Гарчиг[Нуух][Үзүүлэх]
Технологи хөгжихийн хэрээр бид түүнтэй харилцах арга замууд өөрчлөгддөг.
Сүүлийн үед бодит болон бодит бус хоёрын хоорондох заагийг бүдгэрүүлэх боломжийг олгодог шинэ төрлийн технологи бий болсон.
Эдгээр технологийг хамтдаа өргөтгөсөн бодит байдал (XR) гэж нэрлэдэг.
Энэ нийтлэл нь танд зарим жишээг өгөх болно өргөтгөсөн бодит байдал өнөөдөр ашиглагдаж байна. Энэ технологи нь тоглоом тоглох, боловсрол эзэмших, ажил хийх зэрэгт ашиглагдаж байгаа эсэхээс үл хамааран энэ технологид хязгааргүй боломжууд бий.
Илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл бидэнтэй хамт байгаарай!
Өргөтгөсөн бодит байдал гэж юу вэ?
1960-аад онд нэр томъёо өргөтгөсөн бодит байдал компьютерийн эрдэмтэн, компьютер графикийн эцэг Иван Сазерланд зохиосон.
Тэрээр бодит ертөнцийн төөрөгдөл бий болгохын тулд компьютерээр дамжуулан бодит ертөнц дэх объектуудтай харилцах ирээдүйн ертөнцийг дүрсэлсэн.
Энэ нь хожим 1970-аад онд толгойд суурилуулсан дэлгэц (HMDs) бүтээснээр хэрэгжсэн.
Эцэст нь 1990-ээд онд Oculus Rift болон бусад VR чихэвчийг бүтээжээ. Эдгээр чихэвч нь анхны хүний хэтийн төлөвийг өгдөг бөгөөд хүрээлэн буй орчныг дуурайхад ашиглаж болно.
2019 онд XR нь түгээмэл сэдэв болж, өргөтгөсөн бодит байдлын тодорхойлолт нь нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) болон холимог бодит байдал (MR) болж хувирсан. Энэ нийтлэлд бид XR-ийг тоглоомонд ашиглахад анхаарлаа хандуулах болно.
Энэ нь виртуал бодит байдал, нэмэгдүүлсэн бодит байдал, холимог бодит байдлыг багтаасан дээвэр нэр томъёо юм. Энэ бүхэн нь сэтгэл татам юм дижитал туршлага. Энэ нь бидэнд физик ертөнцтэй шинэ арга замаар харилцах боломжийг олгодог технологийг тодорхойлдог.
Энэ утгаараа энэ нь шинэ технологи биш, харин бидний биет ертөнцтэй хэрхэн харьцаж байгаа талаар бодох шинэ арга зам юм. Бид өдөр тутмын амьдралдаа XR-ийн зарим хэлбэрийг аль хэдийн ашиглаж байна.
Өргөтгөсөн бодит байдлын өөр өөр төрлүүд юу вэ?
1. Виртуал бодит байдал
Энэ бол бодит ертөнцийг хуулбарласан дижитал орчин юм. Үүнийг компьютер эсвэл VR чихэвч ашиглан үүсгэж болно. Туршлагыг бодит мэт харагдуулахаар бүтээдэг.
Энэ нь хэрэглэгч виртуал ертөнцөд бие махбодтой байна гэсэн үг юм. Хэрэглэгч нь хянагч эсвэл чихэвчээр дамжуулан виртуал ертөнцтэй харилцах боломжтой. Технологийг тоглоом, боловсрол болон бусад олон зорилгоор ашиглаж болно.
2. Өргөтгөсөн бодит байдал
Энэ нь бодит ертөнцөд дижитал объектууд давхардсан байдаг. Энэ нь хэрэглэгчдэд бодит ертөнцийг бодит ертөнцтэй адилаар харах боломжийг олгодог. Энэ утгаараа виртуал бодит байдал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлыг хослуулсан.
Хэрэглэгч тэдэнтэй биет ертөнцөд харьцдаг шигээ харилцаж болно. Үүнийг ухаалаг утас эсвэл зүүдэг төхөөрөмж ашиглан хийж болно.
3. Холимог бодит байдал
Өргөтгөсөн бодит байдал нь виртуал бодит байдал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын хослол юм. Та нүдний шил шиг харагдах чихэвчээр дамжуулан бодит ертөнцийг харж байгаагаа анзаарсан уу?
Энэ бол холимог бодит байдлын нэг хэлбэр юм. Энэ утгаараа виртуал объектууд нь бодит мэт харагдахаар бүтээгдсэн байдаг.
Жишээлбэл, гудамжны тэмдгийг харуулсан бодит видео бичлэгийг харж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Хэрэв та VR чихэвч зүүсэн бол виртуал ертөнц дээрх тэмдгийг харах боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та VR болон AR хоёрыг хослуулсан чихэвч зүүвэл бодит ертөнцийг харж, дээр нь давхарласан виртуал тэмдгийг харах боломжтой болно.
Өргөтгөсөн бодит байдлын бодит амьдралын зарим жишээ
Бидний өдөр тутмын амьдралдаа XR-г аль хэдийн ашиглаж байгаа зарим жишээ энд байна.
HoloLens
Microsoft HoloLens 2015 онд бүтээгдсэн чихэвч юм холимог бодит байдал. Энэ нь виртуал орчинг бодит ертөнцөд төсөөлж чаддаг. Чихэвч нь голограмм ашиглан виртуал ертөнцийг бий болгодог.
Хэрэглэгч голограммуудад хүрснээр тэдэнтэй харилцах боломжтой. Үүнийг НАСА, Дисней болон хэд хэдэн их дээд сургуулиуд зэрэг олон компани ашиглаж байна.
Ухаалаг утасны програмууд
Ухаалаг гар утсанд өөрийн XR-г бий болгох боломжтой олон програмууд аль хэдийн бэлэн болсон.
Жишээлбэл, хэрэв та ухаалаг гар утас, VR чихэвчтэй бол XR-г мэдрэх боломжтой програмуудыг татаж авах боломжтой. Та өөрийн виртуал ертөнцийг үүсгэж болно.
Тоглоомын
Тоглоом бол XR-ийн хамгийн түгээмэл хэрэглээний нэг юм. Учир нь энэ нь дижитал ертөнцөд өөрийгөө шингээх боломжийг бидэнд олгодог. Ухаалаг утас, чихэвч зэрэгт зориулсан олон тоглоом бүтээгдэж байна.
Жишээлбэл, Pokémon Go тоглоом нь хэрэглэгчдэд виртуал ан хийх боломжийг олгодог. Хэрэглэгч дэлхийг судалж, Покемоны дижитал хувилбаруудыг үзэх боломжтой.
Бизнес
XR нь хэд хэдэн бизнесийн салбарт ашиглагдаж байна. Үүнд эрүүл мэнд, жижиглэнгийн худалдаа, боловсрол орно. Жишээлбэл, зарим програмууд нь хэрэглэгчдэд виртуал шүдийг шүдний эмчилгээнд авахаас өмнө харах боломжийг олгодог.
Хэрэглэгч шүдийг авсны дараа хэрхэн харагдахыг харах боломжтой. Энэ нь түүнд шүдээ авах эсэхээ шийдэхэд тусална.
Өөр нэг жишээ бол жижиглэн худалдааны салбар юм. Жишээлбэл, зарим програмууд нь хувцас өмсөж үзэх боломжийг олгодог. Хэрэглэгчид эдгээр програмын ачаар виртуал ертөнцөд хувцсаа өмсөж, хэрхэн харагдахыг харах боломжтой.
Өргөтгөсөн бодит байдлын ашиг тус
XR-г ашигласнаар та олон тооны ашиг тусыг харах боломжтой болно.
харилцан үйлдэл
Хэрэглэгчид контенттой харилцаж чадвал тэд үүнийг ойлгож, санах магадлал өндөр байдаг.
Энэ нь видео, сурах бичиг гэх мэт уламжлалт агуулгын хэлбэрээс AR болон VR-ийн гол давуу талуудын нэг юм.
Иммерсив туршлага
Өргөтгөсөн бодит байдал нь сургалт, боловсролд маш үр дүнтэй байж болохуйц гайхалтай туршлагыг өгч чадна. Энэ нь мөн үйлчлүүлэгч эсвэл хэрэглэгчдэд илүү сонирхолтой туршлагыг бий болгож чадна.
олон үйлдэлт
Өргөтгөсөн бодит байдлыг янз бүрийн хэрэглээ, салбарт ашиглаж болно.
Зардлын
XR нь бас хэмнэлттэй технологи юм. XR төхөөрөмжүүдийн үнэ харьцангуй бага байдаг.
Энэ нь тэдгээрийг янз бүрийн зориулалтаар ашиглах боломжтой гэсэн үг юм. Гол зардал нь виртуал ертөнцийг хөгжүүлэхэд зарцуулагддаг.
Яагаад бид XR-ийн хэрэглээ нэмэгдэж байгааг харж байна вэ?
Эдгээр технологи бий болсон нь хэд хэдэн хүчин зүйлтэй холбоотой байж болно. Нэгдүгээрт, ухаалаг гар утасны өсөлт нь дижитал технологийг илүү хүртээмжтэй болгосон. Хоёрдугаарт, технологийн өртөг буурсаар байгаа нь илүү боломжийн шийдлүүдийн үүд хаалгыг нээж өгсөн.
Ухаалаг гар утасны өсөлт нь XR-ийн өсөлтөд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Ухаалаг гар утасны хэрэглээ хурдацтай нэмэгдэж байна. Үнэн хэрэгтээ 2020 он гэхэд манай гаригийн дөрвөн хүн тутмын нэг нь ухаалаг гар утастай болно гэсэн таамаг байсан.
Энэ нь эдгээр төхөөрөмжийг ашигладаг програмуудын эрэлтийг бий болгосон. Хямд үнэтэй XR төхөөрөмжүүдийн бэлэн байдал нь XR-ийн өсөлтөд нөлөөлсөн.
Өргөтгөсөн бодит байдлын сорилтууд
XR-тэй холбоотой олон сорилтууд байдаг. Үүнийг харуулахын тулд XR-д тулгарч буй зарим сорилтуудыг харцгаая.
Нууцлалын
XR-ийн хамгийн том сорилтуудын нэг бол хувийн нууцлал юм. Зарим хүмүүс чихэвч эсвэл ухаалаг утас хэрэглэхэд эвгүй байдаг. Энэ нь тэднийг XR-ээс зайлсхийхэд хүргэж болзошгүй юм.
Зарим хүмүүс өөрсдийн өгөгдлийг хэрхэн ашиглаж байгаад санаа зовдог. Технологи тэднийг мөшгих болно гэж тэд санаа зовж байна. Тийм ч учраас зарим хүмүүс бодит ертөнцөд үлдэхийг илүүд үздэг.
Техникийн асуудлууд
XR-тэй холбоотой гол техникийн асуудлууд нь батерейны ашиглалтын хугацаа, нарийвчлал юм. Удаан ажиллах чадвартай XR төхөөрөмж тийм ч олон байдаггүй. Энэ нь хэрэглэгч төхөөрөмжийг тогтмол цэнэглэх шаардлагатай болно гэсэн үг юм.
Виртуал өвчин
Өөр нэг сорилт бол виртуал өвчин юм. Зарим хүмүүс XR-ийн гаж нөлөөний талаар санаа зовж байна. Тэд дотор муухайрах, толгой эргэх зэрэг шинж тэмдгүүд илэрч магадгүй гэж санаа зовж байна. Мөн чихэвч хэрэглэх нь толгой өвдөх, нүд ядрахад хүргэдэг.
Миний бодол
XR-ийн хамгийн сэтгэл хөдөлгөм тал бол түүнийг өргөн хүрээнд ашиглах чадвар юм. Эерэг нь, энэ нь хүмүүст виртуал ертөнцтэй илүү байгалийн байдлаар харилцах боломжийг олгодог.
Энэ нь програмыг үүсгэх гайхалтай хэрэгсэл болгодог. Хамгийн чухал зүйл бол XR-ийг хэрхэн бүтээлч байдлаар ашиглаж болохыг ойлгох явдал юм.
хариу үлдээх