Мазмуну[Жашыруу][Көрсөтүү]
Жаңы технологиялар айлана-чөйрөбүздү жана дүйнө менен болгон мамилебизди толугу менен өзгөрттү. Акыркы жылдары кеңейтилген реалдуулук деген термин сахнаны басып алды окшойт. Белгилүү бир деңгээлде ал виртуалдык, кошумчаланган жана аралаш реалдуулук сыяктуу башка терминдердин ортосундагы сызыктарды бүдөмүк кылды. Биз бул түшүнүктөрдүн бири-бири менен кандай байланышы бар экенин жана алар келечекте биздин жашообузга кандай таасир этиши мүмкүн экенин изилдейбиз.
Extended Reality (XR) деген эмне?
Биздин экранда пайда болуп, көчөдө жолубузду кесип өткөн Покемонбу? Башка өлкөдө сатылуучу мүлктү 360° тур? Фигуралары боёлгондон кийин 3D форматында пайда болгон боёк китеби? Мунун баары кеңейтилген реалдуулуктун мисалдары.
XR катары кыскартылган кеңейтилген реалдуулук компьютер тарабынан түзүлгөн чөйрөлөрдү жана объекттерди түзүүчү технологиялардын жалпы аталышы. Бул концепция XRдин иштелип чыккан жана келечекте түзүлө турган формаларын да камтыйт. Ар кандай технологиялар дифференцияланат жана биринчи кезекте реалдуу жана виртуалдык дүйнөнүн ортосундагы мамиле менен аныкталат.
Кошумчаланган реалдуулук менен колдонуучулар виртуалдык объектилерди реалдуу дүйнөнүн уландысы катары кабыл алышса, виртуалдык реалдуулукта алар таза виртуалдык дүйнөгө чөмүлүшөт. Кеңейтилген реалдуулуктун дагы бир аныктоочу өзгөчөлүгү - бул анын бардык формаларында иммерсивдүү технология.
Толукталган чындык: Чындыктын кеңейиши
Толукталган чындык (AR деп кыскартылган) технологиясы виртуалдык объектилерди жана маалыматтарды реалдуу дүйнөгө камтыйт жана ошону менен аны кеңейтет же кеңейтет. Виртуалдык элементтер сүрөттөр, текст же анимациялар болушу мүмкүн. Кандай болгон күндө да, толукталган реалдуулук менен реалдуу чөйрө дагы эле үстөмдүк катары кабылданууда. Колдонуучунун виртуалдык объектилер менен өз ара аракети жок менен чектелет.
Толукталган чындык азырынча кеңейтилген реалдуулуктун эң кеңири колдонулган түрү. Анын ийгилиги негизинен техникалык талаптардын минималдуу экендиги менен акталат. Жөнөкөй смартфон, планшет же компьютер менен кошумчаланган реалдуулуктан ырахат алууга болот, бул аны акыркы колдонуучуларга оңой жеткиликтүү кылат. Мындан тышкары, атайын AR көз айнектери бар, алар виртуалдык объектилерди колдонуучунун көзүнө проектирлейт. Бул учурда, тышкы дүйнө көрүнгөн бойдон калууда.
Толукталган реалдуулуктун өзгөчө белгилүү жана ийгиликтүү мисалы - iOS жана Apple үчүн колдонмо катары жеткиликтүү болгон Pokémon Go оюну. Бул мобилдик түзмөктөр үчүн эң популярдуу оюндардын катарына кирет жана кирешеси бир миллиард евродон ашкан, бүгүнкү күнгө чейин эң ийгиликтүү AR оюну.
Pokémon Go оюнунда мобилдик аппарат реалдуу дүйнөдө санарип фигураларды (Покемондорду) көрсөтөт. чындыкты кеңейтет. Кошумча реалдуулук социалдык медиада да жашообузга өз жолун тапты: чыпкалар менен колдонуучулар сүрөттөрүн же видеолорун, мисалы, баш кийим, күндөн көз айнек, атүгүл макияж сыяктуу виртуалдык объектилер менен толукташат.
Virtual Reality: Virtual World
VR деп кыскартылган виртуалдык чындык толугу менен компьютер тарабынан түзүлгөн 360° чөйрөгө жетет. Колдонуучулар виртуалдык дүйнөгө толук чөмүлүп, чыныгы дүйнө жок болуп жатканда аны менен өз ара аракеттенишет.
Толукталган реалдуулуктан айырмаланып, бул XR же кеңейтилген реалдуулук технологиясы үчүн атайын жабдуулар талап кылынат. Виртуалдык реалдуулук гарнитурасы менен колдонуучулар виртуалдык дүйнөнү визуалдык түрдө кабыл алышат, ал эми реалдуу дүйнө толугу менен жок болуп, колдонуу учурунда жашырылган бойдон калат. Жабык системанын аркасында чөмүлүү даражасы өзгөчө жогору жана колдонуучуга виртуалдык дүйнөгө толук чөмүлүүгө мүмкүндүк берет. Жалпысынан алганда, бул түзмөктөр компьютерге байланышты талап кылат. VR гарнитурасынын эң белгилүү мисалы - Oculus Rift.
Төмөнкү видео виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулуктун ортосундагы айырмачылыктардын жакшы корутундусун берет.
Аралаш чындык: жаңы жана татаал чындык
MR деп кыскартылган аралаш реалдуулук AR жана VR элементтерин практикалык түрдө айкалыштырат. Бул учурда, бул эң заманбап жана татаал иммерсивдүү технология. Кеңейтилген реалдуулуктун бул формасы реалдуу дүйнөнү виртуалдык чөйрө менен байланыштырат жана жаңы контекстти түзөт. Колдонуучу бир эле учурда реалдуу жана виртуалдык чөйрө менен өз ара аракеттенет жана реалдуу дүйнөдөгү физикалык объекттер санариптик элементтерге таасир этет. Бул технологияны колдонуу MR гарнитураны жана өзгөчө жогорку процессордун күчүн талап кылат.
An аралаш чындыктын мисалы түзмөк 2015-жылы киргизилген Microsoftтун HoloLens. Бул көз айнектер тунук дисплей аркылуу колдонуучуга жакын 3D объектилерин көрсөтөт. Жабдуулардын дисплейинде интеграцияланган сенсорлор, динамиктер жана өзүнүн процессору бар. Колдонуу үчүн башка эч нерсе талап кылынбайт.
Кеңейтилген реалдуулуктун колдонмолору
Кеңейтилген реалдуулук рыногу тынымсыз өсүп жатат. Азыркы учурда, оюн-зоок индустриясы негизги пионер болуп саналат жана технологияны өнүктүрүүгө жана кеңейтүүгө каражат жумшайт. Бирок, XR жана анын колдонуу мүмкүнчүлүктөрүнүн спектри медицина, аскердик, өнөр жай жана туризм сыяктуу башка тармактарда да мааниге ээ болууда.
1. Көңүл ачуу индустриясы: видео оюндардан окуяларга чейин
Көңүл ачуу индустриясында кеңейтилген реалдуулукту колдонуунун эң кеңири таралган тармагы видеооюндар болуп саналат. Себеби бул тармак VR технологиясынын артыкчылыктарын салыштырмалуу эрте ачып, аны кардарларына жеткиликтүү кылып койгон. Бирок, жаңы технологиялар музыка же спорттук иш-чаралар үчүн чексиз мүмкүнчүлүктөрдү сунуштайт.
Кызыккан тараптар иш-чараларга үйдөн эле интернет туташуусунан тышкары бир нече талаптар менен катыша алышат жана кеңейтилген реалдуулуктун жана виртуалдык чөйрөнүн аркасында бул окуяларды чындыгында концерттик залда же театрда жүргөндөй сезе алышат. Ушундай жол менен иш-чаранын уюштуруучулары билет квотасын кескин көбөйтө алышат.
2. Кыймылсыз мүлк сектору: көрүү жана Pтөшөлгөн
Бул сектордо кеңейтилген реалдуулук компаниялар жана кардарлар үчүн чоң артыкчылыкты сунуштайт: батирге же үйгө кызыккандар үйлөрүнөн жайлуу мүлккө бара алышат, бул кыймылсыз мүлк агенттеринин жана ээлеринин ишин жеңилдетет. Мындан тышкары, мүлктү курууну же оңдоону пландаштырып жатканда, бул технология архитекторлор менен дизайнерлерге өз идеяларын көрүнүктүү кылууга мүмкүндүк берет.
3. Салттуу соода жана электрондук коммерция
Кеңейтилген чындыкты колдонуп, компаниялар потенциалдуу кардарларга өнүмдөрүн сатып алардан мурун сынап көрүүгө уруксат бере алышат. Иммерсивдүү технологиялар, өзгөчө санариптик дүкөндөргө кошумча нарк алып келет. Интернетте сатып алууда, кардар, адатта, сатып алууну аяктаганга чейин продуктту түз көрүү же ага тийүү мүмкүнчүлүгүнө ээ эмес. XR аркасында, азыр жок дегенде продуктуну виртуалдык версиясында көрүү мүмкүн.
4. Тренинг: Коркунучтуу кырдаалдарды симуляциялоо
Куралдуу күчтөр, медициналык персонал, учкучтар же астронавттар: көптөгөн кесипкөй топтор башка адамдарга коркунуч келтирбестен кооптуу кырдаалдарда машыгып кете алышпайт. XR технологиясын колдонуу менен, алар жүрүм-турумун практикалоо жана өздөрүн адекваттуу даярдоо үчүн коопсуз чөйрөдө ушундай кырдаалдарды башынан өткөрүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат.
XR чакырыктары
Кээ бир кошумчаланган реалдуулук тиркемелери биздин күнүмдүк жашообуздун бир бөлүгү, мисалы Pokémon Go колдонмосу же бул жерде колдонулган чыпкалар коомдук тармактар. Виртуалдык реалдуулукту колдонуу, өзгөчө видео оюндар тармагында өнүгүүдө, бирок техникалык талаптар дагы эле ийгиликке жетүү жолунда тоскоолдук болуп саналат. Аралаш чындыкты колдонуу, экинчи жагынан, негизинен бизнес менен гана чектелет.
Кеңейтилген реалдуулуктун жогоруда айтылган бардык формалары күнүмдүк турмушта өз ордун табышы үчүн дагы эле бир катар кыйынчылыктарды жеңүү керек. Негизинен, алар негизги технологияны жана аны пайдалануу үчүн зарыл болгон түзүлүштөрдү (VR гарнитуралар/көз айнектер, жогорку класстагы смартфондор/компьютерлер) иштеп чыгуудагы жогорку чыгымдарга тиешелүү. Бирок убакыттын өтүшү менен бул тармактагы инновациялар аны ар бир адам үчүн жеткиликтүү кылат.
жыйынтыктоо
Кеңейтилген чындык - бул кол чатыр термин. Ал виртуалдык чындыкты, кошумчаланган чындыкты жана аралаш чындыкты жана алардын ортосундагы мамилелерди камтыйт. Виртуалдык реалдуулук колдонуучуларды толугу менен жасалма санариптик чөйрөгө батырат, ал эми кеңейтилген чындык виртуалдык объектилерди реалдуу дүйнө чөйрөсүнө киргизет. Жана, аралаш реалдуулук виртуалдык объектилерди гана үстүртөн койбостон, ал өз ара аракеттенген реалдуу дүйнөгө да бекитет.
XR - иммерсивдүү технологиялардын келечегинин убадасы. Бул технологиялар жана рынок жетилген сайын, аларга жетүү, биринен экинчисине өтүү жана аларды аралаштыруу оңой болот, анткени алар биз айырмалай албаган бирдиктүү технологияга биригет. ошол эле аппарат.
Таштап Жооп