Zënter senger Grënnung hunn Filmemacher nei Technologien agestallt fir spektakulär Filmer ze maachen.
Denkt un d'Zäit wou de Steven Spielberg CGI benotzt huet fir Filmgänger ze narren datt Dinosaurier am Jurassic Park am Joer 1994 lieweg sinn.
Fofzéng Joer méi spéit huet den James Cameron d'Publikum mat der voller 3D Welt vu Pandora am Avatar 2009 ënnerbruecht.
D'Technologie huet schonn d'Zorte vu Geschichten revolutionéiert déi mir am Film erziele konnten.
Vun Stop-Motion, Miniaturen an Animatronik hu mir eis lues a lues ugepasst fir ze benotzen Computer Grafiken eis Geschichten ze erzielen. Vill vun de Blockbustere vun haut benotzen eng Kombinatioun vun engem gréngen Ecran, Motion Capture, a fortgeschratt CGI fir hir Fantasie ze verkafen.
Denkt un Filmer wéi Dawn of the Planet of the Apes oder Guardians of the Galaxy- Filmer wou e puer vun eisen Haaptfiguren voll CG sinn, awer net méi dës Tatsaach oflenkt Iech vun der Geschicht.
Ee vun de leschte Fortschrëtter am Filmmaking kënnt aus enger onwahrscheinlecher Quell - den Video spillen 'Industrie.
Videospiller, sou wéi Filmer, hunn och vun de Fortschrëtter an der Technologie profitéiert. Mir si scho wäit vum Pong a Pac-Man komm. Ee vun de beschten Technologien dobaussen fir fotorealistesch Grafiken ass den Unreal Engine.
An dësem Artikel wäerte mir Unreal Engine kucken a wéi et just revolutionéiere kann wéi Filmer gemaach ginn.
Wat ass den Unreal Engine?
Unreal Engine ass e Spillmotor entwéckelt vun Epic Games. Fir d'éischt am Joer 1998 verëffentlecht, ass et eng gratis-ze-benotzen Suite vu Kreatiounstools fir Spillentwécklung, Visualiséierung, Simulatioun an aner Echtzäit Uwendungen.
Den Unreal Engine ass bekannt fir seng lieweg Grafik- a Beliichtungsfäegkeeten. Populär Spiller, déi mat der Unreal Engine gemaach goufen, enthalen Fortnite, BioShock, a Batman Arkham.
D'Unreal Engine kënnt och mat enger Maartplaz vun 3D Verméigen déi Videospill Creatoren an hire Spiller benotze kënnen.
D'UE Maartplaz kënnt och mat Verméigen fir all Zorte vun Industrien - virtuelle Neiegkeetenstudios, 3D Modeller vu Fligeren a Gefierer, a souguer Animatiounspäck vun all Zort vu mënschlecher Bewegung.
Ausser Videospiller gëtt Unreal Engine méi populär bei Filmemacher.
Dëst ass well de Motor ka benotzt ginn fir d'Produktioun vill méi kollaborativ an iterativ ze maachen.
Wéi ass dat méiglech?
Mir mussen e bësse méi iwwer d'Konzept vun wëssen virtuell Produktioun.
Virtuell Produktiounen
Virtuell Produktioun bezitt sech op verschidde Computer-assistéiert Produktiouns- a Visualiséierungsmethoden, déi fir Filmmaking benotzt ginn.
Dëse Begrëff gëtt allgemeng benotzt fir d'Benotzung vu CGI a Spillmotoren ze beschreiwen fir d'Produktiounscrews z'erméiglechen e bal endgülteg Produkt vun enger Szen ze gesinn wéi se um Set ageholl gëtt.
Virtuell Produktiounen zielen fir verschidde Probleemer ze léisen déi allgemeng an traditionelle Produktiounen fonnt kënne ginn.
Den traditionelle Prozess ass normalerweis linear, ähnlech wéi eng Versammlungslinn. Den übleche Film geet duerch d'Pre-Produktioun gefollegt vun der Produktioun, duerno duerch d'Postproduktioun.
Feeler ze korrigéieren oder kreativ Ännerunge fir Szenen an der Produktioun ze maachen gëtt héich deier a verlängert d'Dauer vum Film an der Postproduktioun. Et kann ee kucken op déi verschidde Versioune vu Justice League fir ze kucken wéi déiselwecht Footage can op vill verschidde Manéiere benotzt ginn.
Virtuell Produktioun läscht Onsécherheet am Produktiounsprozess andeems se héich detailléiert Erhuelunge kreéiert vu wat d'Finale Produkt sollt sinn.
Zum Beispill, de Previsualiséierung fir déi klimatesch Szen am Avengers Endgame gouf Joer am Viraus gemaach, wat d'Crew genuch Zäit gëtt fir ze plangen wéi d'Szen mat den Dosende vun A-Lëscht Akteuren gefilmt gëtt.
Unreal Engine erméiglecht verschidde Aarte vu virtuelle Produktiounen. Dës reeche vu Motion Capture, Previs, virtuell Scouting, bis Live In-Kamera virtuell Produktiounen.
Wéi Storyboards hëllefen Regisseuren d'Sequenz vun Eventer vun engem Film ze plangen. Unreal Engine kann hëllefen d'Beliichtung ze visualiséieren, KinoGrafik, a Spezialeffekter ier d'Produktioun souguer ufänkt.
An der nächster Sektioun wäerte mir entdecken wéi Unreal Engine hofft Filmemacher mat modernsten virtueller Produktioun z'erméiglechen.
Unreal Engine a Filmmaking
Unreal Engine seng Mammegesellschaft Epic huet scho verschidde Fernseh- a Filmemacher iwwerzeegt fir hir Technologie ze benotzen fir hir Shows ze produzéieren.
De Sequencer-Tool vum Motor gëtt Filmemacher d'Fäegkeet fir Objeten, Charakteren a Kameraen an engem virtuellen Ëmfeld ze manipuléieren.
D'Killer Feature mam Sequencer ass datt et fäeg ass filmesch Sequenzen an Echtzäit virzekucken.
Déi populär Disney+ Serie The Mandalorian huet eng Live LED Mauer benotzt anstatt e gréngen Ecran. Dëse massive Setup ass bekannt als de Volume an ass Deel vun enger méi grousser Set vun Technologien kollektiv bekannt als StageCraft.
Pionéier vun ILM (vu Star Wars Ruhm), StageCraft ass eng end-to-end Léisung déi all Aspekter vun der virtueller Produktioun ënnerstëtzt.
StageCraft zielt fir praktesch Sätz an Akteuren mat virtuellen Hannergrënn ze fusionéieren.
Unreal Engine mécht dës virtuell Hannergrënn an Echtzäit. Dëst gëtt de Filmemacher d'Fräiheet all Aspekt vun enger Szen während der aktueller Shoot ze änneren.
De Regisseur kéint experimentéieren mat der Zäit vum Dag, oder d'Plazéierung vun de Bierger am Hannergrond. D'Schauspiller kënne méi beaflosst Leeschtunge ginn, well se net nëmmen e gréngen Ecran hunn fir an der Distanz ze kucken.
Stagecraft mécht et wesentlech einfach fir verschidde Szenen an enger kuerzer Zäit ze filmen. Et eliminéiert praktesch de Besoin fir op der Plaz ze schéissen. Am Mandalorian hunn d'Akteuren net gebraucht fir an eng tatsächlech Wüst ze reesen fir ze schéissen.
Bauen e praktesche Sandy Set mat enger photorealistescher LED Mauer als Hannergrond war genuch fir et un e Publikum ze verkafen. Reshoots waren och wesentlech manner deier well alles wat Dir maache musst ass de StageCraft Set erëm unzeschalten.
Beispiller vun Unreal Engine am Film an TV
De Mandalorian
De Mandalorian huet StageCraft benotzt fir eng grouss Zuel vu Set Stécker fir Szenen an der Serie ze kreéieren.
Well d'Hannergrënn tatsächlech Modeller sinn, déi mir an Echtzäit manipuléiere kënnen, gëtt e virtuellen Hannergrond Iech nach méi Kontroll wéi op der Plaz ze schéissen.
Spill vun Instanzen
Déi berühmt Saison 8 vu Game of Thrones war ouni Zweifel voller rieseg CG Sequenzen.
Ier all Produktioun stattfonnt huet, huet HBO mat geschafft Den Drëtte Stack virtuell Sets ze kreéieren déi dem Team vun der Show hëllefe géifen hir Action Szenen plangen.
Virtuell Sets hunn d'Team erlaabt fréi Diskussiounen iwwer wat am Finale Schnëtt ze enthalen.
D'Crew huet souguer VR Headsets benotzt fir déi verschidde Schëss ze plangen déi néideg sinn, bis wou d'Kamera positionéiert ass a souguer wéi eng Objektiv ze benotzen.
Onofhängeg Kuerzfilmer
D'Kraaft vun Unreal Engine gëtt net nëmme vu groussen Hollywood Produktiounen ausgeübt. Verschidde onofhängeg Filmemacher benotzen déi lescht Unreal Engine Verëffentlechungen fir d'Grenze vun deem wat Dir mat engem limitéierten Budget erreechen kënnt.
Zum Beispill weist de VFX Kënschtler Sava Zivkovic d'Fähigkeiten vum Motor a sengem Kuerzfilm Bestrahlung.
Zukunft vun Unreal Engine
De Kim Libreri, Chef Technologie Offizéier bei Epic, seet datt den Unreal Engine geschwënn säi Wee an d'Schafe ka maachen Filmerfarungen op de Benotzer ugepasst.
"Et gëtt kee Grond firwat an den nächste Joren en animéierten Film net eppes ka sinn dat op Ufro gemaach gëtt an op Ärem Handy mat Äre spezifesche Virléiften generéiert gëtt, sou wéi d'Prinzessin Kleed dat Dir fir Äert Kand kaaft hutt ass deen. si kritt am Film ze gesinn," seet de Libreri.
"D'Leit fänken un d'Kraaft vun Echtzäit Grafiken ze gesinn a mir fänken un Erfahrungen ze gesinn, méi perséinlech, méi editabel."
Mat der kommender Verëffentlechung vum Unreal Engine 5, wat de Motor kapabel ass, wäert nëmme expandéieren. Tech Demos wéi d'Epic Games Zesummenaarbecht mat Matrix, weisen datt lieweg fotorealistesch Grafiken, déi an Echtzäit gemaach ginn, bal hei sinn.
Konklusioun
Déi erstaunlech Saach iwwer Unreal Engine ass datt et absolut gratis ass fir unzefänken. Dir kënnt souguer e gratis Cours op Onofhängeg Filmmaking mat Unreal Engine op hirem offiziellen Site.
Kuerzfilmer gemaach an Unreal Engine weisen grousst Verspriechen. Kleng Produktioun Crews kënnen erstaunlech Konschtwierker kreéieren ouni de Budget vum leschte Marvel oder Pixar Film ze brauchen.
Hannerlooss eng Äntwert