Kiekvienais metais skaitmeninė pramonė tobulėja ir virtualioji realybė nėra išimtis.
Žaidimų pramonė jau kurį laiką eksperimentuoja su Metaverse tendencija.
Tačiau kai „Facebook“ pakeitė pavadinimą į „Meta“, jis kaip niekada anksčiau patraukė pasaulio dėmesį į papildytąją realybę (AR) / virtualią realybę (VR).
Aukščiausios technologijų korporacijos, tokios kaip „Apple“, „Google“ ir „Microsoft“, jau daugelį metų dirba su metaversa susijusiomis technologijomis ir mano, kad metaverse yra visai šalia.
Numatoma, kad metaverse technologijų rinka iki 49 m. pasieks 2022 milijardus dolerių, o metinis augimo tempas sieks 40%.
Po interneto metaversa gali tapti kita technologine platforma, pritraukiančia žaidimų kūrėjus ir technologijų ekspertus į 800 milijardų dolerių rinkos galimybę, kuri patenkins pramogų pramonės poreikį gauti naujų pajamų šaltinių.
Taigi, kas tiksliai yra metaversa ir kokios programavimo kalbos naudojamos metaverse kurti?
Pasinerkime ir sužinokime!
Kas yra metaversa?
Paprasčiau tariant, metaverse yra lygiagreti skaitmeninė sfera, kuri egzistuoja kartu su mūsų pačių.
Atsižvelgiant į jos atsirandantį pobūdį, yra keletas perspektyvų, kaip metavisa gali pasirodyti, taip pat nesutarimai dėl to, ar metavisa apskritai egzistuoja.
Optimistiškiausiais atvaizdais metaverse yra virtuali aplinka, teikianti lygiagrečią patirtį realiam pasauliui su galimybe pagerinti, panašiai kaip „The Matrix“ robotų sukurta visata.
Realistiškesniuose vaizduose metaversos lankytojai fiziškai įsitraukia į virtualią aplinką, kurioje jie įgauna virtualių avatarų pavidalą, žaidžia žaidimus ir gyvena pseudoanonimiškai, naudodami pažangią judesio sekimo technologiją ir virtualios realybės ausines.
Metaverse yra kelių technologijų konvergencijos, kuriant didelį, turtingą 3D pasaulį, rezultatas.
Žmonės galės kartu tyrinėti šią naują terpę dėl tokių technologijų kaip virtualioji realybė, papildyta realybė ir balso sąsajos.
Mes tikime metaverse bus…
- Būkite sinchroniški ir gyvenkite – nors įvyks iš anksto numatyti ir savarankiški įvykiai, kaip ir „realiame gyvenime“, metaversa bus gyva patirtis, kuri gyvuoja visiems.
- Būkite atkaklūs – jis niekada „nustatomas iš naujo“, „nepristabdo“ ar „pasibaigia“, jis tiesiog tęsiasi be galo.
- Asmenys ir įmonės galės vystytis, turėti, investuoti, parduoti ir gauti atlygį už įvairius „darbus“, kuriančius „vertę“, kurią vertina kiti.
- Leiskite neribotam lygiagrečių vartotojų skaičiui, tuo pačiu užtikrindami, kad kiekvienas iš mūsų jaustųsi „aktyvus“ – kiekvienas gali būti Metaverse nariu ir tuo pačiu metu dalyvauti tam tikrame renginyje/vietoje/veikloje, išsaugodamas savo asmeninę agentūrą. Metaversa.
Metaversai būdingos programavimo kalbos
Inžinieriai, programuotojai ir kūrėjai visada bus paklausūs metaverse.
Atviros pozicijos metavisumoje yra prieinamos kai kuriose didžiausiose ir žinomiausiose pasaulio įmonėse, tokiose kaip „Facebook“, „Microsoft“, „Apple“ ir „Snap“, taip pat kai kuriose naujausiose ir novatoriškiausiose metavisumos įmonėse, tokiose kaip „OpenSea“, „Roblox“, „The Sandbox“. , Decentraland ir Solana.
Nebus vienos metavisatos, o veikiau laisva metaversijos patirčių rinkinys, su kuriuo galėsite prisijungti per papildytąją realybę (AR), virtualią realybę (VR) ar blokų grandinę.
Taigi metavisa apima tiek daug įvairių technologijų ir kultūros aspektų, kad jei ieškote metaversijos darbo, galite turėti daug patirties ir įvairių įgūdžių poreikių.
Turėsite įvaldyti įvairias programavimo ir kūrimo kalbas, kurios padės sukurti metavisumą, nesvarbu, ar koduojate papildytąją realybę (AR), virtualią realybę (VR), ar blokų grandinę / kriptovaliutą.
1. C#
C# yra populiari programavimo kalba, kurią galima naudoti kurti mobiliąsias programėles, žaidimai ir įmonės programinė įranga, be kita ko.
Kaip kūrėjas, žinant C#, atsiveria daugybė galimybių.
„Unity“ žaidimų variklis naudojamas nuo 2005 m. Jei dirbate su virtualios realybės projektu, Unity yra populiari platforma.
Daugiau nei 750,000 XNUMX kūrėjų naudojasi Unity platforma, įskaitant didelius žaidimų leidėjus, nepriklausomas studijas, studentus ir mėgėjus, todėl yra daug išteklių. Vienas iš dviejų populiariausių žaidimų variklių tarp kūrėjų yra Unity.
C# dabar yra viena iš plačiausiai naudojamų blockchain kalbos.
2. C + +
Norint dirbti tuo pačiu metu, blockchain technologijai reikia daug kontaktų. C++ leidžia efektyviai valdyti išteklius.
Jis taip pat turi puikų atminties valdymą.
Tai labai statiška kalba, kuri turi objektinės kalbos pranašumą, nes gali efektyviai valdyti programų sąveiką.
Jame yra elementarus atminties valdymas, pažangios kelių gijų kūrimo galimybės ir padeda kūrėjams kartu įvesti duomenis. C++ buvo naudojamas populiariajam sukurti blockchain kriptovaliutos, tokios kaip Bitcoin, Ethereum, Ripple ir Litecoin.
„Unreal“ yra kitas žaidimo variklis kurios pagrindinė kalba naudojama C++ (sukūrė Epic).
Nors dažnai rasite darbo pasiūlymų, kuriems reikia žinių apie „Unity“ arba „Unreal“ – taigi jie eina koja kojon – paprastai manoma, kad C++ yra galingesnis ir greitesnis nei C#.
3. Java
Kita populiari Blockchain programavimo kalba yra Java.
Jie teikia daug pagalbos trečiųjų šalių platformoms ir programoms.
Jis yra ypač nešiojamas; ta kalba sukurtos programos gali veikti bet kurioje skaičiavimo aparatinėje įrangoje, suteikdamos jai pranašumą prieš kitas kalbas.
Pasaulinis JVM (Java Virtual Machine), kurį jis naudoja programai vykdyti, yra pripažintas puikiu perkeliamumu.
Tai puikus įrankis kuriant itin dinamiškas svetaines. Jis taip pat gali būti naudojamas kuriant pagrindinę, nekintamą blokų grandinę.
4. JavaScript
„JavaScript“ yra sudėtinga, tačiau gana paprasta kalba, kartais vadinama interneto kalba.
Jį galima rasti ir web 2, ir web 3 technologijose.
„JavaScript“ gali būti naudojamas kuriant blokų grandinę, o kadangi tai kalba, kurią žino daugelis žiniatinklio naršyklių, ji naudojama ir WebVR, ir WebAR programose.
Siūlome „JavaScript“ kaip puikią pagrindinę kalbą pradedantiesiems mokytis, nes ji turi tokį platų pritaikymo spektrą.
Jis gali lengvai valdyti ryšį tarp kelių blokų grandinės mazgų, kurie veikia tuo pačiu metu.
5. Pitonas
Kadangi jame naudojamas atviras ir skaidrus kūrimo procesas, atvirojo kodo kodų bazė ir daugybė trečiųjų šalių modulių, Python yra ideali kalba mokytis, jei kuriate scenarijus ir virtualios realybės sąsajas.
Manoma, kad tai viena iš lengviau pasirenkamų kalbų ir plačiai naudojama pramonėje tiek VR, tiek AR.
Taip pat lengva pereiti nuo Python prie sudėtingesnės kalbos, tokios kaip C#.
Blockchain pramonėje dinamiškai spausdinama kalba Pyethereum turi savo Ethereum įgyvendinimą.
Jis gali būti naudojamas kuriant išmaniąsias sutartis ir NEO bei Hyperledger sutartis.
6. Tvirtumas
„Ethereum“, populiari „blockchain“, sukūrė ir paskelbė „Solidity“ – į objektą orientuotą kalbą.
Pagrindinis jo tikslas yra sukurti ir įdiegti išmaniąsias sutartis Ethereum tinkle.
Solidity tikriausiai buvo naudojamas kuriant bet kokį NFT, kurį kada nors pirkote ar pardavėte.
„Ethereum“ yra panašus į „Bitcoin“, tačiau jis taip pat apima (beveik) Turingo pilną virtualiosios mašinos kalbą ir apdorojimo pajėgumus savo mazgo diegime.
Solidity kalba yra įrankis, skirtas generuoti mašinos lygio kodą, kurį galima vykdyti EVM.
Solidity yra programavimo kalba, apimanti kompiliatorių, kuris aukšto lygio žmogaus skaitomą kodą konvertuoja į pagrindines, lengvai suprantamas instrukcijas, kurios yra bet kurios mikroprocesoriaus vykdomosios programos pagrindas.
Išvada
Kūrėjams, išradėjams, investuotojams ir verslininkams metaversa atvėrė visiškai naują galimybių pasaulį.
Virtualiame pasaulyje žmonės jau pradėjo kurti skaitmeninį turtą.
Metaverse atveria galimybę prekiauti bet kuo. Menininkai ir kolekcininkai prekiauja skaitmeniniu turtu per NFT, o vartotojai, be kita ko, perka, nuomoja ir parduoda virtualią žemę, kuria žaidimus ir perka bei parduoda drabužius.
Nesvarbu, ar susidomėjimas metaversa išaugo dėl COVID-19 priverstinio gyvenimo virtualizavimo ar technologinių patobulinimų, VR/AR pritaikymas gali būti nepaprastai naudingas įmonių ir vartotojų sąveikai realiuoju laiku.
Be to, ši technologija gali būti naudojama mokant personalą apie mašinų valdymą ir procedūras, pagerinti mokymąsi mokyklose ir, svarbiausia, išlaikyti nepakitusią ekonomikos paklausą ir tiekimo grandines, išvengiant COVID-19 poveikio.
Palikti atsakymą