Turinys[Slėpti][Rodyti]
Šiandien praktiškai visos interneto įmonės privalo turėti mobiliąsias aplikacijas.
Skaitmeninė transformacija organizacijoms tapo būtina, nepaisant to, kad mobiliojo ryšio sektorius atrodo gana prisotintas. Kadangi „Google Play Store“ ir „Apple App Store“ šiuo metu galima pasiekti daugiau nei 5,000,000 XNUMX XNUMX programų.
Tačiau ši rinka vis dar klesti ir nesitikima, kad jos greitis sulėtės.
Tiesą sakant, „Apple“ yra gana išranki, kai tvirtina programas. Visos programos turi atitikti griežtus kriterijus, kad būtų priimtos į „App Store“..
Įspūdinga tai, kad nepaisant to, dėl iOS operacinės sistemos populiarumo ir didesnio uždarbio potencialo, kūrėjai ir toliau renkasi kurti iOS programėles.
Šiame straipsnyje aptariama svarbiausia informacija šia tema, įskaitant svarbius dalykus, į kuriuos reikia atsiminti, kai pradedate kurti iOS programas, populiariausias programavimo kalbas, skirtas iOS kūrimui, ir kt.
Prieš pradėdami kurti „iOS“ programą, reikia atminti penkis dalykus.
Norint sukurti veiksmingą, išsamią „iOS“ programą, reikia kruopštaus planavimo ir analizės. Siekdami padėti jums prisiminti, kas yra svarbu, jei norite, kad jūsų programa būtų sėkminga, sukūrėme trumpą, bet naudingą sąrašą.
1. Nustatykite pagrindinį tikslą
Prieš pradėdami, turėtumėte pagalvoti, kodėl pasirinkote kurti programą, ir pabandyti pateikti glaustus atsakymus į kelis klausimus, pvz.:
- Kodėl ketinu sukurti šią programą?
- Kokius vartotojo poreikius patenkins jūsų programa?
- Ar yra kokių nors panašių produktų ar paslaugų? Jei taip, kokia bus mano produkto išskirtinė kokybė?
Kai turėsite atsakymus į šiuos klausimus, ne tik bus lengviau juos perduoti vartotojams, bet ir galėsite geriau planuoti ateities programėlių kūrimo planus.
2. Sudarykite išsamų iOS programos kūrimo planą.
Jei įvykdyti pirmieji du reikalavimai, galite tęsti planavimą.
Jis turi būti išsamus ir apimti visą reikiamą informaciją. Toliau pateikiamas užklausų, kurias turėtumėte atlikti kurdami tokį planą, sąrašas:
- Apie ką konkrečiai vartotojo sąsajos?
- Kokius tikslus tikitės pasiekti?
- Kokia technologija tinkamiausia kuriant šią programą?
- Kaip įvertinsite, ar jūsų paraiška buvo sėkminga?
- Kokie veiksmai leis jums įgyvendinti savo programos idėją?
- Kokius saugumo sumetimus turėtumėte atsižvelgti?
- Ar ketinate kurti būsimas versijas skirtingoms OS sistemoms?
3. Atlikti rinkos tyrimą
Nepaisant to, kaip tai svarbu, daugelis verslo savininkų nepastebi šio etapo. Pirmiausia turite sužinoti daugiau apie juos, kad jie galėtų atsisiųsti jūsų programą.
Galite atlikti apklausą arba segmentuoti savo klientų bazę, kad sukurtumėte tipiško tikslinio naudotojo profilį pagal tokius veiksnius kaip lytis, amžius ir tautybė.
Atlikdami šiuos veiksmus galėsite kurti rinkodaros kampanijas, kurios būtų specialiai pritaikytos jūsų auditorijai, ir taip padidinti atsisiuntimų skaičių.
4. Pagalvokite apie suderinamumą su keliomis iOS versijomis
Kuriant iOS programėlę svarbu nepamiršti, kad ne visi iPhone vartotojai nuolat atnaujina savo operacines sistemas.
Todėl, jei, pavyzdžiui, jūsų programa suderinama tik su naujausia versija, bet klientas naudoja senesnę versiją, jis gali būti nepatenkintas ir nedelsdamas pašalins programą.
Todėl turėtumėte sutelkti dėmesį į tai, kad jūsų programa būtų kuo labiau suderinama su visomis sistemos versijomis.
Net jei tai užtruks daugiau laiko, tai bus paprasčiau, nei įtikinti nepatenkintus vartotojus jį įdiegti dar kartą, pažadu.
5. Išnagrinėkite savo vidines galimybes kuriant šią programą.
„iOS“ programos kūrimo laikas ir kaina priklauso nuo jos funkcionalumo ir sudėtingumo.
Už tai dažnai atsako keli profesionalai, pvz., „iOS“ kūrėjas, „Frontend“ kūrėjas, UX dizaineris, vartotojo sąsajos dizaineris, grafinis dizaineris ir net kokybės užtikrinimo kūrėjas bei projektų vadovas.
Be to, ši komanda turėtų gerai išmanyti rinką ir turėti patirties kuriant tokią programinę įrangą.
Todėl turėtumėte iš anksto nuspręsti, ar norite įtraukti savo vidaus komandą, ar perduoti savo iOS programų kūrimą iš išorės.
Geriausios kodavimo kalbos iOS programoms kurti
Sprendimas dėl iOS kūrimo kalbos, kuria bus kuriama jūsų programa, turi būti priimtas, kai gausite atsakymus į visus pirmiau nurodytus klausimus.
Kodėl tai taip svarbu?
Kadangi norėsite pridėti papildomų funkcijų ir netgi pristatyti kitus įrenginius, jei jūsų programa bus sėkminga.
Norint pasirinkti, kuri programavimo kalba padės pasiekti ilgalaikius tikslus, labai svarbu apibūdinti savo tikslus.
Žemiau pateikiamos geriausios iOS programų kūrimo technologijos.
Čia rasite kelių platformų sistemas, taip pat kalbas, specialiai pritaikytas iOS, taip pat bendrosios paskirties kalbas. Išnagrinėkite juos visus, kad nustatytumėte, kuris idealiai tinka jūsų projektui.
1. greitai
Kad ir koks nepatyręs esate su iOS programų kūrimo kalbomis, yra labai didelė tikimybė, kad Swift bus jūsų atsakymas į mūsų keliamą problemą.
Tai viena iš kalbų, kuri greičiausiai turės įtakos iOS programėlių kūrimui ateityje.
2014 metais pristatyta „Swift“ greitai pakilo į „iPhone“ telefonams skirtų kodavimo programų sąrašo viršūnę. Mastelio keitimas, sąveikumas, atvirasis šaltinis ir greita plėtra yra pagrindiniai jos pranašumai.
Be to, „Swift“ programėlių kūrimas pasižymi ARC ir duomenų apsauga (automatiniu atminties lanku).
„Swift“ bus puikus pasirinkimas, jei norite pakankamai greitai sukurti programą, kurią galėsite lengvai sukurti ateityje.
Kalba garantuoja greitą kūrimo ciklą ir galimybę sukurti saugų, patikimą kodą.
Be to, jis dažnai atnaujinamas, todėl bet kokie programos pakeitimai yra paprasti.
Argumentai "už"
- Tai atviro kodo projektas.
- Paprastas naudoti ir stabilus.
- greitai besivystantis procesas
- Pateikiamas automatinis atminties skaičiavimas (AMC).
Trūkumai
- Maža bendruomenė.
2. C tikslas
„Objective-C“ buvo sukurtas kaip objektinės programavimo kalbos plėtinys C programavimo kalbai.
Ši objektinio programavimo kalba, kuri buvo sukurta kaip C objektinio programavimo kalbos išplėtimas, buvo „Swift“ pirmtakas.
Ji buvo sukurta 1984 m. ir šiuo metu yra bendrosios paskirties programavimo kalba, kuri vis dar suderinama su Mac OS ir iOS. Iki „Swift“ ji buvo pagrindinė „iOS“ programų kūrimo kalba.
Tačiau ji turi keletą trūkumų, dėl kurių 2021 m. ji bus gana pasenusi kaip „iOS“ programavimo kalba.
Tai sudėtinga išmokti, nes ji nepasiekiama kaip atvirojo kodo kalba.
Be to, atnaujinimų trūkumas, ribotas funkcionalumas ir saugumo problemos kenkia jo patrauklumui. Tačiau ji dažnai laikoma patikima ir suaugusiųjų kalba.
Yra labai nedaug situacijų, kai „Objective-C“ bus geresnis nei „Swift“. Tai pažangi kalba, kuri galbūt gali būti šiek tiek pasenusi (paskutinė versija buvo išleista 2016 m.).
Gali būti sunku rasti kūrėjų, galinčių programuoti šia kalba, nes jos naudojimas vis mažėja.
Tik jei norite sukurti visiems prieinamą programėlę, net senesnes iOS versijas, kurių „Swift“ nepalaiko, turėtumėte tai pagalvoti.
Argumentai "už"
- Jis siūlo dinaminį spausdinimą.
- Branda ir stabilumas.
Trūkumai
- Sunku išmokti.
- Suteikiamas mažas saugumas.
- Ribotas funkcionalumas.
- Ne atvirojo kodo projektas.
- Santykinai mažas vystymosi procesas.
3. C#
Aukšto lygio, į objektus orientuota, daugiafunkcė programavimo kalba vadinama C#.
Jis buvo sukurtas kaip „Microsoft“ atsakas į „Java“ scenarijų kalbą. NET platforma, kuri veikia ir kaip vykdymo aplinka, ir kaip sistema, yra glaudžiai susieta su C#.
Populiariausia kalba kuriant programas Windows sistemoms yra C#.
Nepaisant to, dabar įmanoma sukurti savo programinę įrangą šia kalba beveik bet kuriai platformai, įskaitant iOS, nes Linux ir Mac kompiuteriuose įdiegta .NET sistema.
Tai atvirojo kodo kalba, leidžianti šiek tiek paprasčiau kurti iOS programas mobiliesiems pažengusiems ir pažengusiems kūrėjams.
Be to, jis turi daug didesnį talentų telkinį nei kitose kodavimo kalbose, palengvina kelių platformų programų kūrimą, turi išsamią biblioteką ir užtikrina didesnę sąnaudų naudą bei integraciją.
Jei savo komandoje turite patyrusių C# kūrėjų ir norite kurti mobiliąsias programėles Android vartotojams, ši programavimo kalba yra puikus pasirinkimas.
Argumentai "už"
- Tai atvirojo kodo.
- Siūlomi automatiniai šiukšlių surinkėjai.
- Jame yra turtinga biblioteka.
- Lengvas Ios kūrimas.
Trūkumai
- Palyginti sunku išmokti pradedantiesiems.
- Prasta GUI.
4. HTML 5
Technologija, naudojama tinklalapiams kurti ir rodyti apibrėžiant jų turinio prasmę ir struktūrą, yra žinoma kaip HTML5, penktoji ir šiuo metu paskutinė pagrindinė HTML versija.
„Didysis frontend trejetas“ kūrėjų dažniausiai naudojamas kartu su ja, CSS ir JavaScript.
Įdomu tai, kad naudojant tokias technologijas kaip „Apache Cordova“ ar minėtą „Visual Studio for Mac“ lengva kurti iOS programėles.
Jis siūlo naršymą neprisijungus, suderinamumą su keliomis naršyklėmis, kelių platformų palaikymą, išskirtinį ekonomiškumą ir netgi suteikia aukštą puslapių reitingą.
Jei norite greitai sukurti paprastą iOS programą, kurią būtų galima naudoti ir neprisijungus, HTML5 yra geriausias pasirinkimas.
Tačiau tai gali būti ne geriausias pasirinkimas aukštos kokybės ir veiksmingoms „iPhone“ programoms.
Argumentai "už"
- Tai ekonomiška.
- Jis teikia kelių platformų palaikymą.
- Leidžia kurti programas neprisijungus.
- Leidžia užtikrinti gerą puslapio reitingą.
Trūkumai
- Tai neleidžia kurti vietinių programų.
- Ribotas funkcionalumas.
- Reaktyvaus dizaino problemos.
5. JAVA
„Java“ yra bendrosios paskirties kompiuterių kalba, panaši į kalbas, panašias į C.
Dėl to „iOS“ taip pat užprogramuota stipriai įvesta bendrosios paskirties objektų kalba. „Java“ šaltinio kodą galima lengvai konvertuoti į „Objective-C“, skirtą „iOS“ („iPhone“ / „iPad“) platformai.
Tai taip pat viena iš populiariausių kalbų kuriant Android programas.
Tačiau dėl plataus universalumo jį taip pat galite naudoti kurdami kelių platformų programas.
„Java“ nėra populiari „iOS“ programų kūrimo parinktis, nepaisant jos visur ir universalumo.
Tačiau turėtumėte pagalvoti apie galimybę naudoti tą pačią programavimo kalbą kurdami iOS versiją, jei jau turite Android mobiliąją programą, kuri buvo sukurta Java.
Argumentai "už"
- Tai suteikia lankstumo.
- Tai atvirojo kodo.
- Didžiulis bendruomenės palaikymas
- Tinka tiek vietiniam, tiek kelių platformų kūrimui.
Trūkumai
- Kažkokia sunki kalba.
- Sudėtingas kodas.
- Reikia daug atminties.
6. Reaguoti native
„Facebook“ pristatė kelių platformų platformą Reaguoti native technologiją 2015 m. Šiuo metu tai yra viena iš labiausiai mėgstamų kelių platformų paslaugų.
Tai leidžia programinės įrangos kūrėjams kurti vietines programas naudojant svetainių technologijas naudojant JavaScript. Tokie prekių ženklai kaip „Facebook“, „Snapchat“ ir „Instagram“ jį naudoja, todėl žinote, kad galite tuo pasitikėti
Jei jūsų komandoje yra „JavaScript“ arba „React Native“ profesionalų ir norite vienu metu sukurti „iOS“ ir „Android“ skirtą mobiliąją programėlę, „React Native“ yra geriausias pasirinkimas.
Šis sprendimas padės sutaupyti laiko ir pinigų, be to, galite būti tikri, kad jis veikia, nes tai viena plačiausiai naudojamų išmaniųjų telefonų programėlių pasaulyje.
Argumentai "už"
- Sparčiai augantis populiarumas.
- Tai atvirojo kodo.
- Suteikia galimybę interpretuoti šaltinio kodą ir greitai konvertuoti jį į vietinius elementus.
- Greitas kūrimo procesas
- Leidžia programinės įrangos kūrėjams rašyti modulius programavimo kalbomis, tokiomis kaip C, Swift ir JAVA.
Trūkumai
- Kai kurių komponentų trūkumas.
- Suderinamumo ir derinimo problemos.
7. Plazdėjimas
Pilnas programos programinės įrangos kūrimo rinkinys (SDK), „Flutter“ apima įrankius ir valdiklius, kurie yra paruošti naudoti.
„Google“ idėją sugalvojo 2015 m., o 2017 m. ji buvo oficialiai pristatyta. Naudodamiesi šiuo įrankiu, „Flutter“ kūrėjai gali lengvai sukurti estetiškai patrauklias, savaime sukurtas mobiliąsias, žiniatinklio ir darbalaukio programas naudodami vieną kodų bazę.
Tiek „iOS“, tiek „Android“ kūrėjai naudoja „Flutter“, nes tai leidžia kurti paprastas ir estetiškai patrauklias kelių platformų programas.
Kai kurie iš šių pranašumų yra mažos sąnaudos ir greitis, visiška tinkinimo laisvė, valdikliai ir prieinamumas kaip atvirojo kodo kalba; nepaisant to, jis vis dar turi mažą ir nepatyrusių įgūdžių rinkinį.
Svarbu atsižvelgti į „Flutter“, ypač jei norite sukurti ne tik „iOS“ ir „Android“ programą, bet ir darbalaukio bei internetinę versiją.
Be to, kadangi šis įrankis sukurtas naudojant Dart programavimo kalbą, tai bus geriausias pasirinkimas jūsų verslui, jei jūsų komandos nariai yra su juo susipažinę.
Argumentai "už"
- Greitas kūrimo procesas.
- Tai nemokama ir atviro kodo.
- Visiškas pritaikymas ir greitas atvaizdavimas.
- Lengva prižiūrėti ir kurti naujas funkcijas.
- Reikalinga tik viena kodų bazė 2 programoms.
- Teikia savo valdiklius, kuriuos galima naudoti.
Trūkumai
- Nedidelis bibliotekų skaičius.
- Trūksta standartinių kūrimo gairių
Išvada
Apibendrinant, iOS kūrimas visada bus populiarus. Tam naudojami įvairūs nustatymai ir kalbos. Lėtai pasirinkite tinkamą programavimo kalbą iPhone programoms.
Jūsų projekto sėkmė gali priklausyti nuo to, ar pasirinkote idealią programavimo kalbą, skirtą „iOS“. Todėl prieš nuspręsdami dėl geriausio veiksmo turėtumėte nurodyti savo reikalavimus ir lūkesčius.
Palikti atsakymą