Turinys[Slėpti][Rodyti]
Tobulėjant technologijoms, keičiasi ir būdai, kuriais galime su jomis bendrauti.
Pastaruoju metu atsirado nauja technologijų kategorija, leidžianti ištrinti ribas tarp to, kas tikra ir kas ne.
Šios technologijos bendrai vadinamos išplėstine realybe (XR).
Šiame įraše bus pateikti keli pavyzdžiai išplėstinė tikrovė naudojamas šiandien. Nesvarbu, ar ji naudojama žaidimams, mokymuisi ar darbo užduotims, ši technologija turi neribotas galimybes.
Sekite naujienas ir sužinokite daugiau!
Kas yra išplėstinė realybė?
1960 m. terminas išplėstinė tikrovė sukūrė Ivanas Sutherlandas, informatikas ir kompiuterinės grafikos tėvas.
Jis aprašė ateities pasaulį, kuriame galėtume bendrauti su realaus pasaulio objektais per kompiuterį, kad sukurtume tikrojo pasaulio iliuziją.
Vėliau tai buvo įgyvendinta kuriant ant galvos montuojamus ekranus (HMD) aštuntajame dešimtmetyje.
Galiausiai 1990-aisiais buvo sukurtos „Oculus Rift“ ir kitos VR ausinės. Šios ausinės suteikia pirmojo asmens perspektyvą ir gali būti naudojamos aplinkai imituoti.
2019 m. XR tapo populiari tema, o išplėstinės realybės apibrėžimas pasikeitė, kad apimtų papildytą realybę (AR) ir mišrią realybę (MR). Šiame įraše daugiausia dėmesio skirsime XR naudojimui žaidimuose.
Tai bendras terminas, apimantis virtualią realybę, papildytą realybę ir mišrią realybę. Visa tai įtraukianti skaitmeninės patirties. Jame aprašomos technologijos, leidžiančios mums sąveikauti su fiziniu pasauliu naujais būdais.
Šia prasme tai nėra nauja technologija, o veikiau naujas mąstymo apie tai, kaip mes sąveikaujame su fiziniu pasauliu, būdas. Mes jau naudojame tam tikrą XR formą kasdieniame gyvenime.
Kokie yra skirtingi išplėstinės realybės tipai?
1. Virtuali realybė
Tai skaitmeninė aplinka, kuri atkartoja realų pasaulį. Jis gali būti sukurtas kompiuteriu arba naudojant VR ausines. Patirtis kuriama taip, kad atrodytų tikra.
Tai reiškia, kad vartotojas fiziškai yra virtualiame pasaulyje. Vartotojas gali bendrauti su virtualiu pasauliu naudodamas valdiklius arba ausines. Ši technologija gali būti naudojama žaidimams, mokymuisi ir daugeliui kitų tikslų.
2. Papildyta realybė
Tai yra tada, kai skaitmeniniai objektai yra dengiami realiame pasaulyje. Tai leidžia vartotojui matyti realų pasaulį taip pat, kaip ir fiziniame pasaulyje. Šia prasme jis sujungia virtualią ir papildytą realybę.
Vartotojas gali su jais bendrauti taip pat, kaip ir fiziniame pasaulyje. Tai galima padaryti naudojant išmanųjį telefoną arba nešiojamą įrenginį.
3. Mišri realybė
Išplėstinė realybė yra virtualios realybės ir papildytos realybės derinys. Ar kada nors pastebėjote, kad į realų pasaulį žiūrite per ausines, kurios atrodo kaip akiniai?
Tai mišrios realybės forma. Šia prasme virtualūs objektai yra sukurti taip, kad atrodytų taip, tarsi jie būtų tikri.
Pavyzdžiui, įsivaizduokite, kad žiūrite realų gatvės ženklo vaizdo įrašą. Jei užsidėsite VR ausines, pamatytumėte ženklą virtualiame pasaulyje. Tačiau, jei užsidėsite ausines, kuriose derinamas ir VR, ir AR, galėtumėte pamatyti realų pasaulį ir ant jo uždengtą virtualų ženklą.
Kai kurie išplėstinės realybės pavyzdžiai
Štai keletas pavyzdžių, kaip mes jau naudojame XR kasdieniame gyvenime.
HoloLens
"Microsoft HoloLens" yra ausinės, sukurtos 2015 m. Tai tam tikros rūšies mišri realybė. Jis gali projektuoti virtualią aplinką į realų pasaulį. Ausinės naudoja hologramas virtualiam pasauliui kurti.
Vartotojas gali sąveikauti su hologramomis jas liesdamas. Jį naudoja daugelis kompanijų, įskaitant NASA, „Disney“ ir daugybę universitetų.
Programos išmaniesiems telefonams
Išmaniesiems telefonams jau yra daug programėlių, kurios leidžia susikurti savo XR.
Pavyzdžiui, jei turite išmanųjį telefoną ir VR ausines, galite atsisiųsti programėlių, kurios leis patirti XR. Galite sukurti savo virtualius pasaulius.
Žaidimų
Žaidimai yra vienas iš populiariausių XR naudojimo būdų. Taip yra todėl, kad tai leidžia mums pasinerti į skaitmeninę visatą. Daug žaidimų kuriama išmaniesiems telefonams ir ausinėms.
Pavyzdžiui, „Pokémon Go“ žaidimas leidžia vartotojams leistis į virtualią medžioklę. Vartotojas gali tyrinėti pasaulį ir pamatyti skaitmenines Pokémon versijas.
Atsakingas verslas
XR naudojamas keliuose verslo sektoriuose. Tai apima sveikatos priežiūrą, mažmeninę prekybą ir švietimą. Pavyzdžiui, kai kurios programos leidžia vartotojui pamatyti virtualų dantį prieš jį ištraukiant odontologijoje.
Vartotojas gali matyti, kaip dantis atrodys pašalinus. Tai gali padėti jam nuspręsti, ar dantis ištraukti.
Kitas pavyzdys – mažmeninės prekybos sektorius. Pavyzdžiui, kai kurios programos leidžia pasimatuoti drabužius. Naudodami šias programas vartotojai gali apsivilkti drabužius virtualiame pasaulyje ir pamatyti, kaip jie atrodo.
Išplėstinės realybės pranašumai
Naudodami XR pamatysite daugybę privalumų.
Sąveika
Kai naudotojai gali sąveikauti su turiniu, jie labiau linkę jį suprasti ir prisiminti.
Tai vienas iš pagrindinių AR ir VR pranašumų, palyginti su tradicinėmis turinio formomis, tokiomis kaip vaizdo įrašai ar vadovėliai.
Įtraukianti patirtis
Išplėstinė realybė gali suteikti įtraukiančios patirties, kuri gali būti itin efektyvi mokymo ir švietimo srityse. Tai taip pat gali sukurti patrauklesnę patirtį klientams ar vartotojams.
Universalus
Išplėstinė realybė gali būti naudojama įvairiose programose ir pramonės šakose.
Kaina
XR taip pat yra ekonomiška technologija. XR įrenginių kaina yra palyginti maža.
Tai reiškia, kad juos galima naudoti įvairiems tikslams. Pagrindinė kaina yra virtualaus pasaulio kūrimas.
Kodėl matome, kad XR naudojimas didėja?
Šių technologijų atsiradimas gali būti siejamas su keliais veiksniais. Pirma, išmaniųjų telefonų augimas padarė skaitmenines technologijas prieinamesnes. Antra, technologijų kaina ir toliau mažėja, o tai atvėrė duris pigesniems sprendimams.
Išmaniųjų telefonų augimas taip pat turėjo įtakos XR augimui. Išmaniųjų telefonų naudojimas sparčiai auga. Tiesą sakant, buvo prognozuojama, kad 2020 m. kas ketvirtas planetos gyventojas turės išmanųjį telefoną.
Dėl to atsirado programų, naudojančių šiuos įrenginius, paklausa. Prie XR augimo taip pat prisidėjo prieinami XR įrenginiai.
Išplėstinės realybės iššūkiai
Yra daug iššūkių, susijusių su XR. Norėdami tai parodyti, pažvelkime į kai kuriuos iššūkius, su kuriais susiduria XR.
Privatumo politika
Vienas didžiausių XR iššūkių yra privatumas. Kai kurie žmonės nepatogiai naudojasi ausinėmis ar išmaniuoju telefonu. Dėl to jie gali vengti XR.
Kai kurie žmonės nerimauja dėl to, kaip naudojami jų duomenys. Jie nerimauja, kad technologija juos stebės. Štai kodėl kai kurie žmonės nori likti realiame pasaulyje.
Techniniai nesklandumai
Pagrindinės techninės problemos, susijusios su XR, yra baterijos veikimo laikas ir skiriamoji geba. XR įrenginių, kurie gali tarnauti ilgai, nėra daug. Tai reiškia, kad vartotojas turės reguliariai įkrauti įrenginį.
Virtuali liga
Kitas iššūkis yra virtuali liga. Kai kurie žmonės nerimauja dėl galimo XR šalutinio poveikio. Jie nerimauja, kad jiems gali pasireikšti tokie simptomai kaip pykinimas ar galvos svaigimas. Ausinių naudojimas taip pat gali sukelti galvos skausmą ir akių nuovargį.
Mano mintys
Įdomiausias XR aspektas yra galimybė jį naudoti įvairiais būdais. Teigiamai tai leidžia žmonėms bendrauti su virtualiu pasauliu natūraliau.
Dėl to tai puikus įrankis kuriant programas. Svarbiausia suprasti, kaip XR galima naudoti konstruktyviai.
Palikti atsakymą