Žaidimų kūrimas šiandien auga. Pasaulis "Unreal Engine" yra tikrai jaudinantis ir vertas tyrinėjimo.
Štai kodėl šiame įraše pažvelgsime į šio garsaus žaidimo variklio architektūrą.
Išnagrinėsime, kaip „Unreal Engine“ yra puikus įrankis kuriant aukštos kokybės vaizdo žaidimus ir architektūrines vizualizacijas. Taip pat apžvelgsime įvairias funkcijas, dėl kurių jis yra toks galingas įrankis. Nuo komponentais pagrįsto dizaino iki integruotos scenarijų kalbos; tai verta dėmesio.
Taigi, pradėkime ir sužinokime "Unreal Engine"!
Kas yra Unreal Engine? Ir kodėl jis toks populiarus?
Unreal Engine yra tvirtas žaidimų variklis.
Taigi, jei esate kūrėjas, galite sukurti nuostabų Video žaidimai, virtualios realybės patirtis ir architektūrinės vizualizacijos su juo. Jis yra plačiai paplitęs tarp kūrėjų, nes jį paprasta naudoti ir konfigūruoti. Be to, jis turi daugybę įrankių ir galimybių.
Unreal Engine gali būti puikus pasirinkimas kuriant kitą projektą.
Panagrinėkime Unreal Engine architektūrą, analizuodami jos komponentus po vieną.
Esmė
Pagrindinis Unreal Engine komponentas yra variklio branduolys ir yra atsakingas už pagrindines operacijas. Jis valdo įvesties apdorojimą, atminties valdymą ir sriegimą. Be to, ji siūlo pagrindines bibliotekas, naudojamas visame variklyje, pavyzdžiui, matematikos biblioteką ir objektų biblioteką.
Pagrindinis komponentas turi būti greitas, patikimas ir keičiamas. Taigi kūrėjai gali lengvai sukurti didelio našumo žaidimus ir programas.
Viena iš pagrindinių komponento savybių yra įvesties apdorojimo sistema. Jis palaiko pelės, klaviatūros ir žaidimų pulto įvestį. Ši sistema yra labai pritaikoma ir ją galima tiesiog išplėsti, kad būtų galima valdyti daugiau įvesties įrenginių. Į pagrindinį komponentą taip pat įtrauktas sudėtingas atminties valdymo mechanizmas.
Tai padeda užtikrinti, kad atmintis būtų naudojama efektyviai. Ir tai apsaugo nuo atminties nutekėjimo. Be to, „Core“ komponentas įgalina kelių sriegių sujungimą. Taigi, kūrėjai gali naudoti kelių branduolių procesorius, kad padidintų našumą.
Pagrindinio komponento svarba yra jo gebėjimas pasiūlyti stabilų pagrindą. Taigi, ant jo gali būti pastatyta likusi variklio dalis. Tai padeda kūrėjams sutelkti dėmesį į programų ir žaidimų kūrimą. Nereikia nerimauti dėl žemo lygio problemų, kai atliekate pagrindines užduotis, tokias kaip įvesties apdorojimas ir atminties valdymas. Be to, pagrindinis komponentas tarnauja kaip tvirtas pagrindas.
Blueprint Visual Scripting
„Blueprint Visual Scripting“ programoje „Unreal Engine“ yra vaizdinė scenarijų sistema. Galite kurti žaidimo logiką, dirbtinio intelekto elgesį ir kitas interaktyvias funkcijas be programavimo. Jis turi nuvilkimo sąsają, skirtą kurti.
Be to, jame yra susiejimo mazgų, vaizduojančių įvairius veiksmus, sąlygas ir įvykius.
Jo pranašumas yra gebėjimas greitai eksperimentuoti ir kartoti žaidimo koncepcijas.
Ir, svarbiausia, jis yra labai prieinamas ne programuotojams. Nelaukdami programuotojo, kiti komandos nariai gali greitai sukurti žaidimo funkcijas. Tai žymiai pagreitina vystymąsi.
Taigi kurdami galite išradingiau eksperimentuoti.
perteikimas
„Unreal Engine“ atvaizdavimo komponentas yra atsakingas už 3D vaizdų pateikimą ekrane. Jis atvaizduojamas naudojant „DirectX“, „OpenGL“ arba „Metal“. Be to, jame yra sudėtingų atspalvių, atspindžių ir dinamiškų šešėlių. Atvaizdavimo komponentas sukurtas taip, kad būtų greitas, nuoseklus ir keičiamas.
Kad galėtumėte sukurti įspūdingą vaizdinę patirtį.
Viena iš svarbių atvaizdavimo komponento savybių yra sudėtingų šešėlių palaikymas. Tai reiškia, kad galite sukurti labai tikroviškas medžiagas ir paviršius. Fiziškai pagrįsto atvaizdavimo (PBR) palaikymas padeda sukurti tikroviškesnį šviesos ir medžiagų vaizdą.
Taip pat palaikomos pažangios apšvietimo galimybės, pvz., dinaminis apšvietimas ir atspindžiai realiuoju laiku.
Naudodami atvaizdavimą galite naudoti įvairius papildomo apdorojimo metodus, pvz., lauko gylį ir ekrano erdvės aplinkos užtvarą. Ir visi jie padeda pagerinti bendrą scenos vaizdo kokybę.
„Unreal Engine“ atvaizdavimo komponentas yra ypač geras dėl savo efektyvumo. Ką mes tuo norime pasakyti? Galite pasiekti didelį kadrų dažnį net ir naudodami žemos klasės aparatinę įrangą. Nenuostabu, kodėl tai yra populiarus įrankis tarp žaidimų kūrėjų!
Fizika
„Unreal Engine's Physics“ komponentas pagrįstas NVIDIA PhysX varikliu. Tai reiškia, kad galite tiksliai modeliuoti standžius kūnus, minkštus kūnus ar skysčius. Šis komponentas turi būti greitas, tikslus ir keičiamo dydžio. Taigi galite sukurti įtikinamą ir įtikinamą fizinę sąveiką.
Išplėstinės galimybės, kurias palaiko fizikos komponentas, apima audinio modeliavimą. Galite sukurti tikroviško audinio ir audinių medžiagas. Taip pat yra susidūrimo aptikimo funkcija, skirta atpažinti ir reaguoti į susidūrimus tarp objektų scenoje.
Fizikos komponentas yra svarbi Unreal Engine architektūros savybė. Tai yra tikroviškos ir patikimos fizinės sąveikos žaidimuose pagrindas. Šis komponentas suteikia jums įrankius, leidžiančius sukurti patrauklią ir intuityvią patirtį.
Į savo projektus galite įtraukti savo kūrybiškumą. Tai tiesa, nesvarbu, ar tai būtų tikroviškos skudurinės lėlės fizikos modeliavimas personažams, ar sudėtingų fizikos galvosūkių kūrimas.
multiplikacija
Naudodami šį komponentą galite naudoti animaciją, kad atgaivintumėte žmones ir objektus. Šis komponentas suteikia daug animacijos kūrimo įrankių, tokių kaip animacijos brėžiniai (grafikai ir būsenos mašinos) ir montažu pagrįstos animacijos.
Animacijos sistema taip pat gali importuoti animacijas, sukurtas kitomis 3D programomis į Unreal Engine, naudodama FBX failo formatą.
Kol jūsų žaidimas veikia, galite manipuliuoti ir maišyti įvairias animacijas. Galite naudoti tokias funkcijas kaip animacijos sekos, maišymo tarpai ir būsenos mašinos. Be to, tą pačią animaciją galima naudoti įvairiems personažams su skirtingomis kūno formomis.
Galite paveikti veikėjų judėjimą savo scenarijuje.
Garso
„Unreal Engine“ garso komponentas yra galingas įrankis, leidžiantis pridėti garsą ir muziką į žaidimą ar programą. Galite pasinaudoti įvairiomis galimybėmis. Yra tokių funkcijų kaip kelių formatų garso failų palaikymas ir dinaminis garso atkūrimo valdymas.
Kūrėjai gali naudoti garso komponentą, norėdami greitai pridėti garso komponentus ir jais valdyti scenoje. Taigi galite lengvai reguliuoti foninę muziką, garso efektus ir balsus. Jame yra daugybė įrankių, skirtų valdyti garso atkūrimą, įskaitant garsumą, aukštį ir panoramavimą.
„Unreal Engine“ garso komponentas yra visiškai prijungtas prie likusio variklio. Taigi galite turėti dinamišką, reaktyvų garsą, kuris reaguoja į žaidimo įvykius. Nesvarbu, ar kuriate lenktynių žaidimą, ar virtualios realybės patirtį, garso komponente yra viskas, ko jums reikia.
Tinklų
Tinklo komponentas turi daugybę įrankių, skirtų internetiniams kelių žaidėjų žaidimams ir programoms kurti. Jis palaiko įvairias tinklo konfigūracijas.
Tai apima peer-to-peer, kliento-serverio ir dedikuoto serverio sąrankas. Be to, jis turi lanksčią, tvirtą API, skirtą pagal užsakymą sukurtiems tinklo sprendimams kurti.
Galite pasinaudoti tokiomis galimybėmis kaip bendravimas realiuoju laiku ir grotuvo sinchronizavimas.
Be to, Unreal Engine tinklo architektūra sukurta taip, kad ją būtų galima itin keisti. Taigi jis tinka tiek mažiems nepriklausomiems žaidimams, tiek didelio masto kelių žaidėjų žaidimams.
Vartotojo sąsaja (UI)
Unreal Engine vartotojo sąsaja (UI) yra unikalus ir galingas įrankis. Galite sukurti dinamiškas ir patogias žaidimų ir programų sąsajas. Skirtingai nuo įprastų vartotojo sąsajos sistemų, „Unreal Engine“ vartotojo sąsaja yra itin lanksti. Be to, jis lengvai pritaikomas prie unikalių kiekvieno projekto poreikių.
„Unreal Engine“ vartotojo sąsaja sukurta naudojant valdiklių derinį. Šie valdikliai yra iš anksto sukurti vartotojo sąsajos komponentai, pvz., mygtukai, slankikliai, teksto laukai ir UMG (Unreal Motion Graphics). UMG yra vaizdinė scenarijų kalba, padedanti kurti pritaikytus vartotojo sąsajos elementus.
Galite sukurti labai interaktyvias sąsajas, kurios reaguoja į vartotojo sąveiką. Be to, galite visiškai valdyti vartotojo sąsajos išvaizdą ir funkcionalumą.
„Unreal Engine“ vartotojo sąsaja taip pat palaiko daugybę sudėtingų funkcijų. Tai apima kelių skiriamųjų gebų ir kelių platformų suderinamumą, jautrų dizainą ir dinamišką išdėstymą. Taip pat galite kurti sąsajas, kurios gerai veiktų įvairiuose įrenginiuose.
Jis veikia sklandžiai, nesvarbu, ar kuriate žaidimą mobiliesiems, VR patirtį ar darbalaukio programą.
Išvada
„Unreal Engine“ naudojimas, mūsų nuomone, yra išmintingas žingsnis žaidimų kūrėjams ir gamintojams apskritai. Jis turi puikių galimybių įgyvendinti jūsų idėjas, suderintas su prieinamumu ir palaikančia bendruomene.
Taigi tai patraukli alternatyva tiek patyrusiems kūrėjams, tiek tik pradedantiems.
Taip pat verta paminėti, kad „Unreal Engine“ galite naudoti ne žaidimų gamyboje, o kitose pramonės šakose, tokiose kaip architektūra, gaminių dizainas, kinas ir televizija.
Dėl visų šių savybių Unreal Engine yra išskirtinis pasirinkimas visiems, norintiems sukurti naujovišką ir patrauklią patirtį.
Palikti atsakymą