ການຊື້ຈໍເກມໃຫມ່ສາມາດສັບສົນ. ຜູ້ຜະລິດສະເຫນີໃຫ້ມີການຄັດເລືອກກ້ວາງຂອງການສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະຄົນມີຂໍ້ດີຂອງຕົນເອງແລະການຄ້າ offs.
ບາງຄັ້ງມັນເປັນປະສົບການທີ່ລົ້ນເຫຼືອທີ່ພະຍາຍາມປຽບທຽບຈໍພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຖ້າທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ບໍ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕິດພັນແລະວິທີທີ່ມັນອາດຈະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ.
ຄູ່ມືນີ້ຈະໃຫ້ທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງຊອກຫາໃນເວລາຊື້ເຄື່ອງຕິດຕາມເກມ.
ອັດຕາການ
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນ, ຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານແມ່ນການປັບປຸງຕົວມັນເອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍສະແດງຜົນພຽງແຕ່ຕິດຕາມຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ວິນາທີທີ່ຈໍສະແດງຜົນຈະແຕ້ມຮູບໃຫມ່ໃນຫນ້າຈໍ. ນີ້ແມ່ນວັດແທກເປັນ Hertz (Hz). ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ 120Hz ພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າຈໍພາບຂອງທ່ານໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຕົວມັນເອງ 120 ເທື່ອໃນທຸກໆວິນາທີ.
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນບໍ່ຄວນສັບສົນກັບອັດຕາເຟຣມ, ເຊິ່ງເປັນຈໍານວນເຟຣມທີ່ອຸປະກອນສົ່ງໄປຫາຈໍສະແດງຜົນທຸກໆວິນາທີ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມີອັດຕາເຟຣມທີ່ກົງກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງສໍາຄັນ?
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງແມ່ນດີສໍາລັບ ເກມ. ເກມທີ່ແຂ່ງຂັນແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍສະເພາະເມື່ອຫຼິ້ນໃນອັດຕາໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ສູງຂຶ້ນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຈໍພາບທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ, ລະບົບການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານຄວນມີອໍານາດພຽງພໍທີ່ຈະສົ່ງອັດຕາເຟຣມທີ່ເຫມາະສົມ. ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງ 144Hz ພຽງແຕ່ຈະເສຍໄປຖ້າຫາກວ່າ GPU ຂອງທ່ານສາມາດສະຫນອງພຽງແຕ່ 30 FPS.
Vsync ທຽບກັບ Adaptive Sync
ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ໃຊ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 144 FPS ແລະໃຊ້ຈໍພາບ 60Hz?
ການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຄ້າຍຄືການຈີກອອກຕາມລວງນອນໃນທົ່ວໜ້າຈໍ. ອັນນີ້ມັກຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອມີຄວາມບໍ່ກົງກັນລະຫວ່າງອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ ແລະອັດຕາເຟຣມ. Vsync, ສັ້ນສໍາລັບການ synchronization ຕັ້ງ, ແກ້ໄຂນີ້ໂດຍການບັງຄັບບັດກາຟິກຂອງທ່ານ sync ກັບຈໍສະແດງຜົນຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ.
ຕົວຈິງແລ້ວ, ທຸກໆການສະແດງຢູ່ໃນຕະຫຼາດມີບາງປະເພດຂອງການປະຕິບັດ VSync. ບັນຫາຫນຶ່ງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມກັບການແກ້ໄຂນີ້ແມ່ນການເພີ່ມຂື້ນຂອງ input lag, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນບັນຫາສໍາລັບບາງປະເພດຂອງເກມ.
ມີວິທີອື່ນທີ່ຈະແກ້ໄຂອັດຕາເຟມທີ່ບໍ່ກົງກັນແລະອັດຕາການຕອບສະຫນອງ?
Adaptive Sync ເປັນມາດຕະຖານທີ່ພັດທະນາໂດຍ VESA ເຊິ່ງປັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບໃຫ້ກົງກັບອັດຕາເຟຣມຂອງ GPU. ນີ້ຈະຊ່ວຍຫຼີກເວັ້ນການ laging ແລະແບ່ງປັນຮູບພາບໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກກັບເກມ FPS ສູງ.
FreeSync ພະຍາຍາມປັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແບບໄດນາມິກເພື່ອໃຫ້ກົງກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ເຂົ້າມາ. ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວສາມາດຊ່ວຍເກມທີ່ອັດຕາເຟຣມອາດຈະຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂໍ້ເສຍໜຶ່ງຂອງ FreeSync ແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ AMD GPU ເທົ່ານັ້ນ.
ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ບັດ Nvidia ສາມາດໃຊ້ຈໍພາບດ້ວຍ G-Sync ແທນ. G-Sync ໃຊ້ໂມດູນ Nvidia ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊັ່ນ FreeSync, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ຈໍສະແດງຜົນ G-sync ຫຼື FreeSync ອາດຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມເມື່ອທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີ V-Sync ເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕັ້ງໃຈຈະຫຼິ້ນເກມຈັງຫວະ, ເກມຕໍ່ສູ້, ຫຼືເກມຍິງຄົນທຳອິດສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງແນ່ນອນຈາກຈັງຫວະການປ້ອນຂໍ້ມູນໜ້ອຍທີ່ສຸດ ແລະປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ.
GPU ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຮອງຮັບ Vsync monitors. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຍົກລະດັບເປັນ G-Sync ຫຼື FreeSync ຕິດຕາມກວດກາສາມາດຄົ້ນຄວ້າວ່າບັດກາຟິກຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເຫມາະສົມກັບທັງຫມົດ.
ທີ່ໃຊ້ເວລາຕອບສະຫນອງ
ເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບການສະແດງຜົນຂອງທ່ານທີ່ຈະປ່ຽນຈາກຮົ່ມຫນຶ່ງໄປຫາອີກ. ປົກກະຕິແລ້ວນີ້ແມ່ນວັດແທກເປັນ milliseconds (ms).
ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຖີ່ທີ່ຈໍສະແດງຜົນແຕ້ມຮູບໃຫມ່, ເວລາຕອບສະຫນອງຈະວັດແທກຄວາມໄວຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງແຕ່ລະຮູບພາບ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນດຽວກັນ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີເວລາຕອບສະຫນອງ 1ms ຈະຍັງຄົງມີຜົນຜະລິດທີ່ຊັດເຈນກວ່າຫນຶ່ງທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ 10ms.
ເວລາຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່າກວ່າແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງແຕ່ລະມິລິວິນາທີແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນ. ເວລາຕອບສະໜອງໜ້ອຍລົງຍັງປັບປຸງການເຄື່ອນໄຫວມົວ ແລະ ມີໂອກາດຕ່ຳຫຼາຍທີ່ຈະພາບມົວ ຫຼື ພາບຜີ.
ເວລາຕອບສະຫນອງ 4ms ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບ gamers ມືອາຊີບໃນຂະນະທີ່ເວລາຕອບສະຫນອງ 10ms ຄວນສູງສຸດທີ່ທ່ານຄວນໄປຫາ gamer ປົກກະຕິ.
Display Technology
LCD vs LED Monitors
LCD ຫຍໍ້ມາຈາກຈໍສະແດງຜົນຜລຶກຂອງແຫຼວ ເຊິ່ງໝາຍເຖິງຊັ້ນຂອງແຫຼວທີ່ຖືລະຫວ່າງສອງແຜ່ນຂອງແກ້ວຂົ້ວໂລກ. ຈໍສະແດງຜົນຜລຶກຕົວມັນເອງບໍ່ໄດ້ຜະລິດແສງສະຫວ່າງໃດໆ.
ມັນພຽງແຕ່ປ່ຽນເສັ້ນທາງແສງສະຫວ່າງຜ່ານມັນ. LCDs ທີ່ມີ backlight fluorescent ອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ, ແຕ່ພວກມັນເກືອບຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນ LED backlit.
ຈໍ LED ແມ່ນຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ LEDs (diodes emitting ແສງສະຫວ່າງ) ເພື່ອແສງສະຫວ່າງຫນ້າຈໍ. ຈໍສະແດງຜົນທັງໝົດທີ່ມີໄຟ LED backlight ແມ່ນ LCD, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ LCD ທັງໝົດທີ່ໃຊ້ LEDs ສຳລັບການແສງ backlight.
ຈໍ LED ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ແສງຂອບບ່ອນທີ່ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຖືກຈັດວາງຢູ່ຮອບຂອບຂອງຫນ້າຈໍ. ຈໍສະແດງຜົນບາງອັນມີແສງອາເລ, ບ່ອນທີ່ LEDs ຖືກວາງໄວ້ທາງຫລັງຂອງຫນ້າຈໍໃນຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງ backlight ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ຈໍ LCD ບາງໜ່ວຍຮອງຮັບການຫຼຸດແສງໃນພື້ນທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈໍພາບສາມາດເລືອກຄວາມມືດບາງສ່ວນຂອງຈໍສະແດງຜົນໄດ້. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ສີດຳເລິກກວ່າຢູ່ໃນສາກທີ່ມີແສງໜ້ອຍ.
Gamers ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການເລືອກລະຫວ່າງຫນ້າຈໍ LED ແລະ LCD ເນື່ອງຈາກວ່າ backlights LED ແມ່ນມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ຈໍ OLED ແລະ QLED
ຈໍສະແດງຜົນ OLED (Organic Light-Emitting Diode) ເປັນເທັກໂນໂລຍີ LED ຊະນິດໃໝ່ກວ່າທີ່ແຕ່ລະ pixel ແມ່ນໄຟ LED ຂະໜາດນ້ອຍ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີພາບທີ່ຄົມຊັດກັບສີດຳແທ້ ເນື່ອງຈາກ pixels ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍແສງໃດໆ.
ຈໍສະແດງຜົນເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີເວລາຕອບສະຫນອງຕໍ່າຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີສະເຫມີສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ຈໍພາບ QLED (Quantum Light-Emitting Diode) ໃຊ້ໂມເລກຸນກ້ອງຈຸລະທັດທີ່ເອີ້ນວ່າ quantum dots. ຈຸດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນຈຸຢູ່ໃນຮູບເງົາ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີສີສັນທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະຈໍສະແດງຜົນທີ່ສະຫວ່າງກວ່າ.
ບໍ່ຄືກັບຈໍສະແດງຜົນ OLED, ຈໍສະແດງຜົນ QLED ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຈໍສະແດງຜົນ LED ທົ່ວໄປຂອງທ່ານ. ຈໍສະແດງຜົນເຫຼົ່ານີ້ຍັງຕ້ອງການ backlight ເພື່ອຜະລິດຮູບພາບ.
ປະເພດແຜງ LED
ມີສາມປະເພດກະດານຕົ້ນຕໍທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ: TN, IPS ແລະ VA.
ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ແລະກໍານົດວ່າອັນໃດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ.
TN Panel
ແຜງ TN (Twisted Nematic) ເປັນທາງເລືອກທົ່ວໄປໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມເນື່ອງຈາກອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໄວ ແລະເວລາຕອບສະໜອງ. ຈໍພາບ TN ຍັງເປັນທາງເລືອກທີ່ລາຄາຖືກທີ່ສຸດໃນສາມປະເພດ.
ບາງບັນຫາກັບແຜງ TN ແມ່ນມຸມເບິ່ງທີ່ຈຳກັດ ແລະ ມີສີທີ່ຖືກຕ້ອງໜ້ອຍກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບໜ້າຈໍ IPS.
ຜູ້ຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນມັກການສະແດງ TN Panel ພຽງແຕ່ຍ້ອນການສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງແລະເວລາຕອບສະຫນອງ.
ແຜງ IPS
ແຜງ IPS (In-Plane Switching) ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບສີທີ່ຄົມຊັດ ແລະຖືກຕ້ອງກວ່າ. ພວກມັນຍັງມີມຸມເບິ່ງທີ່ເໜືອກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຈໍສະແດງຜົນ TN.
ຖ້າເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບທ່ານ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງຈ່າຍຫຼາຍສໍາລັບການສະແດງ IPS ທີ່ຕອບສະຫນອງເມື່ອທຽບກັບການສະແດງ TN ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ແຂ່ງຂັນສາມາດເພີດເພີນກັບຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີຂອງຈໍສະແດງຜົນ IPS ເພື່ອແລກປ່ຽນກັບເວລາຕອບໂຕ້ທີ່ຕໍ່າກວ່າ.
VA Panels
ແຜງ VA (Vertical Alignment) ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນການປະນີປະນອມລະຫວ່າງຈໍສະແດງຜົນ TN ແລະ IPS.
VAs ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປແຕ່ພວກມັນຫຼຸດລົງໃນ metrics ສ່ວນໃຫຍ່ນອກເຫນືອຈາກອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມ.
ພອດເຊື່ອມຕໍ່
ຄຸນສົມບັດໜຶ່ງທີ່ຖືກມອງຂ້າມເມື່ອຊື້ເຄື່ອງຕິດຕາມເກມແມ່ນພອດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີໃນຕົວ. ມາດຕະຖານການເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນສອງອັນຕົ້ນຕໍໃນມື້ນີ້ແມ່ນ DisplayPort ແລະ HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
ທັງສອງມາດຕະຖານແມ່ນສາມາດຜະລິດປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີ, ແຕ່ມີບາງການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືວ່າດີທີ່ສຸດ.
DisplayPort ມີປະໂຫຍດໃນການສາມາດຮອງຮັບການສະແດງຜົນຫຼາຍອັນໃນສາຍດຽວຜ່ານການຕິດຕັ້ງລະບົບຕ່ອງໂສ້ daisy. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມໃນການຕິດຕັ້ງຈໍພາບຄູ່ອາດຈະມັກຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການມີສາຍດຽວ.
ຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ມາພ້ອມກັບຊ່ອງສຽບ DisplayPort ແລະພອດເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີກົນໄກການລັອກທີ່ສາມາດຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ສາຍໄຟຂອງທ່ານປອດໄພ. DisplayPort ຍັງຮອງຮັບ FreeSync ຂອງ AMD ແລະ G-Sync ຂອງ Nvidia.
consoles ຫຼ້າສຸດ, ເຊັ່ນ PS5 ແລະ Xbox Series X, ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ DisplayPort ແລະແທນທີ່ຈະມາພ້ອມກັບພອດ HDMI 2.1. ຖ້າທ່ານຕັ້ງໃຈຈະໃຊ້ຈໍພາບຂອງທ່ານເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊອກຫາຈໍພາບທີ່ມີພອດ HDMI.
ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, gamers ຄວນຈະສາມາດຊອກຫາຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີທັງ HDMI ແລະ DisplayPort ເປັນທາງເລືອກ.
ອັດຕາສ່ວນລັກສະນະ
ປັດໄຈສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ເລືອກຈໍພາບເກມແມ່ນອັດຕາສ່ວນລັກສະນະ.
ອັດຕາສ່ວນພາບ 16:9 ຫຼື ຈໍກວ້າງແມ່ນເປັນແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດ ແລະອາດມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການເລືອກ. ຜູ້ຜະລິດສ່ວນໃຫຍ່ສະເຫນີຫນ້າຈໍກວ້າງໃນຂະຫນາດຕ່າງໆເຊັ່ນ 24", 27", ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 34".
ເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍຫຼາຍເລັກນ້ອຍສໍາລັບຈໍພາບແບບ 21:9 ຫຼື ultrawide ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າບໍ່ແມ່ນເກມທັງຫມົດສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາສ່ວນ 21: 9.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຈໍພາບ 16:9 ຈະມີມູນຄ່າທີ່ດີກວ່າສໍາລັບເງິນຂອງເຈົ້າກ່ວາທາງເລືອກ 21:9 ລາຄາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຈໍສະແດງຜົນແບບ ultrawide ແມ່ນຖືກຊື້ຂາຍຢ່າງເປັນຫຼັກສໍາລັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ຍົກລະດັບຫຼືຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງ.
ຈໍພາບໂຄ້ງ
ທ່ານຄວນໄດ້ຮັບຈໍໂຄ້ງສໍາລັບການຕິດຕັ້ງເກມຂອງເຈົ້າບໍ?
ຈໍພາບໂຄ້ງແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບຕາຂອງເຈົ້າເນື່ອງຈາກມັນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທັງໝົດຢູ່ຫ່າງຈາກຕາຂອງເຈົ້າ. ນີ້ປ້ອງກັນຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງຕາແລະສາມາດຊ່ວຍຫຼີກເວັ້ນບັນຫາຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນເປັນໄລຍະເວລາຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ແນ່ນອນ, ຄຸນສົມບັດນີ້ມາໃນລາຄາ.
ແມ້ແຕ່ເຄື່ອງຕິດຕາມເກມແບບໂຄ້ງງົບປະມານກໍສາມາດມີລາຄາແພງພໍສົມຄວນເມື່ອປຽບທຽບກັບຈໍພາບຮາບພຽງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຄືກັນ. ຖ້າທ່ານຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຊື້ຈໍພາບໂຄ້ງ, ແນະນໍາໃຫ້ໄດ້ຮັບຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ເພາະວ່າຜົນປະໂຫຍດແມ່ນສັງເກດເຫັນຫຼາຍ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ກາຍເປັນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍ, ມັນເປັນການດີສະເຫມີທີ່ຈະພິຈາລະນາວ່າທ່ານຕ້ອງການເລືອກຕົວເລືອກຈໍໂຄ້ງເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການການເບິ່ງທີ່ດີກວ່າ.
ມະຕິຕົກລົງ
ຄວາມລະອຽດຂອງຈໍສະແດງຜົນຫມາຍເຖິງຈໍານວນ pixels ໃນຫນ້າຈໍ. ຈໍານວນ pixels ຕໍ່ນິ້ວທີ່ສູງຂຶ້ນຈະແປເປັນຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດ ແລະລະອຽດກວ່າ. ຈໍານວນ pixels ທີ່ສູງຂຶ້ນຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພະລັງງານຫຼາຍ GPU ເພື່ອຕິດຕາມການສະແດງຜົນ.
ສາມຂອງຄວາມລະອຽດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ແມ່ນ Full HD, Quad HD ແລະ Ultra HD.
ທາງເລືອກ Full HD ຫຼື 1080p ຍັງເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍເນື່ອງຈາກມັນມີລາຄາບໍ່ແພງແລະສາມາດຈັດການໄດ້ສໍາລັບ GPU ໃດໆ.
Quad HD ຫຼື QHD ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີຄວາມສົມດຸນໃນສາຍຕາ, ປະສິດທິພາບ, ແລະລາຄາ. ການອັບເກຣດເປັນການຕັ້ງຄ່າ QHD ຕ້ອງການ GPU ລະດັບກາງເຊັ່ນ AMD RX580 ຫຼື Nvidia GTX 1060 ເພື່ອຮັກສາການຫຼິ້ນເກມ 1440p. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີ GPU ລະດັບຕ່ຳຍັງສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຈໍພາບ QHD ໂດຍການຫຼຸດອັດຕາເຟຣມລົງ.
ສຸດທ້າຍ, ຈໍພາບ Ultra HD ຫຼື 4K ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ນິຍົມສໍາລັບ gamers ທີ່ຕ້ອງການຈໍສະແດງຜົນທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຕິດຕັ້ງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າ GPU ຂອງທ່ານສາມາດຮັກສາການນັບ pixels ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຈໍພາບ 4K ສາມາດໃຫ້ປະສົບການພາບທີ່ດີໃນເວລາຫຼິ້ນເກມ.
ຖ້າທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະໄປເບິ່ງຈໍພາບທີ່ສູງກວ່າ, ທ່ານຄວນໄປຫາມັນ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະອັບເກຣດ GPU ຂອງເຈົ້າໃນອະນາຄົດ, ເຈົ້າຈະບໍ່ຕ້ອງກັງວົນວ່າຈະຕ້ອງອັບເກຣດຈໍພາບຂອງເຈົ້າເຊັ່ນກັນເພື່ອຕິດຕາມ.
Gamuts ສີ
A color gamut ອະທິບາຍຂອບເຂດສະເພາະຂອງສີທີ່ສາມາດກໍານົດໄດ້ໂດຍຕາຂອງມະນຸດ. ຈໍສະແດງຜົນເກມແມ່ນວັດແທກໂດຍອັດຕາສ່ວນຂອງສີທີ່ກວມເອົາຈາກ gamut ສີ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈໍສະແດງຜົນການຫຼີ້ນການປະເມີນຢູ່ທີ່ 100% NTSC ຫມາຍຄວາມວ່າມັນສາມາດສະແດງສີທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ພາຍໃນ gamut ສີນັ້ນ.
ເມື່ອຫຼິ້ນເກມ, ທ່ານມີທາງເລືອກສໍາລັບ DCI-P3, Adobe RGB ຫຼື sRGB gamut. ສອງອັນທຳອິດມີຂອບກວ້າງກວ່າ ແລະມັກເຮັດໃຫ້ເກມມີຊີວິດຊີວາກວ່າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, gamut sRGB ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຫ້ການສະແດງຜົນທີ່ສັດຊື່ກວ່າຂອງເກມຕົວຈິງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍສະແດງຜົນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມຄວາມອີ່ມຕົວໂດຍຜ່ານໄດເວີກຣາຟິກ, ໄດເວີຂອງມັນເອງບໍ່ສາມາດເອົາຮົ່ມອອກນອກຂອບເຂດຂອງມັນ.
ສະຫຼຸບ
ມີຫຼາຍໂຕເລືອກຢູ່ບ່ອນນັ້ນສຳລັບຈໍພາບສຳລັບການຕິດຕັ້ງເກມຂອງເຈົ້າ.
ການຕິດຕາມການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບງົບປະມານ, ບັດກາຟິກແລະຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າ.
ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ຄູ່ມືນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈຂໍ້ກໍານົດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ໃນການອະທິບາຍສະເພາະຂອງຈໍສະແດງຜົນແລະຈະນໍາພາທ່ານໃນການຊອກຫາການສະແດງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບປະສົບການເກມຂອງທ່ານ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ