Saturs[Paslēpt][Rādīt]
2018. gada zinātniskās fantastikas filma “Ready Player One” sniedz ieskatu tajā, ko daudzi tehnoloģiju uzņēmumi prognozē, būs nākamā lieliskā lieta internetā. Iedvesmojoties no Ernesta Kliina 2011. gada romāna ar tādu pašu nosaukumu, filmas bāreņu jaunais varonis izbēg no savas skarbās reālās pasaules situācijas, iegremdējot žilbinošā virtuālās realitātes sapnī.
Jaunietis uzvelk savu galvassegu, kas izskatās kā VR brilles, un ieiet psihedēliskajā virtuālajā pasaulē, kas pazīstama kā “OĀZE”.
Daudzi zinātniskās fantastikas iedvesmoti tehnoloģiju vadītāji prognozē, ka, tāpat kā filmas varoņi, mēs visi drīzumā pavadīsim interaktīvā virtuālās realitātes vidē ar spēlēm, piedzīvojumiem, iepirkšanos un citām pasaules atrakcijām.
Metaversa nelīdzinās mūsdienu virtuālajai realitātei, ko raksturo apjomīgs aprīkojums, kas nodrošina ierobežotu pieredzi un ierobežotas iespējas sazināties ar citiem, kas izmanto citas ierīces. No otras puses, tas būtu plašs kopienas tīmeklis, kas savienotu paplašināto realitāti ar virtuālo realitāti, ļaujot iemiesojumiem nemanāmi pārslēgties no vienas darbības uz otru.
Metaverss šobrīd nepastāv, un nav skaidra laika grafika, kad tas pastāvēs. Neskatoties uz Cukerberga solījumu 2017. gadā piesaistīt miljardu lietotāju Oculus austiņas, AR un VR ir cīnījušies, lai apburtu sabiedrību un paliktu mazākuma interesēs.
Pēdējos mēnešos Facebook atklāja virtuālās realitātes darba vietu attālinātiem darbiniekiem, tuvinot to šim ideālam. Turklāt uzņēmums izstrādā viedo rokassprādzi un VR brilles, kas projicē lietotāja acis. Korporācija projektā iegulda miljardus dolāru.
Tomēr Facebook nav vienīgais uzņēmums, kas metaversā tērē lielus izdevumus. Microsoft maijā paziņoja, ka tas ir “unikāli novietots” ar mākslīgā intelekta komplektu un jauktās realitātes tehnoloģijas lai palīdzētu uzņēmumiem izveidot “metaversas lietotnes tagad”.
Vairākas spēļu firmas, tostarp Fortnite īpašnieks Epic Games, ir izlaidušas simulācijas programmatūru un virtuālās realitātes pakalpojumus metaversam. Šeit ir viss, kas jums jāzina.
Kas ir metaverss?
Frāze metaverse ir atvasināta, apvienojot divus terminus: "meta" (ārpus) un "verse" (visums). Metaverse tehnoloģija ir virtuālās realitātes kolekcija, kas atrodas internetā. Tā ir kopīga virtuāla trīsdimensiju vide jeb pasaules, kas ir interaktīvas, iekļaujošas un uz sadarbību vērstas.
Tāpat kā fizisko Visumu, to var uztvert kā kosmosā savienotu Visumu kopumu. Visizplatītākās idejas par metaversu nāk no zinātniskās fantastikas. Šajā kontekstā tas bieži tiek parādīts kā sava veida digitāls "pieslēgts" internets — patiesas realitātes attēlojums, taču tas sakņojas virtuālā (bieži vien atrakciju parkam līdzīgā) vidē, piemēram, tā, kas attēlota Ready Player One un The Matrica.
Šķita, ka visi piekrita, ka iemiesojumi būs galvenā metaversas pieredzes sastāvdaļa. Lai izpildītu Cukerberga koncepciju par “būt pasaulē”, jums ir jābūt sava veida digitālam iemiesojumam, ar kuru citi varētu iesaistīties. Jūsu profila attēls kalpo kā jūsu iemiesojums Facebook un citās sociālo tīklu vietnēs. Tas varētu būt jūsu 3D attēlojums metaversā.
Tas var būt viss, ko varat iedomāties spēlē vai fantāzijas vidē. Tomēr būtiska ideja ir tāda, ka šis iemiesojums – vai kāds no tā aspektiem – spēs klīst pa un starp dažādiem metaversa reģioniem, vienlaikus esot identificējams kā “tu” neatkarīgi no tā, ko darāt vai kādu platformu izmantojat. .
Tāpat kā bija grūti iedomāties 2020. gada internetu 1982. gadā — un vēl grūtāk to izskaidrot cilvēkiem, kuri tajā laikā nekad nebija pat “pieteikušies”, mēs īsti nezinām, kā definēt metaversu. Tomēr mēs varam precīzi noteikt galvenās īpašības:
- Sinhroniski un tiešraidē – kamēr notiks iepriekš plānoti un pašpietiekami notikumi, kā tas notiek “reālajā dzīvē”, metaversums būs dzīva pieredze, kas pastāv nepārtraukti ikvienam un reāllaikā.
- Pilnībā funkcionējoša ekonomika – cilvēki un korporācijas varēs radīt, piederēt, investēt, pārdot un saņemt samaksu par dažādiem “darbiem”, kas rada “vērtību”, ko atzīst citi.
- A digitālā un fiziskā pieredze kas aptver privātos un publiskos tīklus/pieredzi, kā arī atvērtas un slēgtas platformas.
- Piepildīts ar “saturu” un “pieredzi”, ko ģenerē un pārvalda plašs līdzstrādnieku klāsts, no kuriem daži ir pašnodarbinātas personas, bet citi var būt neformāli izveidotas organizācijas vai komerciāli orientēti uzņēmumi.
Uzskatiet, ka metaversums ir Murgs pirms Ziemassvētkiem — jūs varat iesaistīties jebkurā pieredzē vai aktivitātē un, iespējams, apmierināt gandrīz visas savas prasības no viena sākumpunkta vai sfēras, kurā ir arī visi, kurus pazīstat.
Kā tas darbojas?
Principā jūs izveidotu savienojumu ar metaversu tādā pašā veidā, kā jūs izveidotu savienojumu ar internetu. Tikai ekrāna vietā jūs izmantotu uz galvas piestiprinātu displeju, lai redzētu materiālu un kustību izsekošanas veidu, kas ir līdzīgs Facebook aprocei, lai satvertu priekšmetus.
Nevienam uzņēmumam nevarētu piederēt metaversums, lai tas būtu vesels kosmoss, tāpat kā nevienam nepieder internets. Tomēr korporācijas var censties monopolizēt savas tā daļas, tāpat kā daži lieli tehnoloģiju giganti jau kontrolē interneta saturu.
Uzņēmumi to var paveikt tādā pašā veidā, kā tie ģenerē naudu no lietojumprogrammām, izmantojot abonēšanas pakalpojumus, iepirkumu grozus un reklāmu. Kad varēsiet uzvilkt savas jaunās AR brilles un pēkšņi ieraudzīsiet šīs hologrammas klīstam pa pasauli, jūs zināsiet, ka esat iekļuvis metaversā.
Tā kā no dažādiem uzņēmumiem ir pieejams tik daudz sīkrīku, ir grūti saprast, kā viens iemiesojums varētu pārvietoties starp tiem. Saskaņā ar vienu ideju metaversums uztvers tīmekļa pārlūkprogrammu signālus. Jūsu iemiesojums var pārslēgties starp platformām, kas izstrādātas tā, lai tās būtu savstarpēji saderīgas un iekļaujošas, tāpat kā viedtālrunī varat pārslēgties starp vietnēm.
Ko jūs darītu metaversā?
Strādāt un spēlēties. Piemēram, Džeina izveido 3D iemiesojumu pakalpojumā Facebook vai Microsoft Teams un izmanto to virtuālās sapulcēs. Viņa pēc darba apmeklē virtuālu mūzikas pasākumu ar draugiem, un viņu iemiesojumi parādās starp simtiem mazu galviņu skatītāju vidū.
Dziesma beidzas, un grupa paziņo: "Neaizmirstiet iegādāties T-kreklu!" Džeina pārlūko dizainu virtuālajā stendā, līdzīgi kā viņa to darītu Amazon šodien, iegādājas to ar bitcoin un nēsā to nākamās dienas virtuālajā sanāksmē.
Šis vienkāršais scenārijs ietver korporatīvās komunikācijas rīkus, notikumu tiešraides straumēšana, e-komercija un kaut kā vērtīga koplietošana. Tomēr tas ir iespējams tikai tad, ja katrs piegādātājs attīsta savu sistēmu tā, lai tādi līdzekļi kā iemiesojumi un krekli būtu saderīgi un nododami.
Metaversa pielietojumi
Mēs esam digitālās izaugsmes punktā, kad ikvienam ir priekšstats par to, kāda ir virtuālā pasaule. Mēs visi apzināmies, ka virtuālajā pasaulē mēs varam dzīvot savādāk nekā reālajā pasaulē. Tomēr, apvienojot katru digitālā platforma un digitālo kanālu vienā, mēs varam uzlabot virtuālo dzīves līmeni un novērst ierobežojumus.
1. Sniedz medicīnas speciālistiem plašu informāciju par pacientiem
Mēs visi esam redzējuši, cik tālu medicīnas tehnoloģija ir progresējusi. Pat pēc tam viņi nevar pilnībā pārbaudīt savas zāles un ķirurģisko aprīkojumu. Virtuālās realitātes dēļ medicīnas speciālisti varēja iegūt milzīgu datu daudzumu saviem pētījumiem.
Pēc metaversu tehnoloģiju iekļaušanas ir parādījies moderns medicīnas aprīkojums, ko vada virtuālā realitāte. Bioloģiskā procesa redzamības palielināšanās dēļ ārsti var ievērojami ātrāk atklāt un diagnosticēt veselības problēmas.
2. Klienti var izmēģināt produktus pirms to iegādes.
Viens no visvairāk apspriestajiem metaversuma priekšrocībām ir tas, ka tas ļaus pircējiem izpētīt preces Nike veikalos, neizejot no istabas, izmantojot austiņas. Šī pieredze palīdz klientiem iegūt tiešas zināšanas par to, kā preces jūtas un kā tās pievienos vērtību viņu dzīvei.
3. Ļauj doties uz citām valstīm, neizejot no savas istabas.
Pēc epidēmijas tūrisma bizness ir uzplaukis. Cilvēki ir sākuši apmeklēt vietnes visā pasaulē, izmantojot VR austiņas, ne tikai dodoties klātienē. Cilvēki mūsdienās izvēlas apmeklēt galamērķus, vispirms izmantojot metaverse tehnoloģiju, nevis maksāt par dārgām lidmašīnu un viesnīcu paketēm.
Turklāt dažām personām nav atļauts ceļot medicīnisku iemeslu dēļ. Tas sniedz cilvēkiem noderīgu un aizraujošu pieredzi, apmeklējot viņu iecienītākās vietas.
Nākotne
Nav zināms, cik tālu ir iedomājams īsts metaverss, kas pilnībā dublē faktisko dzīvi, un cik ilgs laiks būtu nepieciešams, lai attīstītos. Daudzas blokķēdes balstītas metaversu sistēmas joprojām strādā pie paplašinātās realitātes (AR) un virtuālās realitātes (VR) tehnoloģijām, kas lietotājiem ļaus pilnībā iesaistīties vidē.
Grāmatvedības un konsultāciju uzņēmums PwC prognozē, ka VR un AR tehnoloģijas pasaules ekonomikai dos labumu par 1.5 triljoniem USD līdz 2030. gadam, salīdzinot ar 46.5 biljoniem USD 2019. gadā. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc pieder (GOOGL.O) Google , un Microsoft Corp (MSFT.O) visi iegulda mākoņdatošanas un VR jaunuzņēmumos, gaidot to attīstību.
Secinājumi
Visu metaversā var apmainīt, tāpēc dizaineriem ir lieliska iespēja izdomāt kaut ko unikālu un izdalīt sev vietu. Jūs varat iznomāt savu īpašumu pasākumiem, izgatavot valkājamas preces, ko citi var iegādāties un valkāt metaversā, uzstādīt reklāmas stendus un izstrādāt spēles. Tas viss ir atkarīgs no jums.
Metaverss ir interneta otrā paaudze. Tas tiek veidots, pamatojoties uz darbībām, kuras jums patiks darīt kopā ar kolēģiem un draugiem. Arvien vairāk satura veidotāju apvienojas, integrējas un izveido savienojumus, lai gūtu labumu no jaunā, uz satura veidotājiem vērstas tehnoloģijas laikmeta. Tas var jūs aizvest uz vietām, kuras nekad nevarējāt iedomāties.
Atstāj atbildi