh digunakan untuk permainan, pendidikan, dan banyak lagi tujuan lain.
2. Realiti Tambahan
Ini adalah apabila objek digital ditindih di dunia nyata. Ini membolehkan pengguna melihat dunia sebenar dengan cara yang sama seperti mereka melihat dunia fizikal. Dalam pengertian ini, ia menggabungkan realiti maya dan realiti tambahan.
Pengguna boleh berinteraksi dengan mereka dengan cara yang sama seperti di dunia fizikal. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan telefon pintar atau peranti boleh pakai.
3. Realiti Campuran
Realiti lanjutan ialah gabungan realiti maya dan realiti tambahan. Pernahkah anda perasan bahawa anda sedang melihat dunia sebenar melalui set kepala yang kelihatan seperti sepasang cermin mata?
Ini adalah satu bentuk realiti bercampur. Dalam pengertian ini, objek maya dicipta untuk kelihatan seolah-olah ia adalah nyata.
Sebagai contoh, bayangkan melihat video kehidupan sebenar papan tanda jalan. Jika anda memakai set kepala VR, anda akan dapat melihat tanda itu di dunia maya. Walau bagaimanapun, jika anda memakai set kepala yang menggabungkan kedua-dua VR dan AR, anda akan dapat melihat dunia sebenar dan melihat tanda maya bertindih di atasnya.
Beberapa Contoh Kehidupan Nyata Realiti Lanjutan
Berikut ialah beberapa contoh bagaimana kita sudah menggunakan XR dalam kehidupan seharian kita.
HoloLens
Microsoft HoloLens ialah set kepala yang dibangunkan pada tahun 2015. Ia adalah sejenis realiti campuran. Ia boleh memaparkan persekitaran maya ke dunia nyata. Alat dengar menggunakan hologram untuk mencipta dunia maya.
Pengguna boleh berinteraksi dengan hologram dengan menyentuhnya. Ia digunakan oleh banyak syarikat, termasuk NASA, Disney, dan beberapa universiti.
Aplikasi Smartphone
Banyak aplikasi sudah tersedia untuk telefon pintar yang membolehkan anda mencipta XR anda sendiri.
Contohnya, jika anda mempunyai telefon pintar dan set kepala VR, anda boleh memuat turun aplikasi yang membolehkan anda mengalami XR. Anda boleh mencipta dunia maya anda sendiri.
permainan
Permainan adalah salah satu penggunaan XR yang paling popular. Ini kerana ia membolehkan kita menyelami alam digital. Banyak permainan sedang dibangunkan untuk telefon pintar dan set kepala.
Contohnya, permainan Pokémon Go membolehkan pengguna memburu maya. Pengguna boleh meneroka dunia dan melihat versi digital Pokémon.
Perniagaan
XR sedang digunakan dalam beberapa sektor perniagaan. Ini termasuk penjagaan kesihatan, runcit dan pendidikan. Contohnya, sesetengah apl membenarkan pengguna melihat gigi maya sebelum ia dicabut dalam pergigian.
Pengguna boleh melihat bagaimana rupa gigi selepas dicabut. Ini boleh membantu dia membuat keputusan sama ada hendak mencabut gigi.
Contoh lain ialah sektor peruncitan. Untuk menggambarkan, sesetengah apl membenarkan anda mencuba pakaian. Pengguna boleh memakai pakaian di dunia maya dan melihat penampilan mereka terima kasih kepada aplikasi ini.
Faedah Realiti Lanjutan
Apabila anda menggunakan XR, anda akan dapat melihat banyak faedah.
Interaksi
Apabila pengguna boleh berinteraksi dengan kandungan, mereka lebih berkemungkinan memahami dan mengingatinya.
Ini adalah salah satu kelebihan utama AR dan VR berbanding bentuk kandungan tradisional seperti video atau buku teks.
Pengalaman yang mendalam
Realiti Lanjutan boleh memberikan pengalaman mendalam yang boleh menjadi sangat berkesan dalam latihan dan pendidikan. Ia juga boleh mencipta pengalaman yang lebih menarik untuk pelanggan atau pengguna.
Serba boleh
Realiti Lanjutan boleh digunakan dalam pelbagai aplikasi dan industri.
kos
XR juga merupakan teknologi yang kos efektif. Kos peranti XR agak rendah.
Ini bermakna ia boleh digunakan untuk pelbagai tujuan. Kos utama adalah dalam pembangunan dunia maya.
Mengapa Kita Melihat Peningkatan dalam Penggunaan XR?
Kemunculan teknologi ini boleh dikaitkan dengan beberapa faktor. Pertama, kebangkitan telefon pintar telah menjadikan teknologi digital lebih mudah diakses. Kedua, kos teknologi terus menurun, yang telah membuka pintu kepada penyelesaian yang lebih berpatutan.
Kebangkitan telefon pintar juga telah memainkan peranan dalam pertumbuhan XR. Penggunaan telefon pintar semakin berkembang dengan pantas. Malah, diramalkan menjelang 2020, satu daripada setiap empat orang di planet ini akan memiliki telefon pintar.
Ini telah mewujudkan permintaan untuk aplikasi yang menggunakan peranti ini. Ketersediaan peranti XR mampu milik juga telah menyumbang kepada pertumbuhan XR.
Cabaran Realiti Lanjutan
Terdapat banyak cabaran yang berkaitan dengan XR. Untuk menunjukkan perkara ini, mari kita lihat beberapa cabaran yang dihadapi oleh XR.
Privasi
Salah satu cabaran terbesar XR ialah privasi. Sesetengah orang tidak selesa menggunakan set kepala atau telefon pintar. Ini boleh menyebabkan mereka mengelakkan XR.
Sesetengah orang bimbang tentang cara data mereka digunakan. Mereka bimbang teknologi akan menjejaki mereka. Itulah sebabnya sesetengah orang lebih suka kekal di dunia nyata.
Isu teknikal
Isu teknikal utama yang dikaitkan dengan XR ialah hayat bateri dan resolusi. Tidak banyak peranti XR yang boleh bertahan lama. Ini bermakna pengguna perlu mengecas peranti dengan kerap.
Penyakit Maya
Cabaran lain ialah penyakit maya. Sesetengah orang bimbang tentang kemungkinan kesan sampingan XR. Mereka bimbang mereka mungkin mengalami gejala seperti loya atau pening. Penggunaan set kepala juga boleh menyebabkan sakit kepala dan ketegangan mata.
Fikiran saya
Aspek XR yang paling menarik ialah keupayaan untuk menggunakannya dalam pelbagai cara. Secara positif, ia membolehkan orang ramai berinteraksi dengan dunia maya dengan cara yang lebih semula jadi.
Ini menjadikannya alat yang hebat untuk penciptaan aplikasi. Perkara yang paling penting ialah memahami bagaimana XR boleh digunakan secara konstruktif.
Sila tinggalkan balasan anda