Мазмуну[Жашыруу][Көрсөтүү]
2018-жылы жарык көргөн "Даяр оюнчу биринчи" илимий-фантастикалык тасмасы көптөгөн технологиялык фирмалар Интернетте кийинки эң сонун нерсе болорун болжолдоп жаткан нерселерди көрсөтөт. Эрнест Клайндын 2011-жылы ушул эле аталыштагы романынан шыктанган тасманын жетим калган жаш каарманы көз жоосун алган виртуалдык чындыктын түшүнө сүңгүп, чыныгы турмуштун катаал абалынан кутулат.
Жаш бала VR көз айнегиндей көрүнгөн баш кийимин кийип, "OASIS" деп аталган психикалык виртуалдык дүйнөгө кирет.
Илимий фантастикадан шыктанган көптөгөн технологиялык директорлор, тасмадагы башкы каармандардай эле, биз баарыбыз жакында оюндар, укмуштуу окуялар, дүкөндөр жана башка дүйнөлүк аттракциондор менен интерактивдүү виртуалдык реалдуулук чөйрөсүндө чогуу болобуз деп болжолдошууда.
Метаверс азыркы виртуалдык реалдуулукка окшобойт, ал башка түзмөктөрдү колдонгон башкалар менен баарлашуу үчүн дубал менен курчалган тажрыйбаларды жана чектелген мүмкүнчүлүктөрдү камсыз кылган көлөмдүү жабдуулар менен мүнөздөлөт. Экинчи жагынан, бул кеңейтилген реалдуулукту виртуалдык реалдуулук менен байланыштырган, аватарлардын бир иш-аракеттен экинчисине үзгүлтүксүз өтүшүнө мүмкүндүк берген кеңири коомчулук желе болмок.
Метаверс азыр жок жана анын качан болору боюнча так убакыт графиги жок. Цукерберг 2017-жылы миллиарддаган колдонуучуларды тартууга убада кылганына карабастан Oculus гарнитуралары, AR жана VR коомчулукту өзүнө тартуу үчүн күрөшүп, азчылыктын кызыкчылыгын сактап калышты.
Акыркы айларда Facebook алыскы жумушчулар үчүн виртуалдык реалдуулук жумуш ордун ачып, аны ушул идеалга жакындатты. Мындан тышкары, бизнес кийүүчүнүн көзүн чагылдырган акылдуу билерикти жана VR көз айнегин иштеп чыгууда. Корпорация долбоорго миллиарддаган долларларды салып жатат.
Бирок, Facebook метаверске чоң каражат сарптаган жалгыз бизнес эмес. Май айында Майкрософт ал жасалма интеллект топтому менен "уникалдуу жайгашкан" деп билдирди. аралаш чындык технологиялары ишканаларга "азыр метаверс колдонмолорун" курууга жардам берүү.
Бир нече оюн фирмалары, анын ичинде Fortniteдин ээси Epic Games, метаверс үчүн симуляциялык программалык камсыздоону жана виртуалдык реалдуулук кызматтарын ишке киргизишти. Бул жерде сиз билишиңиз керек болгон нерселердин баары бар.
metaverse деген эмне?
Метаверс сөз айкашы эки терминдин айкалышынан келип чыккан: "мета" (артында) жана "аят" (аалам). Metaverse технологиясы интернетте жайгашкан виртуалдык реалдуулуктардын жыйындысы. Бул интерактивдүү, иммерсивдүү жана биргелешкен виртуалдык үч өлчөмдүү чөйрө же дүйнө.
Физикалык аалам сыяктуу эле, ал мейкиндикте байланышкан ааламдардын жыйындысы катары кабыл алынышы мүмкүн. Метаверс жөнүндө эң кеңири таралган идеялар илимий фантастикадан келип чыккан. Бул көп учурда бул контекстте санариптик интернеттин бир түрү катары көрсөтүлөт — чыныгы чындыктын сүрөттөлүшү, бирок ал виртуалдык (көбүнчө тематикалык парк сыяктуу) чөйрөдө тамырлашкан, мисалы Ready Player One жана The Матрица.
Аватарлар метаверс тажрыйбасынын негизги компоненти болоруна бардыгы макул болушкан. Цукербергдин "дүйнөдө болуу" концепциясына жооп берүү үчүн сизде башкалар катыша турган кандайдыр бир санарип аватарыңыз болушу керек. Профилиңиздин сүрөтү Facebook жана башка социалдык тармактардагы аватарыңыз катары кызмат кылат. Бул метаверсте сиздин 3D сүрөттөлүшү болушу мүмкүн.
Бул оюнда же фантазияда сиз эмнени элестете аласыз. Бирок, маанилүү идея бул аватар – же анын кандайдыр бир аспектиси – сиз эмне кылып жатканыңызга же кайсы платформаны колдонуп жатканыңызга карабастан, метаверстин ар кайсы аймактарында жана ортосунда роуминг кыла алат. .
2020-жылы 1982-жылдагы Интернетти элестетүү кыйын болгон сыяктуу жана аны ошол убакта ага эч качан "кирбеген" адамдарга түшүндүрүү андан да кыйын болгон - биз метаверсти кантип аныктоону билбейбиз. Бирок, биз негизги өзгөчөлүктөрүн белгилей алабыз:
- Синхрондуу жана жандуу - "чыныгы жашоодо" болгондой, алдын ала пландаштырылган жана өз алдынча болгон окуялар болуп жатканда, метаверс ар бир адам үчүн тынымсыз жана реалдуу убакытта болгон жандуу тажрыйба болот.
- Толук иштей турган экономика - адамдар жана корпорациялар башка адамдар тарабынан таанылган "баалуулукту" жараткан ар кандай "иштерди" түзө, ээлик кылып, инвестициялай, сата алышат жана акы алышат.
- A санариптик жана физикалык тажрыйба жеке жана коомдук тармактарды/тажрыйбаларды, ошондой эле ачык жана жабык платформаларды камтыйт.
- Кээ бирлери өз алдынча иштеген адамдар, башкалары формалдуу эмес түзүлгөн уюмдар же коммерциялык багыттагы бизнес болушу мүмкүн болгон көптөгөн салымчылар тарабынан түзүлгөн жана иштетилген "мазмун" жана "тажрыйбалар" менен толтурулган.
Метаверсаны Рождество алдындагы түнкү түш деп эсептеп көрүңүз - сиз каалаган тажрыйбага же иш-аракетке кирип, балким, бир башталгыч чекиттен же сиз билген ар бир адам ээлеген чөйрөдөн иш жүзүндө каалаган талаптарыңызды канааттандыра аласыз.
Бул кантип иштейт?
Негизи, сиз интернетке туташкандай эле метаверске кошуласыз. Экрандын ордуна гана сиз материалды көрүү үчүн башына орнотулган дисплейди жана нерселерди кармап алуу үчүн Facebookтун билерикине окшош кыймылды көзөмөлдөө түрүн колдоносуз.
Интернетке эч ким ээлик кылбагандай эле, бүтүндөй бир космос болушу үчүн эч бир бизнес метаверске ээ боло албайт. Бирок, корпорациялар анын өз бөлүктөрүн монополиялаштырууга аракет кылышы мүмкүн, анткени бир нече ири технологиялык гиганттар интернет мазмунун көзөмөлдөп турушат.
Фирмалар муну жазылуу кызматтары, соода арабалары жана жарнамалар аркылуу тиркемелерден акча өндүргөндөй аткарышы мүмкүн. Жаңы AR көз айнегиңизди тагып, күтүлбөгөн жерден бул голограммаларды дүйнө жүзү боюнча кыдырып жүргөнүңүздү көргөндө, метаверске киргениңизди билесиз.
Ар кандай фирмалардын гаджеттери ушунчалык көп болгондуктан, алардын ортосунда бир аватар кантип өтөөрүн көрүү кыйын. Бир идеяга ылайык, метаверс веб-браузерлерден сигналдарды алат. Аватарыңыз смартфонуңуздагы веб-сайттарга которулгандай эле, кайчылаш шайкеш жана инклюзивдик платформалар арасында өтүшү мүмкүн.
Метаверсте эмне кылат элеңиз?
Иште жана ойно. Мисалы, "Джейн" Facebook же Microsoft Командаларында 3D аватарын куруп, аны виртуалдык жолугушууларда колдонот. Ал жумуштан кийин достору менен виртуалдык музыкалык иш-чарага барат жана алардын аватарлары көрүүчүлөрдөгү жүздөгөн кичинекей баштардын арасында пайда болот.
Ыр бүтүп, топ «Футболка сатып алууну унутпаңыз!» деп жарыялайт. Джейн виртуалдык стендде дизайндарды карап чыгат, ал бүгүн Amazonдагыдай болуп, биткоин менен сатып алат жана аны кийинки күнкү виртуалдык жолугушууга кийет.
Бул түз сценарий корпоративдик байланыш куралдарын камтыйт, жандуу окуя агымы, электрондук соода жана баалуу нерсени бөлүшүү. Бирок, эгерде ар бир жеткирүүчү өз тутумун аватар жана көйнөк сыяктуу активдер шайкеш жана которула тургандай кылып иштеп чыкса гана мүмкүн.
Metaverse колдонмолору
Виртуалдык дүйнө кандай экенин ар бир адам түшүнүп турганда, биз санариптик өсүштүн учурундабыз. Виртуалдык дүйнөдө чыныгы дүйнөдө жашагандан башкача жашоодо жашай аларыбызды баарыбыз билебиз. Бирок, ар бири бириктирүү менен санарип платформа жана санариптик каналды бир кылып, биз виртуалдык жашоо стандарттарын жакшырта алабыз жана чектөөлөрдү алып сала алабыз.
1. Оорулуулар жөнүндө кенен маалымат менен медициналык адистерди камсыз кылат
Медициналык технология канчалык өнүгүп жатканын баарыбыз көрдүк. Андан кийин да алар дары-дармектерин жана хирургиялык жабдууларын толук текшере албай жатышат. Медициналык адистер виртуалдык реалдуулуктун аркасында изилдөө үчүн көп сандагы маалыматтарды ала алышты.
Metaverse технологиясын киргизгенден кийин, виртуалдык реалдуулук менен башкарылган заманбап медициналык жабдуулар пайда болду. Биологиялык процессте көрүнүү көбөйгөндүктөн, дарыгерлер ден-соолук маселелерин тезирээк таап, диагноз коюшу мүмкүн.
2. Кардарлар өнүмдөрдү сатып алардан мурун сынап көрө алышат.
Метаверстин эң көп айтылып жаткан артыкчылыктарынын бири - бул сатып алуучуларга гарнитураны колдонуу менен бөлмөсүнөн чыкпастан Nike дүкөндөрүндөгү буюмдарды изилдөөгө мүмкүндүк берет. Бул тажрыйба кардарларга буюмдардын кандай сезимде болгонун жана алардын жашоосуна кандай маани берери жөнүндө өз алдынча билим алууга жардам берет.
3. Бөлмөңүздөн чыкпастан башка өлкөлөргө барууга уруксат бериңиз.
Эпидемиядан кийин туризм бизнеси гүлдөдү. Адамдар жеке баруудан тышкары, VR гарнитураны колдонуу менен дүйнө жүзү боюнча сайттарга бара башташты. Бүгүнкү күндө адамдар кымбат учак жана мейманкана пакеттерин төлөөнүн ордуна, адегенде метаверс технологиясын колдонуу менен багыттарды зыярат кылууну тандашат.
Андан тышкары, кээ бир адамдарга медициналык себептерден улам саякатка чыгууга уруксат берилбейт. Бул адамдарга сүйүктүү жерлерине баруунун пайдалуу жана кызыктуу тажрыйбасын берет.
Келечек
Чыныгы жашоону толугу менен кайталаган чыныгы метаайнанын канчалык деңгээлде ишке ашары же эволюцияга канча убакыт кетээри белгисиз. Көптөгөн блокчейнге негизделген метаверс системалары дагы эле Augmented Reality (AR) жана Virtual Reality (VR) технологияларынын үстүндө иштеп жатышат, бул колдонуучуларга айлана-чөйрө менен толук кандуу катышууга мүмкүндүк берет.
PwC бухгалтердик жана консалтингдик фирмасы VR жана AR технологиялары 1.5-жылга карата дүйнөлүк экономикага 2030-жылдагы 46.5 миллиард доллардан 2019 триллион долларга пайда алып келет деп болжолдойт. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , жана Microsoft Corp (MSFT.O) алардын өнүгүшүн күтүү менен булуттагы эсептөөлөргө жана VR стартаптарына инвестиция салып жатышат.
жыйынтыктоо
Метаверстеги бардыгын алмаштырууга болот, андыктан дизайнерлердин уникалдуу бир нерсе ойлоп табууга жана өздөрү үчүн орун табууга чоң мүмкүнчүлүгү бар. Сиз иш-чаралар үчүн мүлкүңүздү ижарага бере аласыз, башкалар сатып ала турган жана кийе турган кийимдерди жасап, билборддорду орнотуп, оюндарды өнүктүрө аласыз. Мунун баары сизден көз каранды.
Metaverse интернеттин экинчи мууну болуп саналат. Ал кесиптештериңиз жана досторуңуз менен жасоону жактыра турган иш-аракеттердин айланасында курулган. Жаратуучуларга багытталган технологиянын жаңы доорунан пайда алуу үчүн жаратуучулардын саны өсүүдө. Ал сизди эч качан ойлобогон жерлерге алып барышы мүмкүн.
Таштап Жооп