Table of Contents[Hide][Show]
In MMXVIII sci-fi film "Promptus ludius One" praebet peek quod multae firms technologiae praedicunt futurum magnum in interreti. Novo eiusdem nominis anno MMXI Ernesti Cline incitatus, iuvenis orphanus cinematographici heros duram realem mundi condicionem effugit, se immergens in relucente virtuali realitatis somnio.
Iuvenis caput suum induit, quod quasi par goggles VR spectat, et psychedelic virtualem mundum intrat, qui "OASIS" appellatur.
Multum scientiarum fi-technicorum CEOs inspirati praedicant se, sicut protagonistae in cinematographico, mox omnes in ambitu virtuali interactivo pendere cum ludis, adventures, shopping et aliis mundi attractionibus.
Metaversus non est similis realitatis hodiernae virtualis, quae insignitur magno instrumento quod experientias saeptas praebet et facultates restrictas communicandi cum aliis qui aliis machinis utuntur. Ex altera parte, magnae communitatis textus esset, qui auctam rem cum virtuali realitate coniungebat, permittens avatars inconsutibiliter ab una actione in alteram transferre.
METAVERSUS nunc non est, et non est tempus evidens quando vult. Quamvis Zuckerberg promissio in MMXVII sescenti users onto posuit Oculus headsets, AR, VR satagunt publica delectare ac remanere pauciores interest.
Recentibus mensibus, Facebook realitatem virtualem operis remotis opificibus patefecit, eam propius ad hoc specimen proferens. Praeterea negotium auget armillam acrem et VR goggles qui velatos oculos proiciunt. Corporatio billions dollariorum in project posita est.
Nihilominus, Facebook non solum negotium magnum in metaverse impendio est. Microsoft in Maio affirmavit eam "unique positam" esse cum instrumento intelligentiae artificialis et mixta re technologiae ut adiuvaret res in aedificationem "apps metaverse nunc."
Plures ludi firmi, inter quos dominus Epic Ludi Fortnite, simulationem programmatum et virtualem realitatem muneris per metaversum immiserunt. En omnia quae debes scire.
Quid est metaversum?
Metaversum phrasis sumitur a copulatione duorum vocabulorum: meta (supra) et 'versum'. Technologia metaverse collectio realitatum virtualium quae in interrete resident. Commune virtualis est ambitus trium dimensivarum, seu mundorum, interactive, immersivus et collaborativus.
Universum physicum, cogitari potest ex collectione universitatis spatio connexa. Ideae maxime frequentes circa metaversum veniunt ex scientia ficta. Saepe hoc in contextu ostenditur veluti quoddam digitalis "jacked-in" penitus - pictum verae realitatis, sed radicata in ambitu virtuali (saepe themate parco-similis), qualis illa in Parato Ludio depingitur. Matrix.
Omnibus consentire videbantur avatars in media experientia praecipuum futurum esse. Zuckerberg ut occurrere notionem "esse in" mundo, debes habere genus aliquod digitalis avatar cum quo alii congredi possunt. Profile imago tua avatar in Facebook et in aliis sitibus socialibus retis servit. Esset 3D pictum vestrum in metaverso.
Forsitan quidquid in ludo vel phantasia fingas constituere. Attamen idea essentialis est hanc avatar - vel aliquam eius rationem - poterit pervagari et inter varias metaversi regiones, dum identificabilis "tu" pro quid vales vel qua suggestu uteris. .
Quemadmodum difficile erat Penitus putare 2020 anno 1982 - atque etiam difficilius explicari hominibus qui numquam vel "initium" in eo tempore habuerunt - non vere scimus quomodo metaverse definiatur. Possumus autem notas designare clavis:
- Synchroni et vivant — dum eventus praeordinati et in se contenti occurrent, sicut in « vita reali », metaversus experientia viva erit quae omnibus et in tempore continuum existit.
- Oeconomia plene functionis - homines et corporationes creare, proprium, investire, vendere et reddi poterunt pro varietate "laboris" generantis "pretii" quod ab aliis agnoscitur.
- A digital et corporalis experientia quae privata et publica retiacula spatia / experientias, tum suggesta aperta et clausa.
- Repleti "contenti" et "experientiae" generatae et operatae magno numero contributorum, quorum alii homines sunt auto-administrati, alii consociationes informiter formari vel negotia negotia mercari possunt.
Considera metaversum esse The Nightmare Ante Nativitatem Domini - in quamlibet experientiam vel actionem incedere potes, ac fortasse cuilibet necessitati tuae virtualiter satisfacere, ab uno puncto vel regno, quod etiam ab omnibus scis occupatum est.
Quid opus est?
Principio metaversum coniungere velis eodem modo cum Interreti coniungere. Tantum loco tegumentum, ostentatione capitis insidentis uti velis videre materiam et speciem motus vestigiae, similis carpi Facebook, item capto.
Nemo negotium metaversum possidere potest ut totus sit mundus, sicut nemo interreti possidet. Attamen corporationes suas partes eius monopolire studeant, sicut pauci gigantes technici maioris iam continent penitus contenti.
Firmes hoc eodem modo efficere possunt ut pecuniam ab applicationibus per operas subscriptionis, per cartulam vendendi generant. Cum specula nova AR tuis induere potes et has hologras in mundo vagantes subito videris, metaversum intrasse scies.
Cum tot gadgets ex variis firmis praesto sint, difficile est videre quomodo una avatar inter eas navigare possit. Secundum unam notionem, metaversus in affirmationibus e navigatoribus interretialibus colligebat. Your avatar may salit between platforms designed to be cross-compatible and inclusive, much as you may switch between websites on your smartphone.
Quid faceres in metaverso?
Operare et ludere. Pro exemplo, "Jane" aedificat 3D avatar in Facebook vel Microsoft Teams et utetur in virtualis conventibus. virtualem musicam eventum cum palis post laborem attendit, et eorum avatars in auditorio centum capitum minutorum apparent.
Cantus desinit, et manus nuntiat: Noli oblivisci subuculam emere! Jane consilia in umbraculo virtuali carpit, multum sicut hodie Amazonem vellet, unum cum bitcoin emit, et ad sequentis diei virtualem congressionem gerit.
Haec missionis ficta instrumenta communicationis corporale includit; Vivamus res streame-mercium, et alicuius pretii communicatio. Tamen fieri potest, si unaquaeque elit suum systema excolat ita ut bona qualia sunt avatars et tunicae compatibilia et transferribilia.
Applications metaverse
In puncto digitali incrementi sumus, cum quisque notionem habet rerum qualium virtualis. Novimus omnes nos aliam vitam in virtuali mundo vivere quam nos in actu. Sed iungendo omnia digital lupanar et digitales canales in unum, signa virtualia viventia emendare possumus et limitationes removere.
1. Medicorum doctorum magna notitia de aegris praebet
Vidimus omnes quam longe medicinae technologia profecerit. Etiam postea, medicamenta et chirurgicam apparatum plene probare nequeunt. Medici medici magnam copiam notitiarum suarum acquirere potuerunt pro studiis ob virtualem realitatem.
Post incorporationem technologiae metaversi, hodierni instrumenti medici a re virtuali acti emerserunt. Propter visibilitatem auctam in processu biologico, medici quaestiones sanitatis multo citius detegere et egritudo possunt.
2. Elit experiri potest de productis antequam eos emeret.
Una maxime loquebatur-de commoditatibus metaversii est quod permittit shoppers ut explorare res ad Nike thesauros sine cubiculo suo utendo tincidunt relicto. Haec experientia adiuvat clientes ad primam cognitionem acquirendam quomodo vasa sentiunt et quomodo valorem vitae augebunt.
3. Permitte te ad alias terras ire sine cubiculo tuo relicto.
In casum pestilentiae, voluptuaria similesve res resonaverunt. Homines in toto orbe terrarum sites visitare coeperunt utens VR headsets, praeter hominem ire. Homines hodie loca visitare technologiam metaversam adhibendis eligunt prius, quam solventes sarcinas pretiosas planum et deversorium.
Praeterea nonnullis causis medicinae iter facere non licet. Dat experientias hominum utiles et excitandas in locis gratissimis visitandi.
In posterum
Incertum est quam longe verus metaversius vitam actualem perfecte duplicatam concipi possit vel quousque evolvere voluerit. Multae rationes metaversis impedimento fundatae adhuc laborant in re aucta (AR) et realitate virtuali (VR) technologiae quae permittunt utentes ut plene in ambitu confligant.
PwC, ratio et consultatio firma, praedicat VR et AR technologiae oeconomiae mundi prodesse ab $1.5 trillion ab 2030, usque ab $46.5 sescenti anno 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabetum Inc-erus (GOOGL.O) Google , et Microsoft Corp (MSFT.O) omnia collocant in nube computandi et VR initia in exspectatione progressionis eorum.
Conclusio
Omnia in metaverse commutari possunt, itaque designatores magnam habent occasionem ut cum re singulari aliquid ascendat et locum sibi exsculpat. Possis res tuas pro eventibus scissuras, fac wearables quas alii emere et portare in metaversia possunt, tesseras erigere et ludos evolvere. Actum est ad te.
Metaverse secunda generatio est interrete. Circum aedificatur operationes quas cum adiutoribus tuis et amicis facere volueris. Numerus creatorum crescens mergunt, integrant, connectunt ut capitalize nova technologia creatoris ordinati aetate. Sumat te ad loca, quas excogitare nunquam potuisti.
Leave a Reply