Turinys[Slėpti][Rodyti]
Jei sužinojote apie naujausius įvykius, tikriausiai girdėjote terminą „metaverse“.
Ankstesnis šimtmetis buvo žinomas dėl masinės gamybos ir interneto augimo. Ateities kartos gali prisiminti XXI amžių kurdamos ir plėsdamos virtualų pasaulį arba metaversą.
Jis žada būti įtraukiantis, interaktyvesnis ir labiau bendradarbiaujantis nei tai, ką iki šiol padarė internetas.
Tai ne tik paveiks tradicinius pašaukimus ar gana įprastus pomėgius, bet ir turės didelį poveikį visuomenei bei žmonių tarpusavio bendravimui.
Kas yra Metaverse?
Tai skaitmeninė aplinka, kurioje egzistuoja skaitmeniniai žmonių, vietų ir objektų vaizdai. Kitaip tariant, tai „skaitmeninis pasaulis“, kuriame skaitmeniniai daiktai reprezentuoja tikruosius žmones.
Metaverse turi daugybę programų, įskaitant susitikimus, gamybą, apsilankymus aukšte, mokymus ir kt. Jis gali išradinėti bet ką iš naujo. Naudojant 3D akinius, patirtis bus visiškai įtraukianti.
Žaidimų ar fantazijos metaversijos aplinkoje tai gali būti viskas, ką tik galite pagalvoti.
Be to, avataras – ar koks nors jo komponentas – galės keliauti per ir tarp skirtingų metaversos zonų. Jis bus identifikuojamas kaip „jūs“, neatsižvelgiant į tai, ką darote arba kokią platformą naudojate.
Metaversos charakteristikos
Pažvelkime į savybes, kurios formuoja metaversą.
1. Virtualus pasaulis
Virtualus pasaulis yra svarbiausia metavisumos savybė. Galite mėgautis 3D grafika ir garsu tyrinėdami jį kompiuteryje, žaidimų pulte, mobiliajame įrenginyje, nešiojamajame įrenginyje ar kituose įrenginiuose.
Virtualų pasaulį galite pasiekti bet kuriuo metu. Galite jį redaguoti pridėdami naujų virtualių pastatų ar kitų dalykų, o pakeitimai bus išsaugoti, kai grįšite.
Galbūt netgi galėsite įsikelti ir turėti dalį turto.
2. Socializacija
Metaverse yra socialinė aplinka, kurioje gyvena avatarai, robotai, virtualūs agentai ir dirbtinis intelektas formos.
Galite bendrauti su kitais žmonėmis ar net užsiimti veikla su jais. Atsižvelgiant į „Facebook“ kaip socialinio tinklo istoriją, socialinis metaversos aspektas greičiausiai bus gyvybiškai svarbus.
3. Virtuali realybė (VR)
Tam jums reikės virtualios realybės ausinių. Idėja yra tokia, kad pasinersite į virtualų pasaulį ir jausitės dar labiau esantys, bent jau tol, kol pamatysite ką nors nejudančio realiame pasaulyje, pavyzdžiui, kavos staliuką.
4. Realaus pasaulio ryšys
Remiantis kai kuriais požiūriais, virtualūs dalykai virtualiame pasaulyje yra tikri dalykai realiame pasaulyje.
Pavyzdžiui, galite valdyti realaus pasaulio droną naudodami virtualų droną metaverse. Galite užmegzti ryšį tarp fizinio ir virtualaus pasaulių kaip „skaitmeniniai dvyniai“.
Metaverse Tech Stack
Tai virtualios realybės sritis, kurioje vartotojai gali bendrauti su kompiuterio sukurta aplinka ir kitais vartotojais. Toliau pateikiamas penkių tų naujos kartos technologijų sąrašas, kaip nustatyta tyrime.
1. Python ir JavaScript
Python programavimo kalba yra pati populiariausia įvairioms programoms. Metaverse jis naudojamas blokų šūsnims, kurios sudaro naujas dekoracijas, daiktus ir avatarus, kurti.
Ji ketina virtualią realybę (VR) padaryti labiau prieinama technologija, sumažindama kliūtis patekti į rinką tiek profesionalams, tiek pradedantiesiems.
Panašiai „Javascript“ randa daugybę naudojimo atvejų kurdamas metaverse, įskaitant „blockchain“ ir VR/AR.
2. 3D modeliavimas
Mes kalbame apie erdvinę informaciją išplėstinė tikrovė (MR/VR/AR). Tai apima 3D modelius, garsą ir kitą daugialypės terpės medžiagą, kuri gali būti išdėstyta erdvėje. Pirmas žingsnis yra sukurti autentišką 3D medžiagą, kad tai įvyktų.
Pamatėme, ką gali padaryti iPad LIDAR ir Hololens 3D Kinect jutikliai, ir galime kreiptis į metrologijos pramonę, kad pamatytume, kaip atrodo pažangi 3D rekonstrukcija.
Ne tik 3D atkūrimas yra labai svarbus, bet ir turime apsvarstyti, kaip tvarkysime visus duomenis ir kad jie būtų naudingi vartotojams.
Norime aplinkos, kuri leistų metaversijos naudotojams kurti ir pasiekti turinį realiame pasaulyje arba virtualiuose pasauliuose iš bet kurios vietos ir daugelyje įrenginių, atsižvelgiant į kontekstą.
Galime suprasti, kaip tai veiks ateinančiais metais, kai bus prieinamas tvirtesnis silicis XR įrenginiams, jei išanalizuosime, kaip rekonstrukcijos tikslumas yra svarbus sąveikai tarp tikrojo ir skaitmeninio. Panardinimo laipsniai bus neįtikėtini.
3. Dirbtinis intelektas
Dabar, kai apžvelgėme 3D rekonstrukciją, galime pereiti prie kitos didelės AI XR integracijos. Jie naudoja dirbtinį intelektą, kad palaikytų avataro lūpas ir kūno judesius, panašius į tikrąjį save.
Avataras tampa a skaitmeninis dvynis, o tobulėjant technologijoms, ji vis labiau panašės į savo realų brolį.
Per ateinantį dešimtmetį matysime technologijų plėtrą, kuri prisidės prie metaversumos. Įtraukiančiose ausinėse bus įprastos akių, veido ir lūpų stebėjimo funkcijos, leidžiančios tiksliau bendrauti su kitais per savo skaitmeninį avatarą. Platformoje skaitmeniniai žmonės yra 3D pokalbių robotų kolegos. Jie nėra tikslūs kitų žmonių dublikatai; Vietoj to, jie yra labiau panašūs į AI įgalintus ne žaidėjų personažus (NPC) vaizdo žaidimuose, kurie gali reaguoti ir reaguoti į jūsų veiklą virtualios realybės pasaulyje.
Kalbos apdorojimas yra vienas iš labiausiai paplitusių dirbtinio intelekto pritaikymų skaitmeniniams žmonėms.
dirbtinis intelektas gali padėti suskaidyti natūralias kalbas, pvz., anglų, ir konvertuoti jas į mašininio skaitomo formatą. Atlikite analizę, gaukite atsakymą, konvertuokite rezultatus atgal į anglų kalbą ir išsiųskite vartotojui.
Visa ši procedūra trunka tik sekundės dalį, panašiai kaip tikra diskusija.
Geriausias aspektas yra tai, kad, atsižvelgiant į AI mokymą, išvados gali būti paverstos bet kokia kalba, kad žmonės iš viso pasaulio galėtų pasiekti platformą.
4. Visko internetas (IoE)
Tiek, kiek dirbtinis intelektas turi teikti daug konteksto turinčių žinių, mums taip pat reikia duomenų, kad galėtume aprūpinti tokias kontekstą suvokiančias sistemas ir priversti jas veikti. Tam reikalingas ryšys tarp įrenginių.
Apsvarstykite, kaip išmaniosios programėlės leidžia valdyti mėgstamus skaitmeninius asistentus, tokius kaip Alexa arba Google Assistant. Nuo daiktų interneto (IoT) pereikime prie visko interneto (IoE). Mes galime pateikti duomenis ir sąveikas, susijusias su vartotoju, į mūsų XR sistemas ir metaversiją.
„Meta“ anonso filme matėme buto poilsį, kai vartotojas įjungė televizorių tiesiog žiūrėdamas į jį ir gestu.
Daiktų internetas tai paverstų vientisa realybe, leisdamas valdyti kitus įrenginius nei mūsų XR sistema ir apeiti balso komandų apribojimus su mūsų virtualiais asistentais.
5 Blockchain
Metaversai yra tūkstančių terabaitų ir eksabaitų duomenų rinkiniai, kurie turi būti saugomi, perduodami ir sinchronizuojami mazguose, kad visi vartotojai patirtų tą pačią virtualios realybės patirtį.
Blockchain bus vertingas šaltinis dėl daugybės priežasčių. Pavyzdžiui, kriptovaliutos greičiausiai aplenks grynuosius pinigus kaip pagrindinę mokėjimo priemonę.
Be to, „blockchain“ užtikrina, kad skaitmeninės nuotraukos yra unikalios. Galime naudoti „blockchain“, kad patikrintume, ar konkretus avataras tikrai esate jūs.
Nepakeičiami žetonai (NFT) taip pat vaidins svarbų vaidmenį platformoje. Ateityje galėsime analizuoti meną ar tyrinėti virtualų pasaulį suprasdami, kad jis unikalus.
Jis gali valdyti ekonominius, teisinius ir net socialinius ryšius tarp platformos vartotojų per išmaniąją sutartį. Išmanioji sutartis leis sukurti pagrindinius virtualaus pasaulio reglamentus, tokius kaip „jei avataras A pasakys 1, 2 ir 3 frazes avatarui B, jis bus uždraustas 24 valandoms“.
„Metaverse“ pagrindiniai žaidėjai
Šimtai organizacijų dirba vienoje platformoje arba daugelyje metaversinių aspektų. Štai keletas žinomų vardų.
1. "NVIDIA
„Nvidia Omniverse Platforms“ yra 3D, virtualios ir papildytos realybės patirties rinkinys, kurį pristatė NVIDIA.
Šia platforma žaidimų kūrėjams ketinama suteikti fotorealistinius modeliavimo ir bendradarbiavimo įrankius, leidžiančius inžinieriams ir dizaineriams sukurti tikslias realaus pasaulio infrastruktūros ir vietovių kopijas. įtraukianti žaidimų patirtis.
Tai apima pokalbius realiuoju laiku, srautinio perdavimo paslaugas, o serverio ir darbo vietos bendrinimas yra bendradarbiavimo galimybės.
2. Facebook (Meta)
„Facebook“ yra pagrindinis metaversijos arenos dalyvis. Dabar tai yra naujienose dėl neseniai pakeisto pavadinimo į Meta Platforms, anksčiau Facebook Inc.
Socialinės žiniasklaidos begemotas yra vienas iš labiausiai žavinčių papildytos ir virtualios realybės investuotojų. Jis bandė sukurti metaversiją iš savo VR aplinkos „Horizon“, pasiekiamą per prekės ženklo „Quest“ ausines.
3. Sintezės AI
San Franciske įsikūrusi „Synthesis AI“ siekia suteikti inžinieriams įrankius, kurių jiems reikia norint sukurti patirtį, pagrįstą sintetiniais, duomenimis pagrįstais skaitmeniniais tikrojo pasaulio vaizdais.
Apsvarstykite galimybę stebėti sporto įvykį iš mėgstamo sportininko perspektyvos, bendrauti su tikroviškais draugų avatarais ar fiziškai patirti ką nors pirmą kartą.
Šios programos remiasi kompiuterinės vizijos AI, kad imituotų žmogaus ir objekto sąveiką 3D nustatymuose. Norint ugdyti šiuos AI įgūdžius, reikia didžiulių aukštos kokybės produktų duomenys, sukurti naudojant sintetinius duomenis technologijos ir virtualūs žmonės.
4. "Microsoft"
Microsoft Corporation taip pat neatsilieka šios platformos srityje.
„Microsoft“ generalinis direktorius Satya Nadella užsiminė apie tai per pokalbį dėl pajamų, sakydamas, kad bendrovės tikslas buvo integruoti fizinį ir skaitmeninį pasaulius kuriant „įmonės metaversą“.
„Microsoft“ su gerai žinomais „Xbox“ ir „Minecraft“ yra žymus žaidėjas žaidimų sektoriuje, kuriame taip pat bus plėtojama platformos sąvoka.
5. Roblox
„Roblox Corporation“, Amerikos vaizdo žaidimų verslas, kuris praėjusiais metais pasirodė viešumoje, metaversą įsivaizduoja kaip vietą, kur „žmonės gali susijungti per milijonus 3D patirties mokytis, dirbti, žaisti, kurti ir bendrauti“.
Kalifornijoje įsikūrusi žaidimų organizacija tikisi būti naudinga vartotojams ir kūrėjams kuriant skaitmeninę aplinką.
„Roblox“ įkūrėjas / generalinis direktorius Davidas Baszuckis taip pat pareiškė, kad įmonė džiaugiasi galėdama sukurti būsimos prekybos ir verslo patirtį platformoje, kurią skatina jos virtualioji valiuta „Robux“.
Išvada
Metaverse nebėra toli menanti sąvoka; dabar tai realybė. Per ateinančius kelerius metus mūsų fizinis pasaulis taps vis virtualesnis dėl besivystančių technologijų.
„Metaverse“ technologijų rinkinys apima programavimo kalbas, tokias kaip Python ir JavaScript; 3D modeliavimas, AI, AR/VR, IoT ir Blockchain. Šios technologijos vaidina svarbų vaidmenį formuojant metavisumą, tyrinėjant naujas galimybes ir iškeliant virtualią patirtį į naujas aukštumas.
Daugelis žinomų pasaulio technologijų korporacijų investuoja į metaverse, kuri atrodo daug žadanti. Jei tai bus sėkminga, tai gali pakeisti mūsų patirtį neįsivaizduojamais būdais.
Ar nekantraujate pamatyti, ką metavisa mums siūlo?
Palikti atsakymą