Turinys[Slėpti][Rodyti]
Naujosios technologijos visiškai pakeitė mūsų aplinką ir sąveiką su pasauliu. Atrodo, kad pastaraisiais metais sceną užvaldė terminas išplėstinė realybė. Tam tikru mastu ji išskyrė ribas tarp kitų terminų, tokių kaip virtualioji, papildyta ir mišri realybė. Išnagrinėsime, kaip šios sąvokos sąveikauja viena su kita ir kaip jos gali paveikti mūsų gyvenimą ateityje.
Kas yra išplėstinė realybė (XR)?
Pokémonas, kuris pasirodo mūsų ekrane ir kerta mūsų kelią gatvėje? 360° apžvalga po parduodamą nekilnojamąjį turtą kitoje šalyje? Spalvinimo knygelė, kurios figūros nutapytos rodomos 3D formatu? Tai visi išplėstinės realybės pavyzdžiai.
Išplėstinė realybė, sutrumpintai vadinama XR, yra bendras pavadinimas technologijoms, kurios kuria kompiuterių sukurtas aplinkas ir objektus. Ši koncepcija apima ir XR formas, kurios jau buvo sukurtos, ir tas, kurios bus sukurtos ateityje. Įvairios technologijos išskiriamos ir apibrėžiamos pirmiausia pagal ryšį tarp realaus ir virtualaus pasaulių.
Papildytos realybės naudotojai virtualius objektus suvokia kaip realaus pasaulio tęsinį, o virtualiosios realybės atveju jie yra panirę į grynai virtualų pasaulį. Kitas išskirtinis išplėstinės realybės bruožas yra tai, kad tai visomis formomis įtraukianti technologija.
Papildyta realybė: tikrovės pratęsimas
Papildytos realybės (sutrumpintai kaip AR) technologija įtraukia virtualius objektus ir duomenis į realų pasaulį ir taip jį išplečia arba papildo. Virtualūs elementai gali būti vaizdai, tekstas arba animacija. Bet kokiu atveju, naudojant papildytą realybę, tikroji aplinka vis dar suvokiama kaip vyraujanti. Vartotojo sąveika su virtualiais objektais apsiriboja neegzistavimu.
Papildyta realybė iki šiol yra plačiausiai naudojama išplėstinės realybės forma. Jo sėkmė daugiausia pateisinama tuo, kad techniniai reikalavimai yra minimalūs. Su paprastu išmaniuoju telefonu, planšetiniu kompiuteriu ar kompiuteriu papildyta realybe jau galima mėgautis, todėl ji lengvai pasiekiama galutiniams vartotojams. Be to, yra specialūs AR akiniai, kurie projektuoja virtualius objektus prieš naudotojo akis. Tokiu atveju išorinis pasaulis lieka matomas.
Ypač gerai žinomas ir sėkmingas papildytos realybės pavyzdys yra žaidimas „Pokémon Go“, kurį galima įsigyti kaip programėlę iOS ir Apple. Jis yra vienas populiariausių žaidimų mobiliesiems įrenginiams ir, kurio pajamos viršija milijardą eurų, yra sėkmingiausias iki šiol AR žaidimas.
„Pokémon Go“ mobilusis įrenginys rodo skaitmenines figūras (Pokémonus) realiame pasaulyje, taigi pratęsia tikrovę. Papildyta realybė taip pat atsidūrė mūsų gyvenime socialiniuose tinkluose: naudodami filtrus vartotojai savo nuotraukas ar vaizdo įrašus papildo virtualiais objektais, tokiais kaip kepurės, akiniai nuo saulės ar net, pavyzdžiui, makiažas.
Virtuali realybė: virtualus pasaulis
Virtuali realybė, sutrumpintai vadinama VR, sukuria 360° aplinką, kurią visiškai sukuria kompiuteris. Vartotojai yra visiškai panirę į virtualų pasaulį ir bendrauja su juo, kol realus pasaulis išnyksta.
Priešingai nei papildyta realybė, šiai XR arba išplėstinės realybės technologijai reikalinga speciali įranga. Su virtualios realybės ausinėmis vartotojai virtualų pasaulį suvokia vizualiai, o tikrasis pasaulis visiškai išnyksta ir lieka paslėptas naudojimo metu. Dėl uždaros sistemos panardinimo laipsnis yra ypač aukštas ir leidžia vartotojui visiškai pasinerti į virtualų pasaulį. Paprastai šiems įrenginiams reikalingas ryšys su kompiuteriu. Žinomiausias VR ausinių pavyzdys yra „Oculus Rift“.
Šiame vaizdo įraše pateikiama gera virtualios ir papildytos realybės skirtumų santrauka.
Mišri realybė: nauja ir sudėtinga realybė
Mišri realybė, sutrumpintai vadinama MR, praktiškai sujungia AR ir VR elementus. Šiuo atveju tai yra pati moderniausia ir sudėtingiausia įtraukianti technologija. Ši išplėstinės realybės forma susieja realų pasaulį su virtualia aplinka ir sukuria naują kontekstą. Vartotojas tuo pačiu metu sąveikauja tiek su realia, tiek su virtualia aplinka, o realiame pasaulyje esantys fiziniai objektai veikia skaitmeninius elementus. Šios technologijos naudojimui reikalingos MR ausinės ir ypač didelė procesoriaus galia.
An mišrios realybės pavyzdys įrenginys yra Microsoft HoloLens, pristatytas 2015 m. Šiuose akiniuose per permatomą ekraną atvaizduojami 3D objektai arti vartotojo. Įrangos ekrane integruoti jutikliai, garsiakalbiai, nuosavas procesorius. Daugiau nieko nereikia naudoti.
Išplėstinės realybės taikymai
Išplėstinės realybės rinka nuolat auga. Šiuo metu pramogų industrija yra pagrindinė pradininkė ir investuoja į technologijų plėtrą ir plėtrą. Tačiau XR ir jo taikymo galimybių įvairovė įgauna svarbą ir kituose sektoriuose, pavyzdžiui, medicinoje, karinėje, pramonėje ir turizmo srityse.
1. Pramogų pramonė: nuo vaizdo žaidimų iki renginių
Pramogų pramonėje labiausiai paplitusi išplėstinės realybės taikymo sritis yra vaizdo žaidimai. Taip yra todėl, kad ši pramonė gana anksti atrado VR technologijos pranašumus ir padarė ją prieinamą savo klientams. Tačiau naujosios technologijos taip pat suteikia begalines muzikos ar sporto renginių galimybes.
Suinteresuotosios šalys galėtų dalyvauti renginiuose iš namų, o ne tik interneto ryšys, bet ir dėl išplėstinės realybės bei virtualios aplinkos, patirti šiuos renginius taip, tarsi jie iš tikrųjų būtų koncertų salėje ar teatre. Tokiu būdu renginių organizatoriai galėtų smarkiai padidinti savo bilietų kvotas.
2. Nekilnojamojo turto sektorius: peržiūra ir Plankymas
Šiame sektoriuje išplėstinė realybė suteikia didelį pranašumą įmonėms ir klientams: norintys butu ar namu gali patogiai aplankyti turtą iš savo namų, o tai palengvina nekilnojamojo turto agentų ir savininkų darbą. Be to, planuojant nekilnojamojo turto statybas ar renovaciją, ši technologija leidžia architektams ir dizaineriams paversti savo idėjas matomomis.
3. Tradicinė prekyba ir elektroninė prekyba
Naudodamos išplėstinę realybę, įmonės gali leisti potencialiems klientams išbandyti savo produktus prieš juos perkant. Įtraukiančios technologijos suteikia pridėtinės vertės, ypač skaitmeninėms parduotuvėms. Pirkdamas internetu klientas dažniausiai neturi galimybės pamatyti prekės gyvai ar jos paliesti prieš užbaigdamas pirkimą. XR dėka dabar bent jau galima pamatyti produktą jo virtualioje versijoje.
4. Mokymai: Pavojingų situacijų modeliavimas
Ginkluotosios pajėgos, medicinos personalas, pilotai ar astronautai: daugelis profesionalių grupių vargu ar gali treniruotis pavojingose situacijose nesukeldamos pavojaus kitiems žmonėms. Naudodami XR technologiją, jie turėtų galimybę patirti tokias situacijas saugioje aplinkoje, kad galėtų praktikuoti savo elgesį ir tinkamai pasiruošti.
XR iššūkiai
Kai kurios papildytos realybės programos jau yra mūsų kasdienio gyvenimo dalis, pvz., „Pokémon Go“ programa arba filtrai, naudojami socialiniai tinklai. Virtualios realybės naudojimas ypač progresuoja vaizdo žaidimų srityje, nors techniniai reikalavimai vis dar yra kliūtis kelyje į sėkmę. Kita vertus, mišrios realybės naudojimas dažniausiai apsiriboja verslu.
Kad visos minėtos išplėstinės realybės formos rastų savo vietą kasdieniame gyvenime, dar reikia įveikti nemažai iššūkių. Daugiausia jos susijusios su didelėmis išlaidomis kuriant pagrindinę technologiją ir įrenginius, reikalingus jai pasinaudoti (VR ausinės / akiniai, aukščiausios klasės išmanieji telefonai / kompiuteriai). Tačiau laikui bėgant šios srities naujovės tikrai taps prieinamos visiems.
Išvada
Išplėstinė realybė yra skėtinis terminas. Ji apima virtualią realybę, papildytą realybę ir mišrią realybę bei jų tarpusavio ryšius. Virtualioji realybė panardina vartotojus į visiškai dirbtinę skaitmeninę aplinką, o papildyta realybė uždeda virtualius objektus realioje aplinkoje. Be to, mišri realybė ne tik uždeda, bet ir pririša virtualius objektus prie realaus pasaulio, su kuriuo ji sąveikauja.
XR yra įtraukiančių technologijų ateities pažadas. Šioms technologijoms ir rinkai bręstant, bus lengviau jas pasiekti, pereiti nuo vienos prie kitos ir maišyti, nes jos galiausiai susijungs į vieną, kurios neskiriame ir kurią tikriausiai pasieksime iš tas pats prietaisas.
Palikti atsakymą