Купувањето нов монитор за игри може да биде збунувачки. Производителите нудат широк избор на различни дисплеи, секој со свои предности и размени.
Понекогаш е огромно искуство кога се обидувате да споредите различни монитори ако имате само нејасно разбирање за основната технологија и како таа може да го подобри вашето искуство со игри.
Овој водич ќе ви даде сè што треба да знаете за тоа што да барате кога купувате монитор за игри.
Освежување
Иако можеби не изгледа така, вашиот монитор постојано се освежува.
Стапката на освежување на екранот едноставно следи многу пати во секунда, приказот црта нова слика на екранот. Ова се мери во Херци (Hz). Стапката на освежување од 120 Hz едноставно значи дека вашиот монитор се освежува 120 пати во секунда.
Стапката на освежување не треба да се меша со стапката на слики, што е бројот на слики што уредот ги испраќа на екранот секоја секунда. Идеално би сакале да имате стапка на слики што одговара на стапката на освежување на мониторот.
Зошто е важно?
Високата стапка на освежување е одлична за игри. Конкурентните игри се особено подобрени кога се играат со повисока стапка на освежување.
Меѓутоа, за да ги искористите предностите на мониторот со високи стапки на освежување, вашиот систем за игри треба да биде доволно моќен за да обезбеди соодветна стапка на слики. Стапката на освежување од 144 Hz едноставно ќе се изгуби ако вашиот графички процесор може да обезбеди само 30 FPS.
Vsync наспроти адаптивна синхронизација
Што се случува кога корисникот игра игра со 144 FPS и користи монитор од 60 Hz?
Кинењето на екранот изгледа како хоризонтално кинење низ екранот. Ова често се случува кога има несовпаѓање помеѓу стапката на освежување и стапката на слики. Vsync, скратено за вертикална синхронизација, го решава ова со принудување на вашата графичка картичка да се синхронизира со екранот на вашиот монитор.
Практично, секој дисплеј на пазарот има некаков тип на имплементација на VSync. Меѓутоа, еден проблем со ова решение е зголемувањето на влезното задоцнување, што може да биде проблем за некои видови игри.
Дали постои друг начин да се реши неусогласената стапка на слики и стапката на одговор?
Адаптивна синхронизација е стандард развиен од VESA кој ја прилагодува стапката на освежување на вашиот монитор за да одговара на стапката на слики на графичкиот процесор. Ова ќе помогне да се избегнат заостанати и поделени слики кога работите со игри со висок FPS.
FreeSync се обидува динамички да ја приспособи стапката на освежување на екранот за да одговара на стапката на дојдовни слики. Динамичната стапка на освежување може да помогне кај игрите каде што стапката на слики може драстично да се намали. Една од лошите страни на FreeSync е тоа што обично е компатибилен само со AMD графичкиот процесор.
Корисниците кои користат Nvidia картички можат наместо тоа да користат монитори со G-Sync. G-Sync користи комерцијален Nvidia модул кој, како и FreeSync, овозможува динамични стапки на освежување.
Екранот G-sync или FreeSync може да чини дополнително во споредба со екранот со само V-Sync. Корисниците кои имаат намера да играат игри во ритам, борбени игри или шутери во прво лице дефинитивно можат да имаат корист од минималното доцнење на влезот и непреченото искуство со играње.
Повеќето графички процесори можат да поддржуваат Vsync монитори. Корисниците кои сакаат да се надградат или на G-Sync или на FreeSync монитор можат да истражат дали нивните графички картички се компатибилни со било кој од нив.
Време на одговор
Времето на одговор е времето потребно за вашиот екран да се промени од една нијанса во друга. Ова обично се мери во милисекунди (ms).
Додека стапката на освежување се однесува на тоа колку често екранот црта нова слика, времето на одговор мери колку брзо мониторот може да ја нацрта секоја слика. Дури и со иста стапка на освежување, мониторот со време на одговор од 1ms сепак ќе има појасен излез од оној со стапка на освежување од 10ms.
Пониското време на одговор е од суштинско значење за конкурентните гејмери, каде што секоја милисекунда е важна. Помалите времиња на одговор, исто така, го подобруваат замаглувањето при движење и ќе имаат многу мали шанси за замаглување на сликата или појава на духови.
Времето на одговор од 4 ms е идеално за професионални гејмери, додека времето на одговор од 10 ms треба да биде највисокото што треба да го користите за обичен гејмер.
Технологија на прикажување
LCD наспроти LED монитори
LCD е кратенка за дисплеј со течни кристали што се однесува на слојот на течност што се држи помеѓу два листови од поларизирано стакло. Самиот кристален дисплеј не произведува никаква светлина.
Тоа едноставно го менува начинот на кој светлината патува низ него. LCD екраните со флуоресцентно позадинско осветлување можеби се поевтина опција, но тие се речиси целосно заменети со LED екрани со позадинско осветлување.
LED мониторите се дисплеи кои користат LED диоди (диоди што емитуваат светлина) за да го осветлат екранот. Сите монитори кои имаат LED позадинско осветлување се LCD, но не сите LCD екрани користат LED диоди за позадинско осветлување.
Повеќето LED монитори користат рабно осветлување каде што изворите на светлина се поставени околу работ на екранот. Некои монитори се осветлени со низа, каде што LED диодите се поставени зад екранот во одредена шема. Сепак, повеќето производители не споделуваат каков тип на позадинско осветлување се користи за одреден производ.
Некои LCD монитори поддржуваат локално затемнување, што му овозможува на мониторот селективно да затемнува некои делови од екранот. Оваа функција обезбедува подлабоки црни бои во слабо осветлени сцени.
Гејмерите, најверојатно, нема да мора да се грижат за изборот помеѓу LED и LCD екран, бидејќи LED позадинските светла се стандард во индустријата.
OLED и QLED монитори
OLED дисплеите (Organic Light-Emitting Diode) се понов тип на LED технологија каде што секој пиксел е всушност неговата минијатурна LED светлина. Ова овозможува одлични контрасти на сликата со вистинските црни, бидејќи самите пиксели не испуштаат светлина.
Овие дисплеи имаат и неверојатно ниско време на одговор што е секогаш добро за играње.
QLED мониторите (Quantum Light-Emitting Diode) користат микроскопски молекули познати како квантни точки. Овие точки се содржани во филм и овозможуваат побогати бои и посветлен приказ.
За разлика од OLED дисплеите, QLED мониторите се послични на вашиот типичен LED дисплеј. Овие екрани сè уште бараат позадинско осветлување за да се добие слика.
Видови LED панели
Постојат три главни типа на панели достапни на пазарот: TN, IPS и VA.
Ќе разгледаме некои клучни разлики помеѓу овие опции и ќе одредиме која е најдобра за вашето искуство со игри.
TN панел
Панелите TN (Twisted Nematic) се вообичаен избор меѓу гејмерите поради нивната брза стапка на освежување и време на одговор. Мониторот TN е исто така најевтината опција меѓу трите типа.
Некои проблеми со TN панелите се нивните ограничени агли на гледање и имаат помалку прецизни бои во споредба со IPS екранот.
Конкурентните онлајн гејмери ги претпочитаат екраните на TN панелот едноставно поради поддршката за високи стапки на освежување и време на одговор.
IPS панел
IPS (Префрлување во авион) панелите се најдобрата опција за поостри и попрецизни бои. Тие исто така имаат супериорни агли на гледање во споредба со екраните TN.
Ако времето на одговор е важно за вас, можеби ќе треба да платите повеќе за одговорен IPS дисплеј во споредба со TN екран со сличен одговор.
Неконкурентните гејмери можат да уживаат во одличниот квалитет на сликата на IPS дисплејот во замена за пониско време на одговор.
VA панели
Панелите VA (вертикално порамнување) може да се гледаат како компромис помеѓу екраните TN и IPS.
VA се идеални за општа употреба, но тие се пократки во повеќето метрики покрај односот на контраст.
Пристаништа за поврзување
Една од карактеристиките што се занемарува кога купувате монитори за игри е кои порти ги имаат вградено. Главните два стандарди за поврзување на екранот денес се DisplayPort и HDMI (Мултимедијален интерфејс со висока дефиниција).
Двата стандарди се способни да создадат одлично искуство за играње, но има некои конфигурации кои се сметаат за најдобри.
DisplayPort ја има предноста што може да поддржува повеќе дисплеи во еден кабел преку поставување на синџир од маргаритки. Гејмерите кои сакаат да играат игри на поставување со двоен монитор може да ја претпочитаат удобноста да имаат само еден кабел.
Повеќето компјутери доаѓаат со приклучок DisplayPort и овие порти вклучуваат механизам за заклучување што може да помогне да ги обезбедите вашите кабли. DisplayPort исто така поддржува FreeSync на AMD и G-Sync на Nvidia.
Најновите конзоли, како што се PS5 и Xbox Series X, не поддржуваат DisplayPort и наместо тоа доаѓаат со порта HDMI 2.1. Ако имате намера да го користите вашиот монитор за да се поврзете со овие конзоли, најдобро е да најдете монитор со приклучок за HDMI.
За најдобри резултати, гејмерите треба да можат да најдат дисплеј што вклучува и HDMI и DisplayPort како опции.
Сооднос на
Друг важен фактор при изборот на монитор за игри е соодносот на страниците.
16:9 или соодносот на широк екран е најчест и може да има најмногу опции за избор. Повеќето производители нудат широк екран во различни големини како што се 24“, 27“ или дури 34“.
Може да изберете да платите малку повеќе за 21:9 или ултраширок монитор ако сакате поизвонредно искуство во игра. Сепак, важно е да се напомене дека не сите игри поддржуваат сооднос 21:9.
Општо земено, мониторот 16:9 ќе има подобра вредност за вашите пари отколку опцијата со слична цена 21:9. Ултраширокиот екран во суштина се менува за надградена стапка на освежување или густина на пиксели.
Заоблени монитори
Дали треба да добиете заоблен монитор за поставување на игри?
Заоблените монитори се подобри за вашите очи бидејќи ја одржуваат целата слика на еднаква оддалеченост од вашите очи. Ова го спречува напрегањето на очите и може да помогне да се избегнат проблеми по користење на дисплејот подолг временски период.
Се разбира, оваа функција има своја цена.
Дури и буџетските закривени гејмерски монитори може да бидат прилично скапи во споредба со рамен монитор со слични перформанси. Ако имате намера да купите заоблен монитор, се препорачува да добиете поголем екран бидејќи придобивките се многу позабележителни.
Бидејќи поголемите екрани стануваат многу поприфатливи, секогаш е добро да размислите дали сакате да изберете опција за заоблен монитор за да имате подобро искуство при гледањето.
Резолуции
Резолуцијата на екранот се однесува на бројот на пиксели на екранот. Поголем број пиксели по инч значи поостра и подетална слика. Поголем број пиксели бара и помоќен Графичкиот процесор да остане во тек со рендерирањето.
Три од најпопуларните резолуции денес се Full HD, Quad HD и Ultra HD.
Опцијата Full HD или 1080p сè уште е доста популарна поради тоа што е прифатлива и управувана за кој било графички процесор.
Quad HD или QHD е најдобриот избор за играње поради неговата рамнотежа во визуелноста, перформансите и цената. Надградбата до поставувањето QHD бара графички процесор со среден опсег, како што е AMD RX580 или Nvidia GTX 1060 за да се задржи чекор со игрите со 1440p. Гејмерите со графички процесори со помал опсег сè уште можат да ги искористат предностите на QHD мониторите со намалување на стапката на слики.
И на крај, Ultra HD или 4K мониторите се премиум избор за гејмерите кои го сакаат најдобриот приказ за нивното поставување на игри. Ако вашиот графички процесор може да биде во чекор со зголемениот број на пиксели, 4K мониторот може да обезбеди одлично визуелно искуство кога играте.
Ако имате опција да се обратите за монитор од повисоко ниво, треба да се обратите за тоа. Доколку изберете да го надградите вашиот графички процесор во иднина, нема да морате да се грижите дали ќе треба да го надградите и вашиот монитор за да продолжите.
Гамови во боја
Гамата на бои го опишува специфичниот опсег на бои кои се препознаваат со човечкото око. Мониторот за игри се мери со процентот на бои покриени од опсегот на бои.
На пример, гејмерскиот монитор оценет со 100% NTSC значи дека може да ги прикаже сите бои достапни во тој опсег на бои.
Кога играте, имате опција за DCI-P3, Adobe RGB или sRGB гама. Првите две имаат поширок опсег и имаат тенденција да им дадат на игрите пожив изглед. Од друга страна, гамата sRGB има тенденција да испорача поверно прикажување на вистинската игра.
Иако мониторите ви дозволуваат да ја зголемите заситеноста преку графичкиот двигател, самиот драјвер не може да емитува нијанса надвор од неговата гама.
Заклучок
Има еден тон опции за монитори за поставување на игри.
Најдобриот монитор за игри навистина зависи од вашиот буџет, графичка картичка и индивидуални преференции.
Се надеваме дека овој водич ви помага да ги разберете повеќето од термините што се користат при опишувањето на спецификациите на мониторите и ќе ве води во потрагата по најдобриот приказ за вашето искуство со игри.
Оставете Одговор