Saturs[Paslēpt][Rādīt]
Tā kā tehnoloģija turpina attīstīties, mainās arī veidi, kā mēs varam ar to mijiedarboties.
Pēdējā laikā ir parādījusies jauna tehnoloģiju kategorija, kas ļauj izjaukt robežas starp to, kas ir īsts un kas nav.
Šīs tehnoloģijas kopā sauc par paplašināto realitāti (XR).
Šajā rakstā tiks sniegti daži piemēri paplašinātā realitāte lieto šodien. Neatkarīgi no tā, vai to izmanto spēlēm, izglītībai vai darba uzdevumiem, šai tehnoloģijai ir bezgalīgas iespējas.
Sekojiet līdzi jaunumiem, lai uzzinātu vairāk!
Kas ir paplašinātā realitāte?
1960. gados termins paplašinātā realitāte izdomāja datorzinātnieks un datorgrafikas tēvs Ivans Sazerlends.
Viņš aprakstīja nākotnes pasauli, kurā mēs varētu mijiedarboties ar objektiem reālajā pasaulē, izmantojot datoru, lai radītu reālās pasaules ilūziju.
Tas vēlāk tika realizēts, 1970. gados izstrādājot uz galvas piestiprinātus displejus (HMD).
Visbeidzot, deviņdesmitajos gados tika izveidotas Oculus Rift un citas VR austiņas. Šīs austiņas nodrošina pirmās personas perspektīvu, un tās var izmantot, lai simulētu vidi.
2019. gadā XR kļuva par populāru tēmu, un paplašinātās realitātes definīcija ir attīstījusies, iekļaujot paplašināto realitāti (AR) un jaukto realitāti (MR). Šajā ziņā mēs koncentrēsimies uz XR izmantošanu spēlēs.
Tas ir vispārīgs termins, kas ietver virtuālo realitāti, paplašināto realitāti un jaukto realitāti. Tie visi ir ieskaujoši digitālā pieredze. Tas apraksta tehnoloģiju, kas ļauj mums mijiedarboties ar fizisko pasauli jaunos veidos.
Šajā ziņā tā nav jauna tehnoloģija, bet drīzāk jauns domāšanas veids par to, kā mēs mijiedarbojamies ar fizisko pasauli. Mēs jau ikdienā lietojam kādu XR formu.
Kādi ir dažādi paplašinātās realitātes veidi?
1. Virtuālā realitāte
Šī ir digitālā vide, kas atkārto reālo pasauli. To var izveidot ar datoru vai izmantojot VR austiņas. Pieredze tiek radīta tā, lai izskatās, ka tā ir īsta.
Tas nozīmē, ka lietotājs fiziski atrodas virtuālajā pasaulē. Lietotājs var mijiedarboties ar virtuālo pasauli, izmantojot kontrolierus vai austiņas. Tehnoloģiju var izmantot spēlēm, izglītībai un daudziem citiem mērķiem.
2. Papildinātā realitāte
Tas ir tad, kad digitālie objekti tiek pārklāti reālajā pasaulē. Tas ļauj lietotājam redzēt reālo pasauli tāpat kā fiziskajā pasaulē. Šajā ziņā tas apvieno virtuālo realitāti un paplašināto realitāti.
Lietotājs var mijiedarboties ar tiem tāpat kā fiziskajā pasaulē. To var izdarīt, izmantojot viedtālruni vai valkājamu ierīci.
3. Jauktā realitāte
Paplašinātā realitāte ir virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes kombinācija. Vai esat kādreiz pamanījis, ka skatāties uz reālo pasauli caur austiņām, kas izskatās kā brilles?
Tas ir jauktas realitātes veids. Šajā ziņā virtuālie objekti tiek radīti tā, it kā tie būtu īsti.
Piemēram, iedomājieties, ka skatāties reālās dzīves video ar ielas zīmi. Ja jūs uzliktu VR austiņas, jūs varētu redzēt zīmi virtuālajā pasaulē. Tomēr, ja jūs uzliekat austiņas, kas apvieno gan VR, gan AR, jūs varētu redzēt reālo pasauli un redzēt virtuālo zīmi, kas pārklāta ar to.
Daži paplašinātās realitātes piemēri dzīvē
Šeit ir daži piemēri, kā mēs jau lietojam XR savā ikdienas dzīvē.
HoloLens
Microsoft HoloLens ir austiņas, kas tika izstrādātas 2015. gadā. Tā ir sava veida jaukta realitāte. Tas var projicēt virtuālo vidi reālajā pasaulē. Austiņas izmanto hologrammas, lai izveidotu virtuālo pasauli.
Lietotājs var mijiedarboties ar hologrammām, pieskaroties tām. To izmanto daudzi uzņēmumi, tostarp NASA, Disney un vairākas universitātes.
Lietotnes viedtālrunī
Viedtālruņiem jau ir pieejamas daudzas lietotnes, kas ļauj izveidot savu XR.
Piemēram, ja jums ir viedtālrunis un VR austiņas, varat lejupielādēt lietotnes, kas ļaus jums izbaudīt XR. Jūs varat izveidot savas virtuālās pasaules.
Spēļu
Spēles ir viens no populārākajiem XR lietojumiem. Tas ir tāpēc, ka tas ļauj mums iegremdēties digitālajā visumā. Daudzas spēles tiek izstrādātas viedtālruņiem un austiņām.
Piemēram, spēle Pokémon Go ļauj lietotājiem doties virtuālās medībās. Lietotājs var izpētīt pasauli un redzēt Pokémon digitālās versijas.
bizness
XR tiek izmantots vairākās uzņēmējdarbības nozarēs. Tas ietver veselības aprūpi, mazumtirdzniecību un izglītību. Piemēram, dažas lietotnes ļauj lietotājam redzēt virtuālo zobu, pirms tas tiek izņemts zobārstniecībā.
Lietotājs var redzēt, kā zobs izskatīsies pēc izņemšanas. Tas viņam var palīdzēt izlemt, vai izraut zobu.
Vēl viens piemērs ir mazumtirdzniecības nozare. Lai ilustrētu, dažas lietotnes ļauj pielaikot apģērbu. Pateicoties šīm lietotnēm, lietotāji var uzvilkt drēbes virtuālajā pasaulē un redzēt, kā tās izskatās.
Paplašinātās realitātes priekšrocības
Lietojot XR, jūs redzēsit daudzas priekšrocības.
Mijiedarbība
Kad lietotāji var mijiedarboties ar saturu, viņi, visticamāk, to sapratīs un atcerēsies.
Šī ir viena no galvenajām AR un VR priekšrocībām salīdzinājumā ar tradicionālajiem satura veidiem, piemēram, videoklipiem vai mācību grāmatām.
Ieskaujoša pieredze
Paplašinātā realitāte var sniegt ieskaujošu pieredzi, kas var būt ārkārtīgi efektīva apmācībā un izglītībā. Tas var arī radīt saistošāku pieredzi klientiem vai lietotājiem.
Universāls
Paplašināto realitāti var izmantot dažādās lietojumprogrammās un nozarēs.
Izmaksas
XR ir arī rentabla tehnoloģija. XR ierīču izmaksas ir salīdzinoši zemas.
Tas nozīmē, ka tos iespējams izmantot dažādiem mērķiem. Galvenās izmaksas ir virtuālās pasaules attīstībai.
Kāpēc mēs redzam XR lietošanas pieaugumu?
Šo tehnoloģiju rašanos var saistīt ar vairākiem faktoriem. Pirmkārt, viedtālruņu pieaugums ir padarījis digitālās tehnoloģijas pieejamākas. Otrkārt, tehnoloģiju izmaksas turpina samazināties, kas ir pavēris durvis pieejamākiem risinājumiem.
Viedtālruņu pieaugumam ir bijusi nozīme arī XR izaugsmē. Viedtālruņu izmantošana strauji pieaug. Faktiski tika prognozēts, ka līdz 2020. gadam katram ceturtajam planētas iedzīvotājam piederēs viedtālrunis.
Tas ir radījis pieprasījumu pēc lietojumprogrammām, kas izmanto šīs ierīces. XR izaugsmē ir veicinājusi arī pieejamu XR ierīču pieejamība.
Paplašinātās realitātes izaicinājumi
Ar XR ir saistītas daudzas problēmas. Lai to parādītu, apskatīsim dažus XR izaicinājumus.
Privātums
Viens no lielākajiem XR izaicinājumiem ir privātums. Dažiem cilvēkiem ir neērti lietot austiņas vai viedtālruni. Tas var likt viņiem izvairīties no XR.
Daži cilvēki ir noraizējušies par to, kā tiek izmantoti viņu dati. Viņi ir noraizējušies, ka tehnoloģija viņus izsekos. Tāpēc daži cilvēki dod priekšroku palikt reālajā pasaulē.
Tehniskie jautājumi
Galvenās ar XR saistītās tehniskās problēmas ir akumulatora darbības laiks un izšķirtspēja. Nav daudz XR ierīču, kas var kalpot ilgu laiku. Tas nozīmē, ka lietotājam ierīce būs regulāri jāuzlādē.
Virtuālā slimība
Vēl viens izaicinājums ir virtuālā slimība. Daži cilvēki ir noraizējušies par iespējamām XR blakusparādībām. Viņi ir noraizējušies, ka viņiem var rasties tādi simptomi kā slikta dūša vai reibonis. Austiņu lietošana var izraisīt arī galvassāpes un acu nogurumu.
Manas domas
Pats aizraujošākais XR aspekts ir iespēja to izmantot dažādos veidos. Pozitīvi, tas ļauj cilvēkiem mijiedarboties ar virtuālo pasauli dabiskākā veidā.
Tas padara to par lielisku rīku lietojumprogrammu izveidei. Vissvarīgākais ir saprast, kā XR var izmantot konstruktīvi.
Atstāj atbildi