Turinys[Slėpti][Rodyti]
2018 m. mokslinės fantastikos filmas „Ready Player One“ pateikia žvilgsnį į tai, ką daugelis technologijų firmų prognozuoja, bus kitas puikus dalykas internete. Įkvėptas 2011 m. Ernesto Cline'o to paties pavadinimo romano, našlaičiu likęs jaunas filmo herojus pabėga iš sunkios realios situacijos pasinerdamas į akinantį virtualios realybės sapną.
Jaunuolis užsideda galvos apdangalą, kuris atrodo kaip VR akiniai, ir patenka į psichodelinį virtualų pasaulį, žinomą kaip „OASIS“.
Daugelis mokslinės fantastikos įkvėptų technologijų vadovų prognozuoja, kad, kaip ir pagrindiniai filmo veikėjai, netrukus visi praleisime laiką interaktyvioje virtualios realybės aplinkoje su žaidimais, nuotykiais, apsipirkinėjimais ir kito pasaulio pramogomis.
Metaversa nepanaši į šiandieninę virtualią realybę, kuriai būdinga didelė įranga, suteikianti sieną ir ribotas galimybes bendrauti su kitais, kurie naudojasi kitais įrenginiais. Kita vertus, tai būtų didžiulis bendruomenės tinklas, susiejantis papildytą realybę su virtualia realybe, leidžiantis avatarams sklandžiai pereiti nuo vienos veiklos prie kitos.
Šiuo metu metaversa neegzistuoja ir nėra aiškios laiko juostos, kada ji bus. Nepaisant Zuckerbergo pažado 2017 m. skirti milijardą vartotojų Oculus ausinės, AR ir VR stengėsi sužavėti visuomenę ir išlikti mažumos interesais.
Pastaraisiais mėnesiais „Facebook“ atskleidė virtualios realybės darbo vietą nuotoliniams darbuotojams, priartindama ją prie šio idealo. Be to, įmonė kuria išmaniąją apyrankę ir VR akinius, kurie projekuoja naudotojo akis. Korporacija į projektą įdeda milijardus dolerių.
Tačiau „Facebook“ nėra vienintelis verslas, daug išleidžiantis metaversumui. „Microsoft“ gegužę pareiškė, kad ji yra „unikalioje padėtyje“ su dirbtinio intelekto rinkiniu ir mišrios realybės technologijos padėti įmonėms kurti „metaversines programas dabar“.
Kelios žaidimų firmos, įskaitant „Fortnite“ savininką „Epic Games“, paleido modeliavimo programinę įrangą ir virtualios realybės paslaugas metaversijai. Štai viskas, ką reikia žinoti.
Kas yra metaversa?
Frazė metaverse yra kilusi sujungus du terminus: „meta“ (anapus) ir „eilėraštis“ (visata). Metaverse technologija yra virtualios realybės, esančios internete, rinkinys. Tai bendra virtuali trimatė aplinka arba pasauliai, kurie yra interaktyvūs, įtraukiantys ir bendradarbiaujantys.
Kaip ir fizinė visata, ji gali būti suvokiama kaip visatų, sujungtų erdvėje, rinkinys. Labiausiai paplitusios idėjos apie metavisumą kyla iš mokslinės fantastikos. Šiame kontekste jis dažnai rodomas kaip tam tikras skaitmeninis „įjungtas“ internetas – tikrosios tikrovės atvaizdas, bet toks, kurio šaknys yra virtualioje (dažnai panašioje į pramogų parką) aplinkoje, pvz., „Ready Player One“ ir Matrica.
Atrodė, kad visi sutiko, kad avatarai bus pagrindinė metaversijos patirties dalis. Kad atitiktumėte Zuckerbergo „buvimo“ pasaulyje sampratą, turite turėti tam tikrą skaitmeninį avatarą, su kuriuo galėtų įsitraukti kiti. Jūsų profilio vaizdas naudojamas kaip jūsų avataras „Facebook“ ir kitose socialinių tinklų svetainėse. Tai gali būti jūsų 3D vaizdavimas metaverse.
Tai gali būti viskas, ką galite įsivaizduoti žaidimo ar fantazijos aplinkoje. Tačiau esminė idėja yra ta, kad šis pseudoportretas – arba tam tikras jo aspektas – galės klajoti tarp skirtingų metavisumos regionų ir tarp jų, kartu būdamas atpažįstamas kaip „tu“, nepaisant to, ką darai ar kokią platformą naudojate. .
Lygiai taip pat, kaip buvo sunku įsivaizduoti 2020 metų internetą 1982 m., o dar sunkiau tai paaiškinti žmonėms, kurie tuo metu niekada net nebuvo „prisijungę“ prie jo, mes iš tikrųjų nežinome, kaip apibrėžti metavisumą. Tačiau galime išskirti pagrindines charakteristikas:
- Sinchroniškai ir gyvai – nors įvyks iš anksto suplanuoti ir savarankiški įvykiai, kaip ir „realiame gyvenime“, metaversa bus gyva patirtis, kuri nuolat egzistuoja visiems ir realiu laiku.
- Visiškai funkcionuojanti ekonomika – žmonės ir korporacijos galės kurti, turėti, investuoti, parduoti ir gauti užmokestį už įvairius „darbus“, kurie sukuria „vertę“, kurią pripažįsta kiti.
- A skaitmeninė ir fizinė patirtis kuri apima privačius ir viešuosius tinklus / patirtį, taip pat atviras ir uždaras platformas.
- Pripildyta „turinio“ ir „patirties“, kurią sukuria ir valdo daugybė prisidėjusių asmenų, kai kurie iš jų yra savarankiškai dirbantys asmenys, o kiti gali būti neoficialiai susikūrusios organizacijos arba komerciškai orientuotos įmonės.
Laikykite, kad metaversa yra Košmaras prieš Kalėdas – galite pasinerti į bet kokią patirtį ar veiklą ir galbūt patenkinti beveik bet kokius savo reikalavimus iš vieno atspirties taško ar srities, kurioje taip pat gyvena visi, kuriuos pažįstate.
Kaip tai veikia?
Iš principo prie metaverse jungtumėtės taip pat, kaip prisijungtumėte prie interneto. Tik vietoj ekrano naudotumėte ant galvos pritvirtintą ekraną, kad matytumėte medžiagą ir judesio stebėjimo tipą, panašų į „Facebook“ apyrankę, kad paimtumėte daiktus.
Joks verslas negalėtų turėti metavisumos, kad būtų visas kosmosas, kaip ir niekam nepriklauso internetas. Tačiau korporacijos gali stengtis monopolizuoti savo dalis, panašiai kaip keli pagrindiniai technologijų milžinai jau kontroliuoja interneto turinį.
Įmonės gali tai padaryti taip pat, kaip uždirba pinigus iš programų, teikdamos prenumeratos paslaugas, pirkinių krepšelius ir reklamą. Kai užsidėsite naujus AR akinius ir staiga pamatysite šias hologramas, klaidžiojančias po pasaulį, žinosite, kad patekote į metaversumą.
Turint tiek daug įvairių firmų programėlių, sunku suprasti, kaip vienas pseudoportretas gali naršyti tarp jų. Pagal vieną idėją, metaversa gautų žiniatinklio naršyklių signalus. Jūsų pseudoportretas gali šokinėti tarp platformų, sukurtų taip, kad būtų suderinamas ir įtrauktas, taip pat, kaip galite perjungti svetaines išmaniajame telefone.
Ką darytumėte metaversoje?
Dirbk ir žaisk. Pavyzdžiui, „Jane“ sukuria 3D avatarą „Facebook“ arba „Microsoft Teams“ ir naudoja jį virtualiuose susitikimuose. Po darbo ji su draugais dalyvauja virtualiame muzikos renginyje, o jų avatarai pasirodo tarp šimtų mažyčių galvelių tarp žiūrovų.
Daina baigiasi, o grupė praneša: „Nepamirškite nusipirkti marškinėlių! Jane naršo dizainą virtualiame stende, panašiai kaip šiandien „Amazon“, nusiperka su bitkoinu ir nešioja jį kitos dienos virtualiame susitikime.
Šis paprastas scenarijus apima įmonės komunikacijos priemones, tiesioginė įvykių transliacija, elektroninė prekyba ir dalijimasis kažkuo vertingu. Tačiau tai įmanoma tik tada, kai kiekvienas tiekėjas sukurs savo sistemą taip, kad turtas, pvz., avatarai ir marškiniai, būtų suderinamas ir perduodamas.
Metaversos taikymas
Esame skaitmeninio augimo taške, kai visi supranta, koks yra virtualus pasaulis. Visi žinome, kad virtualiame pasaulyje galime gyventi kitaip nei realiame. Tačiau derinant kiekvieną skaitmeninė platforma ir skaitmeninį kanalą į vieną, galime pagerinti virtualų gyvenimo lygį ir pašalinti apribojimus.
1. Teikia medicinos specialistams išsamią informaciją apie pacientus
Visi matėme, kaip toli pažengė medicinos technologijos. Net ir po to jie negali pilnai išbandyti savo vaistų ir chirurginės įrangos. Dėl virtualios realybės medicinos specialistai galėjo gauti didžiulį duomenų kiekį savo tyrimui.
Įtraukus metaversijos technologiją, atsirado moderni medicinos įranga, varoma virtualios realybės. Dėl didesnio biologinio proceso matomumo gydytojai gali žymiai greičiau atrasti ir diagnozuoti sveikatos problemas.
2. Klientai gali išbandyti produktus prieš juos pirkdami.
Vienas iš labiausiai aptarinėjamų metaverse privalumų yra tai, kad pirkėjai galės tyrinėti prekes Nike parduotuvėse neišeinant iš kambario naudojant ausines. Ši patirtis padeda klientams įgyti tiesioginių žinių apie tai, kaip daiktai jaučiasi ir kaip jie suteiks pridėtinės vertės jų gyvenimui.
3. Leidžia vykti į kitas šalis neišėjus iš savo kambario.
Po epidemijos suklestėjo turizmo verslas. Žmonės pradėjo lankytis svetainėse visame pasaulyje, naudodamiesi VR ausinėmis, o ne patys. Šiais laikais žmonės renkasi aplankyti vietas, kuriose naudojama metaverse technologija, o ne mokėti už brangius lėktuvų ir viešbučių paketus.
Be to, kai kuriems asmenims neleidžiama keliauti dėl medicininių priežasčių. Tai suteikia žmonėms naudingos ir įdomios patirties lankantis mėgstamose vietose.
Ateitis
Nežinoma, kiek įmanoma įsivaizduoti tikrą metavisumą, visiškai dubliuojančią tikrąją gyvybę, ir kiek laiko užtruks jos vystymasis. Daugelis „blockchain“ pagrįstų metaversijos sistemų vis dar dirba su papildytosios realybės (AR) ir virtualiosios realybės (VR) technologijomis, kurios leis vartotojams visapusiškai įsitraukti į aplinką.
Apskaitos ir konsultacijų įmonė „PwC“ prognozuoja, kad iki 1.5 m. VR ir AR technologijos pasaulio ekonomikai duos 2030 trilijono USD naudos, palyginti su 46.5 mlrd. USD 2019 m. „Facebook Inc“ (FB.O), priklausanti „Alphabet Inc“ (GOOGL.O) „Google“ , ir „Microsoft Corp“ (MSFT.O) visi investuoja į debesų kompiuteriją ir VR startuolius, tikėdamiesi jų plėtros.
Išvada
Metaverse viskuo galima keistis, todėl dizaineriai turi puikią progą sugalvoti kažką unikalaus ir išsiskirti sau vietą. Galite išsinuomoti savo turtą renginiams, gaminti nešiojamus drabužius, kuriuos kiti galėtų nusipirkti ir nešioti metaversoje, pastatyti skelbimų lentas ir kurti žaidimus. Viskas priklauso nuo tavęs.
Metaverse yra antroji interneto karta. Jis kuriamas remiantis veikla, kurią jums patiks daryti su savo bendradarbiais ir draugais. Vis daugiau kūrėjų jungiasi, integruojasi ir jungiasi, kad galėtų pasinaudoti nauja į kūrėjus orientuotų technologijų era. Tai gali nuvesti jus į vietas, kurių niekada negalėjote įsivaizduoti.
Palikti atsakymą