Содржина[Крие][Прикажи]
- 1. Преглед на рамнина прикажување/скривање
- 2. Отворете го менито за брзо дејство
- 3. Пополнување на кодот
- 4. Отворете брзо
- 5. Чиста
- 6. Прегледајте ја дестинацијата на уредите
- 7. Најдете ја хиерархијата на повици
- 8. Префрлете се помеѓу Toggle canvas или SwiftUI преглед
- 9. Најдете кој било текст во целиот проект
- 10. Прикажи Hide/Utilities
- 11. Област за отстранување грешки (Прикажи/Скриј)
- 12. Повторно вовлекување код
- 13. Директно одете на дефиницијата
- 14. SwiftUI продолжи со прегледот
- 15. Покажете ги инспекторите на SwiftUI
- Заклучок
Како развивачи на софтвер, не сакаме само да создаваме апликации, туку и да ги наоѓаме и користиме најдобрите достапни алатки за тоа.
Навистина сме среќни што работиме како развивачи на iOS. Сега имаме нов програмски јазик во нашата кутија со алатки со SwiftUI. Со инструментите што ги имаме, добро сме опремени за во иднина.
Меѓутоа, ни се допаѓа да работиме ефективно со алатките што ги имаме. Користењето кратенки на тастатурата е едноставна техника за зголемување на нашата продуктивност и пишување повеќе код.
Значи, сè што треба да знаете во Xcode се применливите кратенки на тастатурата - оние што се единствени за секој друг уредник што сте го користеле.
На оваа страница ќе ги најдете помалку познатите брзи кратенки на тастатурата, за да можете уште повеќе да ја зголемите вашата продуктивност. Да почнеме.
1. Преглед на рамнина прикажување/скривање
Ова може да се случи и ако сте во движење со само мал екран на MacBook. За среќа, достапна е идентична кратенка на тастатурата:
2. Отворете го менито за брзо дејство
Кога имате тим и еден член претпочита да развива прегледи на SwiftUI во код, додека друг претпочита да ја користи визуелната алатка, тој ќе ги генерира и двете!
Вашето платно и код никогаш нема да бидат несинхронизирани! И со тоа, би сакал да претставам корисна кратенка на тастатурата за сите видови програмери. Можете да пристапите до менито Брзи дејства користејќи ја следнава кратенка.
3. Пополнување на кодот
Работата без комплетирање на кодот е тешко да се замисли. Сигурно ќе го користите цело време за да истражувате API и да заштедите време додека пишувате.
4. Отворете брзо
Можете брзо да се преселите во која било изворна локација во вашиот проект или работен простор со користење на командата Отвори брзо. Едноставно започнете со внесување на името на која било класа, интерфејс, функција, метод, нуме итн. во вашиот проект (и која било SDK што сте ја увезле) и списокот на симболи што одговараат на фразата за пребарување ќе се појави во скокачкиот прозорец.
5. Чиста
Ова е корисно кога сте сосема сигурни дека кодот што го создадовте е во ред, но нешто се скрши кога ќе го извршите. Исчистете го проектот и повторете го; можеби – само можеби – вашиот код е точен. Ако средството за чистење не го реши проблемот, можеби ќе треба да го прикажете делот за отстранување грешки.
6. Прегледајте ја дестинацијата на уредите
Можеби ќе сакате да ја проверите вашата перспектива не само на најголемиот iPhone 13 Pro Max, туку и на другите помали паметни телефони. За да ја промените дестинацијата, користете ја оваа корисна кратенка за да го отворите изборот на дестинација:
7. Најдете ја хиерархијата на повици
Оваа кратенка ќе го прикаже приказот Call Hierarchy, кој ќе ги прикаже сите локации во вашиот код што го повикуваат избраниот метод, како и сите методи кои ги повикуваат тие методи за возврат итн.
8. Префрлете се помеѓу Toggle canvas или SwiftUI преглед
Canvas дава преглед во живо на интерфејсот што го дизајнирате додека го пишувате кодот SwiftUI. Apple се потруди да го направи ова двонасочно искуство, што значи дека сите промени што ќе ги направите во прегледот (на пример, со преместување или додавање компоненти на интерфејсот) ќе се рефлектираат и во уредувачот на кодови и обратно.
9. Најдете кој било текст во целиот проект
Кога треба да пронајдете одреден текст во вашиот проект, користете ја следнава команда.
10. Прикажи Hide/Utilities
Кога не се користи, прозорот за комунални услуги од десната страна исто така може да се попречи. Бидејќи ми е корисен само додека работам на приказна, ја користам следнава команда за да ја префрлам кога преминувам помеѓу датотеките со приказна и кодот.
11. Област за отстранување грешки (Прикажи/Скриј)
Прикажете го делот за отстранување грешки, кој ги вклучува прегледот на променливите и конзолата. Кога вашата програма ќе достигне точка на прекин, приказот на променливи ја прикажува моменталната состојба на сите променливи во опсегот. Ќе видите што и да сте најавени додека вашата програма работи во конзолата. Кога сте преку дебагирање, користете ја истата кратенка за да го скриете полето за отстранување грешки.
12. Повторно вовлекување код
Ова често се нарекува „код за форматирање“, но во Xcode, се нарекува „Повторно вовлекување“. Како и да го наречете, можете да додадете соодветна количина на простор на почетокот на секоја линија со избирање и потоа следење на инструкциите. Исто така, можете повторно да вовлекувате една линија без претходно да ја изберете.
13. Директно одете на дефиницијата
Ова е навистина корисно кога учите нови API или поминувате низ непозната база на кодови. Што точно прави ObservedObject? Одете до неговата дефиниција за да дознаете за неговите методи и атрибути, интерфејсите што ги имплементира и класата од која произлегува.
14. SwiftUI продолжи со прегледот
Кога отворате приказ, Xcode не го конструира веднаш. Наместо тоа, ќе почека додека не му наложите изречно да го стори тоа. Прегледот исто така може да не функционира ако има какви било проблеми во нашиот код SwiftUI. Да, можете да го продолжите прегледот со кликнување на копчето.
15. Покажете ги инспекторите на SwiftUI
Ова е уште една кратенка на UIKit со која треба да бидеме запознаени. Инспекторот за датотеки, инспекторот за историја, инспекторот за брза помош и инспекторот за атрибути се присутни во секој приказ на SwiftUI. Сите тие ни обезбедуваат голем број корисни карактеристики во однос на нашиот сегашен поглед.
Инспекторот за Брза помош, на пример, ни обезбедува пристап до документацијата во врска со тековниот приказ. Ова е корисно за користење на вградени прикази како што се Текст, Боја и така натаму.
Заклучок
Дури и ако е на мало ниво на продуктивност, кратенките на тастатурата се одличен пристап за зајакнување на нашата ефикасност.
SwiftUI е фантастична рамка која им овозможува и на програмерите и на дизајнерите брзо да конструираат кориснички интерфејси.
Оставете Одговор