Развојот на игри е во пораст денес. Светот на Unreal Engine е навистина возбудливо и вреди да се истражува.
Затоа, во овој пост, ќе ја разгледаме архитектурата на овој познат мотор за игри.
Ќе испитаме како Unreal Engine е одлична алатка за производство на висококвалитетни видео игри и архитектонски визуелизации. Исто така, ќе ги разгледаме различните карактеристики што го прават толку моќна алатка. Од неговиот дизајн базиран на компоненти до неговиот вграден јазик за скриптирање; тоа е вредно за внимание.
Значи, ајде да започнеме и да научиме за тоа Unreal Engine!
Што е Unreal Engine? И зошто е толку популарно?
Unreal Engine е робустен мотор за игри.
Оттука, ако сте развивач, можете да изградите зачудувачки видео игри, искуства од виртуелната реалност и архитектонски визуелизации со неа. Тој е широко распространет меѓу програмерите бидејќи е едноставен за користење и конфигурирање. Исто така, има голем асортиман на алатки и способности.
Unreal Engine може да биде прекрасен избор за конструирање на вашиот следен проект.
Ајде да ја испитаме архитектурата на Unreal Engine со анализа на неговите компоненти еден по еден.
Основни
Основната компонента на Unreal Engine е јадрото на моторот и е задолжена за основните операции. Управува со обработката на влезот, управувањето со меморијата и нишките. Исто така, нуди основни библиотеки кои се користат низ целиот мотор, како што се библиотеката за математика и библиотека со предмети.
Основната компонента е наменета да биде брза, доверлива и скалабилна. Оттука, програмерите можат лесно да креираат игри и апликации со високи перформанси.
Една од основните карактеристики на основната компонента е нејзиниот систем за ракување со влезови. Поддржува внесување на глувчето, тастатурата и гејмпадот. Овој систем е многу прилагодлив и може едноставно да се прошири за да ракува со повеќе влезни уреди. Во Core компонентата е вклучен и софистициран механизам за управување со меморијата.
Тоа помага да се гарантира дека меморијата се користи ефикасно. И, го спречува протекувањето на меморијата. Понатаму, Core компонентата овозможува мулти-нишки. Значи, програмерите можат да користат повеќејадрени процесори за поголеми перформанси.
Важноста на Core компонентата лежи во нејзиниот капацитет да понуди стабилна основа. Значи, остатокот од моторот може да биде изграден врз него. Тоа им помага на програмерите да се фокусираат на дизајнирање апликации и игри. Не мора да се грижите за проблеми на ниско ниво со справување со основните задачи како што се обработка на влез и управување со меморијата. Понатаму, основната компонента служи како цврста основа.
Визуелно скриптирање на планот
Blueprint Visual Scripting во Unreal Engine е визуелен систем за скриптирање. Можете да дизајнирате логика на игра, однесување со вештачка интелигенција и други интерактивни функции без програмирање. Има интерфејс за влечење и спуштање за градење.
Исто така, содржи поврзувачки јазли кои претставуваат различни дејства, услови и настани.
Неговата сила доаѓа во неговата способност брзо да експериментира и да повторува концепти за игра.
И, што е најважно, тоа е многу достапно за непрограмери. Без да мора да чекаат програмер, другите членови на тимот можат брзо да градат карактеристики на игра. Ова значително го забрзува развојот.
Оттука, можете да имате поинвентивно експериментирање додека дизајнирате.
рендерирање
Компонентата Rendering на Unreal Engine е задолжена за прикажување на 3D визуелни слики на екранот. Се прикажува со помош на DirectX, OpenGL или Metal. Исто така, вклучува и софистицирани способности како сложени засенувачи, рефлексии и динамични сенки. Компонентата Rendering е изградена да биде брза, кохерентна и скалабилна.
За да можете да изградите спектакуларни визуелни искуства.
Една од важните карактеристики на компонентата Rendering е нејзината поддршка за сложени шејдери. Тоа значи дека можете да изградите многу реални материјали и површини. Поддршката за физички базирано прикажување (PBR), ви помага да изградите пореалистично прикажување на светлината и материјалите.
Поддржани се и напредни можности за осветлување како динамично осветлување и рефлексии во реално време.
Со Rendering, можете да користите различни техники за пост-обработка, како што се длабочината на полето и амбиенталниот простор за екранот. И, сите тие служат за подобрување на севкупниот визуелен квалитет на сцената.
Компонентата за рендерирање на Unreal Engine е исклучително добра благодарение на нејзината ефикасност. Што мислиме со тоа? Може да постигнете високи стапки на слики дури и на хардвер од ниска класа. Не е ни чудо зошто е популарна алатка меѓу развивачите на игри!
Физика
Компонентата Physics на Unreal Engine се базира на NVIDIA PhysX моторот. Ова значи дека можете прецизно да моделирате крути тела, меки тела или течности. Оваа компонента е наменета да биде брза, прецизна и скалабилна. Оттука, можете да изградите убедливи и привлечни физички интеракции.
Напредните способности поддржани од компонентата Physics вклучуваат симулација на ткаенина. Можете да изградите реални материјали од ткаенина и ткаенина. Исто така, постои функција за откривање судир за препознавање и реагирање на судири помеѓу објекти во сцена.
Компонентата Physics е важна карактеристика на архитектурата на Unreal Engine. Тоа е основа за производство на реални и веродостојни физички интеракции во игрите. Оваа компонента ви дава алатки за да изградите привлечни и интуитивни искуства.
Можете да ја внесете вашата креативност во вашите проекти. Вистина е без разлика дали се работи за моделирање на реалистична физика на рагдол за ликови или развој на комплицирани загатки засновани на физика.
анимација
Со оваа компонента, можете да користите анимации за да ги оживеете луѓето и предметите. Оваа компонента обезбедува многу алатки за создавање анимација, како што се анимациски плани (графикони и машини за состојби) и анимации базирани на монтажа.
Системот за анимација може исто така да увезува анимации создадени во други 3D апликации во Unreal Engine користејќи го форматот на датотеката FBX.
Додека вашата игра работи, можете да манипулирате и мешате разни анимации. Може да користите функции како секвенци на анимација, простори за мешање и машини за состојби. Исто така, можно е да се користи истата анимација за различни ликови со различни форми на телото.
Можете да влијаете на движењето на ликовите во вашето сценарио.
Аудио
Аудио компонентата на Unreal Engine е силна алатка за додавање звук и музика во игра или апликација. Можете да имате корист од различни способности. Постојат функции како поддршка за аудио датотеки во повеќе формати и динамична контрола на репродукција на аудио.
Програмерите можат да ја користат Аудио компонентата за брзо додавање и манипулирање со аудио компоненти во сцена. Оттука, можете лесно да ја приспособите музиката во заднина, звучните ефекти и гласовите. Има голем број алатки за манипулирање со репродукција на аудио, вклучувајќи јачината на звукот, висината и панирањето.
Аудио компонентата на Unreal Engine е целосно поврзана со остатокот од моторот. Оттука, можете да имате динамичен, реактивен звук што реагира на настаните од играта. Без разлика дали правите тркачка игра или искуство со виртуелна реалност, Аудио компонентата има се што ви треба.
Вмрежување
Компонентата за вмрежување има целосен опсег на алатки за создавање онлајн игри и апликации со повеќе играчи. Поддржува различни мрежни конфигурации.
Тие вклучуваат поставки на peer-to-peer, клиент-сервер и посветен сервер. Исто така, има флексибилен, робустен API за развој на нарачани мрежни решенија.
Можете да ги искористите можностите како комуникација во реално време и синхронизација на плеер.
Понатаму, мрежната архитектура во Unreal Engine е дизајнирана да биде исклучително скалабилна. Така, тој е погоден и за мали независни игри и за големи искуства со повеќе играчи.
Кориснички интерфејс (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) е единствена и моќна алатка. Можете да дизајнирате динамични и кориснички интерфејси за игри и апликации. За разлика од конвенционалните UI системи, интерфејсот на Unreal Engine е исклучително флексибилен. Исто така, лесно се прилагодува на уникатните барања на секој проект.
Корисничкиот интерфејс на Unreal Engine е развиен со помош на комбинација на графички контроли. Овие додатоци се претходно направени компоненти на интерфејсот како копчиња, лизгачи, полиња за текст и UMG (Unreal Motion Graphics). UMG е визуелен јазик за скриптирање кој ви помага да креирате приспособени елементи на интерфејсот.
Можете да конструирате високо интерактивни интерфејси кои одговараат на интеракцијата на корисниците. И, можете да имате целосна контрола врз изгледот и функционалноста на интерфејсот.
UI на Unreal Engine поддржува и бројни софистицирани функции. Тие вклучуваат компатибилност со повеќе резолуција и мулти-платформа, одговорен дизајн и динамичен распоред. Исто така, можете да дизајнирате интерфејси кои добро функционираат на широк опсег на уреди.
Работи непречено без разлика дали градите игра за мобилни уреди, искуство со VR или десктоп апликација.
Заклучок
Користењето на Unreal Engine, според нас, е мудар потег за развивачите на игри и генерално за продуцентите. Има голем капацитет да ги оживее вашите идеи, поврзан со неговата пристапност и заедницата за поддршка.
Оттука, тоа е привлечна алтернатива и за искусни програмери и за оние што штотуку започнале.
Исто така, вреди да се напомене дека можете да го користите Unreal Engine во други индустрии освен производство на игри, како што се архитектура, дизајн на производи и кино и телевизија.
Сите овие карактеристики се комбинираат за да го направат Unreal Engine извонреден избор за секој што сака да развие иновативни и привлечни искуства.
Оставете Одговор