ສາລະບານ[ເຊື່ອງ][ສະແດງ]
ນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍພັນຄົນໄດ້ໃຊ້ການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມອິນເຕີເນັດຫຼາຍລ້ານຄົນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້.
ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຖ່າຍທອດຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນທີ່ມີຜູ້ຊົມປົກກະຕິຂະຫນາດໃຫຍ່, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ອາໄສຢູ່ຊັ້ນກາງທີ່ມີຜູ້ຊົມນ້ອຍກວ່າແລະແມ້ກະທັ້ງມັນຫຼາຍຂື້ນເພື່ອພັດທະນາຊຸມຊົນນ້ອຍໆ.
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຝັນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເພື່ອຫຼິ້ນວິດີໂອເກມໃນຕອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນປີ 1990. ຄວາມນິຍົມຂອງ live streaming ກຳ ລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.
ຈໍານວນຄົນທີ່ສົນໃຈໃນການເລີ່ມຕົ້ນທຸລະກິດການຖ່າຍທອດຂອງຕົນເອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເລື່ອງນີ້. ການໂຄສະນາການຖ່າຍທອດຍັງສາມາດເປັນສິ່ງແປກໃໝ່ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າອຸດສາຫະ ກຳ streaming ຍັງສືບຕໍ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຜູ້ມີອິດທິພົນກາຍເປັນສ່ວນປະກອບ ສຳ ຄັນຂອງການຕະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການຊອກຫາຂໍ້ມູນຫຼືການປະເມີນຜົນຂອງລູກຄ້າກ່ຽວກັບພວກມັນອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ການເຮັດວຽກກັບ streamers, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນການສະເຫນີທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າທຸລະກິດທີ່ບໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນເກມ, ຄວາມສໍາພັນທີ່ໃກ້ຊິດລະຫວ່າງນັກສິລະປິນແລະຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົານໍາໄປສູ່ການຕະຫຼາດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະມີກໍາໄລຫຼາຍ.
ຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອສະໜອງມື ແລະຊ່ວຍເຈົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງເຈົ້າ.
ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Instreamly, ວິທີການຫາເງິນໃນການຫຼີ້ນ ວິດິໂອເກມ ແລະການຖ່າຍທອດ, ແລະອື່ນໆອີກຫຼາຍໃນບົດຄວາມນີ້. ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ແມ່ນຫຍັງ instreamly?
ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ໃຫ້ບໍລິການເວທີການຄຸ້ມຄອງ Streamer. ແພລະຕະຟອມອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການຖ່າຍທອດຂອງທ່ານໂດຍການຮັບປະກັນການເປັນສະປອນເຊີຍີ່ຫໍ້.
ຍີ່ຫໍ້ສາມາດບັນລຸຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາໂດຍໃຊ້ເວທີ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຖ່າຍທອດສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການອອກອາກາດ. ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງຜູ້ມີອິດທິພົນ streaming ແລະບໍລິສັດທີ່ມີນະວັດກໍາໃນການສະຫນັບສະຫນຸນໄລຍະສັ້ນ, instreamly ສົມທົບລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງເວທີແລະອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີອິດທິພົນ streaming.
ການເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງປັບປຸງຂັ້ນຕອນການຕັ້ງຄ່າແຄມເປນແລະຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງໃນທົ່ວຫຼາຍຮ້ອຍສາຍນ້ໍາໃນເວລາດຽວກັນ.
ນັກກາລະຕະຫຼາດພຽງແຕ່ສາມາດເປົ້າຫມາຍຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາດ້ວຍ Instreamly ຂອງ ເຕັກໂນໂລຊີສະເພາະ. ແຄມເປນສາມາດຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບເກມທີ່ກໍາລັງຫຼີ້ນ, ກິດຈະກໍາສົນທະນາ, ແລະຂໍ້ມູນພາຍນອກ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສະຖິຕິການປະຕິບັດລາຍລະອຽດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອິດທິພົນຂອງທ່ານຕໍ່ຜູ້ຊົມ streaming, ໄດ້ instreamly ທີມງານແມ່ນຢູ່ໃນການສໍາພັດເລື້ອຍໆ. ດັ່ງນັ້ນ, ອຸປະກອນການຖ່ານກ້ອນແມ່ນສະເຫມີໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງມັນ.
ຄຸນລັກສະນະ
ແພລະຕະຟອມເຮັດວຽກສໍາລັບ streamers ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຍີ່ຫໍ້. ນີ້ແມ່ນຄຸນສົມບັດດ້ານເທິງຕາມລໍາດັບ.
ສໍາລັບຜູ້ຖ່າຍທອດ
- ການຕັ້ງຄ່າງ່າຍດາຍ: ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເວທີການສະຕຣີມຂອງທ່ານໂດຍການເພີ່ມຊັ້ນຊ້ອນກັບຊອບແວນ້ໍາຂອງທ່ານ.
- ສະຫນັບສະຫນູນເວທີຕ່າງໆ: ທ່ານຖ່າຍທອດຢູ່ໃນເວທີຈໍານວນຫລາຍບໍ? ສ້າງລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບພວກມັນທັງໝົດ.
- ຜູ້ຊົມຈະເພີດເພີນກັບມັນ: ປ້າຍໂຄສະນາຂອງຜູ້ສະໜັບສະໜຸນແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະໃຊ້ພື້ນທີ່ໜ້າຈໍໜ້ອຍໜຶ່ງ.
- ມັນເປັນທາງເລືອກຂອງເຈົ້າ: ເລືອກຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮ່ວມມື. ທ່ານສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະສືບຕໍ່ແຄມເປນໄດ້ທຸກເວລາ.
- ຍຸຕິທຳ ແລະ ໂປ່ງໃສ: ຮູ້ລາຄາຂອງເຈົ້າ ແລະ ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍສຳລັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ທ່ານສະໜອງໃຫ້.
- ຄວາມສະເຫມີພາບ: ບໍ່ມີຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງ views. streamers ທັງຫມົດມີສິດໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້
- ການບໍລິຫານແຄມເປນແບບງ່າຍໆ - ການເປີດຕົວແຄມເປນດ້ວຍ Instreamly ແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ສະດວກສະບາຍ.
- ການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຖ່າຍທອດໂດຍກົງ – ງ່າຍດາຍ ແລະເຂົ້າເຖິງຜູ້ສະຕຣີມມິງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໂດຍກົງສຳລັບແຄມເປນດຽວ.
- ການສະແດງເນື້ອຫາທີ່ຖືກລວມເຂົ້າກັນຢ່າງສົມບູນ - ຂໍ້ຄວາມການຕະຫຼາດຂອງທ່ານຖືກລວມເຂົ້າກັບກະແສຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
- ຫຼາຍຮ້ອຍຜູ້ອອກອາກາດສາມາດຈັດການໄດ້ຈາກ dashboard ດຽວ.
- ຂະບວນການສະແດງເນື້ອຫາແມ່ນອັດຕະໂນມັດຢ່າງສົມບູນແລະຄວບຄຸມ.
- ຂໍ້ມູນແຄມເປນ / streamer ທັງຫມົດ, ເຊັ່ນ: ມຸມເບິ່ງແຄມເປນ, CTR ຂອງການສະແດງເນື້ອຫາຂອງທ່ານ, ແລະການຄລິກທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນ, ແມ່ນມີຢູ່ສະເຫມີ.
- ເຂົ້າເຖິງປະຊາກອນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາເປັນເວລາດົນນານ.
- Adblock ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ.
ການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກວິດີໂອເກມແລະການຖ່າຍທອດ
ຖ້າການຫຼິ້ນເກມເປັນຄວາມມັກຂອງເຈົ້າ, ສ່ວນຫຼາຍເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການອຸທິດເວລາໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເຮັດດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະອາທິດອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະສ້າງລາຍໄດ້ພຽງພໍຈາກການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອຫຼືເກມອອກອາກາດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນວຽກເຕັມເວລາໄດ້ແນວໃດ?
ວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເພື່ອຫຼິ້ນເກມວິດີໂອແມ່ນຫຍັງ?
ມີຫຼາຍອັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຊື່ອ. ຢ່າສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ດ້ານຫນຶ່ງຂອງເກມຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງລາຍໄດ້.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ຖ່າຍທອດອາດຈະມີຄວາມຜັນຜວນຫຼາຍໃນລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າເນື່ອງຈາກປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການປ່ຽນຈຳນວນການເບິ່ງແລະການສະໜັບສະໜຸນທີ່ເລີ່ມ ຫຼືຢຸດເຊົາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທ່ານວາງຄວາມພະຍາຍາມແລະວາງແຜນລ່ວງຫນ້າ, ທ່ານສາມາດສ້າງແຫຼ່ງລາຍຮັບໃຫມ່ແລະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບ streamer ໃດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕ້ອງການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການຫຼິ້ນເກມ, ເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ລອງເບິ່ງບາງກໍລະນີທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຂ້າງລຸ່ມນີ້.
1. ຖ່າຍທອດຜ່ານ Twitch, YouTube, ຫຼືເວທີການຖ່າຍທອດອື່ນໆ
ນ້ໍາ, ແນ່ນອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີພອນສະຫວັນແທ້ໆ, ຜູ້ຄົນສາມາດຊອກຫາການຖ່າຍທອດຂອງທ່ານໃຫ້ມ່ວນ ແລະ ສະໜັບສະໜູນດ້ານການເງິນໄດ້. ບຸກຄະລິກກະພາບແລະສະເຫນ່ມີຄວາມສໍາຄັນ.
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າຜູ້ສະຕີມບໍ່ໄດ້ຖືກຊົດເຊີຍພຽງແຕ່ການອອກອາກາດເທົ່ານັ້ນ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ), ແລະດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປໄດ້ທັງ ໝົດ ທີ່ຈະຖ່າຍທອດເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງແລະບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນກ້ອນດຽວ.
ເຈົ້າອາດຈະຖາມວ່າເງິນມາຈາກໃສ.
ເງິນໂຄສະນາແລະການສະຫມັກແມ່ນສອງແຫຼ່ງທີ່ມີມູນຄ່າກ່າວເຖິງ. ລາຍໄດ້ຈາກ Twitch ແລະອື່ນໆ streaming services ຖືກແບ່ງອອກໂດຍ streamers, ແຕ່ມີການຈັບ.
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເງິນຈາກການໂຄສະນາ (ແລະແຫຼ່ງອື່ນໆ, ເຊັ່ນ Bits, ສະກຸນເງິນ virtual ຂອງ Twitch, ຫຼືການສະຫມັກທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ) ໃນ Twitch, ຕົວຢ່າງ, ທໍາອິດທ່ານຕ້ອງກາຍເປັນພັນທະມິດຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານຢ່າງເປັນທາງການ.
2. ກາຍເປັນ Pro-Player
ເງິນລາງວັນຫຼາຍລ້ານໂດລາສາມາດພົບໄດ້ໃນເຫດການ Fortnite, CS: GO, ແລະ PUBG. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສອງສາມຕົວຢ່າງທີ່ຮູ້ຈັກ; ມີເກມອື່ນໆຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ມີຊຸມຊົນກິລາອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຈະເລີນເຕີບໂຕ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ດີເລີດ, ຫຼາຍຄົນທີ່ເປັນໄວລຸ້ນແລະໄວຫນຸ່ມ, ສາມາດກາຍເປັນດາວ esports ແລະມີລາຍໄດ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍພຽງແຕ່ໂດຍການປະຕິບັດໄດ້ດີ.
ການເຂົ້າຮ່ວມໃນເຫດການ esports ແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຫາເງິນຈາກການຫຼີ້ນເກມ, ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຊໍານານຫຼາຍ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂອງການອຸທິດຕົນ, ການຝຶກອົບຮົມ, ແລະທັກສະທໍາມະຊາດເພື່ອກາຍເປັນ gamer ມືອາຊີບ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດເປັນນັກສົ່ງເສີມ, ທ່ານອາດຈະຖືກຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບຊີວິດ.
3. ການບໍລິຈາກຈາກຜູ້ຊົມທີ່ອຸທິດຕົນ
ຜູ້ຊົມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເນື້ອຫາທີ່ຮັກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການບໍລິຈາກ (ຜູ້ຖ່າຍທອດ, YouTubers, ແລະອື່ນໆ). ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນພຽງແຕ່ສອງສາມ bucks ສ່ວນບຸກຄົນ, ພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມເປັນແຫຼ່ງເງິນສົດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ streamer.
ໃນບາງເວລາ, streamers ຫຼາຍຄົນຍັງໄດ້ຮັບການບໍລິຈາກຂະຫນາດໃຫຍ່. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ແຟນໆຢູ່ເທິງສຸດຂອງກະດານຈັດອັນດັບການປະກອບສ່ວນທີ່ຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນຫຼາຍພັນໂດລາເພື່ອສະໜັບສະໜູນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການບໍລິຈາກແມ່ນການຕັດສິນໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍຈໍານວນຜູ້ຊົມ, ແຕ່ຍັງເປັນຈໍານວນການໂຕ້ຕອບ. ກຸ່ມທີ່ນ້ອຍກວ່າ, ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍສາມາດມີນໍ້າໃຈເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຫຼາຍກ່ວາສັງຄົມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ມີການເຊື່ອມໂຍງກັນໜ້ອຍກວ່າ.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພະຍາຍາມເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ປະຊາຊົນໃຫ້ (ໃນທາງທີ່ບໍ່ຫນ້າລໍາຄານ).
4. ການຮ່ວມມືຍີ່ຫໍ້ຜ່ານ Instreamly
ການຮ່ວມມືຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ອອກອາກາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າດ້ວຍຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະມາໂດຍ.
ຊອກຫາຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຫມາະສົມ, ຕິດຕໍ່ພວກເຂົາ, ແລະການຄຸ້ມຄອງການສົນທະນາສັນຍາສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. Instreamly ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ອອກອາກາດແລະໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍ.
ມັນເປັນວິທີການທີ່ດີເລີດສໍາລັບຜູ້ຖ່າຍທອດທຸກຂະຫນາດເພື່ອພົວພັນກັບຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີທ່າແຮງ (ລວມທັງບາງທຸລະກິດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກ) ແລະເລັ່ງຂະບວນການ.
5. ການຕະຫຼາດເປັນພີ່ນ້ອງກັນ
ການຕະຫຼາດເປັນພີ່ນ້ອງກັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີເລີດສໍາລັບທັງສອງ streamers ຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດໃຫຍ່. ມັນກົງໄປກົງມາພໍສົມຄວນ — ໂດຍປົກກະຕິ, ຜູ້ຖ່າຍທອດຈະໄດ້ຮັບ URL ສະເພາະທີ່ນໍາຜູ້ຊົມໄປຫາຜະລິດຕະພັນ.
ເມື່ອສະມາຊິກຜູ້ຊົມຊື້ມັນຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຂຽນເນື້ອຫາໄດ້ຮັບຄ່າທໍານຽມນ້ອຍໆຈາກການເຮັດທຸລະກໍາ. URL ສາມາດຖືກແບ່ງປັນຜ່ານສື່ສັງຄົມ, Twitch panels, ຫຼືການສົນທະນາສົດ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນວິທີການທີ່ສົມຄວນທີ່ຈະຄົ້ນຫາເພາະວ່າມັນຕ້ອງການວຽກຫນ້ອຍແລະສາມາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ລາຍການທີ່ທ່ານຕະຫຼາດຄວນຈະສອດຄ່ອງກັບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານແລະກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫນ້ອຍທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະເຮັດການຊື້.
ອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ການຖ່າຍທອດສົດແມ່ນຫຍັງ?
ການຖ່າຍທອດສົດແມ່ນບໍ່ຄືກັບຕອນທີ່ມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຄັ້ງທຳອິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງ, ມັນປະກົດວ່າພວກເຮົາພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຂູດພື້ນຜິວຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບການຖ່າຍທອດແລະການຫຼິ້ນເກມໂດຍທົ່ວໄປ.
ມີເທັກໂນໂລຍີ ແລະແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆຫຼາຍຢ່າງໃນວຽກງານທີ່ຄຸ້ມຄ່າກັບການລໍຖ້າ. ຫຼາຍຄົນຕື່ນເຕັ້ນແລ້ວທີ່ຈະທົດສອບພວກມັນ.
ບໍລິສັດສະຕີມນ້ຳໄດ້ມີຂໍ້ລິເລີ່ມຫຼາຍຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການອອກອາກາດມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນຕະຫຼອດປີ. ໃນເກມທີ່ແນ່ນອນ, ຜູ້ຊົມສາມາດລົງຄະແນນສຽງໃນແບບສໍາຫຼວດ, ວາງເດີມພັນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງມີອິດທິພົນຢ່າງຈິງຈັງໃນການດໍາເນີນການ. ທ່າອ່ຽງນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະຫາຍໄປໃນບໍ່ດົນນີ້.
ເທກໂນໂລຍີທີ່ໜ້າສົນໃຈອີກອັນໜຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດໃນມໍ່ໆມານີ້ແມ່ນການຖ່າຍຮູບແບບໂຮໂລຣາກ. ແນວຄວາມຄິດຫຼັກແມ່ນເພື່ອໃຫ້ສາມາດປ່ຽນບຸກຄົນທີ່ຖືກບັນທຶກວິດີໂອໃຫ້ເປັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ, ຄຸນນະພາບສູງໃນເວລາຈິງ.
ມີຫຼາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບເທກໂນໂລຍີນີ້ໃນກິລາ, ອີຄອມເມີຊ, ແລະຫຼາຍໆດ້ານອື່ນໆ, ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຫຼີ້ນເກມ, ຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ.
ເກມຫຼາຍເກມໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງທ້ອງຖິ່ນໃນໂລກຕົວຈິງໃຫ້ລະອຽດຫຼາຍ, ທັງໃນຮູບແບບປັດຈຸບັນ ແລະໃນອະດີດ, ດ້ວຍລະດັບຄວາມສຳເລັດແຕກຕ່າງກັນ. ເກມທໍາອິດທີ່ເກີດຂື້ນໃນໃຈແມ່ນ Assassin's Creed, ໂດຍ Ubisoft ລະມັດລະວັງສ້າງສະຖານທີ່ໃຫມ່ເຊັ່ນປາຣີແລະລອນດອນ.
ເມື່ອເວົ້າເຖິງຊຸດຫູຟັງ VR, ຄົນຮັກ VR ຕອນນີ້ຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະພະລັງງານ. ປະສົບການແມ່ນມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ມີສາຍ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໄຮ້ສາຍແມ່ນມີຄວາມເລິກຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສາມາດຖືກຈໍາກັດ (ມາເຖິງຕອນນັ້ນ). ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຊຸດຫູຟັງ VR ໄຮ້ສາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຕ້ອງການ.
Oculus ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Oculus Quest Pro ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ມັນຈະເປັນການປັບປຸງຊຸດຫູຟັງ Quest ແລະ Quest 2 ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດ.
ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຈະມີລັກສະນະແນວໃດໂດຍທົ່ວໄປ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອີງຕາມສິ່ງທີ່ກໍາລັງພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປະມານທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ເພື່ອກ່າວເຖິງບາງສ່ວນ, ການສາມາດເຂົ້າໄປໃນເກມໂດຍກົງຜ່ານທາງອອກອາກາດ ແລະຮູບພາບແບບໂຮໂລຣາກແມ່ນແນວຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນຜູ້ປ່ຽນເກມ.
ສະຫຼຸບ
ການຖ່າຍທອດສົດແມ່ນອະນາຄົດ, ແຕ່ຜູ້ຖ່າຍທອດໄດ້ຖືກລະເລີຍໃນແງ່ຂອງການເລືອກການສ້າງລາຍໄດ້ດົນເກີນໄປ.
ຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້, ທາງເລືອກສໍາລັບທຸລະກິດທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບຜູ້ຖ່າຍທອດໄດ້ຖືກຈໍາກັດແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ 0.01 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ອອກອາກາດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ເຂົ້າເຖິງການສະຫນັບສະຫນູນ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈທີ່ຈະແກ້ໄຂ.
ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າ streamer ທຸກຄົນຄວນຈະສາມາດຫາເງິນຈາກອຸປະກອນການຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເລືອກເອົາວິທີການແລະກັບໃຜເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແມ່ນ streamers.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດພົວພັນກັບ 1000 micro-streamers ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແທນທີ່ຈະເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ