ເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR), ແລະຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ໄດ້ຖືກຄິດວ່າເປັນເທັກໂນໂລຍີທີ່ໂດດດ່ຽວທີ່ເປີດໃຫ້ປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ.
ທຸລະກິດໄດ້ສືບຕໍ່ພັດທະນາວິທີການປະດິດສ້າງເພື່ອນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການປະຈໍາວັນຕັ້ງແຕ່ການຊື້ເຄື່ອງຈົນເຖິງການຮຽນຮູ້.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາກຳລັງເບິ່ງເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານເລນໃໝ່: ເປັນຕົວສ້າງແບບ metaverse.
ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະກວດເບິ່ງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແລະ Metaverse ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ພວກມັນເຊື່ອມໂຍງແນວໃດຫຼືແຕກຕ່າງກັນ, ແລະອື່ນໆອີກ.
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR) ຫມາຍເຖິງກຸ່ມຂອງເທກໂນໂລຍີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ສົມບູນແບບ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງ virtual, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະ ຄວາມເປັນຈິງປະສົມປະສານ (VR).
VR ແມ່ນການເປັນຕົວແທນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີຂອງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບມັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືໃນລັກສະນະຈິງ.
ເມື່ອປະສົບການ VR ມີຄວາມເລິກເຊິ່ງແທ້ໆ, ລູກຄ້າຈະຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ ແລະຖືກໂອນໄປສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງ.
Augmented Reality (AR) ແມ່ນການວາງຊ້ອນຂໍ້ມູນດິຈິຕອລແບບສົດໆຢູ່ເທິງສຸດຂອງໂລກທາງກາຍະພາບໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດ ຫຼືແວ່ນຕາ AR.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງແລະພົວພັນກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໂລກຕົວຈິງໂດຍໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR).
ປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ (MR) ປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງຄວາມເປັນຈິງແບບສະເໝືອນ ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂດຍການລວມເອົາສິນຄ້າດິຈິຕອລເຂົ້າໄປໃນໂລກຕົວຈິງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, MR ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບພວກເຂົາໄດ້ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ໃນສະພາບການຂອງ metaverse, ເຕັກໂນໂລຢີ XR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual immersive ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບໃນເວລາຈິງ.
ໃນ metaverse, ເຕັກໂນໂລຢີ XR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ ສະຖານທີ່ virtual ບ່ອນທີ່ຜູ້ຄົນສາມາດພົບປະ, ການພົວພັນ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການສັງຄົມ, ເກມ, ແລະການຮຽນຮູ້.
ພື້ນທີ່ virtual ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານອຸປະກອນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR, ແວ່ນຕາ AR, ແລະອຸປະກອນ MR, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຜັດກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຄືກັບວ່າພວກເຂົາມີຢູ່ໃນຮ່າງກາຍ.
Metaverse ແມ່ນຫຍັງ?
metaverse, ເຊິ່ງລວມເຖິງການລວມຂອງໂລກ virtual, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະອິນເຕີເນັດ, ແມ່ນສະຖານທີ່ລວມ virtual ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການລວມຕົວຂອງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງທາງດ້ານດິຈິຕອນແລະພື້ນທີ່ virtual ຄົງທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ນິຍາຍວິທະຍາສາດໄດ້ຄົ້ນຄວ້າແນວຄວາມຄິດນີ້ມາດົນນານແລ້ວ, ແຕ່ເມື່ອເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR) ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ, ມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວລາຈິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນໂລກ virtual ໃນ metaverse ບ່ອນທີ່ບຸກຄົນສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະປະຕິບັດລະດັບຂອງກິດຈະກໍາອື່ນໆ.
ດ້ວຍການໃຊ້ແກດເຈັດຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR, ແວ່ນຕາ AR, ແລະອຸປະກອນ MR, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ສະເໝືອນຈິງເຫຼົ່ານີ້ ແລະພົວພັນກັບພວກມັນຄືກັບວ່າທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນແທ້ໆ.
ຄໍາວ່າ "metaverse" ໃນແງ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR) ຫມາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ເຂົ້າເຖິງໂດຍເຕັກໂນໂລຢີ XR ເຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງ virtual (VR), ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR).
ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ໄດ້ຖືກຄົ້ນຫາມາດົນແລ້ວໃນນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງໂລກ virtual immersive ທີ່ປະຊາຊົນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຍ້ອນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ XR.
ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນ metaverse ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນຈໍານວນຂອງກິດຈະກໍາອື່ນໆ.
Extended Reality Vs Metaverse
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR) ແລະ metaverse ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງໃກ້ຊິດ, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ຄືກັນ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR), ຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR), ແລະຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມເປັນພຽງເທັກໂນໂລຍີບາງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ “XR” ທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ເພື່ອໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແກ່ຜູ້ຄົນ (MR). ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງ metaverse, ຊຸມຊົນ virtual ຮ່ວມກັນ.
ວິທີການເຂົ້າເຖິງ XR ແລະ metaverse ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ. ຜ່ານເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ VR, ແວ່ນຕາ AR, ແລະ MR gadgets, ຜູ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ XR ສາມາດເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນ metaverse, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບການຕັ້ງຄ່າ virtual ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນບ່ອນນັ້ນ.
ລັກສະນະທີ່ XR ແລະ metaverse ຖືກນໍາໃຊ້ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ. ເທກໂນໂລຍີ XR ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫລາກຫລາຍ, ລວມທັງຄໍາແນະນໍາ, ການບັນເທີງ, ແລະເສີມຂະຫຍາຍການປະເຊີນຫນ້າໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, metaverse ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າ virtual ທີ່ປະຊາຊົນອາດຈະຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນ, ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມ, ແລະເຮັດຫຼາຍວຽກງານອື່ນໆ.
ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າໄປໃນໂລກ virtual ແລະປະສົບການໃຫ້ພວກເຂົາຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຮ່າງກາຍ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງເຕັກໂນໂລຢີ XR.
ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດສູງສໍາລັບຈຸດປະສົງການຝຶກອົບຮົມຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ພະນັກງານປະຕິບັດວຽກງານແລະພອນສະຫວັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພແລະຄວບຄຸມ.
ດ້ວຍຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບສັງຄົມ, ການສຶກສາ, ການບັນເທີງ, ແລະອື່ນໆອີກ, ເຕັກໂນໂລຢີ XR ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນແລະໂລກດິຈິຕອນ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເທກໂນໂລຍີ XR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ເອີ້ນວ່າ metaverse. ມັນເປັນການຕັ້ງຄ່າ virtual ທີ່ບຸກຄົນສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນ, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ.
ເນື່ອງຈາກມັນສະຫນອງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການສັງຄົມ, ການສຶກສາ, ການບັນເທີງ, ແລະສິ່ງອື່ນໆ, metaverse ອາດຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອະນາຄົດຂອງ XR.
XR ແລະ metaverse ແມ່ນແນວຄິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ແຕກຕ່າງຈາກກັນແລະກັນ.
ຄໍາວ່າ "XR" ອະທິບາຍເຖິງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາວ່າ "metaverse" ຫມາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້.
ທັງ XR ແລະ metaverse ມີຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ພວກເຮົາຕິດຕໍ່ສື່ສານແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຕັກໂນໂລຢີ, ເປີດໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການພົວພັນທາງສັງຄົມ, ການຮຽນຮູ້, ການບັນເທີງ, ແລະກິດຈະກໍາອື່ນໆ.
ອະນາຄົດຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ ແລະ Metaverse
ຄວາມເປັນຈິງແບບ metaverse ແລະຂະຫຍາຍ (XR) ມີອະນາຄົດທີ່ສົດໃສ, ໂດຍທັງສອງເຕັກໂນໂລຢີຄາດວ່າຈະມີສ່ວນໃຫຍ່ໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບກັນແລະກັນແລະກັບໂລກດິຈິຕອນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການສຶກສາແມ່ນພື້ນທີ່ຫນຶ່ງທີ່ເຕັກໂນໂລຢີ XR ເຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງ virtual (VR), ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR) ຄາດວ່າຈະມີອິດທິພົນທີ່ສໍາຄັນ.
ນັກຮຽນສາມາດປະສົບກັບການຕັ້ງຄ່າສະເໝືອນຈິງຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງມີປະສິດຕິຜົນໂດຍສະເພາະກັບວິຊາທີ່ຍາກທີ່ຈະສອນໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງໂຮງຮຽນປົກກະຕິ.
ຕົວຢ່າງ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສອນບຸກຄະລາກອນໃນເຂດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງເຊັ່ນ: ທະຫານ ຫຼືການດູແລສຸຂະພາບ ໂດຍບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍ.
ໂດຍການເອົາຂໍ້ມູນດິຈິຕອລເພີ່ມເຕີມ ຫຼືໃຫ້ຄຸນສົມບັດແບບໂຕ້ຕອບ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຕື່ມສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຕົວຈິງ ເຊັ່ນ: ຄອນເສີດ ຫຼືການແຂ່ງຂັນກິລາ. MR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ virtual ຮ່ວມມືເຊິ່ງທີມງານຫ່າງໄກສອກຫຼີກສາມາດຮ່ວມມືກັນໄດ້ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
metaverse ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການພັດທະນາ XR.
metaverse ແມ່ນໂລກ virtual ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ XR, ແລະມັນເປັນພື້ນທີ່ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາອື່ນໆ.
metaverse ຄາດວ່າຈະກາຍເປັນເວທີທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສັງຄົມ, ການສຶກສາ, ການບັນເທີງ, ແລະຈຸດປະສົງອື່ນໆ.
ຕົວຢ່າງ, ອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ໃນ metaverse ອາດຈະກາຍເປັນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ໂດຍພື້ນທີ່ virtual ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຫ້ອງການ virtual ກັບສູນການຄ້າ virtual.
ການຊຸມນຸມ ແລະກອງປະຊຸມສະເໝືອນຈິງອາດຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນຈາກທົ່ວທຸກມຸມໂລກສາມາດເຕົ້າໂຮມກັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງ ແລະຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນໄດ້ໃນເວລາຈິງ.
ສະຫຼຸບ
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR) ແລະ metaverse ແມ່ນສອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບກັນແລະກັນແລະກັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ເທກໂນໂລຍີ XR ມີຄວາມສາມາດໃນການປະຕິວັດວິທີທີ່ພວກເຮົາດໍາລົງຊີວິດແລະເຮັດວຽກໂດຍການສະຫນອງທາງເລືອກໃຫມ່ສໍາລັບການສັງຄົມ, ການສຶກສາ, ການບັນເທີງ, ແລະອື່ນໆ.
metaverse ຍັງຖືກຄາດຄະເນວ່າຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນອະນາຄົດຂອງ XR ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສະຫນອງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການສັງຄົມ, ການສຶກສາ, ການບັນເທີງ, ແລະອື່ນໆ.
ມີຫຼາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ XR ແລະ metaverse, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າທັງສອງເຕັກໂນໂລຢີຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ