Daudzus gadus tika uzskatīts, ka paplašinātā realitāte (AR), jauktā realitāte (MR) un virtuālā realitāte (VR) ir atsevišķas tehnoloģijas, kas nodrošina ieskaujošu pieredzi reālajā pasaulē.
Uzņēmumi ir turpinājuši izstrādāt novatoriskus veidus, kā izmantot šīs tehnoloģijas, lai uzlabotu ikdienas pieredzi, sākot no iepirkšanās līdz mācībām.
Tomēr mēs tagad skatāmies uz šīm paplašinātās realitātes tehnoloģijām, izmantojot jaunu objektīvu: kā metaversu celtniecības blokus.
Šajā ziņā mēs rūpīgi izpētīsim paplašināto realitāti un metaversu, kā tās ir saistītas vai atšķirīgas, un daudz ko citu.
Kas ir paplašinātā realitāte?
Paplašināta realitāte (XR) attiecas uz tehnoloģiju grupu, kas ļauj lietotājiem iegremdēties pilnībā ieskaujošā digitālā vidē. Tie sastāv no virtuālās realitātes, paplašinātās realitātes un jaukta realitāte (VR).
VR ir datorizēts trīsdimensiju vides attēlojums, kas lietotājiem ļauj mijiedarboties ar to fiziski vai reālistiskā veidā.
Kad VR pieredze ir patiesi ieskaujoša, klients tiek pilnībā atvienots no apkārtējās vides un tiek pārvietots uz virtuālo pasauli.
Papildinātā realitāte (AR) ir reāllaika digitālās informācijas pārklājums fiziskajā pasaulē, izmantojot tādas ierīces kā viedtālruņi vai AR brilles.
Lietotāji var skatīt un mijiedarboties ar digitālo saturu, iegrimstot reālajā pasaulē, izmantojot paplašināto realitāti (AR).
Jauktās realitātes (MR) pieredze apvieno virtuālās un paplašinātās realitātes elementus. Nemanāmi apvienojot digitālās preces reālajā pasaulē, MR ļauj lietotājiem mijiedarboties ar tām tā, it kā tās būtu fiziski tur.
Metaversuma kontekstā XR tehnoloģijas var izmantot, lai izveidotu ieskaujošas virtuālās vides, ar kurām lietotāji var mijiedarboties reāllaikā.
Metaversā XR tehnoloģijas var izmantot, lai radītu virtuālās telpas kur cilvēki var satikties, mijiedarboties un iesaistīties dažādās aktivitātēs, piemēram, socializējoties, spēlējot un mācoties.
Šīm virtuālajām telpām var piekļūt, izmantojot dažādas ierīces, piemēram, VR austiņas, AR brilles un MR ierīces, kas ļauj lietotājiem izjust virtuālo vidi tā, it kā viņi tajā atrastos fiziski.
Kas ir Metaverse?
Metaverss, kas ietver visu virtuālo pasauļu, paplašinātās realitātes un interneta kopumu, ir kolektīva virtuāla koplietošanas vieta, kas izveidota, apvienojot digitāli uzlabotu fizisko realitāti un fiziski noturīgu virtuālo telpu.
Zinātniskā fantastika jau sen ir pētījusi šo ideju, taču, attīstoties paplašinātās realitātes (XR) tehnoloģijai, arvien vairāk kļūst iespējams izveidot reālistiskas virtuālās pasaules, kurās lietotāji var iesaistīties reāllaikā.
Jūs varat iekļūt virtuālās pasaulēs metaversā, kur indivīdi var mijiedarboties, spēlēt spēles, kā arī veikt virkni citu darbību.
Izmantojot dažādus sīkrīkus, piemēram, VR austiņas, AR brilles un MR ierīces, varat ievadīt šīs virtuālās vietas un mijiedarboties ar tām tā, it kā jūs tur atrastos.
Termins “metaverss” paplašinātās realitātes (XR) kontekstā attiecas uz virtuālo vidi, kurai piekļūst XR tehnoloģijas, piemēram, virtuālā realitāte (VR), paplašinātā realitāte (AR) un jauktā realitāte (MR).
Lai gan metaversuma ideja jau sen ir pētīta zinātniskajā fantastikā, tagad arvien vairāk ir iespējams izveidot ieskaujošas virtuālās pasaules, kurās cilvēki var iesaistīties reāllaikā, pateicoties XR tehnoloģijas attīstībai.
Jūs varat piekļūt virtuālajām vidēm metaversā, kur viņi var mijiedarboties, spēlēt spēles un piedalīties daudzās citās aktivitātēs.
Paplašinātā realitāte pret metaversu
Paplašinātā realitāte (XR) un metaversums ir jēdzieni, kas ir cieši saistīti, taču tie nav viens un tas pats.
Virtuālā realitāte (VR), paplašinātā realitāte (AR) un jauktā realitāte ir tikai dažas no tehnoloģijām, ko dēvē par “XR”, ko var izmantot, lai sniegtu cilvēkiem ieskaujošu pieredzi (MR). No otras puses, šīs tehnoloģijas nodrošina piekļuvi metaversumam, kopīgai virtuālai kopienai.
Piekļuves metode XR un metaversam ir viena no to galvenajām atšķirībām. Izmantojot tādus rīkus kā VR austiņas, AR brilles un MR sīkrīkus, XR tehnoloģiju lietotāji var iekļūt virtuālajā vidē un justies kā fiziski tur.
No otras puses, šie rīki tiek izmantoti, lai iekļūtu metaversā, ļaujot lietotājiem mijiedarboties ar virtuālo iestatījumu tā, it kā viņi tur atrastos fiziski.
Vēl viena būtiska atšķirība ir veids, kā tiek izmantots XR un metaverss. XR tehnoloģijai ir plašs lietojumu klāsts, tostarp norādījumi, izklaide un reālās pasaules tikšanās uzlabošana.
No otras puses, metaversums ir virtuāls iestatījums, kurā cilvēki var sazināties viens ar otru, iesaistīties spēlēs un veikt dažādus citus uzdevumus.
Viena no XR tehnoloģijas galvenajām priekšrocībām ir iespēja iekļūt virtuālajās pasaulēs un izjust tās tā, it kā tās būtu fiziskas.
Tas var būt ļoti noderīgs apmācības nolūkos, jo tas ļauj darbiniekiem praktizēt uzdevumus un talantus drošā un kontrolētā vidē.
Ar vēl nebijušām izredzēm uz sabiedriskumu, izglītību, izklaidi un daudz ko citu, XR tehnoloģijām ir potenciāls pilnībā pārveidot mūsu savstarpējo saziņu un digitālo pasauli.
No otras puses, XR tehnoloģiju var izmantot, lai iekļūtu virtuālajā vidē, ko sauc par metaversu. Tā ir virtuāla vide, kurā cilvēki var mijiedarboties viens ar otru, spēlēt spēles un piedalīties daudzās citās aktivitātēs.
Ņemot vērā, ka tas sniedz jaunas iespējas socializācijai, izglītībai, izklaidei un citām lietām, metaversam, iespējams, būs liela ietekme uz XR nākotni.
XR un metaverss ir jēdzieni, kas ir saistīti, taču atšķiras viens no otra.
Termins “XR” apzīmē dažādas tehnoloģijas, ko var izmantot, lai sniegtu cilvēkiem ieskaujošu pieredzi, savukārt termins “metaverse” attiecas uz virtuālo vidi, kurai var piekļūt, izmantojot šīs tehnoloģijas.
Gan XR, gan metaverss spēj būtiski mainīt to, kā mēs sazināmies un iesaistāmies tehnoloģijās, paverot jaunas iespējas sociālajai mijiedarbībai, mācībām, izklaidei un citām aktivitātēm.
Paplašinātās realitātes un metaversa nākotne
Metaversam un paplašinātajai realitātei (XR) ir gaiša nākotne, un tiek prognozēts, ka abām tehnoloģijām būs liela nozīme mūsu savstarpējā mijiedarbībā un ar digitālo pasauli nākamajos gados.
Izglītība ir viena no jomām, kurā tiek prognozēts, ka XR tehnoloģijām, piemēram, virtuālajai realitātei (VR), paplašinātajai realitātei (AR) un jauktajai realitātei (MR) būs būtiska ietekme.
Studenti var izjust virtuālos iestatījumus tā, it kā viņi tajās atrastos fiziski, kas ir īpaši efektīvi priekšmetos, kurus ir grūti mācīt tipiskā skolas vidē.
Piemēram, virtuālo realitāti (VR) var izmantot, lai mācītu personālu tādās augsta riska jomās kā militārpersonas vai veselības aprūpe, nepakļaujot viņiem briesmas.
Uzliekot digitālo informāciju vai nodrošinot interaktīvas funkcijas, paplašināto realitāti var izmantot, lai uzlabotu reālās pasaules pieredzi, piemēram, koncertus vai sporta pasākumus. MR var izmantot, lai izveidotu sadarbības virtuālās telpas, kurās attālās komandas var sadarboties tā, it kā tās būtu fiziski tur.
Metaversam, visticamāk, būs arī svarīga loma XR attīstībā.
Metaversa ir virtuāla pasaule, kurai var piekļūt, izmantojot XR tehnoloģijas, un tā ir virtuāla zona, kurā lietotāji var mijiedarboties, spēlēt spēles un iesaistīties vairākās citās aktivitātēs.
Paredzams, ka metaversums kļūs par nozīmīgu platformu socializācijai, izglītībai, izklaidei un citiem mērķiem.
Piemēram, virtuālais nekustamais īpašums metaversā var kļūt par vērtīgu īpašumu, kurā virtuālā telpa tiek izmantota visam, sākot no virtuāliem birojiem līdz virtuāliem mazumtirdzniecības centriem.
Virtuālās tikšanās un konferences varētu kļūt par normu, ļaujot cilvēkiem no visas pasaules pulcēties virtuālajā zonā un sazināties vienam ar otru reāllaikā.
Secinājumi
Noslēgumā jāsaka, ka paplašinātā realitāte (XR) un metaversums ir divas tehnoloģijas, kas maina veidu, kā mēs mijiedarbojamies viens ar otru un ar digitālo vidi.
XR tehnoloģijām ir iespēja mainīt veidu, kā mēs dzīvojam un strādājam, nodrošinot jaunas iespējas socializācijai, izglītībai, izklaidei un daudz ko citu.
Tiek prognozēts, ka metaversam būs svarīga loma XR nākotnē, jo tas sniedz jaunas iespējas socializācijai, izglītībai, izklaidei un daudz ko citu.
XR un metaversa nākotnei ir daudz aizraujošu iespēju, un ir iespējams, ka abas tehnoloģijas turpmākajos gados turpinās paplašināties un iegūt popularitāti.
Atstāj atbildi